Рецензия на The Masterplan

logo-the-masterplan-reviewАвтор: RANDOM_PHOBOSIS

Мне не хочется верить, что разработчики нарочно придумывают для своих творений запутывающие названия и сознательно вводят игроков в заблуждение. Вместо этого я представляю себе, как где-то наверху, в Великом Компиляторе, происходит маленький сбой и две разные игры нечаянно меняются именами. Так случилось с позапрошлогодней Gunpoint, в которой просчитывать действия наперёд надо было постоянно, а держать людей на мушке, вопреки названию, давали лишь в самом конце, да и то без толку. Наконец-то у неё нашёлся двойник: в The Masterplan мы всё время размахиваем «стволами» и тычем ими кому-нибудь в лицо, зато спланировать хоть что-то решительно невозможно!

Отойди, но не сейчас

Разработка: Shark Punch
Издание: Shark Punch
Жанры: Strategy (Tactics)/Real-time/Top-down/2D
Похожие игры: Door Kickers
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Хотя даже угрожать оружием непросто, и проблемы возникнут наверняка. Допустим, вы продрались сквозь “вылеты” в Windows, смогли устранить беспричинные проседания fps (как известно, на требовательную 2D-графику вычислительных ресурсов не напасёшься) и добрались до игрового процесса. Вот ваш головорез целится в продавца небольшого магазинчика. В таких случаях запуганная жертва поднимает руки вверх, и ей можно командовать, как собственным юнитом: ходить туда-сюда, отпирать двери и жать на кнопки.

Вроде бы схема безупречная, а ситуация – идеальная, но управление непременно подведёт. Герой или решит посмотреть в другую сторону, после чего цель даст дёру, а то и откроет ответный огонь, или ударит кого-нибудь вместо того, чтобы подобрать предмет, или распахнет дверь, отчего у вас сразу же прибавится свидетелей. Только познакомившись с интерфейсом The Masterplan, я по достоинству оценил продуманность Door Kickers: там полный контроль за поведением подопечных давался мне без труда, а здесь и прокладка маршрута – суровое испытание.

И это всего один недотёпа – попробуйте-ка управиться с четвёркой! Если несколько бандитов стоят на одном месте, нужного даже не выбрать – тут уже не до приказов… Ещё извольте запоминать, кто какие предметы таскает с собой и различать неприметных громил по мутным спрайтам – минула чудесная эпоха, когда каждому персонажу соответствовал портрет с краю экрана!

Смотреть галерею скриншотов The Masterplan

Три недели нету плана

Одиночная кампания состоит из пары десятков открывающихся друг за другом локаций. Наняв подельников и закупив экипировку, мы отправляемся грабить любую из них. Сами по себе миссии однотипны, несмотря на разные декорации: банк, казино, полицейский участок. Как и в Monaco, основная цель вроде “вскрыть сейф и похитить деньги” особого значения не имеет. Гораздо важнее найти разбросанные повсюду бумажки с полезной информацией, разблокирующей следующие уровни. В отличие от главного задания, которое можно худо-бедно спланировать, поиски улик абсолютно непредсказуемы – никогда не знаешь, куда их запрятали. И чтобы следовать по сюжету (которого, кстати, на самом деле нет), приходится в любом случае бездумно “зачищать” и прочёсывать всю карту.

Однако импровизировать несложно, поскольку процесс однообразен и предсказуем. Не в пример разветвлённым комплексам той же Monaco и мудрёным «песочницам» серии Hitman, большинство этапов хоть и не полностью линейны, но имеют заметный издалека оптимальный путь, причём он всегда един: ищем серый ключ, отпираем подсобки, находим оранжевый, с ним добираемся до хранящегося за оранжевыми дверями красного – а там и до приза рукой подать. Сохраняться дают только на базе, а потому ошибки ведут к мучительному воспроизведению тех же операций. В такие моменты особенно радуешься черепашьим скоростям обитателей The Masterplan.

Многообразия гаджетов, систем безопасности или хотя бы мало-мальски интересной симуляции поведения нет и в помине, поэтому тактика тоже прямолинейна и неизменна с обучения и до самых титров: остаёмся с потенциальной жертвой наедине, наставляем “ствол”, избиваем или расстреливаем, топаем дальше. «Мирные» методы отличаются лишь тем, что оглушенных противников надо запирать в каких-нибудь кладовках: верёвок и скотча в те времена ещё не изобрели, так что иначе обезопасить себя от проснувшихся охранников не выйдет.

Смотреть галерею скриншотов The Masterplan

Выстрелы и шум борьбы никого не волнуют, но если уж сознательный гражданин что-то заподозрил – обязательно побежит к телефону звонить в полицию, не замечая горы трупов и парочки убийц, держащих на прицеле злополучный аппарат. Штрафуют за насилие странно – вычитая проценты из награбленного. Это значит, что, напав на Белый дом, учинив резню и не подобрав ни доллара, вы ничего не потеряете. Ну а самое чудовищное – слаженная работа бесполезна. Куда проще в одиночку обежать все окрестности, оставив команду отдыхать у входа.

Подразумевается, что набирать средства, недостающие для покупки оружия, мы будем при повторном прохождении завершённых миссий. Они и в первый-то раз скучны, а ведь повторять придётся те же действия, хоть макрос записывай! Так и тянет использовать один из многочисленных «эксплойтов»: начинать один и тот же уровень, хватать лёгкие деньги и тут же уносить ноги.

Единственное, над чем можно поломать голову в The Masterplan, – огрызки вырезанных задумок. Например, у персонажей есть параметры, но посмотреть их нельзя. Влияют ли они на что-нибудь? А ещё в самом начале валяются две низкопробные отмычки – и всё. Я обыскал все закоулки, но не встретил больше ни одной – автор так и не определился, что с ними делать.

* * *

Набрать многообещающих идей, отвлечь внимание эффектными трейлерами и незаметно подменить заявленную игру каким-то нерабочим манекеном – дьявольски хитрый план! Может быть, The Masterplan – это и есть великолепная афера?

Оценка Riot Pixels35%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
200 Мб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2,4 ГГц
4 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
200 Мб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Masterplan
Author Rating
21star1stargraygraygray