Рецензия на Anthem

Автор: SNOR

Мир Anthem – своеобразное место. Гигантские монстры крушат все подряд, потоки энергии сеют разрушения, кругом хищники, дикари, бандиты и опасные древние реликвии… Потому-то люди живут в неприступных крепостях, а путешествуют на здоровенных шагающих бронемашинах-“страйдерах”, похожих на AT-AT из “Звездных войн”. Однако есть среди них и те, для кого джунгли за воротами укрепленных поселений – привычная и хорошо знакомая среда. Их работа – исследовать дикие края и уничтожать тамошние бесчисленные угрозы, их оружие – летающие экзокостюмы. Знакомьтесь – “фрилансеры”, элитные наемники, выступающие за все хорошее; им-то и посвящено новое творение BioWare.

А вот почему разработкой занималась именно BioWare – хороший вопрос, ведь Anthem крайне далека от привычных для студии жанров. Она – своего рода “ответ” Electronic Arts на успехи серий Destiny и The Division; “игра-сервис”, ролевой экшен с постоянным подключением к сети, ориентированный на совместное прохождение.

“Big man in a suit of armour. Take that off, what are you?”

Разработка: BioWare Edmonton
Издание: Electronic Arts
Жанры: Action (Shooter)/RPG (Action RPG)/Online-only/1st Person/3rd Person/3D
Похожие игры: Tom Clancy’s The Division (серия), Destiny (серия)
Мультиплеер: (4) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Гимн Творения, тот самый Anthem – таинственная первозданная энергия, способная менять саму ткань мироздания. Говорят, в незапамятные времена могущественные боги-“шейперы” подчиняли ее особыми инструментами и перекраивали планету… а потом забросили это дело на полпути, оставив после себя нечто странное и нестабильное – с руинами и чудовищными бурями, материализующими громадных злобных тварей. Жить в таких условиях нелегко, но человечество нашло выход, создав “джавелины” – здоровенные “доспехи” с сервоприводами, пушками и реактивными двигателями, позволяющие опытным пилотам противостоять и жутким порождениям Гимна, и любым другим напастям.

С изобретением джавелинов началась новая эра; закованный в высокотехнологичную броню Легион Рассвета силой пробил людям дорогу в лучшее будущее, заложив основы современной цивилизации. С тех пор утекло немало воды, и Легион раскололся на автономные группировки-ордена с разной идеологией. Ценящие закон и порядок Стражи занялись охраной крепостей, свободолюбивые Фрилансеры отправились бить нечисть “в поле”, а безумные радикалы, назвавшиеся Доминионом, основали на севере собственное фашистское государство и с тех пор норовят завоевать весь остальной континент. Пару лет назад их деятельность привела к очередной катастрофе. Пытаясь обуздать силу Гимна, чтобы использовать ее в своих целях, Доминион спровоцировал катаклизм невиданной силы – мощнейший шторм под названием Сердце Ярости стер с лица земли целый город. Фрилансеры пытались остановить бедствие, но не совладали с разбушевавшейся стихией – понесли ужасные потери и отступили ни с чем. Теперь те, кто недавно превозносил их как героев, готовы чуть ли не плевать им вслед… Да, с логикой у Anthem серьезные нелады.

Наш герой (или героиня) участвовал в неудачном усмирении Сердца Ярости, будучи совсем еще зеленым новобранцем. Тем не менее, он выжил и осел в форте Тарсис, расположенном на границе освоенных земель. Пусть Фрилансеры больше не сияют в лучах славы и всеобщего одобрения, на просторах фронтира для толкового бойца полно работы. Здесь-то его и отыскала агент могущественной спецслужбы, совмещающей дипломатию со шпионажем. Доминион опять замышляет нехорошее, так что надо принимать меры: много летать и стрелять, “базарить” с криминальными элементами, собирать старых друзей, искать суперартефакт… Ну, сами знаете, что делают обитатели убогих клишированных космоопер, вознамерившись героически спасти мир.

