Тема для обсуждения прохождения "Зова Припяти".
Внимание! В этой теме обсуждается только прохождение чистой игры. Модификации обсуждаются соответствующей теме.
Вопросы, ответы на которые есть в этом посте, считаются флудом и наказываются в соответствии с правилами! Отвечающие на такие вопросы будут наказаны аналогично.
Картинки нужно постить только прямыми ссылками без тегов или в виде маленьких превью. Все прочие теги запрещены.
Все благодарности и письма счастья - в приват!
Вопросы связанные с прохождением игры и ответы на них, должны публиковаться исключительно в тег спойлера.
Список достижений
Spoiler
Список достижений
Первооткрыватель
Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изученые аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны.
Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик.
Условия:
1. Принести измененный штурвал с земснаряда Бороде.
2. Принести ученым артефакт из туннеля, генерирующий переменное пси-поле.
3. Принести ученым аномальное растение.
Награда: Герман начинает продавать анабиотики. Если получено достижение "Научный сотрудник", Герман к тому же делает скидку 40%.
Охотник на мутантов
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов».
Условия:
1. Уничтожить бюреров по заданию Зверобоя.
2. Уничтожить кровососов по заданию Зверобоя.
3. Уничтожить химеру на Юпитере по заданию Зверобоя.
Награда: в ящик на Юпитере каждые 12 часов кладут патроны 5.45х39 (АР), 5,56х45 (АР) – 2 штуки, 9х39 (АР), жекан 12х76.
Сыщик
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске».
Условия:
Pаскрыть тайну исчезновения сталкеров (начинается с Глухаря).
Награда: в ящик на Затоне каждые 12 часов кладут аптечку, бинты и антирад в количестве 4.
Свой человек
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске».
Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты.
Условия:
1. Принести артефакт Компас Бороде.
2. Предупредить сталкеров на «Шевченко» о нападении бандитов и помочь им от них отбиться.
Награда: Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%).
Авторитет
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают.
Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов.
Условия:
1. Принести артефакт Компас Султану.
2. Помочь бандитам убить сталкеров на «Шевченко».
Награда: Борода ежедневно платит 500-2500 руб (выдается рандомно). Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%).
Гонец правосудия
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата.
Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове».
Условия:
Cдать Сороку-Флинта Долгу, Свободе или Гонте.
Награда: хабар Сороки.
Искатель
Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону.
Условия:
Найти все виды артефактов в Зоне, НЕ считая Оазис и Компас (то есть 23 разных артефакта).
Награда: повышатся репутация у сталкеров на 200, бандиты симуляционно больше преследуют игрока.
Мастер боевых систем
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения.
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Кардану.
Награда: начинает устанавливать гидравлические усилители в сервоприводы экзоскелета - можно в нем бегать.
Мастер высоких технологий
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями.
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Азоту.
Награда: начинает устанавливать на шлем инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей.
Лидер
Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки.
Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание.
Условия:
Соберите в отряде для похода на Припять Вано, лейтенанта Соколова и лидера бывших монолитовцев Бродягу.
Награда: сие покрыто тайной. Судя по скриптам, в определенный момент(ы) времени ваша команда будет лечиться автоматически.
Дипломат
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает.
Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится.
Условия:
1) Бескровно решить проблему Вано.
2) Бескровно решить квест с Митяем.
Награда: увеличивается репутация ГГ у бандитов, сталкеров, Долга и Свободы на 200.
Научный сотрудник
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему.
Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости.
Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы.
Условия:
Bыполнить для ученых хотя бы 4 из 8 квестов:
1. Принести ученым Оазис.
2. Принести ученым артефакт из туннеля, генерирующий переменное пси-поле.
3. Исследовать аномальную активность в районе градирни улучшенным детектором.
4. Передать Герману документы с завода Юпитер по последним разработкам и ПДА Черного.
5. Установить для ученых сканеры в аномалиях (достаточно трех для выполнения этого условия).
6. Исследовать аномалии вместе с исследовательской группой сталкеров.
7. Принести ученым аномальное растение.
8. Проверить гипотезу Озерского.
Награда: Новиков делает апгрейды на 25% дешевле. Герман начинает продавать детектор Сварог и делает скидку 25%.
Друг «Долга»
Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу».
Ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если Вы попадете в неприятности, бойцы «Долга» постараются прийти к Вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для Вас скидку.
Ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - повысил цены на свои товары.
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Долг.
2. Продать ПДА основателя Долга Долгу.
3. Продать ПДА Моргана Долгу.
4. Сдать Сороку-Флинта Долгу.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец продает (и покупает) на 10% дороже. Также у него увеличивается ассортимент: в продаже увеличивается доля советского оружия и обвесов для него (то, чем пользуется Долг).
Друг «Свободы»
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе».
Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в неприятности, бойцы «Свободы» постараются прийти к вам на помощь. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - сделал Вам скидку.
Ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги.
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Свободу.
2. Продать ПДА основателя Долга Свободе.
3. Продать ПДА Моргана Свободе.
4. Сдать Сороку-Флинта Свободе.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды дороже (до 13% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 20%. Также у него увеличивается ассортимент: в продаже увеличивается доля натовского оружия и обвесов для него (то, чем пользуется Свобода).
Сторонник равновесия
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей.
Для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали Вам скидки.
Условия:
1. Продать ПДА основателя Долга Сычу.
2. Продать ПДА Моргана Сычу.
3. Сдать Сороку-Флинта Гонте, а не Долгу или Свободе.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 15%.
Хранитель тайн
Вам нельзя отказать в предусмотрительности - найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат.
Получив записки, Стрелок нашел новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало.
Условия:
Передать Стрелку все 3 заметки о его группе.
Награда: сие покрыто тайной. Судя по скриптам, в определенный момент(ы) времени Стрелок будет лечиться автоматически. Также в туннеле подлечится вся команда.
Опытный сталкер
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях.
Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты.
Условия:
Побывать в 18 аномалиях.
Награда: повышается вероятность нахождения некоторых артефактов в аномалиях. На данный момент, награда не работает. Видимо, баг.
Состоятельный клиент
Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца.
Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары.
Условия:
Заработать более 100000.
Награда: у Гавайца, Бороды и Сыча появляются в продаже более дорогое оружие, бронежилеты и прочее. Конкретный ассортимент зависит не только от данного достижения, но и от ситуации в игре (репутация у Долга и Свободы – Гаваец, решение квеста с Компасом - Борода, решение квеста с Компасом и дружественность к игроку бандитов или сталкеров – Сыч).
Отмеченный Зоной
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей.
Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано.
Условия:
Пережить 3 выброса с помощью анабиотиков.
Награда: теперь выброс можно пережить, не пользуясь анабиотиками.
Торговец информацией
Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде.
Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии.
Условия:
Продать минимум 10 из 16 перечисленных далее предметов ЛЮБОМУ торговцу (кроме ПДА Моргана, продажа которого влияет на получение других достижений):
1. ПДА наемника Крюка.
2. ПДА наемника Хребта.
3. ПДА основателя Долга.
4. ПДА наемника с контрактом от Моргана с заданием на убийство Дегтярева.
5. ПДА Моргана.
6. Документы с завода «Юпитер», папка с приказом о всеобщей эвакуации.
7. Документы с завода «Юпитер», тетрадный лист с записью.
8. Документы с завода «Юпитер», график поставок.
9. Документы с завода «Юпитер», письмо о решении поставлять «изделие №62» только через путепровод.
10. Приказ №562.
11. Распоряжение №423 – копия 1.
12. Распоряжение №423 – копия 2.
13. Ноутбук наемников .
14. ПДА Коряги.
15. ПДА лидера бандитов, поджидающих ГГ у портовых кранов.
16. Разблокированный модуль памяти с беспилотника.
Награда: Сыч начинает продавать вещи дешевле на 15% (если просто получили достижение) или на 20% (если еще и принесли Компас Султану либо Бороде).
Друг сталкеров
Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него.
Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости.
Условия:
1. Убить химеру на Затоне по квесту Зверобоя.
2. Помочь Митяю любым способом.
3. Помочь Вано с долгом.
4. Закончить квест с лесничеством за сталкеров, причем лидер отряда – Спартак – должен остаться в живых.
5. Помочь сталкерам на «Шевченко».
Награда: улучшение отношения сталкеров на 100, медик на локации Затон продает медикаменты на 10 % дешевле, медик на локации Юпитер продает медикаменты на 15 % дешевле.
Первооткрыватель
Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изученые аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны.
Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик.
Условия:
1. Принести измененный штурвал с земснаряда Бороде.
2. Принести ученым артефакт из туннеля, генерирующий переменное пси-поле.
3. Принести ученым аномальное растение.
Награда: Герман начинает продавать анабиотики. Если получено достижение "Научный сотрудник", Герман к тому же делает скидку 40%.
Охотник на мутантов
Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов».
Условия:
1. Уничтожить бюреров по заданию Зверобоя.
2. Уничтожить кровососов по заданию Зверобоя.
3. Уничтожить химеру на Юпитере по заданию Зверобоя.
Награда: в ящик на Юпитере каждые 12 часов кладут патроны 5.45х39 (АР), 5,56х45 (АР) – 2 штуки, 9х39 (АР), жекан 12х76.
Сыщик
Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске».
Условия:
Pаскрыть тайну исчезновения сталкеров (начинается с Глухаря).
Награда: в ящик на Затоне каждые 12 часов кладут аптечку, бинты и антирад в количестве 4.
Свой человек
Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске».
Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты.
Условия:
1. Принести артефакт Компас Бороде.
2. Предупредить сталкеров на «Шевченко» о нападении бандитов и помочь им от них отбиться.
Награда: Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%).
Авторитет
Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают.
Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов.
Условия:
1. Принести артефакт Компас Султану.
2. Помочь бандитам убить сталкеров на «Шевченко».
Награда: Борода ежедневно платит 500-2500 руб (выдается рандомно). Изменяется ассортимент у Бороды и Сыча, Сыч делает скидку в 10% (если нет достижения «Торговец информацией», иначе 20%).
Гонец правосудия
Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата.
Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове».
Условия:
Cдать Сороку-Флинта Долгу, Свободе или Гонте.
Награда: хабар Сороки.
Искатель
Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов.
Сталкеры стали лучше к Вам относится. Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону.
Условия:
Найти все виды артефактов в Зоне, НЕ считая Оазис и Компас (то есть 23 разных артефакта).
Награда: повышатся репутация у сталкеров на 200, бандиты симуляционно больше преследуют игрока.
Мастер боевых систем
Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения.
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Кардану.
Награда: начинает устанавливать гидравлические усилители в сервоприводы экзоскелета - можно в нем бегать.
Мастер высоких технологий
Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями.
Условия:
Принести все три комплекта инструментов Азоту.
Награда: начинает устанавливать на шлем инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей.
Лидер
Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки.
Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание.
Условия:
Соберите в отряде для похода на Припять Вано, лейтенанта Соколова и лидера бывших монолитовцев Бродягу.
Награда: сие покрыто тайной. Судя по скриптам, в определенный момент(ы) времени ваша команда будет лечиться автоматически.
Дипломат
Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает.
Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится.
Условия:
1) Бескровно решить проблему Вано.
2) Бескровно решить квест с Митяем.
Награда: увеличивается репутация ГГ у бандитов, сталкеров, Долга и Свободы на 200.
Научный сотрудник
Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему.
Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости.
Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы.
Условия:
Bыполнить для ученых хотя бы 4 из 8 квестов:
1. Принести ученым Оазис.
2. Принести ученым артефакт из туннеля, генерирующий переменное пси-поле.
3. Исследовать аномальную активность в районе градирни улучшенным детектором.
4. Передать Герману документы с завода Юпитер по последним разработкам и ПДА Черного.
5. Установить для ученых сканеры в аномалиях (достаточно трех для выполнения этого условия).
6. Исследовать аномалии вместе с исследовательской группой сталкеров.
7. Принести ученым аномальное растение.
8. Проверить гипотезу Озерского.
Награда: Новиков делает апгрейды на 25% дешевле. Герман начинает продавать детектор Сварог и делает скидку 25%.
Друг «Долга»
Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу».
Ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если Вы попадете в неприятности, бойцы «Долга» постараются прийти к Вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для Вас скидку.
Ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - повысил цены на свои товары.
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Долг.
2. Продать ПДА основателя Долга Долгу.
3. Продать ПДА Моргана Долгу.
4. Сдать Сороку-Флинта Долгу.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец продает (и покупает) на 10% дороже. Также у него увеличивается ассортимент: в продаже увеличивается доля советского оружия и обвесов для него (то, чем пользуется Долг).
Друг «Свободы»
Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе».
Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в неприятности, бойцы «Свободы» постараются прийти к вам на помощь. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - сделал Вам скидку.
Ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги.
Условия:
1. Пристроить отряд бывших монолитовцев в Свободу.
2. Продать ПДА основателя Долга Свободе.
3. Продать ПДА Моргана Свободе.
4. Сдать Сороку-Флинта Свободе.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды дороже (до 13% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 20%. Также у него увеличивается ассортимент: в продаже увеличивается доля натовского оружия и обвесов для него (то, чем пользуется Свобода).
Сторонник равновесия
Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей.
Для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали Вам скидки.
Условия:
1. Продать ПДА основателя Долга Сычу.
