City of Gangsters — стратегия о бандитской Америке 1920-х гг.

SomaSim (Project Highrise, 1849) анонсировала управленческую стратегию City of Gangsters. Она повествует о США эпохи «сухого закона».

Из ничего вы построите криминальную империю в крупном городе. Будете ввозить импортную выпивку и сырье, откроете подпольные заводы и бары, станете подкупать полицию, заведете «правильные знакомства» и в итоге сделаете миллионы на нелегальном алкоголе. Вас окружат подельники — без необходимого количества рук бизнес попросту развалится.

Присоединиться к миру контрабанды и самодельной выпивки вы сможете в 2021 году. Игру выпустит на PC Kasedo Games.

Kasedo Games издаст градостроительную стратегию Distant Kingdoms

Distant KingdomsKasedo Games объявила, что в 2020 году выпустит на PC управленческую стратегию Distant Kingdoms. Работает над ней шотландская команда Orthrus Studios.

Как сообщает официальное описание, в Distant Kingdoms вы будете возводить города и управлять ими, исследовать фэнтезийные края и участвовать в приключениях. Действие происходит в вымышленной вселенной, напоминающей средневековье. По соседству с людьми тут живут орки, эльфы и гномы. Чтобы страна процветала, придется их объединить. На разведку местности можно высылать отряды героев.

Distant Kingdoms заглянет на выставку gamescom, которая пройдет в Кельне 21–24 августа.

Смотреть галерею скриншотов

Рецензия на Warhammer 40,000: Mechanicus

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Далекое будущее. Человечество устанавливает власть над галактикой. Бурная деятельность Империума порождает множество проблем, ведь люди на бесчисленных фронтах вынуждены биться и с ксеносами, и с еретиками, и даже с демонами. Эту борьбу ведут не только солдаты и закованные в гигантскую броню космодесантники. Пробуждающимся на Сильве Тенебрис бездушным машинам некронам противостоит отряд Адептус Механикус – техножрецов, которые в своем служении прогрессу сами вот-вот превратятся в подобие того, с чем им предстоит сразиться…
Читать рецензию »

Рецензия на Project Highrise

logo-project-highrise-reviewАвтор: ИЛЬЯ ‘JESTER’ КУЗНЕЦОВ

Давным-давно, когда серия Sim ещё купалась в лучах славы, она полнилась спин-оффами не хуже современных историй про хашишинов. Одной из таких «дочек» была SimTower – симулятор управления небоскрёбом. Масштаб по сравнению с SimCity 2000 был меньше, однако строительство башни завораживало благодаря куче нюансов. После выпуска пары ремейков о ней забыли на добрый десяток лет, пока небольшая чикагская студия не сдула пыль с саркофага.
Читать рецензию »