Есть, правда, парадокс. Anthem – “кооперативный” экшен на четверых, напичканный битвами и охотой за крутым снаряжением; слабая и несуразная история в этом случае – зрелище хоть и печальное, но ожидаемое. Однако в ее раскрытие авторы вложили столько сил, будто создавали одиночную ролевую игру. Форт Тарсис, который мы изучаем от первого лица, – не Город из Destiny 2, где игрок мог разве что пройтись по магазинам и получить награды. Пограничное поселение прямо-таки кишит персонажами, с которыми разрешено вести долгие беседы, даже выбирая реплики из двух вариантов.

Смотреть галерею скриншотов Anthem

Наш помощник-координатор мечтает стать пилотом, суровая шпионка-работодатель неловко лезет в друзья, продавец “винилов” для костюма травит сумасшедшие байки, контрабандистка из мафиозной семьи бредит “миленькими” дикими зверями, придурковатый сплетник без устали сыплет домыслами об остальных… Можно выслушать рассказ отставного фрилансера о его любимом напитке, зайти в бар и узнать от хозяйки, что такую дрянь нюхать-то страшно, не то что пить. Или подписать петицию о своевременной уборке луж, рожденную воспаленным разумом борца за безопасность форта. Или почитать забавные объявления и записки… Иногда нам позволяют влиять на развитие побочных линий: допустим, посоветовать кому-нибудь определенный способ решения проблемы и потом выяснить, чем дело кончилось. Естественно, проникнуться происходящим всерьез все это не помогает – наивную “детсадовскую” драму не вытянуть кучей глуповатых диалогов и мини-сюжетов.

Впрочем, ее легко игнорировать, проматывая ролики и попросту не заходя в форт Тарсис. Посещать лавки, улучшать джавелин и брать контракты с тем же успехом можно в “социальном” ангаре, где бегают по своим делам другие игроки. А затем спешить наружу, за пределы безопасной зоны – выполнять основные и побочные задания или просто изучать округу. Мир открытый, но занятия четко разделяют – либо загружаем “свободное плавание”, либо какую-нибудь миссию. Получилось странновато, поскольку карта на все про все одна. Искать трех товарищей ради “кооператива”, кстати, не обязательно – вам мигом подберут соратников для чего угодно. “Сольные выступления” тоже доступны, хотя игра ОЧЕНЬ навязчиво от них отговаривает. Видимо, боится расстроить сложностью, всегда рассчитанной на квартет, только в любом случае непонятно, зачем переспрашивать одно и то же при каждом запуске одиночного вылета.

Смотреть галерею скриншотов Anthem

Да, именно “вылета” – путешествуют фрилансеры преимущественно по воздуху. Это, пожалуй, самое приятное занятие в Anthem; сочетание полной свободы перемещения и эффектных пейзажей по-своему очаровательно. Фронтир на редкость красив: яркие, пестрые джунгли, величественные старинные руины, увитый зеленью заброшенный хай-тек, высоченные горы и глубокие ущелья, перегороженные толстенными лианами. Мы выписываем головокружительные виражи вокруг скал, мчим сквозь низвергающиеся с огромной высоты водопады и с размаху пикируем в озера, чтобы охладить двигатель (да, порхать вечно не позволяет растущая температура), проносимся над верхушками исполинских деревьев… “Потолок”, правда, низковат – соберешься взмыть повыше, а он тут как тут, гонит вниз ураганным ветром. К сожалению, в сражениях полеты мало применимы. Джавелины могут вести огонь, ненадолго зависнув в воздухе, и стремительно разрывать дистанцию, но обычно куда проще воевать по старинке, на ногах. Постоянно парить над землей по силам только местному “магу” с его замедленным нагревом, и даже у него нет в этом серьезной необходимости.