2. Продать ПДА Моргана Сычу.
3. Сдать Сороку-Флинта Гонте, а не Долгу или Свободе.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до 35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку 15%.
Хранитель тайн
Вам нельзя отказать в предусмотрительности - найдя записки в тайниках группы Стрелка, Вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат.
Получив записки, Стрелок нашел новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало.
Условия:
Передать Стрелку все 3 заметки о его группе.
Награда: сие покрыто тайной. Судя по скриптам, в определенный момент(ы) времени Стрелок будет лечиться автоматически. Также в туннеле подлечится вся команда.
Опытный сталкер
У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях.
Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты.
Условия:
Побывать в 18 аномалиях.
Награда: повышается вероятность нахождения некоторых артефактов в аномалиях. На данный момент, награда не работает. Видимо, баг.
Состоятельный клиент
Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца.
Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары.
Условия:
Заработать более 100000.
Награда: у Гавайца, Бороды и Сыча появляются в продаже более дорогое оружие, бронежилеты и прочее. Конкретный ассортимент зависит не только от данного достижения, но и от ситуации в игре (репутация у Долга и Свободы – Гаваец, решение квеста с Компасом - Борода, решение квеста с Компасом и дружественность к игроку бандитов или сталкеров – Сыч).
Отмеченный Зоной
Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей.
Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано.
Условия:
Пережить 3 выброса с помощью анабиотиков.
Награда: теперь выброс можно пережить, не пользуясь анабиотиками.
Торговец информацией
Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде.
Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии.
Условия:
Продать минимум 10 из 16 перечисленных далее предметов ЛЮБОМУ торговцу (кроме ПДА Моргана, продажа которого влияет на получение других достижений):
1. ПДА наемника Крюка.
2. ПДА наемника Хребта.
3. ПДА основателя Долга.
4. ПДА наемника с контрактом от Моргана с заданием на убийство Дегтярева.
5. ПДА Моргана.
6. Документы с завода «Юпитер», папка с приказом о всеобщей эвакуации.
7. Документы с завода «Юпитер», тетрадный лист с записью.
8. Документы с завода «Юпитер», график поставок.
9. Документы с завода «Юпитер», письмо о решении поставлять «изделие №62» только через путепровод.
10. Приказ №562.
11. Распоряжение №423 – копия 1.
12. Распоряжение №423 – копия 2.
13. Ноутбук наемников .
14. ПДА Коряги.
15. ПДА лидера бандитов, поджидающих ГГ у портовых кранов.
16. Разблокированный модуль памяти с беспилотника.
Награда: Сыч начинает продавать вещи дешевле на 15% (если просто получили достижение) или на 20% (если еще и принесли Компас Султану либо Бороде).
Друг сталкеров
Встречая сталкеров попавших в беду, Вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплочены, но в негласном сталкерском братстве у Вас появились союзники, которые смогут помочь Вам в бою и после него.
Ваши отношения со сталкерами улучшились. Если Вы попадете в неприятности, сталкеры постараются прийти к вам на помощь. Сталкеры-медики условились продавать Вам медикаменты по себестоимости.
Условия:
1. Убить химеру на Затоне по квесту Зверобоя.
2. Помочь Митяю любым способом.
3. Помочь Вано с долгом.
4. Закончить квест с лесничеством за сталкеров, причем лидер отряда – Спартак – должен остаться в живых.
5. Помочь сталкерам на «Шевченко».
Награда: улучшение отношения сталкеров на 100, медик на локации Затон продает медикаменты на 10 % дешевле, медик на локации Юпитер продает медикаменты на 15 % дешевле.
Список КПК и документов
Spoiler
КПК Моргана
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Друг Долга/Свободы", ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией", ачив "Сторонник равновесия").
КПК основателя группировки "Долг"
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Друг Долга/Свободы", ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией", ачив "Сторонник равновесия").
КПК Шутника, КПК Баржи
- не продаются, можно вернуть технику на Скадовске для получения хорошей концовки для Кардана.
Ноутбук наемников
- покупает Сыч (квест, деньги, ачив "Торговец информацией").
КПК Крюка, КПК Хребета
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией").
КПК бандита (находится в ветке квестов с Корягой)
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией").
КПК посланника Султана (находится в конце ветки с Корягой, если убить бандита, стрелявшего в Корягу)
- покупает Сыч (только деньги).
КПК Коряги (находится в конце ветки с Корягой, если Коряга умрет)
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией").
КПК наемника (2 шт.) (снимается с одного из наемников, которых Морган нанимает для вашего убийства)
- берет Морган (за первый КПК дает Абакан, за второй назначает стрелку, на которой можно получить КПК Моргана);
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией". В ачив засчитывается только один КПК).
Если продать хотя-бы один КПК наемника Сычу, то потеряется возможность получить КПК Моргана.
Модуль памяти (разблокированный)
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией").
Записка Призраку, записка Стрелку, записка Клыку
- покупает Сыч (только деньги);
- можно отдать Стрелку (ачив "Хранитель тайн"). Хорошую концовку для Стрелка можно получить и без них.
Внутреннее распоряжение 423 (3 экз.), приказ 562
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией". За "приказ 562" и любые два экз. "Внутреннего распоряжения" добавляется 2 единицы к счетчику ачива).
Пояснение по этим документам и ачиву "Торговец информацией":
- В скрипте, обсчитывающем условия получения ачива, указано три документа с локации "Мост им. Преображенского" и соответственно максимальное увеличение счетчика за все сданные документы с этой локации должно быть 3 единицы.
- Но метод "научного тыка" (плюс ковыряние скрипта в файле "xr_statistic.script") показал, что сейчас можно получить максимум 2 единицы к счетчику. Документ, который должен засчитываться в ачив третьим, мне найти не удалось.
- Возможно, этого документа просто нет в игре. Косвенно это подтверждается тем, что в файле "quest_items.ltx" есть описания всех объектов, задействованных в скрипте, кроме объекта "zat_b12_documents_3", который и описывает этот третий документ с локации "Мост им. Преображенского".
- Возможно, в будущих патчах это будет исправлено, и за документы с локации "Мост им. Преображенского" будет даваться 3 единицы к счетчику.
КПК Ноя
- покупает Сыч (только деньги).
КПК Барчука
- покупает Сыч (только деньги).
КПК монолитовца
- покупает Сыч (только деньги).
Записка от Соколова
- не продается, можно отдать лейтенанту Соколову (научная аптечка).
Завод "Юпитер":
Административные документы - сдаются ученым (квест), не продаются.
КПК Черного - сдается ученым (квест), не продается.
Схема путепровода - забирает Азот (сюжет), не продается.
Журнал дежурной смены - забирает Азот (сюжет), не продается.
Бумаги с записями - забирает Азот (сюжет), не продается.
Письмо о поставках изделия 62
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (платит немного больше, чем лидеры группировок, ачив "Торговец информацией").
График поставок
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (платит немного больше, чем лидеры группировок, ачив "Торговец информацией").
Тетрадный лист
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (платит немного больше, чем лидеры группировок, ачив "Торговец информацией").
Папка с приказом
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (платит немного больше, чем лидеры группировок, ачив "Торговец информацией").
Испытательный цех на Затоне:
Документация по изделию 62 - не продается, нужна по сюжету. Можно получить 12.000, если позволить ученому Герману снять с нее копию.
Лаборатория Х8:
Тетрадь с записью об эксперименте - не продается.
Инструкция к изделию 62 - не продается.
Доклад об исследовании образцов - не продается.
Распоряжение о переводе - не продается.
"Излучатель Радуга" основные ТТХ - не продается.
Документы об исследованиях - не продается.
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Друг Долга/Свободы", ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией", ачив "Сторонник равновесия").
КПК основателя группировки "Долг"
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Друг Долга/Свободы", ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией", ачив "Сторонник равновесия").
КПК Шутника, КПК Баржи
- не продаются, можно вернуть технику на Скадовске для получения хорошей концовки для Кардана.
Ноутбук наемников
- покупает Сыч (квест, деньги, ачив "Торговец информацией").
КПК Крюка, КПК Хребета
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией").
КПК бандита (находится в ветке квестов с Корягой)
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией").
КПК посланника Султана (находится в конце ветки с Корягой, если убить бандита, стрелявшего в Корягу)
- покупает Сыч (только деньги).
КПК Коряги (находится в конце ветки с Корягой, если Коряга умрет)
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией").
КПК наемника (2 шт.) (снимается с одного из наемников, которых Морган нанимает для вашего убийства)
- берет Морган (за первый КПК дает Абакан, за второй назначает стрелку, на которой можно получить КПК Моргана);
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией". В ачив засчитывается только один КПК).
Если продать хотя-бы один КПК наемника Сычу, то потеряется возможность получить КПК Моргана.
Модуль памяти (разблокированный)
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией").
Записка Призраку, записка Стрелку, записка Клыку
- покупает Сыч (только деньги);
- можно отдать Стрелку (ачив "Хранитель тайн"). Хорошую концовку для Стрелка можно получить и без них.
Внутреннее распоряжение 423 (3 экз.), приказ 562
- покупает Сыч (деньги, ачив "Торговец информацией". За "приказ 562" и любые два экз. "Внутреннего распоряжения" добавляется 2 единицы к счетчику ачива).
Пояснение по этим документам и ачиву "Торговец информацией":
- В скрипте, обсчитывающем условия получения ачива, указано три документа с локации "Мост им. Преображенского" и соответственно максимальное увеличение счетчика за все сданные документы с этой локации должно быть 3 единицы.
- Но метод "научного тыка" (плюс ковыряние скрипта в файле "xr_statistic.script") показал, что сейчас можно получить максимум 2 единицы к счетчику. Документ, который должен засчитываться в ачив третьим, мне найти не удалось.
- Возможно, этого документа просто нет в игре. Косвенно это подтверждается тем, что в файле "quest_items.ltx" есть описания всех объектов, задействованных в скрипте, кроме объекта "zat_b12_documents_3", который и описывает этот третий документ с локации "Мост им. Преображенского".
- Возможно, в будущих патчах это будет исправлено, и за документы с локации "Мост им. Преображенского" будет даваться 3 единицы к счетчику.
КПК Ноя
- покупает Сыч (только деньги).
КПК Барчука
- покупает Сыч (только деньги).
КПК монолитовца
- покупает Сыч (только деньги).
Записка от Соколова
- не продается, можно отдать лейтенанту Соколову (научная аптечка).
Завод "Юпитер":
Административные документы - сдаются ученым (квест), не продаются.
КПК Черного - сдается ученым (квест), не продается.
Схема путепровода - забирает Азот (сюжет), не продается.
Журнал дежурной смены - забирает Азот (сюжет), не продается.
Бумаги с записями - забирает Азот (сюжет), не продается.
Письмо о поставках изделия 62
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (платит немного больше, чем лидеры группировок, ачив "Торговец информацией").
График поставок
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (платит немного больше, чем лидеры группировок, ачив "Торговец информацией").
Тетрадный лист
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (платит немного больше, чем лидеры группировок, ачив "Торговец информацией").
Папка с приказом
- покупают лидеры группировок (деньги, ачив "Торговец информацией");
- покупает Сыч (платит немного больше, чем лидеры группировок, ачив "Торговец информацией").
Испытательный цех на Затоне:
Документация по изделию 62 - не продается, нужна по сюжету. Можно получить 12.000, если позволить ученому Герману снять с нее копию.
Лаборатория Х8:
Тетрадь с записью об эксперименте - не продается.
Инструкция к изделию 62 - не продается.
Доклад об исследовании образцов - не продается.
Распоряжение о переводе - не продается.
"Излучатель Радуга" основные ТТХ - не продается.
Документы об исследованиях - не продается.
Репутация у группировок
Spoiler
Фракция становится дружеской, если репутация перевалила за 1000. Вражеской - если снизилась ниже -1000. За что дают репутацию:
Долг
Отношение Долга повышается при
1. выполнении квестов Зверобоя - каждые квест + 250 (итого 750)
2. поднятии ачивки "Дипломат" (+200)
3. выполнении спецквестов в пользу Долга (продать Шульге КПК Моргана, основателя Долга, привести им монолитовцев, сдать им Сороку) - по +500 за квест (итого 2000)
4. помочь им отбить склад - +500
Отношение Долга уменьшается при выполнении спецквестов в пользу Свободы (продать Локи КПК Моргана, основателя Долга, привести им монолитовцев, сдать им Сороку) и если помочь Свободе отбить склад Долга - по -250 за квест (итого -1250) .
Свобода
Отношение Свободы повышается при
1. выполнении квестов Зверобоя - каждые квест + 250 (итого 750)
2. поднятии ачивки "Дипломат" (+200)
3. выполнении спецквестов в пользу Свободы (продать Локи КПК Моргана, основателя Долга, привести им монолитовцев, сдать им Сороку) - по +500 за квест (итого 2000)
4. помочь им отбить склад Долга - +500
Отношение Свободы уменьшается при выполнении спецквестов в пользу Долга (продать Шульге КПК Моргана, основателя Долга, привести им монолитовцев, сдать им Сороку)и если помочь Долгу отбить склад - по -250 за квест (итого -1250).
Бандиты
Отношение бандитов повышается при
1. совместном истреблении с ними сталкеров на Шевченко - +500
2. участии в квесте по сделке с Морганом на стороне бандитов - +500
3. выполнении квеста с Компасом в пользу Султана - +500
4. поднятии ачивки "Дипломат" - +200
Отношение бандитов уменьшается при выполнении этих же квестов в пользу сталкеров: первый квест - понижается на 250, второй - на 100, третий - на 250.
Военные
Отношение военных повышается при выполнении квестов для них - квест с пушкой Гаусса, квест со скоплением Монолита, квест с пропавшим часовым, разговор с Ковальским с глазу на глаз и квест Один выстрел. За каждый квест - +250.
Отношение военных к ГГ не понижается.
Сталкеры
Отношение сталкеров повышается при
1. выполнении квестов Зверобоя - по +200 (итого 600)
2. участии в квесте по сделке с Морганом на стороне сталкеров - +200
3. выполнении квеста с Компасом в пользу Бороды - +200
4. поднятии ачивки "Дипломат" - +200
5. помощи Митяю - +200
6. выполнении квеста про дохтура-вампира - +200
7. выполнении квеста с логовом кровососов на Затоне - +200
8. помощи сталкерам при наезде на Шевченко - +200
9. поднятии ачивки "Друг сталкеров" - +100
10. поднятии ачивки "Искатель" - +200
Отношение сталкеров уменьшается при выполнении квестов 2, 3, 8 в пользу бандитов: квест 2 - понижается на 250, квест 3 - на 100, квест 8 - на 100.
Долг
Отношение Долга повышается при
1. выполнении квестов Зверобоя - каждые квест + 250 (итого 750)
2. поднятии ачивки "Дипломат" (+200)
3. выполнении спецквестов в пользу Долга (продать Шульге КПК Моргана, основателя Долга, привести им монолитовцев, сдать им Сороку) - по +500 за квест (итого 2000)
4. помочь им отбить склад - +500
Отношение Долга уменьшается при выполнении спецквестов в пользу Свободы (продать Локи КПК Моргана, основателя Долга, привести им монолитовцев, сдать им Сороку) и если помочь Свободе отбить склад Долга - по -250 за квест (итого -1250) .
Свобода
Отношение Свободы повышается при
1. выполнении квестов Зверобоя - каждые квест + 250 (итого 750)
2. поднятии ачивки "Дипломат" (+200)
3. выполнении спецквестов в пользу Свободы (продать Локи КПК Моргана, основателя Долга, привести им монолитовцев, сдать им Сороку) - по +500 за квест (итого 2000)
4. помочь им отбить склад Долга - +500
Отношение Свободы уменьшается при выполнении спецквестов в пользу Долга (продать Шульге КПК Моргана, основателя Долга, привести им монолитовцев, сдать им Сороку)и если помочь Долгу отбить склад - по -250 за квест (итого -1250).
Бандиты
Отношение бандитов повышается при
1. совместном истреблении с ними сталкеров на Шевченко - +500
2. участии в квесте по сделке с Морганом на стороне бандитов - +500
3. выполнении квеста с Компасом в пользу Султана - +500
4. поднятии ачивки "Дипломат" - +200
Отношение бандитов уменьшается при выполнении этих же квестов в пользу сталкеров: первый квест - понижается на 250, второй - на 100, третий - на 250.
Военные
Отношение военных повышается при выполнении квестов для них - квест с пушкой Гаусса, квест со скоплением Монолита, квест с пропавшим часовым, разговор с Ковальским с глазу на глаз и квест Один выстрел. За каждый квест - +250.
Отношение военных к ГГ не понижается.
Сталкеры
Отношение сталкеров повышается при
1. выполнении квестов Зверобоя - по +200 (итого 600)
2. участии в квесте по сделке с Морганом на стороне сталкеров - +200
3. выполнении квеста с Компасом в пользу Бороды - +200
4. поднятии ачивки "Дипломат" - +200
5. помощи Митяю - +200
6. выполнении квеста про дохтура-вампира - +200
7. выполнении квеста с логовом кровососов на Затоне - +200
8. помощи сталкерам при наезде на Шевченко - +200
9. поднятии ачивки "Друг сталкеров" - +100
10. поднятии ачивки "Искатель" - +200
Отношение сталкеров уменьшается при выполнении квестов 2, 3, 8 в пользу бандитов: квест 2 - понижается на 250, квест 3 - на 100, квест 8 - на 100.
Список концовок и условия для их получения
Spoiler
1.Концовка о Дегтяреве
Условия получения: закончить игру любым способом
Описание:
За успешно проведенное расследование Дегтярёв был поощрён внеочередным званием полковника. Отказавшись от предложенной ему штабной должности, он выразил желание направиться в Зону постоянным наблюдателем от Службы безопасности.
Информация о пси-установках, добытая майором Дегтярёвым, не на шутку встревожила его руководство. Все материалы по «икс-лабораториям» были изъяты из военных архивов и помечены грифом «Особой важности». Сотрудники СБУ в Зоне получили приказ любой ценой воспрепятствовать распространению информации о сути проводившихся работ.
На основе промышленной документации «Изделия №62» было создано несколько опытных образцов. После испытаний от массового применения данного оружия было решено отказаться: стоимость боеприпасов оказалась слишком высокой. Впрочем, некоторые факты позволяют предположить, что совершенствование гаусс-пушки негласно продолжается.
2.Концовка о Скадовске
А. Хорошая
Условия получения: поднять ачивку «Свой человек».
Описание:
После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген».
Б. Плохая
Условия получения: поднять ачивку «Авторитет».
Описание:
На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под выброс сделали своё дело.
В. Нейтральная
Условия получения: не поднять ачивки «Свой человек» и «Авторитет»
Описание:
«Скадовск» остался прибежищем для всех, кому повезло до него добраться. Бандиты упорно стремились установить на судне свои порядки, однако сталкеры успешно этому противостояли. День за днём тянулось неустойчивое затишье
3.Концовка о логове кровососов на Затоне
А. Хорошая
Условия получения: уничтожить логово кровососов на Затоне.
Описание:
После уничтожения логова кровососов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.
Б. Плохая
Условия получения: не уничтожить логово кровососов на Затоне.
Описание:
Но и это длилось недолго. Кровососы, что обитали в логове неподалеку, проторили к судну дорогу. После того как нападения стали происходить даже днем, люди отправились в рейд. К сожалению, им не удалось зачистить туннели, и вскоре очередная волна хищников затопила «Скадовск».
4.Концовка о Долге и Свободе
А. Победил Долг
Условия получения: поднять ачивку «Друг Долга».
Описание:
Возросшая численность и популярность среди сталкеров позволили «Долгу» вытеснить «свободовцев» со станции «Янов». После ожесточенного боя отряд «Свободы» во главе с Локи был уничтожен.
Б. Победила Свобода
Условия получения: поднять ачивку «Друг Свободы».
Описание:
Группировка «Свобода» смогла заслужить доверие сталкеров на станции «Янов». Пытаясь отвоевать утраченные позиции, «Долг» организовал вооруженное нападение, но в этой стычке был убит подполковник Шульга. Лишившись командира, отряд «Долга» прекратил своё существование.
В. Нейтральная
Условия получения: не поднять ачивки «Друг Долга» и «Друг Свободы»
Описание:
Между отрядами «Свободы» и «Долга» на станции «Янов» установилось шаткое равновесие. Утомленные бессмысленной борьбой, бойцы враждующих группировок стали пополнять ряды вольных сталкеров.
5.Концовка об ученых
А. Хорошая
Условия получения: поднять ачивку «Научный сотрудник».
Описание:
Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского увенчалась успехом: собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарственных препаратов. В свете этого финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.
Б. Плохая
Условия получения: не поднять ачивку «Научный сотрудник».
Описание:
Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского не смогла собрать достаточное количество данных и была свёрнута. После возвращения на Большую землю оба ученых занялись деятельностью, не связанной с Зоной.
6.Концовка о рассказах Гарика
А. Хорошая
Условия получения: защитить не менее четырех военных при эвакуации из Припяти, не считая Стрелка. В число эвакуирующихся военных входят: 1. полковник Ковальский, 2. лейтенант Кириллов (радист, ремонтник), 3. лейтенант Роговец (медик), 4. капитан Тарасов (командир отряда в квесте "Неизвестное оружие"), 5. прапорщик Валентир (член отряда в квесте "Неизвестное оружие"), 6. лейтенант Подорожный (член отряда в квесте "Неизвестное оружие"), 7. старший лейтенант Соколов.
Описание:
Рассказы Гарика о борьбе военных с опасностями Припяти заинтересовали многих, и вскоре силами разрозненных групп началось изучение города-призрака. Несмотря на постоянные атаки бойцов «Монолита», сталкеры смогли закрепиться в бывшем лагере военных и теперь совершают оттуда вылазки вглубь города, с каждым разом продвигаясь все дальше.
Б. Плохая
Условия получения: защитить менее четырех военных при эвакуации из Припяти.
Описание:
Рассказ Гарика о судьбе военных отпугнул сталкеров от Припяти. Немногие осмелившиеся посетить ее столкнулись с необъяснимыми и пугающими явлениями, что лишь добавило мрачные штрихи к облику мертвого города.
7.Концовка об Оазисе
Условия получения: отдать ученым Оазис.
Описание:
Рассказы об Оазисе перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой тайной аномалии. Поток искателей не иссякает, чем и продолжают пользоваться бандиты. Новички клюют на предложение показать дорогу к Оазису, но дело обычно заканчивается грабежом где-нибудь в сторонке от сталкерских троп.
8.Концовка о наемниках
Условия получения: взять квест на ликвидацию наемников у Ковальского.
Описание:
В Зоне продолжают действовать отряды наемников. Их интерес к секретным лабораториям заметно возрос и успел привлечь пристальное внимание СБУ. Тем не менее, установить личность заказчика, стоящего за наемниками, не удалось
9.Концовка о Янове
А. Хорошая
Условия получения: поднять ачивку «Охотник на мутантов»
Описание:
Местность у станции «Янов» привлекает все больше сталкеров. Отсутствие опасных мутантов и изобилие аномальных образований привели к тому, что в сталкерском сознании эти места стали ассоциироваться с «тем самым» Клондайком артефактов.
Б. Плохая
Условия получения: не поднять ачивку «Охотник на мутантов»
Описание:
Местность у станции «Янов» приобрела репутацию одной из самых опасных в Зоне. Все чаще сталкеры не возвращались из вылазок: мутанты убивали их почти у самых стен лагеря. Одним из пропавших без вести стал Зверобой, ушедший в свою последнюю охоту на химеру.
10.Концовка о Зулусе
А. Хорошая
Условия получения: не дать Зулусу погибнуть в путепроводе и защитить его потом у школы в Припяти
Описание:
Зулус вернулся к главной базе «Долга» на заводе «Росток». Никто не знает, о чем он говорил с генералом Ворониным, но спустя несколько дней Зулуса видели во главе крупного отряда - и направлялся тот к центру Зоны.
Б. Плохая
Условия получения: дать Зулусу погибнуть в путепроводе или у школы.
Описание:
Слухи о судьбе Зулуса дошли до командира «Долга» генерала Воронина. Ко всеобщему изумлению, Воронин представил Зулуса к высшей награде «Долга» - ордену «Серебряный щит»... посмертно.
11.Концовка о Вано
А. Хорошая
Условия получения: взять Вано в Припять, не дать ему погибнуть в путепроводе и квесте «Скопление Монолита»
Описание:
Вано ушел на армейские склады, к «Свободе», где легкостью характера и оптимизмом быстро заслужил всеобщую симпатию. В конце концов он возглавил небольшую группу исследователей, которая занялась изучением аномалий.
Б. Плохая
Условия получения: взять Вано в Припять и дать ему погибнуть в путепроводе или магазине «Книги»
Описание:
Сталкеры станции «Янов» порой вспоминают весельчака Вано, его жизнерадостность и мастерство прирожденного сталкера. Все сошлись во мнении, что Вано с его удачей не стоило искать дорогу в Припять.
12.Концовка о Бродяге
А. Хорошая
Условия получения: взять Бродягу в Припять, не дать ему погибнуть в путепроводе
Описание:
В Зоне появилась новая группа сталкеров. Подготовлены они хорошо, но цели их никому не известны. По неподтвержденным слухам, все эти люди когда-то были бойцами «Монолита»; лидер отряда известен под прозвищем Бродяга.
Б. Плохая
Условия получения: взять Бродягу в Припять и дать ему погибнуть в путепроводе
Описание:
Немногие заметили исчезновение Бродяги - единственного человека, который пытался понять, что произошло с «монолитовцами», и помочь им.
13.Концовка о Соколове
А. Хорошая
Условия получения: взять Соколова в Припять, не дать ему погибнуть в путепроводе, в квесте «Скопление Монолита» и при эвакуации.
Описание:
Старший лейтенант Соколов продолжил летать над территорией Зоны и был сбит наемниками над Лиманском. Через две недели его, выжившего не иначе как чудом, возле Кордона подобрал патруль. Вскоре Соколов покинул ряды ВВС и перешел в гражданскую авиацию.
Б. Плохая
Условия получения: взять Соколова в Припять и дать ему погибнуть в путепроводе, в квесте «Скопление Монолита» или при эвакуации.
Описание:
В списке личного состава, потерянного при проведении операции «Фарватер», появилась еще одна строчка: «Старший лейтенант Соколов О.Н. Погиб при исполнении воинского долга».
