Человечество опять на грани вымирания. Виноваты не пришельцы, не зомби и даже не ядерное оружие – сама природа решила «обнулить» землян при помощи глобальной катастрофы. Бесчисленные извержения вулканов и последовавшие изменения климата загнали людей в гигантские убежища, разделенные опасными пустошами. Правда, крепости отнюдь не вечны. Наша «Цитадель» вот-вот загнется, и группа смельчаков отправляется на поиски нового дома.
Посыпая голову пеплом
Разработка: Nameless XIII
Издание: Plug in Digital
Жанры: Adventure/Strategy (Managerial)/Survival/3D
Похожие игры: Help Will Come Tomorrow
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC
Однако чем дальше герои уходят от родных пенатов, тем агрессивнее погода. За легким ветерком следуют проливные дожди, тяжелая прогулка по горам, занесенным пепельным снегом, выводит к бескрайним ледяным просторам или к холодной пустыне, где бушует страшная гроза – и на месте стоять нельзя, и спрятаться негде. А замерзающие путники – серьезная проблема. Какое-то время они могут шагать и почти околевшими, ценой здоровья, но без согревающего костра в итоге не обойтись. На привале заодно можно удовлетворить потребности в еде и отдыхе, а также подправить здоровье. Благо дефицита древесины, пищи и медикаментов нет, они разбросаны прямо под ногами и даже не всегда в рюкзаки влезают (только помните, что перегруз повышает утомляемость).
Смотреть галерею скриншотов Ashwalkers
Самый интересный нюанс в передышках – планирование расписания. Сон забирает шесть часов, но заваливаться на боковую всем одновременно необязательно. Во-первых, пламя начинает привлекать внимание, и утром потерявших бдительность героев может ждать сюрприз: кто-то стащил пару куриных ножек! Во-вторых, пока одни дрыхнут или патрулируют, другие могут прочесать окрестности в поисках ценностей либо просто поболтать у огня, подняв себе настроение. На уровне задумки все это выглядит неплохо, да с балансом полное фиаско. Про ресурсы уже сказано – их предостаточно, и чаще вместо раздумий, кому отдать последние крохи, мы накладываем двойные порции обеда. Зачем тогда гонять кого-то за пределы лагеря ради дополнительной консервы? Не стоит чересчур беспокоиться и насчет охраны: средних размеров пламя хорошо греет и повышает риск мелких неприятностей лишь до жалких 11%. Наконец, от морального состояния путников, похоже, ничего важного не зависит. Мои бывали и в депрессии, и на пике энтузиазма, однако дело свое делали исправно. Так что смело укладывайте всех спать.
Тем более что энергия лишней не бывает. Странники в принципе начинают хныкать через каждые сто метров, а тут еще и любой чих, например подбор валяющейся палочки, опустошает часть шкалы. Вспоминаем заодно теплолюбивость спасителей Цитадели – и вот перед нами последовательность, описывающая львиную долю игры: прошли немного, наполнили рюкзаки, повалялись у костра, прошли немного…
Смотреть галерею скриншотов Ashwalkers
К счастью, рутину разбавляют лобовые столкновения с дивным новым миром. Набрели на обледеневшие тела – проследуем мимо, похороним либо ценой нескольких щепок разморозим для обыска? Попались на глаза волку – дадим деру, атакуем первыми или отпугнем огнем? Увидели трепыхающуюся добычу в чьей-то ловушке – «спасибо» или «спасибо, чужого не надо»? Хотя здесь тоже мелькают абсурдные сцены (руками гопников у нас отбирают 2 единицы пищи, и через пять метров ровно столько же мы находим на земле), весь позитив от Ashwalkers сосредоточен именно в моментах с выбором. Где-то нас больно покусают за храбрость, где-то, напротив, добрый поступок упростит путь к цели – это запомнится лучше, чем любая возня с инвентарем.
И главное: развилки сулят не только сиюминутные выгоды и потери. Во второй половине игры, пару раз уточнив, направо нам или налево, авторы направляют сценарий в одно из трех русел, и уже там мы определяем, какой из 34 финалов получим. Часть из них различается пунктом в последнем диалоге и текстом на слайдах, однако хватает и более радикальных вариантов, добыть которые сложнее. Хотя могло быть еще тяжелее, если бы герои в пути умирали чуть охотнее – ведь за каждым из них закреплен определенный метод решения проблем. Увы, во всем проекте лишь одна локация, где кого-нибудь из подопечных может подкараулить смерть, и то – в результате внезапной смены правил.
Смотреть галерею скриншотов Ashwalkers
После первого прохождения выбивание концовок подается как самоцель для последующих: вот вам схема с разблокированными развязками и вопросительными знаками, вот вам свободный выбор стартовой позиции, чтобы скорее попасть к финишу, вот вам возможность бегать, а не вяло брести – собирайте коллекцию. Но насколько долго захочется ради этого иметь дело с монотонным геймплеем, нагоняющим тоску графическим фильтром c 50 оттенками серого, «плоскими» персонажами, пересекающими пустые локации под невыразительную музыку? Меня не хватило и на половину финалов.
* * *
Первое путешествие пролетит быстро – 3-4 часов точно хватит. За это время Ashwalkers не наскучит, но успеет доказать, что лучше бы она выросла чистой визуальной новеллой, чем разбалансированной «выживалкой».
Минимальные требования | Рекомендуемая система |
---|---|
Core i5-2400/AMD FX-6300 |
Core i5-6600/Ryzen 5 2600 |




