Google прикроет Stadia 18 января 2023 года. Компания возместит покупки, сделанные через Google Store и Stadia Store.
Stadia на рынке с ноября 2019 года. Google не удалось привлечь внимание игроков. Одна из причин — важные функции, анонсированные на презентации в марте 2019-го, на запуске отсутствовали.
Google пояснила, что закрывает проект, поскольку не получила отклика, на который рассчитывала. Наработки «облачной» платформы послужат на благо Google Play, YouTube и AR. С игровой индустрией американская корпорация пока не прощается.
Конкуренты Stadia — GeForce Now, Amazon Luna, Xbox Cloud Gaming — по-прежнему в строю.
Typhoon Studios успела выпустить одну игру — Journey to the Savage Planet. От Riot Pixels она получила 72 из 100 баллов. Хатчинсону и Шнайдеру удалось выкупить у Google права на IP и исходный код.
Оба разработчика давно в индустрии. Первый причастен к Far Cry 4 и Assassin’s Creed 3, второй — к Tom Clancy’s Splinter Cell и Mad Max. По их словам, Google отказалась от внутренней разработки для Stadia из-за ошибки в планировании — корпорация не ожидала, что на развитие игрового подразделения нужны гигантские инвестиции.
Ресурс Kotaku опросил бывших сотрудников Stadia Games and Entertainment и поделился любопытной историей. Оказывается, в конце января генменеджер StadiaФил Харрисон поздравил разработчиков со «значительным прогрессом» и пообещал разобраться с целями и инвестициями на ближайшее время.
В начале февраля GoogleзакрылаStadia Games and Entertainment. Компания решила не вкладываться в собственные игры, а развивать саму облачную платформу. В какой-то степени это логично, ведь на запуске в ноябре 2019 года Stadia была лишена большинства разрекламированных функций.
Сотрудники Stadia Games and Entertainment попытались выяснить у Фила Харрисона, зачем он ввел их в заблуждение. Как ни странно, топ-менеджер в ходе телефонного звонка с подчиненными подтвердил, что знал о планировавшемся расформировании.
Google отказалась от идеи внутренних эксклюзивов из-за пандемии COVID-19 и необходимости чересчур серьезных инвестиций. В течение всего существования Stadia Games and Entertainment разработчикам не хватало оборудования и рабочих рук. Похоже, Google изначально не рассчитала, во сколько ей обойдется авантюра со Stadia, что косвенно подтверждает и скомканный дебют облачной платформы — даже на то, чтобы наладить хоть какую-то связь с аудиторией, у интернет-гиганта ушло несколько месяцев.
Вчера Epic Gamesввела новый метод покупки внутриигровой валюты в Fortnite — Epic direct payment. Особенно это ударило по Apple и Google, удерживающим комиссию 30% с транзакций в магазинах App Store и Google Play и в приложениях. Система Epic direct payment оставила их ни с чем. В итоге гиганты удалили самую популярную «королевскую битву» со своих площадок.
Причину обе компании назвали одну — они внимательно следят за безопасностью магазинов для пользователей. При этом Android — более открытая операционка по сравнению с iOS, то есть Fortnite можно скачать и обновлять и в обход Google Play (хоть с сайта Epic).
Epic подала в суд как на Apple, так и на Google. Она не требует денежной компенсации, но указывает на монополистские ограничения, применяемые двумя гигантами. Чтобы больнее ужалить Apple, Epic сняла короткое видео Nineteen Eighty-Fortnite — это отсылка к ролику «1984» Ридли Скотта, рекламировавшему компьютер Macintosh.
До конца года за ними последуют еще 14, в том числе Borderlands 3, Final Fantasy 15 и Metro: Exodus. Первыми опробовать Stadia на компьютере через браузер, на ТВ, планшете и смартфоне смогут те, кто заранее потратится на Stadia Founder’s Edition. Набор за $129 включает медиаплеер Chromecast Ultra, геймпад, 3 месяца подписки Stadia Pro для вас и 3 – для друга. Бонусы для подписчиков – это 4K, звук 5.1, игры в подарок и скидки. Stadia Pro стоит $9,99. Бесплатная подписка появится в 2020 году. Когда Google Stadia станет доступна в РФ, не сообщается.
Облачный игровой сервис Google Stadia начнет работу 19 ноября. В этот день к нему подключатся те, кто купил Stadia Founder’s Edition. Остальные смогут протестировать платформу в 2020 году.
Founder’s Edition за $129 включает геймпад, медиаплеер Chromecast Ultra, 3 месяца подписки Stadia Pro для вас и 3 – для друга. В некоторых странах Founder’s Edition уже распродано, поэтому скоро Google заменит его изданием Premiere Edition. Плюсы подписки Stadia Pro за $9,99 – это 4K и звук 5.1, игры в подарок и скидки. В 2020 г. Google введет бесплатную подписку.
Stadia позволяет проходить современные проекты через браузер, на ТВ, смартфоне и планшете. Первым делом Google запустит сервис в 14 странах.
