Рецензия на SpellForce: Conquest of Eo

Обзор SpellForce: Conquest of EoАвтор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

SpellForce: Conquest of Eo получила первый патч через неделю после релиза. Без сотен отзывов игроков студии Owned by Gravity было невдомек, что ломающие баланс призываемые существа низкого уровня, деловито шатающиеся по округе вражеские «думстаки» и отсутствие опции быстрого сохранения/загрузки — не дело. Шутки шутками, но от маленькой команды трудно ожидать реального прорыва в жанре 4X-стратегий, на которые SpellForce: Conquest of Eo так похожа. Чудес не бывает, и волшебные миры не исключение.

Век чудес, век разочарований

Разработка: Owned by Gravity
Издание: THQ Nordic
Жанры: Strategy/Turn-based/3D
Похожие игры: Age of Wonders (серия), Master of Magic (серия), Endless Legend, SpellForce (серия), Fallen Enchantress: Legendary Heroes
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC (версия игры до патча 01.00.27144), ключ предоставлен издателем

Впрочем, полноценной 4X-стратегией новую игру во вселенной SpellForce в любом случае не назвать. Имеем вроде бы просторную карту — по ней надлежит передвигаться исключительно в порядке очереди, — башню с гибкой планировкой, «научные» исследования, армии для ведения тактических пошаговых битв. В первый раз тут взаправду интересно: огромный мир со своим «городом» как в Master of Magic, с квестами с короткими, но нелинейными диалогами и схватками как в Age of Wonders. За каждым углом — приключение!

Увы, на бумаге это выглядит красивее, чем в реальности, и очень скоро Conquest of Eo показывает свое истинное лицо. Единственный «город» — на самом деле даже не город. Квесты однотипные. Схватки банальные и всерьез уступают седой Age of Wonders 1999 года.

Сколько раз не запускай игру в единственном доступном режиме, действовать будешь в знакомых декорациях. Поселения, регионы и пункты выдачи поручений всегда на своих привычных местах. И это в рассчитанной на перепрохождение эпопее на десятки часов?

Смотреть галерею скриншотов SpellForce: Conquest of Eo

В King’s Bounty или на «приключенческих» картах разных Heroes of Might and Magic, где активность ИИ-героев сведена к минимуму или вообще к нулю, ситуации, разумеется, тоже повторятся столько раз, сколько вы их запустите. Там, правда, разнообразия куда больше (если не брать в расчет Heroes Chronicles), и едва ли не каждая схватка воспринимается как заранее продуманная дизайнерами и важная, желания «проскочить» битвы почти не возникает. Conquest of Eo совсем не такая.

Начну хотя бы с того, что нас всегда снабжают одними и теми же юнитами — вне зависимости от выбранного направления деятельности или стартового региона. Юниты постепенно набираются опыта и получают умения, как и полноценные полководцы, отличающиеся большим количеством слотов в инвентаре, повышенной обучаемостью и личными сюжетными ветками. Умения, правда, выдают случайным образом по 2-3 штуки на выбор. Порой бывает так, что оба варианта откровенно ненужные. Работать приходится с тем, что есть, ведь в этой SpellForce потеря прокачанных бойцов — всегда трагедия.

Попробуй потом набери достойных новичков. Получить возможность построить нужную комнату в своей цитадели нелегко, для найма хороших войск в городах необходимо «фармить» репутацию, для призыва могучих существ — изучить соответствующие заклинания и запастись ресурсами.

Смотреть галерею скриншотов SpellForce: Conquest of Eo

Многие вещи узнаешь методом проб и ошибок. В подсказках не раскрыты нюансы, без которых тут может быть очень больно.

ИИ, разумеется, благословлен всезнанием и всемогуществом, однако обсуждать этого откровенного жулика бессмысленно. Несмотря на все его ресурсы, баланс игры столь дырявый, что, скажем, многие проблемы первой (а иногда и второй!) половины кампании можно решать с помощью копеечных светящихся «шариков» (они, к слову, не растут в уровнях). Загвоздка в том, что автобой рассчитывается некорректно и ведет либо к приличным потерям, либо к ранениям, вынуждающим армию простаивать на глобальной карте. Вручную ту же стычку зачастую можно выиграть вообще без проблем. Да, «шарики» ослабили в первом же патче, но методов «сломать» Conquest of Eo хватает и без них.

