Бывают семьи королевские, бывают мафиозные, а Бергсоны — семья героическая. С незапамятных времен они присматривают за горой под названием Морта, служащей рассадником таинственной Скверны. Борьба с ней — священный фамильный долг, передающийся из поколения в поколение; далекие предки нынешних Бергсонов не раз выходили навстречу мерзким порождениям мрака с оружием в руках. Теперь настал черед принимать эстафету — Скверна снова сползает по склонам, кишащие монстрами пещеры с трущобами так и просят огня и меча. Отец семейства — опытный воин, но с кошмарной напастью невозможно сладить в одиночку. И вот уже старшая дочь меняет любимую скрипку на тугой лук, неугомонный сынишка-подросток примеряет руку к кинжалу, а одноногий дядя хлопочет над подгонкой снаряжения…
Студия Dead Mage, прежде известная планшетными “платформерами” и непередаваемо убогими слэшерами, на сей раз не стала загонять себя в жесткие жанровые рамки — в Children of Morta много и от Action RPG, и от “рогаликов” новой волны в духе The Binding of Isaac.
В семье не без героев
Разработка: Dead Mage
Издание: 11 bit studios
Жанры: RPG (Action RPG)/2D
Похожие игры: Moonlighter, The Binding of Isaac, Diablo (серия)
Мультиплеер: (2) Internet, hot-seat
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Победа ждет тех, кто хорошо знает своего противника, мудрый Сунь-цзы обманывать не станет. Увы, запутанные древние трактаты и скупая историческая хроника не спешат выдавать Бергсонам жизненно важные ответы — по большому счету, они толком не представляют, с чем имеют дело. Единственная надежда добыть информацию — могущественные духи-хранители, которые издревле управляли этими землями, но все трое захвачены Скверной. Значит, предстоит их выручать: проникать через порталы в подвале особняка на зараженные территории, крушить полчища всяких тварей, одолевать “боссов”, пробиваясь к пленникам… Враг могуч, и постепенно в дело так или иначе будут втянуты все члены семьи.
Смотреть галерею скриншотов Children of Morta
Children of Morta — нечто среднее между Diablo и The Binding of Isaac; причудливый и оригинальный ролевой экшен, отчасти следующий “рогаликовой” философии. Рядом черт он здорово похож на подвальные злоключения Айзека: тут и относительно короткие забеги по уровням, созданным генератором, и регулярный выбор персонажа, и поиски всяких мощных артефактов, усиливающих нас на время вылазки, и поражения, заставляющие опять лезть в то же подземелье… Однако единожды пройденные локации можно никогда не посещать повторно, “боссы” постоянны и неизменны, а перманентной смерти нет — павшего на поле брани героя в последний момент всегда телепортируют в особняк. Дополняет картину великолепный пиксель-арт — по степени выразительности сказочные красоты могут соперничать с творчеством Лукаса Поупа.
Общая схема у кампании по борьбе со Скверной проста. Наиболее боевитые Бергсоны под нашим чутким руководством ходят на миссии, растут в уровнях и приносят из опасных экспедиций горы золотых монет. Домоседы, то есть бабушка и дядя, отвечают за глобальные улучшения, на которые уходят добытые финансы — больше опыта, больше урона, выше шанс критического удара и тому подобное. При этом назвать Children of Morta игрой про бои и цифры сложно — Dead Mage рассказала в ней не по-“дьяблоидному” обстоятельную историю.
Смотреть галерею скриншотов Children of Morta
Стражи горы не просто воюют со злом — в перерывах между походами они ужинают за одним столом, обсуждают ситуацию, конфликтуют, проводят время за “настолками”, устраивают тренировки во дворе, болтают о ерунде, шутят и грустят… Правда, голосов у них нет, но в нужные моменты на помощь приходит закадровый рассказчик. Сюжет обыгрывает и всякие события в вылазках (спасли маленького волчонка от чудовищ — не миновать сценки: “Мама, этот “ежик” будет жить с нами!”), и прибавления в команде. Скажем, однажды младший сын Кевин, обидевшись на строгий материнский запрет участвовать в миссиях, сбежал из дома в опасные дали и вернулся с богатой добычей, тем самым доказав родителям свою самостоятельность и умение орудовать кинжалами. Так в доме появился собственный ассасин… Конечно, характеры лишь набросаны тонкими штрихами, но эти штрихи сделаны талантливой рукой; нет нужды нырять в библиотеку-глоссарий, чтобы заметить импульсивность юного убийцы или любовь лучницы к музыке.