Вчера Google раскрыла подробности об облачной игровой платформе Stadia, которые обошла стороной во время анонса на GDC 2019. Запуск намечен на ноябрь.
Поначалу опробовать Stadia смогут жители 14 стран: США, Канады, Великобритании, Ирландии, Норвегии, Швеции, Дании, Франции, Испании, Нидерландов, Бельгии, Германии, Италии и Финляндии. Как видите, РФ в списке нет.
Тем, кто захочет приобщиться к “высоким технологиям” в нынешнем году, придется купить набор Stadia Founder’s Edition за $129,99 (в Google Store). Он включает 3 месяца подписки Stadia Pro для вас, 3 месяца – для друга, фирменный геймпад и медиаплеер Chromecast Ultra.
Что дает Stadia Pro за $9,99 в месяц? Бесплатные игры (Destiny 2 с аддонами), скидки и возможность похвалиться перед друзьями 4K, 60 fps, HDR и звуком 5.1. Если, конечно, есть соответствующая техника, а скорость интернета – не меньше 35 Мбит/с. Играть можно на PC через браузер Chrome, на ТВ (Chromecast), планшете или смартфонах Pixel 3/Pixel 3a.
Бесплатная подписка Stadia Base появится в 2020 году. У нее более скромные запросы к интернет-соединению – 20 Мбит/с, на выходе – 1080p, 60 fps и стереозвук.
На GDC 2019 Googleанонсировала облачную игровую платформу Stadia. Проходить ресурсоемкие игры вы сможете на любом устройстве, способном открыть браузер Chrome, в том числе Doom Eternal в 4K на 60 fps. Игра будет запускаться на сервере Google, причем на каждого пользователя выделена мощность, превышающая Xbox One X и PlayStation 4 Pro вместе взятые (кастомный GPU от AMD – Linux и Vulkan API прилагаются). С вашей стороны потребуется хорошее интернет-соединение.
Google обкатала технологию в октябре прошлого года на Assassin’s Creed: Odyssey. Тогда затея компании была известна как Project Stream. Среди партнеров Google – авторы Unreal Engine, Havok и Unity.
Stadia также сможет похвастаться моментальными загрузками (ждать установки приложения не придется) и возможностью быстро перейти к игре прямо с чужого стрима. Буквально за несколько секунд. Использовать мышь или геймпад – зависит от вас. Как вариант: купите специальный Stadia Controller с отдельной кнопкой, вызывающей голосового ассистента (поможет, если застрянете в сложном месте). По Wi-Fi Stadia Controller связывается с серверами Google, сводя на нет задержку. Разработчикам адресован инструмент, с помощью которого на раз-два тестируются разные варианты визуального облика игры.
Доступ к Stadia жители США, Канады и некоторых стран Европы (РФ в списке стран нет) получат уже в этом году и смогут проходить современные игры в 4K/60 fps и с HDR. Но Google нацелена на большее – 8K и 120 fps.
Stadia позволит на ходу переключаться между разными устройствами – например, путешествовать по просторам той же Assassin’s Creed: Odyssey на маломощном ноутбуке, смартфоне и телевизоре. «Сплит-скрин» на Stadia никак не сказывается на производительности. Еще Stadia позволит отправить другу ссылку на запоминающийся момент из игры (короче говоря, «сейв»), чтобы тот испытал впечатления лично. Подключаться к чужому стриму тоже станет проще простого – если стример одобрит ваше вторжение в мультиплеер, разумеется.
Наконец, Google представила Stadia Games & Entertainment – внутреннее игровое подразделение. Его возглавила небезызвестная Джейд Рэймонд.
Дмитрий Клюев, сейчас присутствующий на GDC, опробовал Stadia на примере Assassin’s Creed: Odyssey и Doom Eternal. Выглядит «облачный гейминг» как интерактивное YouTube-видео – качество то же, с той разницей, что еще и управлять персонажами можно. Задержек не было ни в AC: Odyssey, ни в Doom Eternal. Шутер id Software работал на стабильных 60 fps (без просадок, судя по плавному изображению и информации из консоли браузера, при этом сигнал, скорее всего, шел по кабелю, а не по Wi-Fi). Чтобы представить, каково играть через Stadia, запустите трейлер нового Doom в 4K.
Ваши впечатления от Stadia будут во многом зависеть от близости серверов Google и качества интернета. Какую бизнес-модель Google использует? Пока она тестирует различные варианты.
19 марта Google проведет полуторачасовую конференцию в рамках GDC 2019 в Сан-Франциско. Компанию ей составят Ubisoft, id Software, Crystal Dynamics, Эми Хенниг (Uncharted 1–3) и Рафаэль Костер (Ultima Online). Google, скорее всего, расскажет о своем сервисе для запуска игр в «облаке» Project Stream и фирменном контроллере. Впрочем, западная пресса считает, что корпорация может показать консоль.
От Riot Pixels на GDC 2019 аккредитован Дмитрий Клюев. Судя по снимкам, которые он скинул, вариант с консолью не такой уж надуманный.