95% побоищ происходит примерно по одному сценарию и не всегда за что-то конкретное, а просто в чистом поле, поэтому желание поберечь солдат со временем сменяет тяга к скорейшему завершению этой заунывной истории. К сожалению, в Conquest of Eo отряды, стоящие рядом на глобальной карте, не приходят на помощь друг другу, в отличие от серии Age of Wonders. Количество юнитов в них ограничено текущим уровнем хозяйской башни, и часто бывает так, что игрок оказывается в заведомо невыгодном положении: у ИИ-конкурента и слотов под монстров больше (8 против ваших 6, а в родной цитадели у него еще и дополнительные «бесплатные» бойцы), и качество их выше. Когда же дело доходило до судьбоносных мясорубок (читай: до штурма укреплений других колдунов), то игра в разных ситуациях дважды после моей тяжелой победы вылетала на рабочий стол без сохранения. Удивительная избирательность.

Смотреть галерею скриншотов SpellForce: Conquest of Eo

Взлетая выше ели

Пускай магическая башня у нас лишь одна, менять прописку мы будем с завидным постоянством. Ресурсы вроде золота на подконтрольных территориях быстро иссякают, волей-неволей придется поднимать махину в воздух и искать следующее «пастбище». Это немного напоминает базу из XCOM 2, даром что она выглядела куда эффектнее и интереснее. Вдобавок отдельные квестовые объекты не будут активны, пока вы не подтащите к ним свое жилище. Это особенно раздражает, потому что карта огромная, навигация неудобная, а шпиль летает медленно.

Впрочем, есть и другие способы расширить влияние. Специальные юниты захватывают «узлы», дающие универсальную «валюту» (ее поток можно перераспределять, делая акцент, скажем, на ману или повышение уровня вашего логова). Заодно к вам отходит прилегающая территория. Герои же возводят небольшие строения — своего рода аванпосты для захвата чего-то полезного.

Смотреть галерею скриншотов SpellForce: Conquest of Eo

Вот только наглому стратегическому ИИ на это наплевать. Даже если у вас хорошие отношения с воинственными магами (уничтожать их не обязательно), они все равно будут шататься по вашим землям и занимать ваши объекты на карте. Стоит вам перешагнуть их границы, как у них тут же портится настроение. Обсудить вопросы подобно приличным людям нельзя — дипломатии тут нет.

В Conquest of Eo в принципе много чего нет. Декларируется (иногда — подразумевается), что такие вещи, как мультиплеер, новые карты, режимы, перевод на русский язык, могут когда-нибудь появиться, если игра будет достаточно популярна. Какие-то задатки у нее, конечно, есть. Допустим, она относительно симпатичная, определенно ярче и приятнее недавнего ремейка Master of Magic. Да и идея смешать элементы 4X, пошаговой тактики и RPG хорошая — фанаты Heroes of Might and Magic не дадут соврать.

Смотреть галерею скриншотов SpellForce: Conquest of Eo

Воображение рисует размеренное изучение мира, погружение в фэнтезийную атмосферу, поддерживаемую нашими решениями в куче спорных ситуаций, неторопливую прокачку любимцев. Первые 2-3 часа все примерно так и есть, поэтому вернуть деньги за игру в Steam вы вряд ли успеете. Чуть позже все быстро превращается в неконтролируемый хаос и истинный балаган. Происходящее — какая-то дикая суета, размазанная по огромным расстояниям, которые надо покрывать в несколько ходов, надеясь, что Великая Случайность не испортит жизнь еще сильнее. И самое главное, даже если вы справитесь с охапкой проблем, в конце нет ни сил, ни желания, ни мотивации начинать заново. Я верю, что после тучи заплаток и, возможно, DLC к этой SpellForce можно будет вернуться. Только к тому времени, когда ее причешут и приоденут, про SpellForce: Conquest of Eo, втиснутую между ремейком Master of Magic и Age of Wonders 4, уже забудут.

***

SpellForce: Conquest of Eo умеет произвести хорошее первое впечатление. Однако длинной дистанции она не выдерживает. Игра надоедает задолго до развязки — уже при первой попытке пройти единственную доступную карту.

Оценка Riot Pixels55%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Intel Core i5-4690K / AMD Ryzen 3 1300X
8 Гб RAM
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гб) / AMD Radeon RX 570 (4 Гб)
9 Гб на винчестере

Intel Core i7-10700K / AMD Ryzen 5 5600X
16 Гб RAM
NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 5700 XT
9 Гб на SSD

Summary
Review Date
Reviewed Item
SpellForce: Conquest of Eo
Author Rating
31star1star1stargraygray