MC Pixel: «Космические рейнджеры» Григория Семёнова и классика игровой музыки от Джо Сатриани

mc-pixel-20-08-2014В предыдущем выпуске в наушники MC Pixel впервые попали треки отечественного композитора. Правда, Кирилл Покровский (речь шла именно о нем) работал только над зарубежными играми. Сегодня в центре внимания вновь российский музыкант — Григорий Семёнов, знакомый многим по фантастическим вселенным «Космических рейнджеров» и «Механоидов», альтернативной истории из «Карибского кризиса» (2005), сумбурной «Буре в стакане…» и другим проектам. Компанию ему в текущем выпуске составят классический гитарный саундтрек NASCAR 06: Total Team Control (2005), сочиненный Джо Сатриани, и новый альбом Джейсона Грейвса (Dead Space 3, Tomb Raider) — Fat Chicken The Official Soundtrack.

Fat-Chicken-The-Official-Soundtrack__Cover-300x300.jpg Fat Chicken The Official Soundtrack
Издатель: Jason Graves
Дата релиза: 12.08.2014
Продолжительность: 55:16

Джейсон Грейвс, который прежде в основном мастерски вызывал у слушателей нашествие мурашек (Dead Space 1-3, Command & Conquer 4: Tiberian Twilight), неожиданно выступил автором музыки к игре про выращивание скота и другой сельскохозяйственной фауны на убой и удой. Веселенькое настроение альбому задает уже самый первый кантри-трек Fat Chicken Main Theme. Дальше мелодии сменяют одна другую в схожем ленивом темпе — по очереди в них солируют различные струнные инструменты. Альбом прямо-таки пропитан однородностью, которой раньше за Грейвсом не замечалось. Отголоски гитарной агрессии просыпаются разве что в Sheriff’s Beach Trip и High Desert Hoedown. Перед нами почти блюграсс (разновидность кантри с основой из струнной акустики), но с вкраплениями электроники. Никаких эпичных голливудских вещиц, которые Грейвс усердно сочинял в последние годы, на диске нет, да и быть не может. Вообще неожиданно, что известный композитор взялся за проект, пробивающийся к публике через Steam Greenlight. И последнее примечание: ознакомиться с саундтреком стоит хотя бы потому, что ничего подобного Грейвс раньше не писал.

Обратить внимание: Starry Sky Encounters, Sheriff’s Beach Trip, High Desert Hoedown

Купить: iTunes, Google Play, Bandcamp


Классика

Joe-Satriani-NASCAR-Guitars__Cover-250x250.jpg Joe Satriani NASCAR Guitars
Лейбл: APM Music
Дата релиза: декабрь 2008

Для NASCAR 06: Total Team Control Джо Сатриани записал 42 минуты драйвовой музыки, разбитой на 30 музыкальных фрагментов, среди которых наберется с десяток полноценных композиций. Отдельным альбомом саундтрек был выпущен в 2008 году (APM Music), кроме того, ряд композиций «дядюшки Джо» присутствует в издании The Music of EA Games Box Set (диск EA Sports Mix).

Гоночный симулятор как нельзя лучше подходил для применения способностей быстропалого Сатриани. И в самом деле, даже внимательно вслушиваться не надо: в NBS Theme нас встречает узнаваемый гитарный шквал, в Craftsman Series Theme — пространное соло, в Enter the Zone мощно работает ударная установка… Есть и где отдохнуть — к примеру, на легком номере Speed Natives с существенными электронными вкраплениями. Victory Lane! — еще один гитарный «боевик», за стандартным вступлением которого кроется интересный проигрыш. К слову, такие вещички как Victory Lane! или Attitube показательны для творчества американского гитариста в целом — здесь и брутальные риффы, и энергичная беготня по струнам, и лирические отступления, в общем, как техника, так и мелодика налицо.

Вышедший примерно в одно время с NASCAR 06: Total Team Control альбом Сатриани Super Colossal трогает в гораздо меньшей степени, чем саундтрек. Да, на сольнике есть суперхиты вроде Crowd Chant, однако и пластинка NASCAR Guitars, будь она выпущена в широкую продажу, наверняка прочно осела бы в плейлистах поклонников. Ведь у неё есть одно отличное качество — перед слушателем все тот же знакомый Сатриани, но только урезанный до двухминутных треков, которые нисколько не приедаются.

