Морской бой — это постоянная динамика. Он немыслим без маневрирования, движения, сложных перемещений кораблей и флотилий. История морских сражений — это скорее история маневров, чем пальбы. В World of Warships Wargaming уделяет особое внимание этому аспекту.
Чем движение кораблей отличается от наземных и воздушных машин? Казалось бы, масштабы этих стальных монстров и гигантские мощности, рядом с которыми человек — не более чем песчинка, располагают к гигантским скоростям. Но тут вступает в силу совершенно другая среда. Плотность морской воды отличается от плотности воздуха почти в 800 раз, что влияет на динамику движения. При всей своей мощи корабли часто медлительны и неповоротливы по сравнению с юркими самолетами и сухопутными машинами.
В реальности количество сил, влияющих на движущийся корабль, исчисляется десятками. Разумеется, реализовать настолько сложную схему воздействий в рамках игры невозможно. Да и получать удовольствие от такого проекта смогли бы только самые отчаянные «флотофилы». Тем не менее, разработчики попытались сохранить нюансы управления настоящими кораблями, сбалансировать верность историческим реалиям и удобство игры.