Так вышло, что Offworld Trading Company, одна из самых интересных экономических стратегий прошлого года, оказалась вне зоны нашего внимания. Однако совсем забыть о ней было бы несправедливо. После шести DLC и появившейся в середине декабря поддержки фанатских модификаций нашёлся отличный повод оценить работу Mohawk Games по достоинству. Кстати, её сотрудники – Сорен Джонсон, Дориан Ньюкомб, да и сам Брэд Уорделл (он же – президент и основатель Stardock) – не новички в индустрии. Все имели отношение к созданию как столпов стратегического жанра (Civilization 3, Civilization 4), так и просто хороших игр (серия Galactic Civilizations). Но до сих пор они почти не обращались к стратегиям в реальном времени…
Читать рецензию »
Архив автора: Илья Кузнецов
Рецензия на Caravan
В своих странствиях по Аравийскому полуострову караванщики часто рассказывали друг другу приукрашенные истории – однообразный пейзаж и рутина повседневных занятий требовали хоть какого-нибудь развлечения. Разработчики из It Matters Games сидят в красивом офисе в Берлине, они могут искать идеи и вдохновение во всех сказках мира. Но решают, что вместо интересной экономической стратегии по мотивам «Книги тысячи и одной ночи» лучше сделать симулятор хождения по пустыне, от которого устал бы сам Моисей. Вот такой парадокс.
Читать рецензию »
Рецензия на Drive on Moscow
Многие из нас давно привыкли поминать недобрым словом конвейеры современной игровой индустрии. Нелицеприятные высказывания о блокбастерах типа Call of Duty, Far Cry, Assassin’s Creed и Battlefield наводняют комментарии, словно грязь после осенних ливней – городские улицы. Но даже малозаметные варгеймы, со своей склонностью к исторической достоверности и дотошным отношением к деталям, нечасто эволюционируют. Разработчики предпочитают выпускать новые дополнения за приличную сумму на уже проверенном движке, и в целом фанатов это устраивает.
Читать рецензию »
Рецензия на Halcyon 6: Starbase Commander
Прилипая к телевизору в 1996 году, я с упоением следил за событиями на космической станции «Вавилон-5» и затем многие годы ждал игру, которая воссоздала бы атмосферу многонациональной межзвёздной базы в галактике, полной загадок. Mass Effect очень точно передавала её, но была лишена стратегической части. А как хотелось встать у руля! Видимо, разработчики из Massive Damage тоже думали об этом. Взяв многое от серии XCOM, они решили вернуть фантастику конца прошлого века на экраны мониторов. Кто же знал, что путешествовать во времени будет так скучно?
Читать рецензию »
Рецензия на Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Немногие игры умеют сниться по ночам. Сегодня в замке сёгуна слишком много охраны. Патрули снуют туда-сюда. Путь на главную башню перекрыт зловещими самураями, которые не реагируют на уловки. И раз за разом мои ниндзя пробуют прорваться и ускользнуть незамеченными. И раз за разом я вижу экран загрузки…
Всё это, конечно, уже было раньше. На грязных улицах Берлина коммандос срывали планы фашистов, а в пустынном Техасе банда наёмников охотилась за грабителем поездов. Но после Commandos 3: Destination Berlin жанр «стелс»-тактик в реальном времени впал в спячку. Разработчики погнались за трехмерностью и упрощениями игрового процесса. В итоге после неудачного шутера, средней Desperados 2 и неуклюжей Robin Hood дело заглохло. Даже вернувшаяся к истокам Helldorado никого не расшевелила.
Читать рецензию »
Рецензия на Sid Meier’s Civilization 6
После публикации первых геймплейных роликов Civilization 6 фанаты разделились на два лагеря. Одни с нетерпением ждали релиза, зная, что Firaxis не чужды эксперименты, и указывая на изменения в игровом процессе, систему развития городов и усилившиеся различия между лидерами. Другие, памятуя о провале Sid Meier’s Starships и средненькой Civilization: Beyond Earth, заранее хоронили новую часть, возмущаясь «мультяшной» графикой и условностями. Как оказалось, правы были все.
Читать рецензию »
Рецензия на Tahira: Echoes of the Astral Empire
Авторы The Banner Saga готовят заключительную часть своей скандинавской трилогии, однако она, вероятнее всего, выйдет только в следующем году, а предыдущие игры пройдены от корки до корки. Поэтому когда в феврале 2015-го на Kickstarter появилась Tahira: Echoes of the Astral Empire, я был рад, что кто-то ещё не прочь сделать похожий проект. Да и необычная атмосфера мира, созданная под впечатлением одного из разработчиков от путешествий по Востоку, привлекала внимание. Лишь один вопрос мучил меня: не окажется ли она миражом?
Читать рецензию »
Впечатления: Endless Space 2
К сожалению, материалов на новый выпуск «Ранних пикселей» к этим выходным не набралось, но интерес, вызванный выходом Endless Space 2 в Early Access, не мог остаться незамеченным. Поэтому мы решили поделиться впечатлениями об игре в расширенном формате.
