Рецензия на Destiny 2: Forsaken

Автор: SNOR

Стражам – защитникам человечества из Destiny 2, владеющим особой магией, – не светит спокойная жизнь. То “роботы из будущего” что-нибудь учинят, то зарытое на Марсе супероружие закапризничает… Теперь начались беспорядки в местном “Алькатрасе”, притулившемся в астероидном поясе на окраине Солнечной системы. А причина проста – Bungie продолжает потихоньку расширять игру, подкидывая отважным поборникам добра всякие неприятности. Forsaken – уже третье по счету дополнение, но надежд на него было мало, ведь Curse of Osiris и Warmind получились настолько короткими и неудачными, что вызывали некоторое недоумение. Судя по всему, разработчики учли ошибочность былого подхода – новинка куда больше похожа на настоящий, полновесный аддон.

Свет во тьме

Разработка: High Moon Studios, Bungie
Издание: Activision
Жанры: Action (Shooter)/RPG (Action RPG)/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Destiny (серия), Borderlands (серия), Tom Clancy’s The Division
Мультиплеер: (∞) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Начну, пожалуй, со своеобразной и важной черты – вот так запросто, на хромой козе, к Forsaken не подъедешь. Для работы ему почему-то нужны как оригинальная Destiny 2, так и оба предыдущих дополнения. Естественно, для тех, кто играет постоянно, это не препятствие, у них давно есть все необходимое, однако выглядит ситуация некрасиво. Разработчики объясняют странный ход желанием “держать сообщество на одном уровне” – прямо скажем, не слишком убедительный довод. Особенно если учесть, что для запуска новой кампании совершенно необязательно проходить Curse of Osiris и Warmind; волшебная кнопка “буста” вмиг накинет вам нужный уровень, даже если персонаж секунду назад выполз на свет из редактора внешности.

Смотреть галерею скриншотов Destiny 2: Forsaken

Так или иначе подготовившись к грядущим испытаниям, самое время отправиться в тюрьму. Prison of the Elders хороша знакома фанатам Destinyмрачное и неуютное место, в котором держат опаснейших преступников галактики. Нынче тут царит хаос: в блоках идут бои, кругом огонь и взрывы, огромная орава заключенных того и гляди пробьет себе дорогу на свободу… Герой и Кейд-6, неунывающий весельчак из Авангарда, прибыли сюда, чтобы навести порядок, но беда оказалась намного серьезнее, чем они ожидали. Впечатляющий бунт срежиссировал ради побега принц Ульдрен Сов; после смерти своей сестры-королевы в первой части он окончательно рехнулся, очутился за решеткой и уже здесь собрал фанатично преданную армию отщепенцев-террористов из народа Fallen. Задавшись абсолютно безумной целью воскресить каким-то образом Ее Величество Мару Сов, он готов идти по головам… и Кейд-6, пытаясь его остановить, ощутил это в полной мере. Ульдрен натравил на него толпу своих “баронов” и их слуг, а затем застрелил экзо, предельно измотанного неравным поединком, из его собственного револьвера.

Что же теперь, “око за око, зуб за зуб”? Разумеется! Негодяй не должен уйти безнаказанным. Серия всегда тяготела к монументальным эпическим конфликтам, угрожающим как минимум всему человечеству, однако Forsakenкуда более камерная история, незатейливый вестерн о возмездии. Совсем переступить через себя авторы не смогли, так что очередное Страшное Древнее Зло непременно залетит на огонек, но лишь под занавес и очень ненадолго. Наш мститель даже вполне канонично одинок – Завала не хочет ослаблять защиту Города из-за мести, пусть и за своего лучшего друга, и наотрез отказывается посылать на Ульдрена крупные силы Стражей. Предстоит действовать самому и без “благословения” командования: впереди ждет своего рода дикий фронтир под названием Tangled Shore, сотрудничество с криминальными элементами и пока еще горячие следы.

Смотреть галерею скриншотов Destiny 2: Forsaken

Вы ненароком не подумайте, что подход Bungie к повествованию действительно изменился. Масштаб сузили c условных “Звездных войн” до “похождений Хана Соло на Татуине”, но суть осталась неизменной – сюжетная линия крайне непритязательная, слабая и наигранная. Разве что шутят здесь ощутимо реже, всеобщий траур как-никак. Герой внезапно научился разговаривать (психологическая травма повлияла, что ли?), хотя послушав, как он цедит фразы сквозь зубы, неважно подражая не то Клинту Иствуду, не то Чарльзу Бронсону, я понял, что молчание в данном случае и вправду было золотом. Истории эти редкие ремарки все равно ничего не дают: из Forsaken нелегко понять, почему Страж вообще так взбеленился из-за смерти Кейда-6, с которым до событий в тюрьме почти не работал. Неужели то, что погиб “всеобщий любимец”, зажгло в нем праведный гнев? Более-менее внятной мотивацией наделили только Ульдрена, да и он зачастую выглядит нелепым сказочным злодеем – точно таким же, как все прочие отрицательные персонажи Destiny 2.