14.Концовка о Сыче
Условия получения: получить ачивку «Сторонник равновесия»
Описание:
Сыч наладил хорошие связи с заказчиками вне Зоны. Его товар - информация. По слухам, значительная часть его сведений уходит в СБУ.
15.Концовка о Ное
Условия получения: поговорить с Ноем хоть раз, но не убивать его.
Описание:
Во время особенно мощного выброса группа сталкеров была вынуждена искать укрытие в старой барже Ноя. Вскоре судно атаковали снорки, и ребята поняли, что они оказались в небольшой, но приличной крепости. Особое изумление вызвал выводок щенков псевдособаки, которые вместе с Ноем помогали оборонять баржу от мутантов.
16.Концовка о Кардане
А. Хорошая
Условия получения: взять у него и выполнить квест «Три товарища», рассказав об ОБОИХ друзьях
Описание:
Кардан, узнав о судьбе друзей, больше не помышлял о сталкерской карьере. Преодолев алкогольную зависимость, он перебрался на «Янов», где вместе с Азотом организовал мастерскую по ремонту решительно всего. В свободное от работы время оба техника с увлечением конструируют средство передвижения, максимально подходящее для экстремальных условий Зоны.
Б. Плохая
Условия получения: не брать у Кардана квест «Три товарища» или не рассказать ему хотя бы об одном друге
Описание:
Преодолев алкогольную зависимость, Кардан ушел со «Скадовска». Сталкеры говорили, что он искал своих пропавших товарищей. Через несколько дней, израненный и облученный, Кардан вышел к станции «Янов», но, едва подлечившись, ушел из Зоны - навсегда.
17.Концовка о Стрелке
А. Хорошая
Условия получения: не дать Стрелку погибнуть при эвакуации
Описание:
Стрелок передал руководству СБУ добытые на станции данные. Эта информация подтолкнула правительство к созданию научно-исследовательского института Чернобыльской аномальной зоны. Место главного научного консультанта в нем занял сам Стрелок.
Б. Плохая
Условия получения: дать Стрелку погибнуть при эвакуации
Описание:
Знания Стрелка были утрачены вместе с ним. Добытая на ЧАЭС информация, которая могла помочь в разгадке тайн Зоны, на Большую землю так и не попала. Запретные территории надежно хранят свои тайны.
18.Концовка о Ковальском
А. Хорошая
Условия получения: не дать Ковальскому погибнуть при эвакуации
Описание:
Командир группы «Скат» полковник Ковальский после возвращения из Зоны доложил начальству о причинах провала операции «Фарватер». После долгого разбирательства и многих попыток переложить на него всю ответственность полковник с почетом ушел в отставку.
Б. Плохая
Условия получения: дать Ковальскому погибнуть при эвакуации
Описание:
Командир группы «Скат» полковник Ковальский остался там же, где и бОльшая часть его отряда. Тела поглотила Зона, и теперь все, что напоминает об этих людях - фотографии в траурных рамках на почётном стенде спецмузея.
Видео
1.Концовка о Дегтяреве
Условия получения: закончить игру любым способом
Описание:
За успешно проведенное расследование Дегтярёв был поощрён внеочередным званием полковника. Отказавшись от предложенной ему штабной должности, он выразил желание направиться в Зону постоянным наблюдателем от Службы безопасности.
Информация о пси-установках, добытая майором Дегтярёвым, не на шутку встревожила его руководство. Все материалы по «икс-лабораториям» были изъяты из военных архивов и помечены грифом «Особой важности». Сотрудники СБУ в Зоне получили приказ любой ценой воспрепятствовать распространению информации о сути проводившихся работ.
На основе промышленной документации «Изделия №62» было создано несколько опытных образцов. После испытаний от массового применения данного оружия было решено отказаться: стоимость боеприпасов оказалась слишком высокой. Впрочем, некоторые факты позволяют предположить, что совершенствование гаусс-пушки негласно продолжается.
2.Концовка о Скадовске
А. Хорошая
Условия получения: поднять ачивку «Свой человек».
Описание:
После того как все попытки взять «Скадовск» под контроль провалились, Султан и его банда покинули судно. С исчезновением этой опасности слабый ручеек сталкеров и артефактов превратился в бурный поток. Бизнес Бороды стал процветать, а «Скадовск» в популярности почти сравнился с баром «100 рентген».
Б. Плохая
Условия получения: поднять ачивку «Авторитет».
Описание:
На «Скадовске» окончательно установился «закон» Султана и судно стало базой для бандитов. Борода, не желая платить дань «пацанам», вместе с группой сталкеров двинулся в неизведанные части Зоны. Попытки сталкеров восстановить прежнее положение вещей быстро сошли на нет: показательные отправки под выброс сделали своё дело.
В. Нейтральная
Условия получения: не поднять ачивки «Свой человек» и «Авторитет»
Описание:
«Скадовск» остался прибежищем для всех, кому повезло до него добраться. Бандиты упорно стремились установить на судне свои порядки, однако сталкеры успешно этому противостояли. День за днём тянулось неустойчивое затишье
3.Концовка о логове кровососов на Затоне
А. Хорошая
Условия получения: уничтожить логово кровососов на Затоне.
Описание:
После уничтожения логова кровососов твари Зоны уже не могли помешать течению здешней жизни. На какое-то время старое судно стало центром относительной стабильности в изменчивом мире Зоны.
Б. Плохая
Условия получения: не уничтожить логово кровососов на Затоне.
Описание:
Но и это длилось недолго. Кровососы, что обитали в логове неподалеку, проторили к судну дорогу. После того как нападения стали происходить даже днем, люди отправились в рейд. К сожалению, им не удалось зачистить туннели, и вскоре очередная волна хищников затопила «Скадовск».
4.Концовка о Долге и Свободе
А. Победил Долг
Условия получения: поднять ачивку «Друг Долга».
Описание:
Возросшая численность и популярность среди сталкеров позволили «Долгу» вытеснить «свободовцев» со станции «Янов». После ожесточенного боя отряд «Свободы» во главе с Локи был уничтожен.
Б. Победила Свобода
Условия получения: поднять ачивку «Друг Свободы».
Описание:
Группировка «Свобода» смогла заслужить доверие сталкеров на станции «Янов». Пытаясь отвоевать утраченные позиции, «Долг» организовал вооруженное нападение, но в этой стычке был убит подполковник Шульга. Лишившись командира, отряд «Долга» прекратил своё существование.
В. Нейтральная
Условия получения: не поднять ачивки «Друг Долга» и «Друг Свободы»
Описание:
Между отрядами «Свободы» и «Долга» на станции «Янов» установилось шаткое равновесие. Утомленные бессмысленной борьбой, бойцы враждующих группировок стали пополнять ряды вольных сталкеров.
5.Концовка об ученых
А. Хорошая
Условия получения: поднять ачивку «Научный сотрудник».
Описание:
Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского увенчалась успехом: собранные данные помогли в разработке нескольких уникальных устройств и лекарственных препаратов. В свете этого финансирование программ исследования Зоны было многократно увеличено.
Б. Плохая
Условия получения: не поднять ачивку «Научный сотрудник».
Описание:
Научно-исследовательская экспедиция профессоров Германа и Озёрского не смогла собрать достаточное количество данных и была свёрнута. После возвращения на Большую землю оба ученых занялись деятельностью, не связанной с Зоной.
6.Концовка о рассказах Гарика
А. Хорошая
Условия получения: защитить не менее четырех военных при эвакуации из Припяти, не считая Стрелка. В число эвакуирующихся военных входят: 1. полковник Ковальский, 2. лейтенант Кириллов (радист, ремонтник), 3. лейтенант Роговец (медик), 4. капитан Тарасов (командир отряда в квесте "Неизвестное оружие"), 5. прапорщик Валентир (член отряда в квесте "Неизвестное оружие"), 6. лейтенант Подорожный (член отряда в квесте "Неизвестное оружие"), 7. старший лейтенант Соколов.
Описание:
Рассказы Гарика о борьбе военных с опасностями Припяти заинтересовали многих, и вскоре силами разрозненных групп началось изучение города-призрака. Несмотря на постоянные атаки бойцов «Монолита», сталкеры смогли закрепиться в бывшем лагере военных и теперь совершают оттуда вылазки вглубь города, с каждым разом продвигаясь все дальше.
Б. Плохая
Условия получения: защитить менее четырех военных при эвакуации из Припяти.
Описание:
Рассказ Гарика о судьбе военных отпугнул сталкеров от Припяти. Немногие осмелившиеся посетить ее столкнулись с необъяснимыми и пугающими явлениями, что лишь добавило мрачные штрихи к облику мертвого города.
7.Концовка об Оазисе
Условия получения: отдать ученым Оазис.
Описание:
Рассказы об Оазисе перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой тайной аномалии. Поток искателей не иссякает, чем и продолжают пользоваться бандиты. Новички клюют на предложение показать дорогу к Оазису, но дело обычно заканчивается грабежом где-нибудь в сторонке от сталкерских троп.
8.Концовка о наемниках
Условия получения: взять квест на ликвидацию наемников у Ковальского.
Описание:
В Зоне продолжают действовать отряды наемников. Их интерес к секретным лабораториям заметно возрос и успел привлечь пристальное внимание СБУ. Тем не менее, установить личность заказчика, стоящего за наемниками, не удалось
9.Концовка о Янове
А. Хорошая
Условия получения: поднять ачивку «Охотник на мутантов»
Описание:
Местность у станции «Янов» привлекает все больше сталкеров. Отсутствие опасных мутантов и изобилие аномальных образований привели к тому, что в сталкерском сознании эти места стали ассоциироваться с «тем самым» Клондайком артефактов.
Б. Плохая
Условия получения: не поднять ачивку «Охотник на мутантов»
Описание:
Местность у станции «Янов» приобрела репутацию одной из самых опасных в Зоне. Все чаще сталкеры не возвращались из вылазок: мутанты убивали их почти у самых стен лагеря. Одним из пропавших без вести стал Зверобой, ушедший в свою последнюю охоту на химеру.
10.Концовка о Зулусе
А. Хорошая
Условия получения: не дать Зулусу погибнуть в путепроводе и защитить его потом у школы в Припяти
Описание:
Зулус вернулся к главной базе «Долга» на заводе «Росток». Никто не знает, о чем он говорил с генералом Ворониным, но спустя несколько дней Зулуса видели во главе крупного отряда - и направлялся тот к центру Зоны.
Б. Плохая
Условия получения: дать Зулусу погибнуть в путепроводе или у школы.
Описание:
Слухи о судьбе Зулуса дошли до командира «Долга» генерала Воронина. Ко всеобщему изумлению, Воронин представил Зулуса к высшей награде «Долга» - ордену «Серебряный щит»... посмертно.
11.Концовка о Вано
А. Хорошая
Условия получения: взять Вано в Припять, не дать ему погибнуть в путепроводе и квесте «Скопление Монолита»
Описание:
Вано ушел на армейские склады, к «Свободе», где легкостью характера и оптимизмом быстро заслужил всеобщую симпатию. В конце концов он возглавил небольшую группу исследователей, которая занялась изучением аномалий.
Б. Плохая
Условия получения: взять Вано в Припять и дать ему погибнуть в путепроводе или магазине «Книги»
Описание:
Сталкеры станции «Янов» порой вспоминают весельчака Вано, его жизнерадостность и мастерство прирожденного сталкера. Все сошлись во мнении, что Вано с его удачей не стоило искать дорогу в Припять.
12.Концовка о Бродяге
А. Хорошая
Условия получения: взять Бродягу в Припять, не дать ему погибнуть в путепроводе
Описание:
В Зоне появилась новая группа сталкеров. Подготовлены они хорошо, но цели их никому не известны. По неподтвержденным слухам, все эти люди когда-то были бойцами «Монолита»; лидер отряда известен под прозвищем Бродяга.
Б. Плохая
Условия получения: взять Бродягу в Припять и дать ему погибнуть в путепроводе
Описание:
Немногие заметили исчезновение Бродяги - единственного человека, который пытался понять, что произошло с «монолитовцами», и помочь им.
13.Концовка о Соколове
А. Хорошая
Условия получения: взять Соколова в Припять, не дать ему погибнуть в путепроводе, в квесте «Скопление Монолита» и при эвакуации.
Описание:
Старший лейтенант Соколов продолжил летать над территорией Зоны и был сбит наемниками над Лиманском. Через две недели его, выжившего не иначе как чудом, возле Кордона подобрал патруль. Вскоре Соколов покинул ряды ВВС и перешел в гражданскую авиацию.
Б. Плохая
Условия получения: взять Соколова в Припять и дать ему погибнуть в путепроводе, в квесте «Скопление Монолита» или при эвакуации.
Описание:
В списке личного состава, потерянного при проведении операции «Фарватер», появилась еще одна строчка: «Старший лейтенант Соколов О.Н. Погиб при исполнении воинского долга».
14.Концовка о Сыче
Условия получения: получить ачивку «Сторонник равновесия»
Описание:
Сыч наладил хорошие связи с заказчиками вне Зоны. Его товар - информация. По слухам, значительная часть его сведений уходит в СБУ.
15.Концовка о Ное
Условия получения: поговорить с Ноем хоть раз, но не убивать его.
