Nidhogg – звезда «инди»-фестивалей и обладательница кучи престижных наград. Любимицей публики она стала ещё в 2011-м, покорить же весь мир мешала лишь одна досадная деталь: поиграть в культовую игру давали только избранным и за закрытыми дверями. И вот долгий срок разработки подошёл к концу – теперь уж точно перед нами безупречное произведение искусства!
Каналья, тысяча червей!
И да и нет. Прежде всего удивляет визуальный стиль: пусть для Messhof, известного своими бесплатными игрушками, картинка уровня “первое знакомство с MS Paint” и типична, но рядом с табличкой «299 рублей» аляповатое буйство красок смотрится странно. Это потом убеждаешься в искренней правдоподобности ротоскопической анимации, навевающей воспоминания о древней Prince of Persia, и понимаешь, что яркие однотонные силуэты – единственный способ уследить за персонажем. Но всё же любоваться не на что. Что ж, разработчику удалось опустить и без того низкую планку “инди”-графики на недосягаемую глубину – чем не достижение? Зато от игрового процесса ничто не отвлекает!
Впрочем, и здесь царит минимализм. Схватка двух бойцов (герои одинаковы – никакого выбора) стремительна и скоротечна, ведь каждое ранение смертельно. Забудьте о “комбо”, суперударах и спецприёмах: стандартный выпад всего один, хотя для меча предусмотрено три стойки (почти как в Bushido Blade), а ещё своё оружие можно метнуть, а вражеское – выбить из рук. Отдельной кнопки для блока нет – чтобы отразить удар, надо отбить собственным клинком неприятельский. Самое занятное, что решения необходимо принимать молниеносно, потому что темп боя просто сумасшедший, а жизнь не длится и пяти секунд.
Смотреть галерею скриншотов Nidhogg
С другой стороны, гибель противника не заканчивает игру – вместо этого победителю позволяют бежать к следующему экрану, прорываясь к противоположной границе вытянутого поля. Соперника, возрождающегося спустя пару мгновений, нужно либо зарубить снова, либо перехитрить и проскользнуть мимо. Если же погибнет герой, экран будет сдвигаться уже в “нашу” сторону. Это “перетягивание каната” – своеобразная альтернатива и полоске “хитпойнтов”, и счётчику раундов, но работает гораздо интересней, поскольку за скорое продвижение надо расплачиваться потерей тактически выгодных позиций.
Для самых маленьких?
Боевая система глубока и занимательна, а главное – ошеломляюще прозрачна и интуитивно понятна. Не в пример монстрам вроде Guilty Gear, тут пары минут достаточно, чтобы освоить немногочисленные премудрости фехтования, но, как и в “серьёзных” файтингах, мастерство можно оттачивать очень долго. Потому-то Nidhogg и суждено стать королевой дружеских посиделок: без сноровки в ней не обойтись, однако академических познаний она не требует. К тому же, турнирный режим заинтересует не только участников, но и зрителей, благо от зрелищности дуэлей то и дело захватывает дух.
Смотреть галерею скриншотов Nidhogg
Беда в том, что на большее игра не годится. “Сингла” как такового нет, а в онлайн идти не тянет – тех немногих, кто совладает с кошмарным “лобби”, умудрится встретить живого оппонента и не нарвётся на жуткие “лаги”, замучает однообразие. Уровней всего четыре и отличия между ними незначительны – очень уж мало развилок и интерактивных элементов, способных повлиять на исход матча. Вид оружия один, и хотя “вариантов” на манер “мутаторов” в Unreal Tournament предостаточно, принципиального влияния на процесс они не оказывают. Nidhogg великолепна – изредка и небольшими дозами. Если засидеться, то подступает тоска.
* * *
Подобно умелому фехтовальщику, автор обезоружил игрока, прижал к стенке и загнал в ловушку: либо вы пропустите один из лучших файтингов наших дней, либо выложите кругленькую сумму за, по сути дела, незаконченную игру.
Оценка Riot Pixels65%
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Pentium III/Athlon 1,2 ГГц |
Pentium III/Athlon 1,4 ГГц |