Фантастическая «соулс»-метроидвания Return — «инди» до мозга костей. Разработка усилиями двух человек, графика с крупными пикселями, небольшая продолжительность и почти никаких наворотов — все очень скромно даже по стандартам независимой сцены. Из таких проектов редко выходит что-то путное, если они вообще доживают до полноценного выпуска.
Работа Dead Unicorn не просто дожила, но и способна впечатлить, хоть ее минимализм порой явно вынужденный.
Еду я на родину
Разработка: Dead Unicorn
Издание: Dead Unicorn
Жанры: Arcade/2D
Похожие игры: Salt & Sanctuary, Grime, Ender Lilies
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC
Осознанное забытье криосна стремительно съедало годы, ничто не предвещало беды… и тут системы звездолета начали сбоить. Чтобы вручную вправить мозги бортовому компьютеру и как-то дотянуть до места, необходимо проснуться; увы, на повторное погружение в анабиоз не хватит специальной жидкости, а до ближайшей колонии еще очень далеко. Единственный способ как-то поправить ситуацию — развернуть корабль, оставаясь в заморозке, и мчать домой за нужными модулями и материалами. Вот только это уже давно не тот дом, который герой когда-то покинул.
На неудавшийся перелет ушло две сотни лет. Планета превратилась в жуткое негостеприимное место. Большая часть населения погибла, природа сошла с ума, фауна изменилась… Нынешняя Земля — это заброшенные руины, вездесущая грязь, буйная растительность, злобные чудовища на каждом шагу. Одни — мутировавшие звери, другие возникли в результате сорванных катастрофой экспериментов, третьи — вообще что-то невообразимое, четвертые ходят на двух ногах и носят винтовки.
Самое примечательное в Return — то, как ярко и сильно она демонстрирует постапокалипсис, жестко ограничивая выразительные средства. Очень грубый, почти монохромный пиксель-арт рисует завораживающие сцены. Потрепанные развалины многоэтажных зданий мокнут под вяло моросящим дождем. Старинные боевые машины ржавеют, потихоньку зарастая стеблями вьюнка. Среди гнилых лачуг на болоте шастают здоровенные хищные крабы. В засыпанной грязью и хламом комнате — скелет за роялем, бесшумно играет реквием по тому, что безвозвратно ушло. Фоновая музыка, конечно, тоже есть — грустный ненавязчивый эмбиент совершенно не застревает в памяти, однако картину всеобщего разрушения дополняет превосходно.
Смотреть галерею скриншотов Return
Космическому путешественнику в скафандре тосковать о былом толком некогда. Как-никак нужно разыскать в неприятно изменившемся мире целую кучу запчастей для звездолета. Вот он и странствует (с видом сбоку) по безрадостным ландшафтам — рубит и отстреливает монстров, собирает оружие, ключи, дневники и всякий мусор. Мир состоит из множества небольших локаций, и топать разрешено в любую сторону, хотя запутанных лабиринтов из платформ и соответствующих акробатических этюдов нет. Основное занятие бравого возвращенца — битвы.
Они же — и главная проблема. Нет, сражения воспринимаются более-менее нормально, однако действительно хорошими их назвать трудно. Базовая механика отсылает к творениям From Software, как в Salt & Sanctuary и ей подобных — необходимо перекатами уходить от вражеских атак и контролировать запас сил.
Смотреть галерею скриншотов Return
Мечи и топоры позволяют выписывать коротенькие комбо и тратят на удары выносливость, пистолеты и автоматы требуется перезаряжать, стоя неподвижно и рискуя получить в лоб. Использовать предстоит попеременно и то, и другое — огнестрел в большинстве случаев эффективнее, только боеприпасов не так уж много, противников попроще разумнее рубить в ближнем бою. Беда в том, что паттерны поведения крайне незамысловатые практически у всех, да и у героя плохо с разнообразием приемов — ничего ужасного, но несколько скучновато.
Расшвыривая врагов, мы зарабатываем опыт и баллы. Они служат для детального улучшения оружия — тут положено отдельно прокачивать вместимость магазина, урон, скорострельность, силу отбрасывания и расход выносливости у клинков… Экономить и выбирать какие-то конкретные экземпляры нет нужды, очков с лихвой хватает на все подряд, спасибо бесконечному возрождению врагов при переходах из локации в локацию. Еще растущий уровень персонажа дает доступ к перкам, но выбора, в общем-то, нет — прогрессия совершенно линейная, открывающиеся позже умения всегда лучше старых.
Смотреть галерею скриншотов Return
Да и связаны они все исключительно со здоровьем: чуть больше «толщины», ощутимо больше, вампиризм при ударе, регенерация… Лечение — вопрос больной; дорогих снадобий не напасешься, а специальные машины, восстанавливающие заветную полоску бесплатно, надо еще разыскать и потом сигать к ним через редкие телепорты.
Помимо лечебных склянок, есть и другие расходники — ускоряющие бутылочки, боевые дроны и самонаводящиеся ракеты. К сожалению, это малополезная мура, которая ничего не решает.
Смотреть галерею скриншотов Return
Несмотря на такие неувязки и общую аскетичность, Return увлекает — художественным стилем, густой меланхоличной атмосферой, порой даже схватками. Ей нечем похвастать в сюжетном плане, она не поразит глубиной и сложными системами, а прохождение занимает смешные по меркам жанра 7 часов. Зато эти 7 часов сделаны талантливо.
***
Маленький, бесхитростный и на удивление приятный проект.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon x2 |
Core i5-2400/Phenom II X4 965 |




