Рецензия на The Occupation

Автор: TOP

Пишущие журналисты – далеко не самая популярная профессия среди главных героев игр. Даже забурившись в воспоминания, вы наткнетесь лишь на парочку акул пера, не отдающих предпочтение фоторепортажам. Тем приятнее, что The Occupation, внебрачная дочь Deus Ex: Human Revolution и Death of a President, выдвигает на авансцену Харви Миллера – настоящего проныру с богатой коллекцией горячих историй. У мужчины есть шанс изменить судьбу важного нормативного акта, но времени в обрез. Как и у нас – часы тикают по-настоящему.

Все тайное становится явным

Разработка: White Paper Games
Издание: Humble Bundle
Жанры: Adventure/Stealth/1st Person/3D
Похожие игры: серия Deus Ex
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

На кону перспективы многочисленных приезжих, проживающих в Великобритании, и личные свободы подданных короны. После теракта, унесшего жизни 23 человек и устроенного (по официальной версии) мигрантом Алексом Дюбуа, принятие ультраправого законопроекта почти неизбежно. Однако анонимный информатор сообщает Харви Миллеру, что ситуация отнюдь не столь однозначна, как кажется на первый взгляд, и журналист отправляется на место работы террориста – в частную компанию Bowman-Carson Group – со сложными вопросами к начальству.

Смотреть галерею скриншотов The Occupation

Мужчине в течение дня назначены три интервью в разных частях большого комплекса. По настоянию ассистентки Харви приходит на встречи заранее, чтобы разнюхать какие-нибудь интересные нюансы и подготовить фактическую базу для вопросов. Сунуть свой нос действительно есть куда. В недрах многочисленных кабинетов, гардеробов, серверных комнат, складских помещений и подсобок прячутся пикантные детали громкого дела, но добраться до них нелегко. Львиная доля карты закрыта для свободного передвижения, и Миллер вынужден удовлетворять любопытство старым дедовским способом: ползая по вентиляционным шахтам, подкарауливая, когда уборщик откроет запертую дверь, выманивая стражу визгом сигнализации за стеной, подслушивая чужие разговоры, ковыряясь в мусорных корзинах.

Почти всегда существует несколько путей решить или обойти проблему, и вам точно не хватит времени изучить их за один раз. К тому же авторы не кладут все яйца в одну корзину, предпочитая подкидывать наводки на подсказки к головоломкам вместо готовых ответов. Где ж тут везде успеть!

На исследование офисов обычно отведено около часа, и виртуальные минуты бегут синхронно с реальными. Саму игру можно поставить на паузу, однако внутриигрового «отдыха» не предусмотрено. Распахиваем ли мы свой чемодан, чтобы достать полезный предмет или перебрать ворох украденных документов, читаем ли мы заметку, перекидываемся ли мы парой слов с работниками Bowman-Carson Group – электронный циферблат на руке журналиста неумолимо приближает конец главы. На сохранения тоже уповать не стоит: ни «чекпоинтов», ни F5 не предусмотрено, чуть что – извольте начинать эпизод заново.

Смотреть галерею скриншотов The Occupation

Поводов для рестарта полно: несколько раз попались в неположенном месте, прошляпили интервью или не набрали достаточно улик, – но жизнь продолжается в любом случае. Пускай пропущенные и «заваленные» секции аукнутся в конце прохождения, никто не мешает нам побыть бездарным сыщиком и оставить скелеты в шкафах в покое. Или вообще спокойно посидеть под дверью кабинета, куда «назначено». Правда, The Occupation вызывает обратное желание – разобраться в ситуации и подловить негодяев на лжи.

Само общение с начальниками почему-то больше похоже на допрос: мы достаем блокнот с заметками и начинаем безмолвно задавать зачастую жестко сформулированные вопросы. Собеседники отвечают прекрасно поставленными голосами (редко в инди-проекте встретишь столь качественную озвучку), но юлят и вечно замалчивают щекотливую информацию, так что если вы не раздобыли компромат где-нибудь в пыльном чулане, то ткнуть их носом в факты не получится. Соответственно, ускользнет кусок неплохой, в общем-то, истории, не сваливающейся в антиутопию, не продавливающей какое-то одно мнение насчет происходящего и по-своему актуальной в нынешних реалиях.

«It’s a trap!»

События The Occupation разворачиваются в 1987 году, и насыщенные мелочами декорации – один из ее главных козырей. Добро пожаловать в музей грузных ЭЛТ-мониторов, дискет, факсов, телефонных будок, сигаретных автоматов и пейджеров! Причем почти все можно пощупать: откинуть крышечку под дисплеем и отрегулировать яркость изображения, пощелкать кнопки на кассетном плеере, переставить иглу винилового проигрывателя, распечатать документ на поскрипывающем матричном принтере.

Смотреть галерею скриншотов The Occupation

Чтобы мы не погружались в ностальгию надолго, разработчики спускают с цепи Стива – охранника, мечтающего о роли актера и смешно разыгрывающего сцену из «Звездных войн» при первой встрече. Неугомонный страж порядка вечно маячит неподалеку и патрулирует именно ту область, в которую залез Миллер. Встревожили его – начнет обшаривать каждый угол и заглядывать под столы, попались – отругает и попросит уйти из запретной зоны (или вовсе сорвет подготовку к интервью в случае рецидивов). В целом, контроль с его стороны не доставляет серьезных неудобств, несмотря на полное отсутствие интерфейса и шкалы незаметности, но порой фантастическая интуиция парня, особенно под занавес прохождения, выглядит нелепо.

Помимо Стива и эпизодических персонажей (вроде уборщика или второго охранника), журналисту чинит преграды автоматика. Руководство Bowman-Carson Group провело сигнализацию во многие помещения и повсюду установило врата, повреждающие магнитные носители, из-за чего пронести дискеты с ценной информацией в требуемое место – та еще задачка. Зубодробительных загадок, впрочем, не ждите, да и не нужны они в условиях постоянного цейтнота.

В дефиците времени отчасти виноват вездесущий микроменеджмент. Харви не способен самостоятельно развернуть сложенное втрое письмо, извлечь предмет из капсулы для пневматической почты, достать бумажку из чемодана  – нам все надо делать вручную, елозя мышкой и зажимая кнопки. Не то чтобы это сильно раздражает, однако когда наручные часы отсчитывают последние минуты до дедлайна, уже не до рутины.

Смотреть галерею скриншотов The Occupation

А вот абсурдные технические ограничения и ошибки действительно докучают. Например, Миллер, и без того не шибко расторопный, залезает в окна лишь под особым углом и не выпрыгивает из вентиляционных шахт, пока не встанет в определенную точку; Стив же иногда в упор не замечает настырного журналиста, проникшего в чужой офис. Впрочем, хотя проект не тянет на образец «полировки», ничего критичного мне не встретилось.

* * *

The Occupation, несмотря на корявость и перегруженность тестами мелкой моторики, покоряет обилием деталей, заботливым отношением к антуражу, вариативным геймплеем и хорошим звуком. Мысль о том, что White Paper Games подобрала бальзам для душ поклонников Deus Ex, может прозвучать чересчур претенциозно, но она не так уж далека от истины.

Оценка Riot Pixels70%

Минимальные требования Рекомендуемая система

2-ядерный процессор с частотой 2,2 ГГц
6 Гб памяти
GeForce GTX 560 Ti/Radeon HD 6950
7 Гб на винчестере

4-ядерный процессор с частотой 2,6 ГГц
6 Гб памяти
GeForce GTX 970/Radeon R9 290X
7 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Occupation
Author Rating
41star1star1star1stargray