Зато Forsaken дает немного свободы в рамках сюжета; ничего сверхъестественного, конечно, зато прежде в игре такого не было. Поскольку Страж мстит обстоятельно, с размахом, перед походом за головой главного виновника ему необходимо ухлопать всех прихвостней-“баронов”, командующих собственными бандами. Разборка с каждым из них – отдельный квест, оформленный как “приключение”, и мы можем самостоятельно решать, в каком порядке вычеркивать имена из списка. Цели непохожи друг на друга, у каждой свои склонности, любимое оружие и тактика. Скажем, в поединке с “бароном”-снайпером предстоит изрядно поработать движущейся мишенью. Вышло неплохо и даже местами весело, хотя со временем вся эта свистопляска немного утомляет – хочется уже спокойно повоевать безо всяких “особых условий”.

Смотреть галерею скриншотов Destiny 2: Forsaken

Такую возможность дополнение, само собой, тоже предоставляет. В Tangled Shore, как и во всех остальных локациях, без конца что-то происходит: кто-то в кого-то стреляет, стартуют новые, невиданные раньше “публичные события”… Размеры у нее внушительные, так что бродить и исследовать местность можно долго. К сожалению, Bungie по-прежнему категорически не желает вводить в Destiny 2 по-настоящему новых врагов, предпочитая перекрашивать и модернизировать старых. Scorn, искаженная версия Fallen – разнообразные, интересные и опасные соперники с непривычными приемами, но в некоторых (в частности, крупных) экземплярах слишком уж явно видны знакомые образы из других фракций.

Когда истреблять их надоест, стоит собрать “кусочки” неких видений и сгонять на Ио за крутыми новыми способностями – каждому подклассу досталась небольшая дополнительная “ветка”. Или заняться охотой за головами для нашего союзника, криминального авторитета; сбежавшие из тюрьмы преступники разлетелись по всей системе и спрятались в многочисленных “затерянных секторах”. Правда, нужно еще помнить расположение уймы этих самых “секторов” (на карте-то они отмечены без названий) или активно искать информацию в сети – “маркеров” охотникам не выдают принципиально. Странноватое решение – лично мне сложно представить человека, который из-за такого контракта будет галопом обегать всю EDZ, проверяя укромные уголки.

Смотреть галерею скриншотов Destiny 2: Forsaken

По сравнению со сногсшибательными пейзажами той же EDZ просторы Tangled Shore выглядят бледновато. Казалось бы, нагромождение скрепленных стальными канатами астероидов должно производить впечатление, но получилась несколько заурядная пустыня с пещерами и редкими постройками – пристойная, и не более того. Впрочем, это не единственный новый регион: после прохождения кампании и выполнения ужасно муторной цепочки заданий (среди них есть даже позорище в духе “убить множество определенных врагов”) мы получим доступ в Dreaming City – давным-давно покинутую столицу расы Awoken, эдакий величественный “эльфийский город”, набитый разными секретами и могучими противниками. Как раз там припасено место для жестокого рейда и одного из трех новых “налетов”; кстати, они показаны на карте, поэтому можно выбирать. Другое любопытное нововведение – мультиплеерный режим Gambit, о котором мы уже написали во всех подробностях.

Еще один приятный момент – обновленная система “лута”. Еще за неделю до выхода Forsaken по ней прошлись патчем, а сейчас все наконец обрело полностью законченный вид. В игре дебютировали луки, на удивление гладко вписавшиеся в мир с космическими кораблями и пришельцами; метко стрелять из них заметно труднее, чем из автоматов, но чудовищная убойная сила сглаживает недостаток. Помимо них, аддон привнес еще целую уйму занятных штуковин: списки пушек, костюмов и прочего добра существенно расширились. Распределение оружия по трем ячейкам стало свободнее – ура-ура, дробовики и снайперские винтовки отныне не всегда попадают в категорию “тяжелое вооружение”. И самое главное, что все предметы снабдили полезными “перками”-свойствами: например, вам может выпасть обычная, не “экзотическая” винтовка, способная автоматически восстанавливать патроны в магазине при стрельбе по энергетическим щитам и дополнительно стабилизировать прицел во время движения. Печально, что это появилось в Destiny 2 только спустя год, но лучше уж поздно, чем никогда.

Смотреть галерею скриншотов Destiny 2: Forsaken

Увы, без членовредительства реформы не обошлись. Замечательный механизм апгрейда барахла, который раньше позволял постоянно ходить с любимой пушкой и в подходящей одежде, теперь требует регулярно добывать кучу ресурсов. Да, вместо логичного принципа “усиливай подобное подобным” нам разрешили “прокачивать” винтовки, пуская в расход пистолеты, однако что толку от упрощения, если для каждого раза нужно “гриндить” эдак с полчаса? Поневоле задумываешься, не проще ли будет менять на герое обычные выпадающие вещи вплоть до “софткапа”. И зачем было чинить то, что не сломано…

* * *

Forsaken, бесспорно, лучшее дополнение к Destiny 2, хотя неприятных особенностей в нем хватает. Восторженно превозносить его не за что, но и пропускать такое активным Стражам не стоит.

Оценка Riot Pixels69%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i3 3250/FX-4350
6 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon HD 7850
36 Гб на винчестере
интернет-соединение
Destiny 2

Core i5/Ryzen R5 1600X
8 Гб памяти
GeForce GTX 970/R9 390
36 Гб на винчестере
интернет-соединение
Destiny 2

Summary
Review Date
Reviewed Item
Destiny 2: Forsaken
Author Rating
41star1star1star1stargray
-70%
295 руб.999 руб.