Описание:
Во время особенно мощного выброса группа сталкеров была вынуждена искать укрытие в старой барже Ноя. Вскоре судно атаковали снорки, и ребята поняли, что они оказались в небольшой, но приличной крепости. Особое изумление вызвал выводок щенков псевдособаки, которые вместе с Ноем помогали оборонять баржу от мутантов.
16.Концовка о Кардане
А. Хорошая
Условия получения: взять у него и выполнить квест «Три товарища», рассказав об ОБОИХ друзьях
Описание:
Кардан, узнав о судьбе друзей, больше не помышлял о сталкерской карьере. Преодолев алкогольную зависимость, он перебрался на «Янов», где вместе с Азотом организовал мастерскую по ремонту решительно всего. В свободное от работы время оба техника с увлечением конструируют средство передвижения, максимально подходящее для экстремальных условий Зоны.
Б. Плохая
Условия получения: не брать у Кардана квест «Три товарища» или не рассказать ему хотя бы об одном друге
Описание:
Преодолев алкогольную зависимость, Кардан ушел со «Скадовска». Сталкеры говорили, что он искал своих пропавших товарищей. Через несколько дней, израненный и облученный, Кардан вышел к станции «Янов», но, едва подлечившись, ушел из Зоны - навсегда.
17.Концовка о Стрелке
А. Хорошая
Условия получения: не дать Стрелку погибнуть при эвакуации
Описание:
Стрелок передал руководству СБУ добытые на станции данные. Эта информация подтолкнула правительство к созданию научно-исследовательского института Чернобыльской аномальной зоны. Место главного научного консультанта в нем занял сам Стрелок.
Б. Плохая
Условия получения: дать Стрелку погибнуть при эвакуации
Описание:
Знания Стрелка были утрачены вместе с ним. Добытая на ЧАЭС информация, которая могла помочь в разгадке тайн Зоны, на Большую землю так и не попала. Запретные территории надежно хранят свои тайны.
18.Концовка о Ковальском
А. Хорошая
Условия получения: не дать Ковальскому погибнуть при эвакуации
Описание:
Командир группы «Скат» полковник Ковальский после возвращения из Зоны доложил начальству о причинах провала операции «Фарватер». После долгого разбирательства и многих попыток переложить на него всю ответственность полковник с почетом ушел в отставку.
Б. Плохая
Условия получения: дать Ковальскому погибнуть при эвакуации
Описание:
Командир группы «Скат» полковник Ковальский остался там же, где и бОльшая часть его отряда. Тела поглотила Зона, и теперь все, что напоминает об этих людях - фотографии в траурных рамках на почётном стенде спецмузея.
Видео
FAQ
Spoiler
Q: Где найти Сороку?
A: :1. Заводите разговор с Гонтой (стоит с товарищем на "Скадовске"). Он рассказывает, что их предыдущая охота на Химеру на Затоне провалилась, и их подставил сталкер Сорока.
2. Распрашиваете Гонту о Сороке и обещаете его поискать.
3. Идёте на Янов.
4. В здании станции слышите, как один из сталкеров(Флинт - типа свободовец) рассказывает, как он контролёра на Затоне завалил.
5. Послушаете его разговоры. Попросите рассказать об этом. (можно сразу идти в карьер, расспрашивать необязательно)
6. После этого идёте в Каръер, там находите умирающего сталкера Щепку (Щепка лежит почти рядом с ковшом каръерного экскаватора), он рассказывает, как его обобрал и оставил тут умирать сталкер из Свободы. Обещаем найти его. Щепка умирает.
7. Идем снова на станцию. Флинт как раз рассказывает, как он хорошо отоварился артефактами на Каръере. Заводим с ним разговор об артефактах на Карьере. Выясняем, что это он Щепку подставил. Заканчиваем разговор.
8. Сразу после этого Флинт начинает говорить, что его все знают, что зовут его на помощь в трудную минуту и рассказывает, что де один завалил на Затоне Химеру. У вас выскакивают два сообщения: рассказать Гонте о Сороке и Отомстить за Щепку.
9. Выбираете, кому рассказать о Сороке/Флинте: Долгу/Свободе/Гонте.
10. Идёте на Затон и на "Скадовске" говорите Гонте о Сороке/Флинте.
Квест выполнен.
Q: Как забраться на плато, чтобы обыскать упавший вертолет?
A: Идти к Ною (живет с псевдособакой), он отведет к порталу в сгоревшей деревне.
Q: Квест "Атос, Портос и Кровосос".
A: Берем его у Глухаря в Скадовске. Идем за ним по указателю, после чего обнаружив мертвого кровососа спускаемся с Глухарем в подвал. Далее докладываем обо всем Бороде, тот посылает нас к Сычу, который за 2000 рублей говорит о том, что на мосту есть потерянная колонна военных с обилием хабара среди которого имеются важные документы а также балон отрабляющим газом. Идем на мост Преображенского, быскиваем все авто, и обнаруживаем, что нужно 2 ключа. Один находится в упавшей Ниве под мостом, там же и оставшиеся документы, второй - на другом конце моста, в УАЗике. Берем все это, открываем ящик, загребаем балон и двигаемся к логову, а точнее к системе вентиляции. Устнавливаем балон, поворачиваем вентиль. После чего вам предстоит убить\убежать от 2х разъяренных созданий. Теперь бежим и докладываем обо всем Бороде, получаем "Велес" и 5000 рублей. Затем к Сычу, чтобы сбыть документы. После этого идем на Портовые краны, где в маленькой подсобке находим тов. Тремора. Идем докладывать обо всем Бороде, получаем заслуженные 10000 и награду "Сыщик".
Можно не говорить с Тремором, и сразу его убить,забрать его КПК, послушать запись и по возвращении сдать и КПК и квест Бороде, получить 10 000 и достижение. КПК более никому, окромя как Бороде сдать нельзя, даже Сыч не берет
Q: Задание на Шутника и Баржу которое можно взять у Кардана на Скадовске.
A: Собственно Шутника найти просто. Его скелет лежит рядом с аномалией "Соснодуб" на верхушке которой лежит "колобок". Баржа лежит в разломе здесьвместе с АК-74 и модифицированной "Зарей" в пещерах под сгоревшим хутором.
Удобнее всего туда пробраться, спстившись с холма, на котором стоит сгоревший хутор и, повернувшись лицом к хутору, найти пещеру-разлом.
На входе нет никаких аномалий, т.ч. взяв добро с трупа и возможный арт, можно тем же путём покинуть могилу Баржи.
Альтернативный вариант нахождения Баржи(в первые минуты игры):
- Идем по дороге из Сгоревшего хутора в Изумрудное.
- Перед путепроводом сходим влево и ищем пролом в земле.
- Падаем в острие "/\" пролома и идем вправо/вверх (в сторону дороги).
- Выходов как минимум 2 - я выходил, ориентируясь на "Скадовск".
Q: Первый квест Бороды (Штурвал).
A: В первом квесте Бороды лучше не убивать сталкера, который просит отдать ему арт "для друга", лучше отдать, так как награда всего 3000р.
Второй вариант: забрал Штурвал - появился Вобла и сотоварищи - выбросил арт перетягиванием его налево - отдал Вобле мнимый штурвал - подобрал настоящий - выпил энергетик, и бегом к Бороде. Отдал арт Бороде и стал ждать, когда же придет Вобла. Он не заставил себя долго ждать, нарисовался, постоял немного напротив Бороды (я уж мысленно приготовился к вылету). Потом и говорит: посмотри, что я нашел на земснаряде (показывает ПУСТЫЕ руки), Борода ему: "вот, держи награду". Вобла поворачивается ко мне, и заявляет, что ему, мол, бабки тоже нужны, и не меньше, чем мне. Затем небольшой диалог, я выбрал последний пункт, типа, ты меня провел, в следующий раз буду умнее. Тогда Вобла предлагает деньги на пиво, можно с гордостью сказать, мол, на пиво сам себе заработаю, а можно и взять, все-таки штука . Так что и волки сыты, и овцы целы, и игра не ломается; Вобла ушел, вылетов после этого не было, все ОК. 4000 (3000 за Штурвал и 1000 "на пиво" от Воблы) - на кармане.
Q: Где взять детектор "Велес"?
A: 1) Один дают за выполнение задания о кровососах.
2) Можно найти на локациях "Затон" и "Юпитер", на трупах зомбей и сталкеров. Сталкеры постоянно умирают от выбросов\бандитов\животных, т.ч. просто курсируйте по локации, обращая внимание на серые точки на карте, обозначающие трупы.
3) С определённого момента продаются у Сыча в Складовске.
4) Один лежит в экскаваторе, в Копачах.
Q: Что делать с "компасами", взятыми у Ноя?
A: Один компас нужен для квеста "Заманчивый бизнес" для Бороды. Можно отдать оба, один Султану, если согласиться на квест "Темный бизнес", второй Бороде. В обоих случаях зарабатываем достижение "Свой человек".
Q: Где найти артефакт "Колобок"?
A: В Затоне, наверху аномалии СОСНОДУБ, в гнезде, или возле упавшего вертолета "СКАТ-5" Там же можно найти и Ломоть мяса.
Q: Как открыть дверь в подвал в "Железном лесу" (Затон)?
A: В Припяти завладеваем гаусс пушкой (предварительно перебив отряд монолитовцев), пушка неисправна. Возвращаемся на Скадовск, показываем её Кардану, он отрубается, ждём, снова идем к Кардану, он выдает нам ключ к подвалу.
Альтернативный вариант(квестовая линейка не ломается, проверено!): иногда (не проверено почему, но есть подозрение, что из-за выбросов либо полтергейста) дверь вниз открывается настолько, что можно прошмыгнуть. Так у меня дверь открылась на достаточный угол после 5-го выброса (перед выбросом была открыта на меньший угол).
Но главное, чтобы выброс не застал ГГ в подвале, ибо дверь закроется, и он там будет жить вечно!
Q: Как выполнить квест с Корягой?
A: 1. Покупаем у Шустрого на "Скадовске" какой-либо ствол.
2. Кладем этот ствол в активный слот.
3. Проходим рядом с Корягой. Он на вас наезжает, что это, типа, его ствол. Посылаем его подальше.
4. Идем к Шустрому и говорим про ситуацию с его стволом и Корягой. Он говорит, что де торгует честно и т.п.
5. Возвращаемся на место, где был Коряга. Его уже и след простыл. Спрашиваем у сталкеров где он - они советуют обратиться к Бороде.
6. Борода говорит, что слышал, что Коряга пойдёт к портовым кранам.
7. Идем к портовым кранам. Там будут несколько бандюков. С главным из них у вас автоматически завяжется беседа. Посылаем его подальше и валим всех. Берем из него КПК (можно продать Сычу для ачива "Торговец информацией").
7.1. Можно не заводить беседу с бандитом, тем самым ставя себя в невыгодную тактическую ситуацию (на мастере можно и помереть под огнём 4-5 бандитов), а расстрелять всех издалека (или с расстояния, которое вам больше нравится). Квест не ломается, ПДА бандита на месте.
8. Идем на ст. Янов. Кладем в свой личный ящик любой шмот.
9. Бегаем, выполняем пару быстрых квестов (например по Митяю и Вано).
10. Возвращаемся, проверяем личный ящик - он пуст.
11. Расспрашиваем всех на станции, Костоправ (доктор, в корпусе Свободы) говорит, что видел одного злобно-испуганного сталкера, который недавно выбегал со станции и советует по этому делу поговорить с Зулусом на его башне.
12. Зулус говорит что да, видел бузу с бандюками, разогнал их из пулемёта и они пошли на Полустанок.
13. Идем на Полустанок. Там слышим, что какой-то бандюк "передаёт привет от Султана". Валим бандюка и забираем его КПК (можно продать Сычу для ачива "Торговец информацией").
14. В здании станции лежит раненый Коряга. Опрашиваем его. Он дает наводку на свой схрон. Даем ему аптечку и идем шмонать схрон.
15. Схрон Коряги тут же рядом на Полустанке, в сейфе, который расположен в канализации/подвале (там же, кстати, можно пережидать выброс).
16. Забираем свой шмот + чуток от Коряги.
Квест выполнен.
Q: Где найти Моргана и его КПК?
A: 1. Говорим с Султаном на предмет наезда на сталкеров с "Шевченко".
2. Говорим с его шестеркой (стоит рядом).
3. Говорим с Бородой, он скажет что народ на "Шевченко" предупредит, но просит помочь. Соглашаемся.
4. Идем к шестёрке Султана и начинаем.
5. Прибываем на место, даем отмашку шестёрке, идем на дело.
6. Убиваем 4-ых бандюков со спины.
7. Говорим со Спартаком (глава "Шевченковских"), он дает немного медикаментов и говорит, что де основное всё у Бороды. Идем к Бороде.
8. Получаем у Бороды награду (2500 денег).
9. В диалоге появляется предложение на квест: помочь сталкерам помешать сделке бандюков по покупке оружия. Борода направляет вас на Лесничество - там нужно встретиться с группой из 4-ых сталкеров и сделать дело.
10. Идем на Лесничество, говорим с главным, идем за группой (в присяде), ждем стрелки бандюков с их поставщиками.
11. Когда ролик подходит к концу главный сталкер-нейтрал из вашей группы дает отмашку и погнало мочилово.
13. Мочим всех плохишей (4 бандюка + Морган + 3 наемника).
14. Снимаем с Моргана его КПК.
15. Идем к Бороде. Квест выполнен.
3-й вариант с Морганом:
1. Идем к Султану, получаем квест по наезду на сталкеров на Шевченко. Мы соглашаемся и, как было уговорено, идем с султановой шавкой разводить честных сталкеров. Но придя на Шевченко, просто бездействуем и смотрим, как сталкеры мочат «реальных пацанов». Очень важно, чтобы сталкеры победили (правда, они всегда побеждают). Квест провален.
2. Возвращаемся на Скадовск и сразу же заходим к Сычу. Он предлагает ГГ квест по защите поставщика. ГГ естественно говорит: «Yes, Sir!» и убывает в заданном направлении. Внимание, этот квест на время, поэтому перед его взятием спланируйте выгодное Вами или любимое время суток, ибо бойню в темноте не все любят.
3. Идем на точку, говорим с поставщиком, он же Морган, смотрим ролик и … валим все что видим. При успешном разрешении ситуации, Морган жив, говорим с ним, получаем денежку, и расходимся.
4. По прибытии на станцию Янов, видим старину Моргана у одного из столиков. Спешим пообщаться и … что мы слышим:
Морган: «Здорово»
Дегтярев: «О! Это ты был на Затоне, оружие бандитам продавал»
Морган: «Да ты тише… Ты, что совсем рехнулся, здесь про такое говорить? Я тебя не знаю, ты меня не знаешь. Усек?»
У Дегтярева есть выбор, либо ответить: «Усек» и отвалить, забыв о Моргане навсегда, либо поступаем как настоящие мужчины
Дегтярев: «А что, если я расскажу командиру о твоих подработках?»
Морган: «А что ты ему скажешь? У тебя ничего нет на меня. Ты сам помог пришить свидетелей. А без доказательств твои обвинения будут выглядеть смешно.»
Дегтярев: «Пока»
5. За сим откланиваемся и идем по своим делам. Отныне на ГГ открыта охота. Готовьтесь к покушениям наемников на Вашу бесценную жизнь. Отстреливаем непотреб, снимаем КПК с неудачливых киллеров, в общей сложности 2 КПК. Идем снова на Янов, в тот же уютный уголок навестить Моргана.
Говорим по поводу 1-го КПК, соглашаемся на ствол. Отдаем КПК, получам "Абакан" . Беседа продолжается, тут что бы Вы ни выбрали, итог будет один и тоже: соглашаемся на встречу у склада Моргана.
6. Идем в заданую точку, до разговора с Морганом там все закрыто, проверял . Моргана можно увидеть из далека. Будьте готовы, наёмники прячутся в вагончиках. Как только Вы подходите на вас нападают, естественно валим всех, не забывая снять с еще теплого Моргана его КПК. Конечно же забираем со склада все.
Q: Что можно заказать у Шустрого?
A: Шустрый достаёт вещи в произвольном порядке. Список:
1. Пистолеты: "Марш", "Степной орел", "Альпиец".
2. Оружие для ближнего боя: "Отбойник", "Карабинер", "Фрезер".
3. Штурмовое оружие: "Шторм", "ФТ-200м", ГП 37.
4. Снайперское оружие: "Прибой", СВУ2-А, "Рысь".
5. Бронезащита: Бронежилет ЧН-3а и Тактический шлем
6. Экзоскелет: Экзоскелет военного образца
7. Костюм с замкнутой системой дыхания: "Сева" (можно заказать перед походом в Припять).
Все предметы обладают уникальными свойствами, например Экзоскелет от Шустрого отличается от приобретеного у Сыча, как по цене, так и по свойствам.
Q: Где искать Оазис?
A: В Оазис можно попасть таким путем: Если идти вдоль ж/д дороги на юг в сторону тоннеля, проходим вдоль Вент комплексов, далее по Ж.Д. практически в тупике слева при входе будет помещение с зомбаками, через него и попадешь на Оазис. Подробнее - локация Юпитер, вент.комплекс. Чтобы попасть нужно разгадать головоломку с колоннами пройти их в определённом порядке. Нужно помнить, что появление "завес" рандомно: в каждой игре будет другое
- Нужно проходить между "правильными" колоннами. Самый верный способ - проходить между каждой колонной по очереди (один проход из ряда). Когда вы опять телепортируетесь назад, и увидите искры - это правильный проход. Разрабы таким образом сделали подсказку, чтобы не приходилось запоминать каждый проход.
- Можно пройти по центральному проходу, пока не появлялись все 4 звездопада. Главное чтобы, пока не появились все звездопады, не проходить через них.
- Вообще-то проходов 5, рядов 4 и соответственно завес так же должно быть 4. 1 заход через центральный проход, завеса появляется на данном проходе в 1 ряду. 2 заход через 1 левый от центрального прохода проход, появляются 2 завесы на 3 и 4 ряду в этом же проходе. 3 заход через крайний правый от центрального прохода, появляется завеса на 2 ряду и все я попадаю в Оазис. Проходить через завесы только после того, как появятся все 4 штуки.
Q: Как выполнить квест на градирне и помочь сталкерам из Монолита?
A: В Скадовске подходим за информацией к Сычу, после чего понадобится 3 Велеса для Новикова, а взамен получаем супердетектор который еще и аномалии обнаруживает, с его помощью и находим аномалию на градирне. После этого берем КПК и относим его лидеру Долга. После этого - спокойно просим убежища для монолитовцев.
Альтернативный вариант:
Почти в самом начале игры берём квест на три детектора у Сыча. Идём к Новикову, отдаём Велесы. Говорим Сычу про детекторы, выходим со Скадовска и тут нас вызывает Сыч. Приходим к нему. Идём к Бороде, он говорит про Компас, перед этим отдаёт навороченный Велес. Идём к Ною и берём артефакт Компас. Идём к Бороде и говорим, что не отдадим артефакт. Потом Идём к сычу и говорим, что Борода типа понтуется. Он отправит к Султану, тому тоже можно не отдать артефакт. Всё, теперь вы не к чему не привязаны. Идём на Янов, потом на Градирню. Получаем сигнал, тут видим аномалию, из неё падают трупы, берём КПК, который можно отдать Cвободе/Долгу. Идём в сторону ЗРК Волхов, за ней ближе к складам будут монолитовцы. Разговариваем с ними, идём на Янов, там говорим с Локи/Шульгой, он даёт автомат и предлагает сходить к фанатикам со своими ребятами. Соглашаемся и идём. Потом можно вернутся обратно с Бродягой, дабы не ходить пешком.
Q: Как пройти к СКАТу-1, не подорвавшись на минах?
A: 1.Самый легкий способ - пройти вдоль проволочного забора справа.
2.Перед тем как двигаться дальше по минному полю вперед бросаем болт. Если при касании с поверхностью слышен щелчок значит там мина и место обходим. Так не спеша я и дошел до вертолета.
3. Пройти слева, по стеночке. Вернуться по подорвавшимся кабанчикам.
PS: Ни в коем случае не идите туда, если у вас висит задание "Расшифровать черный ящик с беспилотника". Разберитесь сначала с черным ящиком.
Q: Проход с Припяти до Янова - бесплатно.
A: Нужно позаботиться заранее и обеспечить сталкера Гарика (сидит в бункере ученых) двумя артефактами.
Q: Как спасти Митяя?
A: Его надо спасти при первом заходе на Янов. Квест дает сталкер Медведь, на станции Янов. Стоит в корпусе Долговцев.
3 варианта прохождения квеста "освобождение Митяя"
Квест по Митяю меня покорил, казалось бы делов то: пойти и вызволить сталкера, а нет не все так просто, развитие событий прям как в кинЕ. На Янове идем к Медведю и берем квест на решение вопроса по Митяю. У ГГ будет выбор:
1. И рыбку съесть и … денежку заработать.
Берем артефакт (Золотая рыбка) у Медведя и идем «договариваться». Просто выносим все гопотню под корень, не забываю, что Митяй находиться под прицелом. Ликвидируем последнего отморозка, собираем лут (что по силам), даем Митяю разрешение на движение. У ворот снова говорим с ним и либо идем на Янов вместе либо забегаем туда позже. На Янове подходим к Медведю, получаем 5000 и наводку на 2 тайника, Золотая рыбка остается ГГ.
Пробовал я и решение мирным путем: берем у Медведя Золотую рыбку, говорим с бугром (у меня также был арт «Пламя», судя по диалогу мог отдать его вместо Золотой рыбки), отдаем арт, Митяй идет с ГГ, но тут еще один гопник тормозит нас и предлагает либо пошмонать по карманам, либо послать его. В 1-м случае забрали все деньги (на тот момент было 4800, обычная же мзда 5000), во втором начинаем воевать и снова выносим всех только вот и ГГ и Митяй находятся в не выгодной позиции, плюс у Митяя нет ствола (при удачном стечении обстоятельств, он его немедленно подбирает). По возвращении, Медведь вручает 5000. Итого: спасли сталкера, настрелялись, лут никакой (чермет), заработок 200 рубасов.
2. Мооооочииииииииить…
Предлагаем Медведю силовое решение. Он рад и говорит, что ГГ будет ждать группа сталкеров у слада контейнеров, в час ночи. Приходим на точку в назначенное время, где встречаем 3-их сталкеров. Порадовала одна деталь, сталкеры воевали, как положено, ничего похожего на жалкое подобие перестрелок у «Скадовска» (Медведь сказал, что на точке будут ждать тертые калачи, бывший «ментовский» спецназ) Короткий диалог, сигнал к атаке и снова выносим всех. На Янове получаем 5000 и привет.
3. Направо пойдешь коня потеряешь, налево пойдешь …разведемся, к чертовой матери!!!
Идем туда же. Денег взял с собой около 40 000, так на всякий случай. Шишак, так звать главаря, хорошо, что не Кукан, просит либо 15 000 либо артефакт, да ни какой-нибудь, а редкий. Из того что ему подошло у меня был «Пламя». Отдаем либо деньги либо арт и забираем Митяя. Далеко его увести не удается, буквально в двух метрах от ангара нас берут на гоп-стоп, снова. Далее у нас выбор: либо вывернуть карманы, либо начинаем мочить уродов. Потери при освобождении Митяя: артефакт «Пламя» +3600 или 15000+5000 на выходе Гному, соответственно. По возращении Медведь на торжественно вручает «Золотую рыбку». Вопрос: кому нужен такой бизнес? Сплошные потери.
Q: Как взять все из тайника под мостом в локации Янов?
A: Винтовка берётся свободно в полном присяде.
А патроны можно относительно легко выбить дробовиком (мне для этого потребовалось 7 выстрелов).
Если стрелять по ним почти в упор, то они каким-то чудесным образом отскакивают от противоположной стены и падают под ноги ГГ
Q: Какие документы и сколько лежит на заводе Юпитер?
A: Вот полный перечень бумажных документов на заводе "Юпитер"
1. Административные документы.
2. Письмо о поставках изделия №62.
3. График поставок.
4. Тетрадный лист.
5. Папка с приказом.
6. Журнал дежурной смены.
7. Бумаги с записями.
8. Схема Путепровода.
PS Если вы сначала посетили место падения СКАТа-1, а затем после расшифровки ЧЯ поговорили с Лоцманом, то вам будут подсказывать, где какие документы искать и в какой корпус идти
Q: Как найти все нычки Стрелка?
A: Наводки на записки Стрелка появляются после расшифровки черного ящика с беспилотника
Q:Как выполнить квест с Вано?
A:Подходим к Вано на станции Янов, берём квест. Направляемся к бандитам. Поговорив с охранником их главаря, подходим собственно к нему (главарю). Главаря зовут Валет. Начинаем разговор. Сей субъект нагло требует вместе с 5000, выданными нам Вано, ещё 2000 (якобы проценты). В зависимости от крутизны нашего вооружения (у меня была ТРс-301 и весьма внушающая броня), мы можем пригрозить этому бандиту. Он поспешно скажет, что, мол, стебался и готов взять без процентов. Отдаём деньги, идём к Вано, беседуем и вот, он наш друг и мы можем взять его в Припять. Если же у Вас не слишком внушающие броня и оружие, отдавайте с процентами и идите опять к Вано.
Но если же Вас душит жаба и Вы чуствуете себя Рэмбо, можете выбрать вариант ответа "Дешевле будет тебя пристрелить." Тут же палите по бандиту и приготовьтесь с боем уходить из лагеря. Ежели Фортуна улыбнётся Вам и Вы доберётесь до Вано, Вы получите помимо дружбы с ним ещё и пять тысяч, которые он разрешит Вам не отдавать ему.
Советы: острегеайтесь гранат. Так же на пути в Янов загляните на стоянку. Там вы сможете найти артефакт "Лунный свет". Можете его продать или нацепить на пояс. Но рядом с артефактом полно "Электр", осторожнее!
Q: Как забраться в детский сад в Припяти???
A: Взорвать дверь при помощи взрывчатки. Можно снять с трупа при выполнеии квеста "Радиопомехи".
Q: Сколько комплектов документов имеется на Х8?
A: Шесть:
- сразу налево и вниз на столе, где электрошар
- в самом низу на полках где компы
- где круглая дверь и 2 чана на столе слева от стеллажа
- сверху в столовой
- на 3 этаже, возле лифта, две штуки.
