Ice-Pick Lodge, ветераны эзотерического подполья, авторы игр “Мор. Утопия” и “Тургор», творили настоящий артхаус задолго до бума “инди”. Но теперь и они покорились духу времени, так что путь их нового проекта обычен для наших дней: движок Unity, Kickstarter, Greenlight и скромные 249 рублей на ценнике.
Издатель: Ice-Pick Lodge
Сайт: Открыть
Жанры: Arcade/Logic/2D
Похожие игры: –
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: «цифра», 04.10.2013 (весь мир, PC/Mac)
Мой дом – их крепость
В старом доме посреди зловещего тёмного леса томится одинокий Жилец. Беднягу мучают то бессонница, то кошмары, то странные шумы и шорохи. Зыбкая реальность трещит по швам: из комнат пропадают вещи, помещения вдруг меняются местами, кто-то подбрасывает жутковатые записки… наконец, на пороге возникают Гости.
Как и в предыдущих работах Ice-Pick Lodge, в “Тук-тук-тук” основная задача игрока – не научиться хорошо играть, а понять сами правила. Дотянуть до рассвета и не сойти с ума – такова цель нашего героя. За ним охотятся разнообразные призраки, ломящиеся внутрь сквозь потусторонние разломы, – от них надо убегать либо прятаться.
Смотреть галерею скриншотов “Тук-тук-тук”
Между делом желательно вкручивать лампочки – свет затыкает инфернальные бреши, да к тому же очень уж медленно Жилец ковыляет в темноте. А ещё он умеет силой мысли наводить порядок. Для этого необходимо закрыть глаза и ненадолго сконцентрироваться (нам бы так!), тогда проявятся “забытые” предметы интерьера – дополнительные укрытия. Не только пространство, но и время тут непостоянно: его можно подгонять, собственноручно переводя стрелки расставленных повсюду часов, причём столкновения с пришельцами и прятки, наоборот, отодвигают наступление утра, отматывая минуты назад.
Я не спрятался, кто не виноват?
Увы, любопытным на первый взгляд возможностям не нашлось применения: ни стратегии, ни тактики здесь нет, мы просто бегаем туда-сюда, надеясь, что в этот раз фортуна будет к нам благосклонна и врагов расположат поудобней. Однако незамысловатый процесс – лишь способ исследования игрового мира, форма подачи сюжетного материала, метод погружения.
Смотреть галерею скриншотов “Тук-тук-тук”
А погружаться есть куда, ведь в основе истории лежат детские страшилки, которые на фоне модных отсылок к “крипипасте” и прочему интернет-фольклору выглядят свежо и по-настоящему пугающе. Жилец вышел запоминающимся: вечно растрёпанный и раздражённый, бормочущий себе под нос тарабарщину человечек то и дело удивляет остроумными замечаниями или сбивает с толку, как бы невзначай выдавая новый факт и приподнимая завесу тайны. Но ещё интересней получился сам дом: нарисованный вручную, карикатурно-мультяшный и вместе с тем угрожающий. К сожалению, за пару часов однообразные и бестолковые метания по зданию, пусть и собранному произвольно, успевают наскучить, а значит, вернуться сюда захотят разве что отчаянные фанаты, охотящиеся за самой сложной концовкой.
* * *
Лишенная размаха прежних творений, “Тук-тук-тук” оказалась ближе к интерактивной притче вроде Dear Esther, чем к игре. Увы, дорогу к непременному катарсису преграждает чудовище похлеще призраков – скука.
Оценка Riot Pixels45%
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Pentium 4/Athlon XP 1,6 ГГц |
Pentium 4/Athlon XP 1,6 ГГц |