Googleсообщила, что приложение YouTube Gaming вышло в РФ на устройствах под iOS и Android (на русском языке). Сервис был запущен больше года назад и доступен по адресу gaming.youtube.com – под его крышей собираются трансляции и короткие ролики, связанные с играми. Одновременно это и некое подобие базы игр (их тут свыше 25 тыс.) – вбил название, нашел связанные с предметом поиска видео. Все записи русскоязычного сегмента YouTube, посвященные играм, автоматически попадают на данную платформу.
Мобильное приложение YouTube Gaming позволяет следить за трансляциями, общаться и стримить с устройств на Android 5.0 или 5.1.1 (и выше).
В мае мы писали о том, что на конференции I/O 2016 Google представила Daydream – новую платформу виртуальной реальности. Тогда сообщалось, что Daydream – не конкретное устройство, а набор спецификаций для подготовки подобного устройства (и, конечно, программная платформа). Вчера на специальном пресс-мероприятии Google показала Daydream View – очки виртуальной реальности, которые сменят Cardboard.
У Daydream View несколько особенностей. Во-первых, шлем обтянут тканью. Во-вторых, в отсеке под смартфон (описываемый продукт – аналог Samsung Gear VR) разрешено хранить пульт-контроллер. В-третьих, основой Daydream View может выступить любой телефон на ОС Android Nougat. В-четвертых, стоимость составляет всего $79 (у Gear VR – $99).
Daydream View поступит в продажу уже в ноябре. Для шлема, среди прочего, заявлены эксклюзивные игры, например виртуальный тир Gunjack Next от CCP.
Этим летом Google запустит видеосервис YouTube Gaming, целиком посвященный компьютерным играм. Первыми его увидят жители США и Великобритании.
Видеоролики и трансляции в YouTube Gaming “разложат по полочкам”. Создатели сервиса обещают каталог из более чем 25 тысяч игр. Кроме того, можно будет выбрать все видео, связанные с нужным издателем. Если вы укажете системе игры, за которыми хотите следить, то она начнет более эффективно рекомендовать интересные ролики.
Вести трансляции и делиться ими станет значительно проще, чем в существующей версии YouTube. К примеру, их больше не придется намечать заранее. Усовершенствуют и чат: скорость появления сообщений вырастет, их будет проще модерировать.
Сервисом можно будет пользоваться как на сайте YouTube Gaming, так и через приложение для мобильных устройств.
Среди прочих устройств семейства Nexus, которые Google выпускает совместно с различными производителями “железа”, появился медиаплеер с игровыми возможностями. Устройство под названием Nexus Player, созданное при участии ASUS, основано на платформе Android TV.
Приставка уступает аналогу от Amazon, представленному в начале года, по объему оперативной памяти (1 Гб против 2 Гб), но тоже может похвастаться четырехъядерным процессором и отдельным видеочипом. В стандартную комплектацию за $99,99 также входит «телевизионный» пульт, а за $39,99 можно приобрести фирменный геймпад.
Оформить предварительный заказ на Nexus Player можно будет уже завтра, в продажу приставка поступит с 3 ноября (правда, только в Google Play Store, а не в розничные сети).
Apple и Google корректируют стратегии взаимодействия с разработчиками мобильных приложений. Прежде всего это касается игр – по сообщению The Wall Street Journal, отныне борьба идет не за количество приложений в App Store и Google Play, а за их эксклюзивность.
Причем компании не считают нужным платить разработчикам за отказ от релиза на “вражеской” платформе. Вместо этого им обещают усиленное продвижение на главной странице магазина и в специальных подборках. По данным издания, таким предложением уже воспользовались издатели хитов Plants vs Zombies 2 и Cut the Rope 2 – после появления на iOS они выжидали несколько месяцев, прежде чем выпустить их на Android.
Студия Rumble Games, основанная бывшим исполнительным директором Bioware/PandemicГрегом Ричардсоном, получила неплохое финансовое вливание от крупного ММО-издателя Nexon и его партнёров.
Сегодня разработчики объявили, что компании Nexon, Google Ventures и TriplePoint Capital инвестировали $17,5 млн для расширения позиций на рынке и дальнейшей поддержки free-to-play и “мобильных” проектов.
Экспериментальная MMORPG Ingress, разработанная студией Niantic Project при поддержке Google, выйдет на iPhone и iPad в следующем году. В этой игре пользователи, разделенные на две фракции, “захватывают” участки реальной мировой карты. Перемещаются они на самом деле, отправляя данные о своем местоположении на сервер. По пути встречаются порталы – посетив три из них, можно сформировать треугольник, который будет считаться “личной” зоной игрока. Пока Ingress находится на стадии полузакрытого бета-тестирования, получить доступ могут только владельцы Android-девайсов – и то лишь по приглашению.
✕
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных
рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%.
Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это
не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста,
внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
Разотметьте галочку "Enabled for this site"
Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
Выберите пункт «Настройки»
Перейдите на закладку «Белый список доменов»
Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу