Ранние пиксели: новинки Steam Early Access (19 апреля 2015)

early-pixels-19-04-2015Мы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день уже более трехсот. Помимо свежих поступлений, в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в “раннем доступе”.

В этом выпуске: Victor VranSpace Beast Terror FrightSavage Lands, ShellShock Live и Farlight Explorers,  а также обновление для Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown.

Читать дальше »

Авторы Shadowrun Online переименовали игру и назвали ее дату релиза

shadowrun-chronicles-boston-lockdown-300pxCliffhanger Productions переименовала тактическую RPG Shadowrun Online, доступную сейчас в Steam Early Access, в Shadowrun Chronicles.

Таким образом авторы подчеркивают, что в дальнейшем планируют развивать игру, выпуская к ней новые главы. В релизной версии события развернутся в Бостоне, поэтому она получит подзаголовок Boston Lockdown.

Разработчики также назвали дату завершения “раннего доступа” – Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown поступит в продажу 28 апреля. Дистрибуцией игры в рознице займется Nordic Games.

Ранние пиксели: новинки Steam Early Access (4 января 2015)

early-pixels-04-01-2015Мы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день – 329. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в “раннем доступе”.

В этом выпуске: Subnautica и также обновления для The Age of DecadenceShadowrun Online и Frozen State.
Читать дальше »

Ранние пиксели: новинки Steam Early Access (12 октября 2014)

early-pixels-12-10-2014Мы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день – 275. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в “раннем доступе”.

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в “раннем доступе” постоянно развиваются. Так что в этой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: Cavern KingsOverruled!Black the Fall и The Hive, а также обновления для Kerbal Space ProgramShadows: Heretic Kingdoms и Shadowrun Online.
Читать дальше »

Ранние пиксели (7 сентября 2014)

early-pixels-07-09-2014Мы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день – 261. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в “раннем доступе”.

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в “раннем доступе” постоянно развиваются. Так что в этой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: обновления для Jagged Alliance: FlashbackShadows: Heretic KingdomsInvisible, Inc.Arcane Worlds, Viscera Cleanup Detail, Shadowrun Online и Warmachine: Tactics.

Читать дальше »

Ранние пиксели (10 августа 2014)

early-pixels-10-08-2014Мы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день – 244. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в “раннем доступе”.

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в “раннем доступе” постоянно развиваются. Так что в этой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: Lords of XulimaCrypt of the NecroDancerThe Fifth DaySpellCrafterKnight Squad, а также обновления для Shadowrun OnlineSpace EngineersWarmachine: TacticsKingdoms RiseFrozen StateI Shall Remain, Shadows: Heretic Kingdoms и Last Knight: Rogue Rider Edition.

Читать дальше »

Ранние пиксели (6 июня 2014)

early-access-pixel-300pxМы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день – 197. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в “раннем доступе”.

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в “раннем доступе” постоянно развиваются. Так что в этой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: The Forest, Tango Fiesta и обновления для Prison Architect, «Легенд Эйзенвальда», Shadowrun Online и Divinity: Original Sin.
Читать дальше »

Ранние пиксели (4 апреля 2014)

early-access-pixel-300pxМы продолжаем следить за играми в разделе Steam Early Access, которых на сегодняшний день стало уже 153. Помимо свежих поступлений в наше поле зрения попадают обновления к проектам, которые давно находятся в “раннем доступе”.

Публиковать развернутые превью о них смысла мало, потому что никакой эксклюзивной информации мы сообщить не сможем, да и устареют они быстро, ведь игры в “раннем доступе” постоянно развиваются. Так что в этой рубрике мы сосредоточимся на рекомендациях: покупать ли «сырые» версии прямо сейчас; подождать, пока они дозреют; или вообще игнорировать громкие обещания.

В этом выпуске: Shadowrun Online, MontasTUGKrautscapeStarForgeLast Knight: Rogue Rider Edition, а также обновления для Imagine Me и Divinity: Original Sin.
Читать дальше »

Shadowrun Online появится в Early Access 31 марта

shadowrun-onlineУправляющий директор Cliffhanger Productions Ян Вагнер рассказал в свежем видеопослании, что Shadowrun Online станет доступна в Steam Early Access уже 31 марта.

Грядущая версия будет своеобразным “приквелом”, в который, тем не менее, войдут основные элементы игры – стратегические бои и PvP. Кроме того, Вагнер ответил и на несколько других вопросов – например, почему релиз не состоялся в 2013 году и как игра будет развиваться в будущем.