Обратить внимание: NBS Theme, Speed Natives, Victory Lane!




Космическая одиссея Григория Семёнова

 Gregory-Semenov__Image-200x200.jpeg Григорий Семёнов (Gregory Semenov) относится к тем композиторам, знакомство с творчеством которых подразумевает приобщение к соответствующим играм. На CD и в цифровой продаже (на Bandcamp, например, как в случае с Обри Ходжсом) музыка нашего соотечественника, увы, не появлялась. С другой стороны, ряд треков Семёнова аккуратно выложен на его личном сайте — подобно Кириллу Покровскому, он пошел навстречу слушателям, многие сутки проведшим в той или иной фантастической вселенной, и избавил их от тягот поиска любимых композиций по фанатским сборкам на известных сайтах.

Программист по образованию, Семёнов еще в детстве освоил скрипку (успешно окончил музыкальную школу), подростком познакомился с музыкальным софтом, а также добавил в свой арсенал акустическую и электрогитару. Первый же изданный проект, в создании которого он принял участие, со временем получил культовый статус — как вы понимаете, речь о «Космических рейнджерах».

Помимо Семёнова, над космооперой Elemental Games трудились музыканты Виктор Краснокутский («Вангеры») и Павел Стебаков (Parkan: Железная стратегия, 2001), в титрах также значится Екатерина Каткасова. Первый вдохновлялся скриншотами и текстовым описанием игры (хилый интернет тех лет давал о себе знать), коллеги — еще и звуковым оформлением Star Control 2 и, как ни странно, NFS 3: Hot Pursuit. Именно поэтому Fight Theme 1 из игры представляет собой едва ли не копию Melee Theme из Star Control 2, а Awakening местами дословно цитирует Cetus 808 Рома Ди Приско.




Семёнов тоже написал для «КР» боевой номер (с грубой «посвистывающей» мелодией), но куда лучше ему удались темы рас. Для фэян композитор сочинил акустически-лирическое полотно, прямолинейная тема малоков отлично передает глуповатость этих гуманоидов (насчет глуховатости — не знаю) и, в то же время, их воинственность — мощные духовые, плотные басы и ударные говорят сами за себя. Контрастом рядом со звуковой дорожкой малоков смотрится спокойная мелодия миролюбивых гаальцев. Ну а самый узнаваемый номер — безусловно, тема людей: неторопливые клавишные переборы под механический ритм надолго, если не навечно, западают в память.


Очень удачной в «КР» получилась музыка полетов. Трек Awakening уже упоминался, Beyond Reach — пример классического «космического» эмбиента, помноженного на крепкую ритм-основу, на одном дыхании слушается The Long Way Ballad. «Полетную-3», «Полетную Trash» и «Полетную-12» написал Семёнов. В первой мелодии на передний план выведен сыроватый бас, но отличительной особенностью являются лирические фрагменты, во второй перед нами симбиоз того же непричесанного баса, механического ритма и клавишных вставок, а «Полетную-12», наверное, помнят все, кто бороздил космос в «КР», ведь она встречает нас в меню игры.


Общими чертами саундтрека «Рейнджеров» стоит назвать яркий ритмичный костяк, плотно обтянутый всевозможными эффектами (в том числе вокальными), и разнообразие клавишных партий. В целом это достаточно простая (но зато какая приятная!) электроника, идеально вписывающаяся в мир игры. На сайте Семёнова, к слову, можно послушать неизданную музыку из «КР» — размашистые гимны рас, несколько Fly-мелодий, «Полетную Trash» с измененным звучанием, тему пеленгов и др. Для продолжений космосаги композитор уже не сочинял новых мелодий — в Elemental Games обошлись старым материалом.

Вторая после «Рейнджеров» колоритная вселенная, которую озвучил Семёнов, — это мир разумных роботов «механоидов», созданный SkyRiver Studios. Как и в случае со Space Rangers, здесь он занимался не только сочинением треков, но и звукорежиссурой. А поскольку большинство композиций из «Механоидов» (2004) перекочевало в «Войну кланов» (2006), остановимся на сиквеле.

