Exoplanet: First Contact — экшен/RPG на стыке Gothic 2 и сериала «Светлячок»

exoplanet-first-contact__06-10-16Exoplanet: First Contact – «олдскульная» экшен/RPG с открытым миром в сеттинге космического вестерна, разрабатываемая студией Alersteam. Это интернациональная команда, составленная из «хардкорных» PC-игроков. Год назад она собрала на Kickstarter $67,5 тыс., чтобы подготовить версию для Steam Early Access – проект совсем скоро там появится.

Разработчики называют свое творение «Gothic 2 в сеттинге сериала «Светлячок». Действие происходит на планете К’Тарсис, где почти что феодальный общественный строй соседствует с достижениями космической эры. Последние 300 лет этот мир здорово «лихорадило» – после обнаружения в недрах колоссальных запасов антигравия (новое золото – минерал, сделавший возможным межзвездные перелеты) сюда повалили толпы искателей приключений, а аборигены стали кем-то вроде индейцев Земли, то есть дешевой рабочей силой на шахтах.

В центре истории Exoplanet: First Contact – контрабандист Джек Шарп, обманутый нанимателями и оставшийся без корабля на чужой планете (для него она – сплошная загадка). Шарп – отчасти Малькольм Рейнольдс из сериала «Светлячок», чем-то похож на героев, воплощенных на экране Клинтом Иствудом, а чем-то – на Курта Рассела из картин «Побег из Нью-Йорка» и «Доказательство смерти».

На выставке RED/Video Games Days Антон Баженов, сценарист Exoplanet: First Contact, рассказал нам, что схожесть Шарпа с перечисленными образами не ограничивается только чертами внешности. Например, корабль для него, как и для Малькольма Рейнольдса, – родной дом и единственная возлюбленная. Называется он «Beth». Это отсылка к небезызвестной песне Kiss, рассказывающей о женщине, ждущей дома своего мужчину. Интересная «пасхалка», не правда ли? И разработчики обещают много подобных ей.

Естественно, Шарп хочет вернуть корабль и отомстить обидчикам. Эти простые мотивы – не более чем завязка, приглашающая в насыщенное путешествие, в котором игрок, если будет достаточно внимателен, узнает, как развивался К’Тарсис последние три столетия. Создать собственного персонажа авторы не разрешат – только выбрать Шарпа с той или иной внешностью (одноглазый, с колоритным шрамом на лице и т. п.). В планах Alersteam – позволить главному герою бродить в компании товарища (между ними можно будет переключаться).

Смотреть галерею скриншотов

Одна из интересных особенностей боевой системы Exoplanet: First Contact – возможность палить с двух рук. Чем больше вы пользуетесь, скажем, пистолетом, тем выше навык стрельбы. Прогресс в уровнях тоже есть – очки тратятся на отдельные «перки». Хотите проходить «стелсом» – берите «маскировку», хотите устранять врагов издалека – берите «перки» для снайперской винтовки.

У NPC в Exoplanet: First Contact собственный распорядок дня, а всякий квест имеет несколько способов решения (с разными последствиями и наградами). События тут не вращаются вокруг Шарпа, но он вполне может стать тем маленьким камешком, который спровоцирует лавину.

Дополнительное разнообразие вносит “крафтовая” система. Все предметы, используемые персонажами, состоят из 2–6 компонентов, так что глубоко зарываться в рецепты не придется. Если прохождение покажется слишком легким, вы можете включить survival-элементы. Не выспались? Будете хуже стрелять. Мучает жажда? Никаких длинных пробежек.

Окружающий мир, кстати, цветет и дышит – сорвав дыню, вы увидите, как на ее месте вырастает новая, а надоевшую дубинку никто не запретит отправить в костер на дрова. На фестивале мы ознакомились с технической «демкой» Exoplanet: First Contact – пустынная локация, утыканная скалами, не выглядела доведенной до ума, но впечатляла размерами. Будут в игре и другие типы местности – к примеру, мерзкое подземное болото.

Exoplanet: First Contact вызревает на движке Sahara Engine – это собственная разработка Alersteam. Параллельно готовится редактор уровней – с расчетом на многочисленные пользовательские модификации.

Ах да, и музыка. По словам А. Баженова, сотрудничающий со студией композитор пытается воспроизвести звучание спагетти-вестернов Серджио Леоне. Самой собой, с поправкой на научную фантастику с ее вездесущими электронными барабанами.

Самые интересные проекты с Kickstarter (19 августа 2015)

kickstarter-digest-19-08-2015На этой неделе в подборке игр с Kickstarter немного проектов, зато более разношёрстной четвёрки не сыскать. Скролл-шутер с 1-битной графикой, “выживалка” про строительство роботов в глухом лесу, ролевые путешествия космического ковбоя и продолжение знаменитой серии подводных экшенов. С последней мы, пожалуй, и начнём, ведь редко когда на краудфандинговую площадку выходит крупный международный издатель.
Читать дальше »