Подробно:
1.Тетрадь с записью об экспериментах - слева от входа, второй коридор, до двери с табличкой "Вход воспрещён". Тетрадь синего цвета на столе.
!Осторожно - летающая аномалия электра.
2. Документы об исследованиях - находятся в столовой. Заблудиться не сложно, если придерживаться правой стороны и следовать указательным табличкам(Вилка и Нож). Первая - справа от входа.
!Осторожно - снорки и плачущий ребёнок.
3. Инструкция к "изделию № 62" 4. Доклад об исследовании образцов. Оба документа расположены в лаборатории на третьем этаже. Попасть туда можно через вторую шахту лифта. Для этого нужно спуститься на первый этаж любым удобным для вас способом(можно сразу спрыгнуть в шахту до первого этажа и повернуть налево). Один из документов будет лежать прямо на столе, другой в комнате выше.
!Осторожно - бюреры.
5. Излучатель "Радуга"- основные ТТХ - расположен в лаборатории на первом этаже. Пропустить лабораторию не сложно - там есть табличка, а в самой лаборатории расположен макет Подавитель агрессии "Радуга".
!Осторожно - тушканы.
6. Распоряжение о переводе - лежит не далеко от лаборатории 1-го этажа. Ориентир - два больших бака. Документ(папка с надписью Справа) на столе.
A: :1. Заводите разговор с Гонтой (стоит с товарищем на "Скадовске"). Он рассказывает, что их предыдущая охота на Химеру на Затоне провалилась, и их подставил сталкер Сорока.
2. Распрашиваете Гонту о Сороке и обещаете его поискать.
3. Идёте на Янов.
4. В здании станции слышите, как один из сталкеров(Флинт - типа свободовец) рассказывает, как он контролёра на Затоне завалил.
5. Послушаете его разговоры. Попросите рассказать об этом. (можно сразу идти в карьер, расспрашивать необязательно)
6. После этого идёте в Каръер, там находите умирающего сталкера Щепку (Щепка лежит почти рядом с ковшом каръерного экскаватора), он рассказывает, как его обобрал и оставил тут умирать сталкер из Свободы. Обещаем найти его. Щепка умирает.
7. Идем снова на станцию. Флинт как раз рассказывает, как он хорошо отоварился артефактами на Каръере. Заводим с ним разговор об артефактах на Карьере. Выясняем, что это он Щепку подставил. Заканчиваем разговор.
8. Сразу после этого Флинт начинает говорить, что его все знают, что зовут его на помощь в трудную минуту и рассказывает, что де один завалил на Затоне Химеру. У вас выскакивают два сообщения: рассказать Гонте о Сороке и Отомстить за Щепку.
9. Выбираете, кому рассказать о Сороке/Флинте: Долгу/Свободе/Гонте.
10. Идёте на Затон и на "Скадовске" говорите Гонте о Сороке/Флинте.
Квест выполнен.
Q: Как забраться на плато, чтобы обыскать упавший вертолет?
A: Идти к Ною (живет с псевдособакой), он отведет к порталу в сгоревшей деревне.
Q: Квест "Атос, Портос и Кровосос".
A: Берем его у Глухаря в Скадовске. Идем за ним по указателю, после чего обнаружив мертвого кровососа спускаемся с Глухарем в подвал. Далее докладываем обо всем Бороде, тот посылает нас к Сычу, который за 2000 рублей говорит о том, что на мосту есть потерянная колонна военных с обилием хабара среди которого имеются важные документы а также балон отрабляющим газом. Идем на мост Преображенского, быскиваем все авто, и обнаруживаем, что нужно 2 ключа. Один находится в упавшей Ниве под мостом, там же и оставшиеся документы, второй - на другом конце моста, в УАЗике. Берем все это, открываем ящик, загребаем балон и двигаемся к логову, а точнее к системе вентиляции. Устнавливаем балон, поворачиваем вентиль. После чего вам предстоит убить\убежать от 2х разъяренных созданий. Теперь бежим и докладываем обо всем Бороде, получаем "Велес" и 5000 рублей. Затем к Сычу, чтобы сбыть документы. После этого идем на Портовые краны, где в маленькой подсобке находим тов. Тремора. Идем докладывать обо всем Бороде, получаем заслуженные 10000 и награду "Сыщик".
Можно не говорить с Тремором, и сразу его убить,забрать его КПК, послушать запись и по возвращении сдать и КПК и квест Бороде, получить 10 000 и достижение. КПК более никому, окромя как Бороде сдать нельзя, даже Сыч не берет
Q: Задание на Шутника и Баржу которое можно взять у Кардана на Скадовске.
A: Собственно Шутника найти просто. Его скелет лежит рядом с аномалией "Соснодуб" на верхушке которой лежит "колобок". Баржа лежит в разломе здесьвместе с АК-74 и модифицированной "Зарей" в пещерах под сгоревшим хутором.
Удобнее всего туда пробраться, спстившись с холма, на котором стоит сгоревший хутор и, повернувшись лицом к хутору, найти пещеру-разлом.
На входе нет никаких аномалий, т.ч. взяв добро с трупа и возможный арт, можно тем же путём покинуть могилу Баржи.
Альтернативный вариант нахождения Баржи(в первые минуты игры):
- Идем по дороге из Сгоревшего хутора в Изумрудное.
- Перед путепроводом сходим влево и ищем пролом в земле.
- Падаем в острие "/\" пролома и идем вправо/вверх (в сторону дороги).
- Выходов как минимум 2 - я выходил, ориентируясь на "Скадовск".
Q: Первый квест Бороды (Штурвал).
A: В первом квесте Бороды лучше не убивать сталкера, который просит отдать ему арт "для друга", лучше отдать, так как награда всего 3000р.
Второй вариант: забрал Штурвал - появился Вобла и сотоварищи - выбросил арт перетягиванием его налево - отдал Вобле мнимый штурвал - подобрал настоящий - выпил энергетик, и бегом к Бороде. Отдал арт Бороде и стал ждать, когда же придет Вобла. Он не заставил себя долго ждать, нарисовался, постоял немного напротив Бороды (я уж мысленно приготовился к вылету). Потом и говорит: посмотри, что я нашел на земснаряде (показывает ПУСТЫЕ руки), Борода ему: "вот, держи награду". Вобла поворачивается ко мне, и заявляет, что ему, мол, бабки тоже нужны, и не меньше, чем мне. Затем небольшой диалог, я выбрал последний пункт, типа, ты меня провел, в следующий раз буду умнее. Тогда Вобла предлагает деньги на пиво, можно с гордостью сказать, мол, на пиво сам себе заработаю, а можно и взять, все-таки штука . Так что и волки сыты, и овцы целы, и игра не ломается; Вобла ушел, вылетов после этого не было, все ОК. 4000 (3000 за Штурвал и 1000 "на пиво" от Воблы) - на кармане.
Q: Где взять детектор "Велес"?
A: 1) Один дают за выполнение задания о кровососах.
2) Можно найти на локациях "Затон" и "Юпитер", на трупах зомбей и сталкеров. Сталкеры постоянно умирают от выбросов\бандитов\животных, т.ч. просто курсируйте по локации, обращая внимание на серые точки на карте, обозначающие трупы.
3) С определённого момента продаются у Сыча в Складовске.
4) Один лежит в экскаваторе, в Копачах.
Q: Что делать с "компасами", взятыми у Ноя?
A: Один компас нужен для квеста "Заманчивый бизнес" для Бороды. Можно отдать оба, один Султану, если согласиться на квест "Темный бизнес", второй Бороде. В обоих случаях зарабатываем достижение "Свой человек".
Q: Где найти артефакт "Колобок"?
A: В Затоне, наверху аномалии СОСНОДУБ, в гнезде, или возле упавшего вертолета "СКАТ-5" Там же можно найти и Ломоть мяса.
Q: Как открыть дверь в подвал в "Железном лесу" (Затон)?
A: В Припяти завладеваем гаусс пушкой (предварительно перебив отряд монолитовцев), пушка неисправна. Возвращаемся на Скадовск, показываем её Кардану, он отрубается, ждём, снова идем к Кардану, он выдает нам ключ к подвалу.
Альтернативный вариант(квестовая линейка не ломается, проверено!): иногда (не проверено почему, но есть подозрение, что из-за выбросов либо полтергейста) дверь вниз открывается настолько, что можно прошмыгнуть. Так у меня дверь открылась на достаточный угол после 5-го выброса (перед выбросом была открыта на меньший угол).
Но главное, чтобы выброс не застал ГГ в подвале, ибо дверь закроется, и он там будет жить вечно!
Q: Как выполнить квест с Корягой?
A: 1. Покупаем у Шустрого на "Скадовске" какой-либо ствол.
2. Кладем этот ствол в активный слот.
3. Проходим рядом с Корягой. Он на вас наезжает, что это, типа, его ствол. Посылаем его подальше.
4. Идем к Шустрому и говорим про ситуацию с его стволом и Корягой. Он говорит, что де торгует честно и т.п.
5. Возвращаемся на место, где был Коряга. Его уже и след простыл. Спрашиваем у сталкеров где он - они советуют обратиться к Бороде.
6. Борода говорит, что слышал, что Коряга пойдёт к портовым кранам.
7. Идем к портовым кранам. Там будут несколько бандюков. С главным из них у вас автоматически завяжется беседа. Посылаем его подальше и валим всех. Берем из него КПК (можно продать Сычу для ачива "Торговец информацией").
7.1. Можно не заводить беседу с бандитом, тем самым ставя себя в невыгодную тактическую ситуацию (на мастере можно и помереть под огнём 4-5 бандитов), а расстрелять всех издалека (или с расстояния, которое вам больше нравится). Квест не ломается, ПДА бандита на месте.
8. Идем на ст. Янов. Кладем в свой личный ящик любой шмот.
9. Бегаем, выполняем пару быстрых квестов (например по Митяю и Вано).
10. Возвращаемся, проверяем личный ящик - он пуст.
11. Расспрашиваем всех на станции, Костоправ (доктор, в корпусе Свободы) говорит, что видел одного злобно-испуганного сталкера, который недавно выбегал со станции и советует по этому делу поговорить с Зулусом на его башне.
12. Зулус говорит что да, видел бузу с бандюками, разогнал их из пулемёта и они пошли на Полустанок.
13. Идем на Полустанок. Там слышим, что какой-то бандюк "передаёт привет от Султана". Валим бандюка и забираем его КПК (можно продать Сычу для ачива "Торговец информацией").
14. В здании станции лежит раненый Коряга. Опрашиваем его. Он дает наводку на свой схрон. Даем ему аптечку и идем шмонать схрон.
15. Схрон Коряги тут же рядом на Полустанке, в сейфе, который расположен в канализации/подвале (там же, кстати, можно пережидать выброс).
16. Забираем свой шмот + чуток от Коряги.
Квест выполнен.
Q: Где найти Моргана и его КПК?
A: 1. Говорим с Султаном на предмет наезда на сталкеров с "Шевченко".
2. Говорим с его шестеркой (стоит рядом).
3. Говорим с Бородой, он скажет что народ на "Шевченко" предупредит, но просит помочь. Соглашаемся.
4. Идем к шестёрке Султана и начинаем.
5. Прибываем на место, даем отмашку шестёрке, идем на дело.
6. Убиваем 4-ых бандюков со спины.
7. Говорим со Спартаком (глава "Шевченковских"), он дает немного медикаментов и говорит, что де основное всё у Бороды. Идем к Бороде.
8. Получаем у Бороды награду (2500 денег).
9. В диалоге появляется предложение на квест: помочь сталкерам помешать сделке бандюков по покупке оружия. Борода направляет вас на Лесничество - там нужно встретиться с группой из 4-ых сталкеров и сделать дело.
10. Идем на Лесничество, говорим с главным, идем за группой (в присяде), ждем стрелки бандюков с их поставщиками.
11. Когда ролик подходит к концу главный сталкер-нейтрал из вашей группы дает отмашку и погнало мочилово.
13. Мочим всех плохишей (4 бандюка + Морган + 3 наемника).
14. Снимаем с Моргана его КПК.
15. Идем к Бороде. Квест выполнен.
3-й вариант с Морганом:
1. Идем к Султану, получаем квест по наезду на сталкеров на Шевченко. Мы соглашаемся и, как было уговорено, идем с султановой шавкой разводить честных сталкеров. Но придя на Шевченко, просто бездействуем и смотрим, как сталкеры мочат «реальных пацанов». Очень важно, чтобы сталкеры победили (правда, они всегда побеждают). Квест провален.
2. Возвращаемся на Скадовск и сразу же заходим к Сычу. Он предлагает ГГ квест по защите поставщика. ГГ естественно говорит: «Yes, Sir!» и убывает в заданном направлении. Внимание, этот квест на время, поэтому перед его взятием спланируйте выгодное Вами или любимое время суток, ибо бойню в темноте не все любят.
3. Идем на точку, говорим с поставщиком, он же Морган, смотрим ролик и … валим все что видим. При успешном разрешении ситуации, Морган жив, говорим с ним, получаем денежку, и расходимся.
4. По прибытии на станцию Янов, видим старину Моргана у одного из столиков. Спешим пообщаться и … что мы слышим:
Морган: «Здорово»
Дегтярев: «О! Это ты был на Затоне, оружие бандитам продавал»
Морган: «Да ты тише… Ты, что совсем рехнулся, здесь про такое говорить? Я тебя не знаю, ты меня не знаешь. Усек?»