2016 год вообще на редкость удачен для космических 4X-стратегий. В мае вышла Stellaris, в августе состоялся перезапуск Master of Orion, и это не считая Polaris Sector и Stars in Shadow, которая недавно появилась в Early Access. Amplitude Studios тоже не стала откладывать продолжение Endless Space в долгий ящик, и хотя до полноценного релиза около полугода, даже сейчас в Endless Space 2 можно с удовольствием провести пару десятков часов.
Читать материал »
Рецензия на Hyper Light Drifter
Лидер и основатель Heart Machine Алекс Престон – очень смелый человек. Страдая врождённым пороком сердца и другими хроническими заболеваниями, он нашёл в себе силы превратить свою трагедию в игру. Выйдя на Kickstarter в сентябре 2013 года и собрав сумму раз в 20 больше требуемой, в марте 2016-го он и его команда выпустили Hyper Light Drifter – проект, вдохновлённый классической The Legend of Zelda: A Link to the Past и борьбой за жизнь, которую Алекс ведёт с самого рождения.
Читать рецензию »
Рецензия на Project Highrise
Давным-давно, когда серия Sim ещё купалась в лучах славы, она полнилась спин-оффами не хуже современных историй про хашишинов. Одной из таких «дочек» была SimTower – симулятор управления небоскрёбом. Масштаб по сравнению с SimCity 2000 был меньше, однако строительство башни завораживало благодаря куче нюансов. После выпуска пары ремейков о ней забыли на добрый десяток лет, пока небольшая чикагская студия не сдула пыль с саркофага.
Читать рецензию »
Рецензия на 8-Bit Hordes
Не сумев вдохнуть новую жизнь в порядком застоявшийся жанр стратегий в реальном времени с помощью Grey Goo, студия Petroglyph решила повернуть на 180 градусов. Вместо того чтобы придумывать что-то, развивать направление, которое они же и создавали, выходцы из Westwood обратились к самоповтору и упрощению, сделав ставку на количество. Выпущенная в апреле 8-Bit Armies оказалась калькой с Command & Conquer в воксельной графике, а всего через четыре месяца вышло ее продолжение, 8-Bit Hordes, основанное на ранних играх серии Warcraft.
Читать рецензию »
Рецензия на Master of Orion
К перезапуску Master of Orion я относился скептически. Отзывы из «раннего доступа» не внушали надежды, недавно вышла отличная Stellaris, а борьба с Endless Space и Galactic Civilizations 3 казалась непосильной задачей для небольшой аргентинской студии с печальным послужным списком (пусть и при поддержке Wargaming). Поэтому когда в главном меню логотип Total Annihilation стал призывать меня связать свой Wargaming ID с учётной записью в Steam, чтобы получить в подарок древний хит, я совсем сник.
Читать рецензию »
Рецензия на Steam Squad
Первая мировая война – отличный период для компьютерной стратегии. А если добавить в него альтернативную историю и немного стимпанковского флёра – вообще бомба будет! Видимо, так рассуждали разработчики из питерской студии Bretwalda Games, создавая Steam Squad. Но хорошая игра – это не только интересная идея и прилично написанный сценарий. Прочитав очередной брифинг, хочешь поучаствовать в захватывающей миссии, увидеть все тяготы позиционной войны, подробно описанные в заметках главных героев… Вместо этого на экране возникает бледное подобие хита тринадцатилетней давности.
Читать рецензию »
Рецензия на Ghost 1.0
Всегда приятно наблюдать, как автор чего-либо растёт над собой. Франсиско Теллес де Менесес (Francisco Téllez de Meneses, он же @unepic_fran), в 2011 году выпустивший «метроидванию» UnEpic, постоянно дорабатывал её. Он добавил мультиплеер и редактор уровней, в 2014-м вывел проект в Steam, но и дальше не стал сидеть сложа руки. Спустя два года испанец и его сompañeros напомнили о себе новой игрой. Сменились декорации и динамика, однако суть осталась неизменной: я снова исследую огромный комплекс, сражаюсь с врагами, смеюсь над отличными шутками… И прихожу в себя лишь под утро.
Читать рецензию »
Рецензия на Last Days of Old Earth
Armageddon Empires, уникальную смесь глобальной стратегии и карточной игры, ругали за многое, в том числе – за отсутствие кампании и мультиплеера и невозможность нормально играть, не прочитав руководство в полсотни страниц. Однако же, несмотря на эти недостатки, от неё невозможно было оторваться. Спустя девять лет Auroch Digital решила выпустить свою Armageddon Empires – с сюжетом и мультиплеером.
Читать рецензию »
Рецензия на We Are the Dwarves
We Are the Dwarves – прекрасный пример того, что бывает с играми от небольших команд, которым не повезло на Kickstarter. И повод задуматься: вдруг «попрошайки» действительно могут воплотить ваши мечты, если им помочь? У киевской Whale Rock Games были все шансы возродить тактические стратегии в духе Commandos, прозябающие в небытии уже десяток лет. Но в итоге свет увидел монстр, который выделяется разве что прилично воссозданным геймплеем и интересным миром.
Читать рецензию »