Рецензия на As Dusk Falls

Обзор на As Dusk FallsАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

Одна американская семья переезжает в другой штат. Вторая совершает неудачное ограбление крайне непростого человека. Абсолютно случайно их судьбы переплетаются в придорожном мотеле в забытом богом городке. Нам, разумеется, предлагают решать: кому жить, а кому умереть.
Читать рецензию »

Аризонские мечты: анонс As Dusk Falls

Британская студия Interior/Night представила необычную адвенчуру As Dusk Falls, внешне напоминающую интерактивный графический роман. Она расскажет историю двух семей продолжительностью в 30 лет.

Пути семей пересекутся в небольшом городке в Аризоне в 1999 году — речь об ограблении, «пошедшем не так». Interior/Night покажет, что предшествовало событию и во что оно вылилось.

Interior/Night основала Каролин Марчал (Caroline Marchal), в прошлом ведущий геймдизайнер Beyond: Two Souls и Heavy Rain. Над As Dusk Falls она работает с 2016 года. Игра создается с расчетом на PC и XSX.

Смотреть галерею скриншотов