Рецензия на The Talos Principle

logo-the-talos-principle-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Мы уже давно привыкли к бесхитростной формуле, по которой собирают клоны Portal: серия тестовых камер, вид «из глаз», эксцентричный «комментатор» за кадром и непременный чудо-гаджет, переворачивающий законы физики с ног на голову. Я надеялся, что привнести в жанр что-нибудь новое смогут если не молодые «инди»-команды, то хотя бы опытные разработчики, но к радикальному методу Croteam готов не был. Создатели Serious Sam подошли к канонам «переставь ящики с помощью потрясающей способности» с максимальной серьёзностью и выбросили… все потрясающие способности до единой.

Stay awhile and listen

Разработчик: Croteam
Издатель: Devolver Digital
Жанры: Logic/Puzzle/1st Person/3D
Похожие игры: Portal, Portal 2, Quantum Conundrum, Magrunner: Dark Pulse
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Поначалу кажется, что авторы заодно избавились и от надоевшей лабораторной техногенности, которой обычно оправдывают абсурдное и бессистемное нагромождение испытательных помещений. Тёплое солнце, сияющее на голубом небе, заливает светом ветхие руины древних храмов, морские волны накатывают на песчаные пляжи — Serious Engine 4 во всей красе. Впрочем, сразу выясняется, что эта пасторальная идиллия всё равно обставлена типичной фантастической «мебелью»: силовыми полями, лазерами и охранными роботами, деловито патрулирующими античные развалины, ну а наш подопечный — и вовсе андроид.

Сюжетное объяснение такой эклектичности найдётся быстро, причём вся история «факультативна». Те, кого интересуют только головоломки, могут смело игнорировать и бессчётные архивные записи, и громогласные монологи — навязчивых заставок и скриптовых экскурсий, к счастью, нет. Но если вы всё-таки захотите разобраться в тайнах, приготовьтесь к разочарованиям. Как и в недавней The Old City: Leviathan, философия весьма прямолинейна, при этом она маячит где-то далеко на периферии и, за исключением горстки развилок, ход игры не меняет.

Это в Papers, Please у всех исходов всякой дилеммы была реальная цена, здесь же прокламировать можно что угодно — на перетаскивание коробок ваши морально-этические ценности не повлияют. Да и способ подачи информации хромает: вместо того, чтобы органично вписать её в мир, авторы дробят игровой процесс читальными паузами, и вскоре такой рваный ритм начинает раздражать. На остроумные метафоры не рассчитывайте: голос откуда-то сверху говорит, точно библейский бог, а его имя переводится как «бог» — экая неожиданность (привет, Tower of Heaven)! К тому же все местные идеи легко почерпнуть из пары-тройки научно-популярных статей (например, Ричарда Докинза) и не тонуть в безбрежном болоте многословных текстов. Такое ощущение, будто Croteam, измученная интеллектуальной диетой Serious Sam, дорвалась до трибуны и уж теперь выскажет всё, что накипело за долгие годы.

Смотреть галерею скриншотов The Talos Principle

Коробейники

Если вынести за скобки претензии на глубокомысленность повествования, The Talos Principle превратится в сборник тривиальных пазлов — один из зануднейших на моей памяти. Представьте себе Portal, только без порталов. Всё остальное на месте: кнопки, двери, турели, «рамки конфискации» и, конечно же, кубы. Обыкновенный ключ замаскирован под хитрое устройство: похожая на теодолит «глушилка» выключает технику, будь то энергетические барьеры, сторожевые дроиды или вентиляторы. Постоянный источник мучений — призмы, перенаправляющие световые лучи, знакомые ветеранам Portal 2. Лишь самые усидчивые осилят десятки штампованных испытаний, в которых вся сложность — подобрать правильный угол, пускающий пучок света в узкую щель между стенами и колоннами.

Увы, если бы камеру позволили поднять на высоту птичьего полёта, большинство задач не заняли бы и пары минут. Вид от первого лица дезориентирует и лишает наглядности, поэтому даже на элементарные проблемы уходит куча времени и сил: их проще раскусить в уме или на листе бумаги, а потом вернуться к монитору и ввести решение. Хотя и тут нередко таятся трудности: во второй половине игры всё чаще встречаются уровни, на которых можно погибнуть или загнать себя в ловушку, совершив неверный шаг или допустив нечаянную оплошность. Удобной «перемотки», как в дружелюбной World of Goo, нет, так что начинать приходится заново.

С часами мы балуемся по-другому. Иногда нам разрешают записать свои движения, чтобы затем копия их старательно повторила. Однако потенциально интересная возможность реализована спустя рукава и в подмётки не годится бесплатному моду Portal 2 под названием Thinking with Time Machine, где из аналогичной функции выжали куда больше. Да и вообще по изобретательности The Talos Principle перещеголяют примитивные поделки, написанные на Puzzlescript, не говоря уже о более серьёзных оппонентах. Конечно, нет ничего предосудительного в том, чтобы сделать банальную, но качественную игру про всё те же неистребимые ящики — PQ: Practical Intelligence Quotient тому пример. Но с качеством — беда.

Смотреть галерею скриншотов The Talos Principle

Тяжелейший недуг The Talos Principle — невероятная, умопомрачительная предсказуемость. Уровни похожи друг на друга как две капли воды, а ближе к концу вы будете поглощены той же рутиной, что и в самом начале. Раздумывать, как добраться до цели, не обязательно: изучив принципы построения задачек, просто действуйте шаблонно (если далеко — то достать, если низко — то поднять, если включено — то выключить): мозаика сложится сама собой и незаметно выведет к выходу. От права выбирать порядок прохождения огромного множества этапов толку нет, раз они все одинаковы.

Условную нелинейность оценят разве что охотники за «секретками» (пошевелив мозгами, удастся протащить реквизит из одной головоломки в другую и заполучить бонусы), для остальных она скорее во вред — слишком уж утомительна беготня по локациям-«хабам». И не пытайтесь сэкономить время, возвращаясь к несвежим «сейвам», — игра зачем-то автоматически стирает сохраненные точки после загруженной.

* * *

The Talos Principle возносит конкурентов на новую высоту. Раньше я ругал Quantum Conundrum и Magrunner: Dark Pulse за мелкие промахи, а теперь чётко вижу их главное достоинство: там-то, в отличие от проекта Croteam, была хотя бы щепотка оригинальности!

Оценка Riot Pixels50%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
5 Гб на винчестере

Core i5/Phenom x4 3 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 1 Гб памяти
8 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Talos Principle
Author Rating
31star1star1stargraygray