За кулисами разработки GTFO

10 Chambers Collective подготовила расширенный «дневник разработки» GTFO, «кооперативного» шутера от первого лица. В нем четверка смельчаков оказывается заперта в заброшенном подземном комплексе, наводненном монстрами. Что интересно, это не члены элитного спецподразделения, супероружия у них нет, да и вообще боеприпасов мало.

Студия 10 Chambers Collective была основана Ульфом Андерссоном, дизайнером PayDay и PayDay 2. Сценарий GTFO подготовил Адам Гаскойн, причастный к Call of Duty 3 и Doom, хотя традиционной сюжетной кампании в игре не будет. Оформление локаций в GTFO вдохновлено первым «Чужим» Ридли Скотта. В Steam FPS дебютирует весной.