Всего моделей четыре, и разница между ними значительная. Могучий, медленный и неповоротливый Колосс щеголяет толстой броней и тяжелым вооружением, хлипкий Интерцептор стремителен и смертоносен в ближнем бою, Шторм – тот самый “маг”, с помощью продвинутых технологий обрушивающий на врагов элементальные удары, а Рейнджер – нечто усредненно-универсальное. Выбирать что-то одно раз и навсегда не заставляют – со временем мы неизбежно получим доступ ко всем машинам. “Прокачка” же сведена к засовыванию в них оружия и модулей с цифрами посолиднее; как и у главных конкурентов, барахло типично “дьяблоидное”, со степенями редкости и уровнями силы. Увы, оно безнадежно уныло – у вещей почти не бывает интересных свойств, сплошь невнятные процентные прибавки, оказывающие на процесс совсем уж ничтожное влияние.

Смотреть галерею скриншотов Anthem

Казалось бы, цифры, “билды” – чего горевать, ведь нас ждут залихватские битвы… да только они не ждут. Несмотря на все свои бесконечные “навороты”, больше всего Anthem напоминает классический “польский шутер”. Не из числа самых катастрофически ужасных, нет, хотя получать удовольствие от такой посредственности затруднительно. Здесь хватает непохожих пушек и способностей типа “долбануть ракетами из плеча”, у джавелинов есть действительно любопытные уникальные “фишки” (скажем, Колосс может нацепить на руку башенный щит и бегать туда-сюда, сшибая всякую назойливую мелочь с ног), однако управление неотзывчиво, стрельба реализована слабо, махать кулаками было увлекательнее даже в Destiny 2, а огромные орды противников напрочь лишены мозгов.

Горечи добавляет “божественный” дизайн миссий. Долети до точки и защищай ее от толпы возрождающихся врагов. Закладывай бомбы, отбиваясь от толпы возрождающихся врагов. Собирай предметы и приноси их в нужное место, отбиваясь от толпы возрождающихся врагов. Убей пару непрошибаемых “мини-боссов”… правильно, отбиваясь от толпы возрождающихся врагов. Столь высокоинтеллектуальные занятия сопровождает бесконечный треп; в пылу схваток его некогда слушать, но это не беда – о качестве диалогов я уже упоминал. Апогей кошмара – задание про четыре гробницы, которые необходимо открыть, выполняя мелкие квесты. Да, чтобы пройти вперед по сюжету, вам предстоит отыскать N сундуков, N раз сделать “мультикилл” (причем сначала еще сообразить, что конкретно игра под этим подразумевает), убить N enemy_name определенными способами… Браво, BioWare. У меня нет других печатных слов, чтобы выразить всю глубину своих эмоций.

Смотреть галерею скриншотов Anthem

Ну а за пределами квестов раскинулась пустота. Исследовать карту в свободном режиме чудовищно скучно: по ней разбросаны ресурсы для “крафта” и сундуки, однако кромсать мгновенно воскресающих “мобов” с такой боевой механикой утомляет очень быстро. Еще там проходят “публичные события” – мало ли, вдруг защита точек и прочее не успело вам опостылеть. Кроме того, есть “крепости”-рейды – длинные усложненные задания. Я думаю, нетрудно угадать, что именно там положено делать большую часть времени…

* * *

Если вы все же хотите посмотреть на джунгли и “графонисто” бликующую броню джавелинов, приступайте сейчас – Anthem вряд ли долго будет многолюдной, после завершения кампании в ней абсолютно нечем себя занять. Но лучше сберегите нервы и деньги – худо-бедно оценить картинку можно и на YouTube.

Оценка Riot Pixels56%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5 3570/FX-6350
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon 7970
50 Гб на винчестере
интернет-соединение

Core i7 4790/Ryzen 3
16 Гб памяти
GeForce GTX 1060/RX 480
50 Гб на винчестере
интернет-соединение

Summary
Review Date
Reviewed Item
Anthem
Author Rating
31star1star1stargraygray
-82%
525 руб.2999 руб.