Рецензия на Tower of Time

Автор: SNOR

Отважных героев меча, лука и магии обычно хлебом не корми – дай исследовать какое-нибудь опасное место. Злобные монстры, сундуки с бесценными сокровищами – одним словом, красота, настоящее раздолье для банды вооруженных авантюристов. Банду из Tower of Time, впрочем, толкает всё дальше по громадному многоуровневому подземелью отнюдь не жажда приключений и даже не богатая добыча (в перспективе). Судьба всей планеты зависит от того, сможет ли разношерстная компания достигнуть вершины таинственной волшебной Башни. Или ее, хм, “дна” – это уж как посмотреть, ведь архитектурную конструкцию в незапамятные времена перевернули вверх тормашками и с размаху вогнали в землю.

Дебютный проект польского коллектива Event Horizon напоминает представителей поджанра “dungeon crawler” не только тематикой, но и самой сутью – “ролевое” в нем по большей части сведено к цифрам, способностям и ковырянию в подобранном снаряжении. Хотя на типичную “RPG про бои” Tower of Time непохожа.

Идем ко дну

Разработка: Event Horizon
Издание: Event Horizon
Жанры: RPG/Pausable real-time/Isometric/3D
Похожие игры: Masquerada: Songs and Shadows, The Dwarves
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Фэнтезийный мир под названием Артара медленно гибнет. Согласно преданиям, когда-то люди, гномы, эльфы, высоченные синие фростлинги (прямиком из Йотунхейма, видимо) и магические “тени” жили и процветали здесь, купаясь в достатке: технический прогресс топал вперед семимильными шагами, между народами царили дружба и согласие… Потом грянул некий катаклизм, и развитая цивилизация сгинула. Что конкретно случилось и правда ли раньше всё было так прекрасно и безоблачно, сейчас никто уже не знает – слишком много воды утекло с тех пор, слишком мало достоверных сведений сохранилось. Небо навсегда заволокло тучами, земля перестала нормально плодоносить, многочисленные стихийные бедствия опустошили цветущие края. Все пять рас, отброшенные катастрофой в дремучее средневековье, нынче стоят на грани вымирания. Но в отчаянной ситуации не грех хвататься за соломинку – например, питать надежду, что во внезапно обнаруженной башне немыслимого возраста можно найти спасение.

Смотреть галерею скриншотов Tower of Time

Безымянный герой, с которым нам положено себя ассоциировать, нашел Башню еще в детстве. Простой деревенский мальчишка, он однажды отправился в лес пострелять зайцев и случайно наткнулся на закопанный “памятник архитектуры”. Конечно, взрослые строго-настрого запретили подходить к таким вот руинам прошлого, да как тут устоишь? Внутри он увидел диковинных каменных созданий, богатые интерьеры, красивый хрустальный трон и вдобавок пообщался с какой-то могущественной сущностью; та поспешила заверить паренька, что он своего рода избранный, только пока еще… ну, мелковат. “Вырастешь, Саша, узнаешь”, короче говоря. А еще напугала так, что ребенок стремглав кинулся к выходу. И заклинанием затемнила его память, заодно добавив мощное внушение – прийти, когда настанет время.

Шли годы, мальчик рос замкнутым и нелюдимым. Он видел странную постройку во снах, размышлял об этом, но не встречал в окружающих никакого понимания – будто его отделила прочная стеклянная перегородка. Быть может, именно эта отчужденность в результате помогла ему выйти в люди: как ни крути, успешная карьера в королевской страже – серьезный взлет для деревенского парня. Вот так и получилось, что в Башню повзрослевший герой вернулся во главе небольшого отряда, сумев убедить своего монарха в необходимости разведать таинственные развалины. Пришел, сел на смутно знакомый хрустальный трон… да так с него и не слез. А верные подчиненные по его приказу отправились вниз – исследовать линейную дорогу по этажам и пробивать путь на “дно” сквозь ряды всяких жутких тварей.

Трон, на котором гордо восседает командир, понятное дело, необычный. Он позволяет поддерживать одностороннюю телепатическую связь с членами отряда: видеть происходящее их глазами, чувствовать их эмоции и влиять на их решения. Правда, они-то о “кукловодстве” не знают… Ну это ничего, ведь герой же не просто так, а во имя Высшего Блага! Благодаря удивительным свойствам чудо-кресла мы всегда “и в стороне, и в людях” – следим за группой сверху, указываем, куда идти, руководим в битвах, решаем несложные головоломки и пассивно читаем многословные неозвученные диалоги. Если же наши “чемпионы” вдруг встретят какую-нибудь дилемму и затеют спор, можно и влезть, навязав собственную волю. Но не надейтесь на что-то любопытное: в основном это проблемы в духе “магией или мечом разбить этот странный орочий тотем”, и даже когда игра предлагает чуть более судьбоносные варианты, важности выбора не чувствуешь.