Для каждой из локаций планеты «Полигон-4» Семёнов написал отличительную мелодию. В теме Сектора Холмов обращает на себя внимание «восточная» мелодия, в Секторе Арктики царит «холодный» эмбиентный фон, в Тундре солируют синтезированные клавишные и т.д. В игре немало полетных и боевых мелодий, при создании которых Семёнов не скатился в унылые повторы, как это часто бывает с композиторами, получающими задание написать ряд треков на одну тему: скажем, эмбиентная Fly Theme 1 оттеняется динамичной Fly Theme 9. А вот отдельные боевые темы (особенно интересны Fight Theme 4 и 5) вызывают в памяти озвученные Бобби Принсом уровни Doom.




Отдельного упоминания заслуживают футуристические «Гонки на выживание» (2007) из той же вселенной «Механоидов» — проект знаковый как для SkyRiver Studios, так и для Семёнова. В первой «меню»-мелодии слушателя ждет драйвовая музыка с подключениями гитары, а вторую отличает, напротив, куда более спокойное звучание. В целом же саундтрек написан с оглядкой на не слишком-то быстрый темп заездов (нашлось место и эмбиенту): например, «Гоночную тему 3» по ритму следовало бы назвать «Прогулочной». Знамя мощной победной мелодии в игре держат «Гоночная 1» с рычащей гитарой, бомбардирующая пилота гитарными аккордами «Гоночная 2» (хотя и с лиричным проигрышем), «Гоночная 10» с металлическим фундаментом и др. Нельзя не отметить и стилевое разнообразие звуковой дорожки — скажем, танцевальная «Гоночная 4» противопоставлена по-настоящему скоростному «Гоночному треку 11», мотив которого, кстати, легко схватывается.

Саундтрек «Гонок на выживание» получился не менее зрелищным и запоминающимся, чем игра. В отличие от «Бури в стакане…» по вселенной и сюжету Дмитрия «Гоблина» Пучкова, для которой Семёнов сочинил нарочито «народную» заглавную тему.

Герой сегодняшнего выпуска плодотворно писал музыку не только в пределах вселенных Elemental Games и SkyRiver Studios. Яркий пример — мультяшная (как по графике, так и по сюжету) аркада «Страусиные бега» (2004), по ходу забегов которой требовалось не только обставить конкурентов на финише, но и собрать максимум яиц, посеянных приспешником коварного Профессора. Казалось бы, что тут интересного, в том числе и в плане музыки? Но нет, с музыкой стоит познакомиться хотя бы из-за чудесных партий «живой» скрипки.

От спортивных забегов страусов перейдем к куда более важной тематике — альтернативному (военному) разрешению Карибского кризиса, которому посвящена одноименная игра G5 Software. Для мира, пережившего ядерную катастрофу, Семёнов написал симфоническую звуковую дорожку. Саундтрек, лишенный традиционного оркестрового пафоса, слушается достаточно легко. На передний план здесь выведены ударные и духовые инструменты, с ходу запоминаются мотивы заглавной темы и титров, ну и бьют в цель боевые темы (дополнительные мелодии для «Карибского кризиса» написал уже упоминавшийся Павел Стебаков).


Композиторы, работающие над крупными играми, зачастую бездействуют в паузах между ними. Семёнов же поучаствовал в создании ряда небольших проектов вроде «Черепашки Оззи» или «Века Японии» (Realore Studios) и даже флеш-игр. Музыка из них представлена на сайте композитора. Кроме того, Семёнов, как и немногие другие отечественные музыканты (Александр Уман из «Би-2», Дмитрий «Сид» Спирин, Алекс Плотников), с успехом пробовал себя в написании статей о музыке, в том числе в игровой прессе.

Минималистичная, казалось бы, электронная музыка Григория Семёнова привлекает за счет красивых мелодий и неожиданных вкраплений самых разных инструментов. Присущая классике лиричность в ней соседствует с чертами стилей последней трети XX столетия. И очень жаль, повторюсь, что альбомы Семёнова никогда не выходили на CD — музыкой из «Рейнджеров» и «Механоидов», уверен, пополнил бы свою коллекцию поклонник не только игр, но и качественной электроники.

Новинки текущей недели

На официальном Youtube-канале адвенчуры Stasis с начала месяца доступны фрагменты саундтрека, которым занимается Марк Морган (Fallout, Planescape: Torment). В наушниках — мелодичный инструментал с редкими вкраплениями привычного дарк-эмбиента.