Всего активных персонажей шестеро. Их специальности вызывают невольные ассоциации с классическими архетипами из DnD — компанию ассасину и лучнице составляют монах-рукопашник, условный “варвар” с огромным молотом, волшебница и воин со щитом. Отличия между ними кардинальные, к каждому необходимо привыкать. Монах автоматически наводится на противников, мигом сокращает дистанцию и укрепляет свою броню, размахивая кулаками; воин блокирует удары щитом и способен атаковать, прячась за ним; лучница выпускает стрелы целыми пучками и ошеломляет тех, кто подошел слишком близко; “варвар” звереет от ранений и начинает больнее бить в ответ…
Смотреть галерею скриншотов Children of Morta
Понравившиеся таланты позволено совершенствовать, однако по сравнению с чистокровными Action RPG “прокачка” очень скромная. Характеристик нет, способностей немного, а большая их часть — пассивные; даже повлиять на параметры правильно подобранным снаряжением не выйдет, поскольку “лут” в привычном понимании отсутствует. В общем, на какие-то хитрые выверты система явно не рассчитана, но это не беда — героев-то полно, так что заскучать трудно. Игра и сама активно подталкивает регулярно их менять. От контакта со Скверной бойцы временно заболевают, получая штрафы к здоровью, вдобавок у каждого в списке навыков припасены бонусы для всех родственников, включающиеся на определенных этапах развития.
Пренебрегать этим не стоит — сложность у Children of Morta скорее “рогаликовая”, чем “дьяблоидная”, и цена ошибок высока. В трех “климатических зонах”, которые предстоит посетить на пути к финалу, обитает множество злобных созданий: нежить, гоблины, дикое зверье, обезумевшие стражники, роботы-автоматоны, владеющие темной магией порождения Скверны… У всех свои особенности, приемы и манера поведения, все способны быстро накостылять зарвавшемуся Бергсону — короче говоря, битвы интересные, хотя отточенности им недостает. Кроме того, садист-генератор любит натравливать на нас усиленные версии монстров и наполнять локации разнокалиберными ловушками, от бесхитростных шипов в полу до зыбучих песков и самонаводящихся ракетных установок.
Смотреть галерею скриншотов Children of Morta
Еще он расставляет обелиски с временными “баффами” и горшки с деньгами, подсовывает магические руны для усиления приемов, а также вовсю разнообразит процесс дополнительными заданиями “найди-принеси”, “комнатами-испытаниями” с волнами врагов (да, снова пламенный привет гениальному творению Макмиллена), даже мини-играми — можно, например, сыграть в аналог Pong с божеством развлечений. Жаль, что артефакты, ради которых мы рискуем шкурой и обшариваем каждый закоулок, вовсе не обладают какой-то значительной силой. Да, приятно жахнуть в “босса” драконьим пламенем или получить небольшую прибавку к здоровью до конца забега, но список предметов скуден, а действительно толковых среди них единицы. Зато здесь разрешено ходить на дело вдвоем, что несколько сглаживает нехватку веселого дисбалансного барахла. “Кооператив” вообще хорош — родственники удачно друг друга дополняют, в расслабленную прогулку по бульвару игра не мутирует, а забодать какого-нибудь опостылевшего “босса” на пару куда проще.
* * *
Собственно, придираться к механикам в данном случае почти бессмысленно, по-настоящему заметные проблемы Children of Morta лежат в иной плоскости. Работа Dead Mage — все же не “рогалик”, это “сюжетная” игра, которая гарантированно исчерпает себя за 20-25 часов, а сюжет, пусть и мило обставленный, далеко не шедеврален. Тем не менее, чем-нибудь наивная сказка о семейных узах вас обязательно зацепит — не словами, так подземельями.
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core 2 Duo/Athlon x2 |
Core i5/Phenom x4 |