Смотреть галерею скриншотов Tower of Time

Башня – очень своеобразное место, полное удивительных сюрпризов и необъяснимых вещей. Впрочем, чего ожидать от цитадели, принадлежавшей могущественным магам древности? Ее помещения словно и не связаны толком с внешней формой; внутри монументальный “небоскреб” несопоставимо больше, чем снаружи, а его перевернутое положение почему-то никак не влияет на обстановку – хотя герои утверждают, что ходят по потолку, на глаз этого абсолютно незаметно. Чего только нет в закопанном здании: и типичные средневековые декорации с факелами на стенах, и пещеры с торчащими из стен разноцветными кристаллами, и подчеркнуто стерильный хай-тек, чуть-чуть тронутый печатью времени. К сожалению, по-настоящему симпатичной Tower of Time не назовешь – красивые ландшафты чересчур редки, а модельки вообще жуткие. Право же, черт меня дернул использовать “зум”, чтобы рассмотреть их получше…

Главное занятие наших угловатых “марионеток” в этом нелегком походе – сражения. Они же, увы, и самая раздражающая его часть. В целом, правила напоминают Dragon Age: Origins и прочие проекты такого плана: максимум четыре героя (из семи в общей сложности), у каждого – небольшой набор способностей с “перезарядкой”, “умная” пауза (или, при желании, ощутимое замедление времени на манер Game of Thrones), позволяющая неспешно раздать приказы… Однако Event Horizon, похоже, хотелось новизны и “революционности”. Кучки монстров, торчащие повсюду, условны, как в варгеймах; когда отряд подходит к ним, игра специально для драки загружает отдельную локацию с несколькими входами, откуда на четверых смельчаков начинают переть огромные толпы. Ни дать ни взять tower defense, разве что без четко обозначенных “волн”. Собственно, у некоторых персонажей и соответствующие таланты есть: медвежьи капканы, магические рунные ловушки, автоматические турели и временные непрошибаемые стены, заставляющие врагов корректировать маршрут.

Тащить в партийную RPG элементы “башенок” – мягко говоря, странная затея, и неудивительно, что сделать “крошилово” увлекательным авторам не удалось. Нет, битвы бывают трудными: здесь можно стремительно угробить всю команду, сходу не отреагировав на какую-либо угрозу, героев нужно постоянно выводить из-под атак по площади и вручную активировать им спецприемы, нас заставляют аккуратно перекрывать пути и контролировать вражескую агрессию, оберегая хлипких стрелков и магов. Но сложности, в общем-то, возникают лишь по одной причине – нечисть идет со всех сторон сразу и нагло давит количеством. Довольно быстро понимаешь, что большинство “абилок” впору прожимать бездумно, что скелеты, орки, звери и големы крайне слабо отличаются друг от друга и что главная задача – попросту не дать завалить себя “мясом”.

Смотреть галерею скриншотов Tower of Time

Одуряющую нудность процесса изрядно усиливает его продолжительность. Каждый бой занимает уйму времени – противников-то всегда тьма-тьмущая, и на “арену” они заходят постепенно. А часто включать ускорение чревато, уж очень велик шанс упустить что-то фатальное. Еще нас периодически развлекают особыми режимами, вроде “уничтожь три охраняемых портала, пока из них не вывалилась целая армия” или совсем уж типичным TD – “защищай две светящиеся сферы”. Иногда обитатели Башни устраивают засады – в этом случае надо успеть раздолбать сброшенные на пару героев стальные клетки, пока вас… ну да, в очередной раз не завалили “мясом”. Определенно, у студии “была какая-то тактика, и она ее придерживалась”…

Нестандартной тактики Event Horizon придерживалась и в подходе к “прокачке”. В Tower of Time нет такого понятия, как “опыт”, члены нашего отряда – сформировавшиеся мастера в своих профессиях. Но всеобщий регресс умирающего мира затронул и боевые искусства, и магию, а некоторые находки в Башне – ключ к давно утерянным знаниям в этих областях. Чтобы сделать партию сильнее, необходимо добывать древние чертежи, совершенствовать с их помощью особые здания типа оружейной в близлежащем городке, после чего проводить тренировки, получая новые уровни. На все это нужны горы денег, так что собирание золотых монет по углам и сундукам тут жизненно важно. Само собой, из поверженных противников они тоже выпадают, вместе с мечами, посохами и доспехами.

Сама ролевая система при этом незамысловатая: четыре характеристики (сила, скорость, здоровье и мастерство, отвечающее за мощность навыков) и способности, уникальные для каждого персонажа. Количество доступных умений по мере развития медленно растет, и надо выбирать самые подходящие, поскольку ячеек под них всего четыре. Весьма спорное решение – к середине игры у вас неизбежно сложится идеально работающая “колода”, и что-то в ней менять скорее всего уже не будет смысла. “Высокоуровневые” навыки явно не настолько хороши, чтобы ломать ради них привычную и эффективную схему.

Само собой, это было бы не так уж критично, стой за цифрами и “огненными стрелами” интересные личности, однако и здесь Tower of Time отнюдь не на коне. Спасать мир на сей раз собрались до такой степени затасканные и простецкие фэнтезийные архетипы, что порой задумываешься, не нарочно ли это было сделано. Паладин великодушен, добр и прямолинеен; лучница с криминальным прошлым – типичная “разбойница с большим сердцем”; эльф-друид умен, высокомерен и задумчив; гном-воитель любит пошутить и разговаривает с характерным диким акцентом; практикующая магию королева “теней” беспредельной заносчивостью может переплюнуть даже эльфа… Да, по ходу действа характеры слегка развивают, есть и любовная линия, но общего впечатления это не меняет – все чересчур пресно и незатейливо.

Аналогичные ощущения оставляет сюжет в целом. Спускаясь все ниже в глубины Башни, общаясь с ее редкими разговорчивыми жителями и читая сохранившиеся документы, мы узнаем всю правду о катастрофе и глубоко вникнем в трагическую историю Артары. Вот только интересного в этом мало, несмотря на масштабность и закрученность повествования – местная сага о “меньшем зле” не из тех, что действительно способны взволновать.

* * *

Серый и нескладный рассказ, до краев наполненный чудовищно муторными боями.

Оценка Riot Pixels56%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3/Athlon x2 64
8 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
20 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4
16 Гб памяти
видеокарта с 2 Гб памяти
20 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Tower of Time
Author Rating
31star1star1stargraygray