У Дегтярева есть выбор, либо ответить: «Усек» и отвалить, забыв о Моргане навсегда, либо поступаем как настоящие мужчины
Дегтярев: «А что, если я расскажу командиру о твоих подработках?»
Морган: «А что ты ему скажешь? У тебя ничего нет на меня. Ты сам помог пришить свидетелей. А без доказательств твои обвинения будут выглядеть смешно.»
Дегтярев: «Пока»
5. За сим откланиваемся и идем по своим делам. Отныне на ГГ открыта охота. Готовьтесь к покушениям наемников на Вашу бесценную жизнь. Отстреливаем непотреб, снимаем КПК с неудачливых киллеров, в общей сложности 2 КПК. Идем снова на Янов, в тот же уютный уголок навестить Моргана.
Говорим по поводу 1-го КПК, соглашаемся на ствол. Отдаем КПК, получам "Абакан" . Беседа продолжается, тут что бы Вы ни выбрали, итог будет один и тоже: соглашаемся на встречу у склада Моргана.
6. Идем в заданую точку, до разговора с Морганом там все закрыто, проверял . Моргана можно увидеть из далека. Будьте готовы, наёмники прячутся в вагончиках. Как только Вы подходите на вас нападают, естественно валим всех, не забывая снять с еще теплого Моргана его КПК. Конечно же забираем со склада все.
Q: Что можно заказать у Шустрого?
A: Шустрый достаёт вещи в произвольном порядке. Список:
1. Пистолеты: "Марш", "Степной орел", "Альпиец".
2. Оружие для ближнего боя: "Отбойник", "Карабинер", "Фрезер".
3. Штурмовое оружие: "Шторм", "ФТ-200м", ГП 37.
4. Снайперское оружие: "Прибой", СВУ2-А, "Рысь".
5. Бронезащита: Бронежилет ЧН-3а и Тактический шлем
6. Экзоскелет: Экзоскелет военного образца
7. Костюм с замкнутой системой дыхания: "Сева" (можно заказать перед походом в Припять).
Все предметы обладают уникальными свойствами, например Экзоскелет от Шустрого отличается от приобретеного у Сыча, как по цене, так и по свойствам.
Q: Где искать Оазис?
A: В Оазис можно попасть таким путем: Если идти вдоль ж/д дороги на юг в сторону тоннеля, проходим вдоль Вент комплексов, далее по Ж.Д. практически в тупике слева при входе будет помещение с зомбаками, через него и попадешь на Оазис. Подробнее - локация Юпитер, вент.комплекс. Чтобы попасть нужно разгадать головоломку с колоннами пройти их в определённом порядке. Нужно помнить, что появление "завес" рандомно: в каждой игре будет другое
- Нужно проходить между "правильными" колоннами. Самый верный способ - проходить между каждой колонной по очереди (один проход из ряда). Когда вы опять телепортируетесь назад, и увидите искры - это правильный проход. Разрабы таким образом сделали подсказку, чтобы не приходилось запоминать каждый проход.
- Можно пройти по центральному проходу, пока не появлялись все 4 звездопада. Главное чтобы, пока не появились все звездопады, не проходить через них.
- Вообще-то проходов 5, рядов 4 и соответственно завес так же должно быть 4. 1 заход через центральный проход, завеса появляется на данном проходе в 1 ряду. 2 заход через 1 левый от центрального прохода проход, появляются 2 завесы на 3 и 4 ряду в этом же проходе. 3 заход через крайний правый от центрального прохода, появляется завеса на 2 ряду и все я попадаю в Оазис. Проходить через завесы только после того, как появятся все 4 штуки.
Q: Как выполнить квест на градирне и помочь сталкерам из Монолита?
A: В Скадовске подходим за информацией к Сычу, после чего понадобится 3 Велеса для Новикова, а взамен получаем супердетектор который еще и аномалии обнаруживает, с его помощью и находим аномалию на градирне. После этого берем КПК и относим его лидеру Долга. После этого - спокойно просим убежища для монолитовцев.
Альтернативный вариант:
Почти в самом начале игры берём квест на три детектора у Сыча. Идём к Новикову, отдаём Велесы. Говорим Сычу про детекторы, выходим со Скадовска и тут нас вызывает Сыч. Приходим к нему. Идём к Бороде, он говорит про Компас, перед этим отдаёт навороченный Велес. Идём к Ною и берём артефакт Компас. Идём к Бороде и говорим, что не отдадим артефакт. Потом Идём к сычу и говорим, что Борода типа понтуется. Он отправит к Султану, тому тоже можно не отдать артефакт. Всё, теперь вы не к чему не привязаны. Идём на Янов, потом на Градирню. Получаем сигнал, тут видим аномалию, из неё падают трупы, берём КПК, который можно отдать Cвободе/Долгу. Идём в сторону ЗРК Волхов, за ней ближе к складам будут монолитовцы. Разговариваем с ними, идём на Янов, там говорим с Локи/Шульгой, он даёт автомат и предлагает сходить к фанатикам со своими ребятами. Соглашаемся и идём. Потом можно вернутся обратно с Бродягой, дабы не ходить пешком.
Q: Как пройти к СКАТу-1, не подорвавшись на минах?
A: 1.Самый легкий способ - пройти вдоль проволочного забора справа.
2.Перед тем как двигаться дальше по минному полю вперед бросаем болт. Если при касании с поверхностью слышен щелчок значит там мина и место обходим. Так не спеша я и дошел до вертолета.
3. Пройти слева, по стеночке. Вернуться по подорвавшимся кабанчикам.
PS: Ни в коем случае не идите туда, если у вас висит задание "Расшифровать черный ящик с беспилотника". Разберитесь сначала с черным ящиком.
Q: Проход с Припяти до Янова - бесплатно.
A: Нужно позаботиться заранее и обеспечить сталкера Гарика (сидит в бункере ученых) двумя артефактами.
Q: Как спасти Митяя?
A: Его надо спасти при первом заходе на Янов. Квест дает сталкер Медведь, на станции Янов. Стоит в корпусе Долговцев.
3 варианта прохождения квеста "освобождение Митяя"
Квест по Митяю меня покорил, казалось бы делов то: пойти и вызволить сталкера, а нет не все так просто, развитие событий прям как в кинЕ. На Янове идем к Медведю и берем квест на решение вопроса по Митяю. У ГГ будет выбор:
1. И рыбку съесть и … денежку заработать.
Берем артефакт (Золотая рыбка) у Медведя и идем «договариваться». Просто выносим все гопотню под корень, не забываю, что Митяй находиться под прицелом. Ликвидируем последнего отморозка, собираем лут (что по силам), даем Митяю разрешение на движение. У ворот снова говорим с ним и либо идем на Янов вместе либо забегаем туда позже. На Янове подходим к Медведю, получаем 5000 и наводку на 2 тайника, Золотая рыбка остается ГГ.
Пробовал я и решение мирным путем: берем у Медведя Золотую рыбку, говорим с бугром (у меня также был арт «Пламя», судя по диалогу мог отдать его вместо Золотой рыбки), отдаем арт, Митяй идет с ГГ, но тут еще один гопник тормозит нас и предлагает либо пошмонать по карманам, либо послать его. В 1-м случае забрали все деньги (на тот момент было 4800, обычная же мзда 5000), во втором начинаем воевать и снова выносим всех только вот и ГГ и Митяй находятся в не выгодной позиции, плюс у Митяя нет ствола (при удачном стечении обстоятельств, он его немедленно подбирает). По возвращении, Медведь вручает 5000. Итого: спасли сталкера, настрелялись, лут никакой (чермет), заработок 200 рубасов.
2. Мооооочииииииииить…
Предлагаем Медведю силовое решение. Он рад и говорит, что ГГ будет ждать группа сталкеров у слада контейнеров, в час ночи. Приходим на точку в назначенное время, где встречаем 3-их сталкеров. Порадовала одна деталь, сталкеры воевали, как положено, ничего похожего на жалкое подобие перестрелок у «Скадовска» (Медведь сказал, что на точке будут ждать тертые калачи, бывший «ментовский» спецназ) Короткий диалог, сигнал к атаке и снова выносим всех. На Янове получаем 5000 и привет.
3. Направо пойдешь коня потеряешь, налево пойдешь …разведемся, к чертовой матери!!!
Идем туда же. Денег взял с собой около 40 000, так на всякий случай. Шишак, так звать главаря, хорошо, что не Кукан, просит либо 15 000 либо артефакт, да ни какой-нибудь, а редкий. Из того что ему подошло у меня был «Пламя». Отдаем либо деньги либо арт и забираем Митяя. Далеко его увести не удается, буквально в двух метрах от ангара нас берут на гоп-стоп, снова. Далее у нас выбор: либо вывернуть карманы, либо начинаем мочить уродов. Потери при освобождении Митяя: артефакт «Пламя» +3600 или 15000+5000 на выходе Гному, соответственно. По возращении Медведь на торжественно вручает «Золотую рыбку». Вопрос: кому нужен такой бизнес? Сплошные потери.
Q: Как взять все из тайника под мостом в локации Янов?
A: Винтовка берётся свободно в полном присяде.
А патроны можно относительно легко выбить дробовиком (мне для этого потребовалось 7 выстрелов).
Если стрелять по ним почти в упор, то они каким-то чудесным образом отскакивают от противоположной стены и падают под ноги ГГ
Q: Какие документы и сколько лежит на заводе Юпитер?
A: Вот полный перечень бумажных документов на заводе "Юпитер"
1. Административные документы.
2. Письмо о поставках изделия №62.
3. График поставок.
4. Тетрадный лист.
5. Папка с приказом.
6. Журнал дежурной смены.
7. Бумаги с записями.
8. Схема Путепровода.
PS Если вы сначала посетили место падения СКАТа-1, а затем после расшифровки ЧЯ поговорили с Лоцманом, то вам будут подсказывать, где какие документы искать и в какой корпус идти
Q: Как найти все нычки Стрелка?
A: Наводки на записки Стрелка появляются после расшифровки черного ящика с беспилотника
Q:Как выполнить квест с Вано?
A:Подходим к Вано на станции Янов, берём квест. Направляемся к бандитам. Поговорив с охранником их главаря, подходим собственно к нему (главарю). Главаря зовут Валет. Начинаем разговор. Сей субъект нагло требует вместе с 5000, выданными нам Вано, ещё 2000 (якобы проценты). В зависимости от крутизны нашего вооружения (у меня была ТРс-301 и весьма внушающая броня), мы можем пригрозить этому бандиту. Он поспешно скажет, что, мол, стебался и готов взять без процентов. Отдаём деньги, идём к Вано, беседуем и вот, он наш друг и мы можем взять его в Припять. Если же у Вас не слишком внушающие броня и оружие, отдавайте с процентами и идите опять к Вано.
Но если же Вас душит жаба и Вы чуствуете себя Рэмбо, можете выбрать вариант ответа "Дешевле будет тебя пристрелить." Тут же палите по бандиту и приготовьтесь с боем уходить из лагеря. Ежели Фортуна улыбнётся Вам и Вы доберётесь до Вано, Вы получите помимо дружбы с ним ещё и пять тысяч, которые он разрешит Вам не отдавать ему.
Советы: острегеайтесь гранат. Так же на пути в Янов загляните на стоянку. Там вы сможете найти артефакт "Лунный свет". Можете его продать или нацепить на пояс. Но рядом с артефактом полно "Электр", осторожнее!
Q: Как забраться в детский сад в Припяти???
A: Взорвать дверь при помощи взрывчатки. Можно снять с трупа при выполнеии квеста "Радиопомехи".
Q: Сколько комплектов документов имеется на Х8?
A: Шесть:
- сразу налево и вниз на столе, где электрошар
- в самом низу на полках где компы
- где круглая дверь и 2 чана на столе слева от стеллажа
- сверху в столовой
- на 3 этаже, возле лифта, две штуки.
Подробно:
1.Тетрадь с записью об экспериментах - слева от входа, второй коридор, до двери с табличкой "Вход воспрещён". Тетрадь синего цвета на столе.
!Осторожно - летающая аномалия электра.
2. Документы об исследованиях - находятся в столовой. Заблудиться не сложно, если придерживаться правой стороны и следовать указательным табличкам(Вилка и Нож). Первая - справа от входа.
!Осторожно - снорки и плачущий ребёнок.
3. Инструкция к "изделию № 62" 4. Доклад об исследовании образцов. Оба документа расположены в лаборатории на третьем этаже. Попасть туда можно через вторую шахту лифта. Для этого нужно спуститься на первый этаж любым удобным для вас способом(можно сразу спрыгнуть в шахту до первого этажа и повернуть налево). Один из документов будет лежать прямо на столе, другой в комнате выше.
!Осторожно - бюреры.
5. Излучатель "Радуга"- основные ТТХ - расположен в лаборатории на первом этаже. Пропустить лабораторию не сложно - там есть табличка, а в самой лаборатории расположен макет Подавитель агрессии "Радуга".
!Осторожно - тушканы.
6. Распоряжение о переводе - лежит не далеко от лаборатории 1-го этажа. Ориентир - два больших бака. Документ(папка с надписью Справа) на столе.