Мы уже давно привыкли к бесхитростной формуле, по которой собирают клоны Portal: серия тестовых камер, вид “из глаз”, эксцентричный “комментатор” за кадром и непременный чудо-гаджет, переворачивающий законы физики с ног на голову. Я надеялся, что привнести в жанр что-нибудь новое смогут если не молодые «инди»-команды, то хотя бы опытные разработчики, но к радикальному методу Croteam готов не был. Создатели Serious Sam подошли к канонам “переставь ящики с помощью потрясающей способности” с максимальной серьёзностью и выбросили… все потрясающие способности до единой.
Stay awhile and listen
Разработчик: Croteam
Издатель: Devolver Digital
Жанры: Logic/Puzzle/1st Person/3D
Похожие игры: Portal, Portal 2, Quantum Conundrum, Magrunner: Dark Pulse
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Сюжетное объяснение такой эклектичности найдётся быстро, причём вся история “факультативна”. Те, кого интересуют только головоломки, могут смело игнорировать и бессчётные архивные записи, и громогласные монологи – навязчивых заставок и скриптовых экскурсий, к счастью, нет. Но если вы всё-таки захотите разобраться в тайнах, приготовьтесь к разочарованиям. Как и в недавней The Old City: Leviathan, философия весьма прямолинейна, при этом она маячит где-то далеко на периферии и, за исключением горстки развилок, ход игры не меняет.
Это в Papers, Please у всех исходов всякой дилеммы была реальная цена, здесь же прокламировать можно что угодно – на перетаскивание коробок ваши морально-этические ценности не повлияют. Да и способ подачи информации хромает: вместо того, чтобы органично вписать её в мир, авторы дробят игровой процесс читальными паузами, и вскоре такой рваный ритм начинает раздражать. На остроумные метафоры не рассчитывайте: голос откуда-то сверху говорит, точно библейский бог, а его имя переводится как “бог” – экая неожиданность (привет, Tower of Heaven)! К тому же все местные идеи легко почерпнуть из пары-тройки научно-популярных статей (например, Ричарда Докинза) и не тонуть в безбрежном болоте многословных текстов. Такое ощущение, будто Croteam, измученная интеллектуальной диетой Serious Sam, дорвалась до трибуны и уж теперь выскажет всё, что накипело за долгие годы.
Смотреть галерею скриншотов The Talos Principle
Коробейники
Если вынести за скобки претензии на глубокомысленность повествования, The Talos Principle превратится в сборник тривиальных пазлов – один из зануднейших на моей памяти. Представьте себе Portal, только без порталов. Всё остальное на месте: кнопки, двери, турели, “рамки конфискации” и, конечно же, кубы. Обыкновенный ключ замаскирован под хитрое устройство: похожая на теодолит “глушилка” выключает технику, будь то энергетические барьеры, сторожевые дроиды или вентиляторы. Постоянный источник мучений – призмы, перенаправляющие световые лучи, знакомые ветеранам Portal 2. Лишь самые усидчивые осилят десятки штампованных испытаний, в которых вся сложность – подобрать правильный угол, пускающий пучок света в узкую щель между стенами и колоннами.
Увы, если бы камеру позволили поднять на высоту птичьего полёта, большинство задач не заняли бы и пары минут. Вид от первого лица дезориентирует и лишает наглядности, поэтому даже на элементарные проблемы уходит куча времени и сил: их проще раскусить в уме или на листе бумаги, а потом вернуться к монитору и ввести решение. Хотя и тут нередко таятся трудности: во второй половине игры всё чаще встречаются уровни, на которых можно погибнуть или загнать себя в ловушку, совершив неверный шаг или допустив нечаянную оплошность. Удобной «перемотки», как в дружелюбной World of Goo, нет, так что начинать приходится заново.
С часами мы балуемся по-другому. Иногда нам разрешают записать свои движения, чтобы затем копия их старательно повторила. Однако потенциально интересная возможность реализована спустя рукава и в подмётки не годится бесплатному моду Portal 2 под названием Thinking with Time Machine, где из аналогичной функции выжали куда больше. Да и вообще по изобретательности The Talos Principle перещеголяют примитивные поделки, написанные на Puzzlescript, не говоря уже о более серьёзных оппонентах. Конечно, нет ничего предосудительного в том, чтобы сделать банальную, но качественную игру про всё те же неистребимые ящики – PQ: Practical Intelligence Quotient тому пример. Но с качеством – беда.
Смотреть галерею скриншотов The Talos Principle
Тяжелейший недуг The Talos Principle – невероятная, умопомрачительная предсказуемость. Уровни похожи друг на друга как две капли воды, а ближе к концу вы будете поглощены той же рутиной, что и в самом начале. Раздумывать, как добраться до цели, не обязательно: изучив принципы построения задачек, просто действуйте шаблонно (если далеко – то достать, если низко – то поднять, если включено – то выключить): мозаика сложится сама собой и незаметно выведет к выходу. От права выбирать порядок прохождения огромного множества этапов толку нет, раз они все одинаковы.
Условную нелинейность оценят разве что охотники за “секретками” (пошевелив мозгами, удастся протащить реквизит из одной головоломки в другую и заполучить бонусы), для остальных она скорее во вред – слишком уж утомительна беготня по локациям-“хабам”. И не пытайтесь сэкономить время, возвращаясь к несвежим “сейвам”, – игра зачем-то автоматически стирает сохраненные точки после загруженной.
* * *
The Talos Principle возносит конкурентов на новую высоту. Раньше я ругал Quantum Conundrum и Magrunner: Dark Pulse за мелкие промахи, а теперь чётко вижу их главное достоинство: там-то, в отличие от проекта Croteam, была хотя бы щепотка оригинальности!
Оценка Riot Pixels50%
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц |
Core i5/Phenom x4 3 ГГц |