BioWare поднимет кадровую частоту, увеличит разрешение до 4K, подправит текстуры, эффекты, модели, шейдеры. В переиздание войдут сюжетные кампании трех игр и все DLC. Релиз на PC, PS4 и Xbox One запланирован на весну 2021 года. На PS5 и Xbox Series в ремастеры можно будет поиграть по обратной совместимости (студия нацелена на некоторые визуальные улучшения).
Вдобавок «команда ветеранов» в BioWare занимается следующей частью саги. Проект пока находится на очень ранней стадии, подобно Dragon Age 4.
Мэнвир Хейр (Manveer Heir), бывший дизайнер по геймплейным механикам в BioWare Montreal, рассказал об отношении Electronic Arts к микротранзакциям в играх (см. Vice и Eurogamer). Вот главные тезисы беседы.
EA сконцентрировалась на играх с открытым миром, поскольку на них легче сделать деньги. Перед разработчиками в таком случае, разумеется, встает проблема, как снова и снова заманивать пользователей в проект, чтобы те не теряли мотивацию в течение десятков часов. Остальные заботы отходят на второй план.
Когда бюджеты проектов перевалили за $100 млн., по стандартной схеме «$60 с копии» жить стало тяжело. Больших издателей интересует рентабельность инвестиций, желательно самая высокая. Какая разница, во что вы хотите играть, – гораздо важнее, за что готовы заплатить.
Продажа карточек для мультиплеера в Mass Effect 3 принесла EA кучу денег (некоторые люди тратили на них по $15 тыс., не шутка!), так что компания капитально пересмотрела отношение к бизнесу. На данный момент крупные линейные однопользовательские игры – вчерашний день для EA. Неудивительно, что она перетряхнула стратегию развития «сингловой» Star Wars, закрыла Visceral Games и попутно вызвала гнев сообщества «лутбоксами» в Star Wars: Battlefront 2.
Хейр трудился не только над Mass Effect 3, но и над Mass Effect: Andromeda. Причем Mass Effect: Andromeda начиналась как приквел истории под названием Mass Effect: Contact, затем концепцию несколько раз меняли, и итоговый результат стал скорее вымученным. Хейр тоже устал и умчался на вольные хлеба – основал «инди»-студию и ищет инвесторов для игр, которые не будут пугать аудиторию микротранзакциями.
Издательство Titan Books намерено выпустить четыре новеллы, которые станут мостом между трилогией Mass Effect и грядущей Mass Effect: Andromeda. Романы послужат приквелами и сиквелами событий из игр, а в приключениях будут участвовать, разумеется, знакомые персонажи.
Первая книжка называется Mass Effect: Andromeda Initiative. Автор – Н.К. Джемисин (N.K. Jemisin). В продажу она поступит в августе. А последнюю из новелл выпустят весной 2018 года. Ее сочиняет Мак Уолтерс, ведущий сценарист Mass Effect 3 и креативный директор Andromeda.
Игровые саундтреки давно стали неотъемлемой частью музыкальной культуры, а их создатели узнаваемы далеко за пределами нашего сообщества. Именно из игр вышли такие полноценные музыкальные жанры как чиптюн, нинтендокор, битпоп и др. Эта рубрика предназначена, прежде всего, для расширения музыкального кругозора читателей. Обзоры свежих игровых саундтреков, биографии композиторов, тематические статьи — я попытаюсь пройтись по самым явным точкам соприкосновения игровой и музыкальной культур.
Новые альбомы полюбившихся исполнителей обычно приходится ждать годами, а то и десятилетиями. Игровые композиторы в этом плане — приятное исключение. Например, Крис Веласко (серии God of War, Mass Effect, Borderlands), который является «гвоздем» сегодняшнего выпуска MC Pixel, явно пишет музыку без оглядки на какие-либо графики. Меньше недели назад в «цифре» появился его новый саундтрек — Enemy Front. На нем и остановлюсь прежде всего, а также не обойду стороной классический сборник The Orange Box Original Soundtrack.
BioWare сделала музыкальный подарок всем владельцам Mass Effect 3 – полный саундтрек дополнения Citadel, состоящий из 20 новых мелодий в .WAV-формате за авторством Криса Веласко, Саши Дикисяна и Сэма Хьюлика. Чтобы бесплатно скачать 300-мегабайтный архив, посетите эту страницу и войдите в учётную запись Origin, к которой должна быть привязана Mass Effect 3 для любой из платформ.
Шепарду предстоит раскрыть готовящийся против него заговор. Сражаясь и распутывая интриги, он побывает в самых разных уголках огромной космической станции, от ее роскошных центральных районов до сверхсекретных архивов Совета. Попутно он встретит многих соратников из всех трех частей Mass Effect, включая Урднота Врекса, Лиару Т’Сони, Джеймса Вегу, Гарруса Вакариана, Кайдена Аленко и Миранду Лоусон. Читать дальше »
BioWare приоткрыла завесу тайны над следующим дополнением к Mass Effect 3, дата выхода и даже название которого пока неизвестны.
Его разработку ведет подразделение в Эдмонтоне, до этого трудившееся над всеми тремя частями Mass Effect. Предыдущее дополнение, Omega, готовил монреальский филиал, в настоящий момент занимающийся полноценным продолжением серии.
Официальных подробностей о DLC почти нет. Взломав ресурсы предыдущих аддонов, фанаты узнали, что его действие, скорее всего, развернется на Цитадели.
Известно, что над сюжетом трудятся почти все сценаристы BioWare Edmonton – целых восемь человек, включая главного автора текстов для Mass Effect 3Мака Уолтерса.
Новой музыки обещают больше, чем обычно бывает в дополнениях. Помимо Саши Дикисияна и Криса Веласко, за саундтрек отвечает главный композитор Mass Effect 3Сэм Хьюлик, мелодии которого не звучали в Leviathan и Omega.
✕
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу