Colossal Cave Adventure (1976) — текстовая адвенчура, точка отсчета не только для жанра приключений как такового, но и для карьеры Кена и Роберты Уильямс. Под впечатлением от этой игры они выпустили свой первый проект Mystery House (1980). Символично, что почетные пенсионеры решили вернуться в индустрию с ремейком именно Colossal Cave.
Сказки матушки Роберты
Разработка: Cygnus Entertainment
Издание: Cygnus Entertainment
Жанры: Adventure/3rd Person/3D
Похожие игры: Colossal Cave Adventure, Mystery House, Zork (серия), Myst (серия), Shadowgate
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа (для рецензии): PC, игра предоставлена разработчиком
Другой вопрос — зачем успешной и состоятельной паре, приближающейся к восьмому десятку, вообще нужна эта суматоха? Двадцать лет чета Уильямс колесила по мировому океану на яхтах, жила в свое удовольствие, писала книги и мемуары… как вдруг во время пандемии им стало скучно. Это официальная версия — новая фирма Кена и Роберты Cygnus Entertainment даже названа в честь их офиса, штаб-квартиры и любимого корабля в одном лице.
Смотреть галерею скриншотов Colossal Cave
Идея с переосмыслением древней классики тем удивительнее, что ветераны в принципе не следят за индустрией, не играют в новинки (да и не в новинки, наверное, тоже), а Роберта до сих пор считает, что смешивать в одном флаконе RPG и приключение — большая ошибка. И по их первой за 25 лет игре видно, что герои давно минувшей эпохи не совсем понимают мир, которому предлагают Colossal Cave. Показательно, что бывалый бизнесмен из 80-х Кен сначала повесил на игру ценник в 40 долларов, спустя же чуть более месяца, увидев реакцию публики, снизил цену до 25.
В Colossal Cave нет сюжета и какой-либо связи между посещаемыми регионами. Мы просто оказываемся перед хижиной, где надо сложить полтора десятка сокровищ. Сокровища спрятаны под землей.
Смотреть галерею скриншотов Colossal Cave
Эклектичные просторные залы и хитроумные переходы здесь на любой вкус: с подземными речками, руинами седых цивилизаций, есть дом какого-то гиганта (сам он, впрочем, поздороваться не выходит)… Все сделано точно так, как в улучшенной версии Colossal Cave Adventure 1977 года: закадровый голос услужливо зачитывает целые куски с описанием, скажем, интерьеров из той игры. Надо ли говорить, что 40 лет назад карту изощренных подземных ходов требовалось рисовать самостоятельно? В 2023 году Уильямс, та еще хардкорщица от геймдизайна, предлагает «бесплатную» функцию автокарты. Потому что есть еще «платные» подсказки: воспользуетесь ими — и набрать максимальные 350 очков не удастся.
Когда-то прохождение занимало недели, а виды отдавались на откуп воображению игрока. Главным достижением ремейка Cygnus Entertainment считает полностью трехмерные залы и расщелины, в которых остается лишь тыкаться во все объекты, надеясь, что какой-то окажется активным. Пускай выглядит Colossal Cave в целом опрятно, это далеко не уровень 2020-х. Возможно — и не 2010-х. Выбери Уильямс какую-нибудь стилизацию — глядишь, и не смотрелась бы игра как банальная инди-поделка из подвала Steam. Особенно пугают редкие живые существа вроде выскакивающих из ниоткуда гномов. Эти гады, кстати, атакуют нас. Мы можем ответить взаимностью. Если не повезет, то их удар откинет в начало игры. Советую сохраняться почаще.
Смотреть галерею скриншотов Colossal Cave
Вести игрока за руку — это пошло, но полагаться на удачу в дизайне головоломок — еще смешнее. Ветераны оригинала смогут пробежать ремейк за час-два, новичкам же без гайда под рукой никто не подскажет, что некоторые ситуации активируются не при первом входе в комнату, а случайным образом — думай потом, что сделал не так.
В остальном все более-менее — для игры, по сути, 1977 года — разумно. Видим клетку — сажаем туда птицу. Птица почему-то спугивает перегораживающую дорогу змею. Заприметили растение — поливаем. Ржавые петли — смазываем. Дракона с пути ничем прогонять не надо — достаточно разок дать в морду. Дивный мир неземной логики последней четверти прошлого века.
Смотреть галерею скриншотов Colossal Cave
Самое сложное — собрать заветные 350 очков. Отдали жадному троллю не то сокровище, не заглянули в укромный уголок перед финалом — и вот баллы утекают сквозь пальцы буквально на ровном месте.
Colossal Cave — она добрая и уютная. Как провинциальный музей из одного здания-избы, куда как вошел, так сразу и вышел. На полном серьезе плутать по переходам — занятие сомнительное, ведь есть, например, Myst и миллион других приключений от первого лица, где игрока ждут и разговорчивые NPC, и разнообразные локации, и увлекательные пазлы. Раздражает тесный инвентарь, куда помещается меньше, чем хочется взять, а когда именно можно выбросить тот или иной предмет — никто не подскажет. Слава богу, что на автокарте остается соответствующая пометка.
Смотреть галерею скриншотов Colossal Cave
Строго говоря, сама Роберта прославилась в первую очередь линейкой King’s Quest — квестами сугубо сюжетными. Каждый из них в чем-то если не обгонял время, то соответствовал ему. Colossal Cave же маленькая, корявенькая и неказистая, совсем не похожая на возвращение блудных монархов. Возможно, в VR она способна произвести впечатление, да люди под 60 смахнут слезу умиления, когда возникший из воздуха пират украдет все их накопленные богатства — прямо как в детстве. Однако такая ниша — какая-то уж слишком узкая.
***
Colossal Cave представляет в первую очередь исторический интерес. Пробираться сквозь путаницу пещер и ходов может быть интересно и сложно, однако по размаху, идеям, исполнению это приключение сильно уступает главным хитам Роберты Уильямс.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i5-4590/AMD FX 8350 |
Core i5-9600/Ryzen 5 3600X |




