Рецензия на Xenonauts

logo-xenonauts-reviewАвтор: МИХАИЛ ‘XIRURG’ ХРОМОВ

В нынешнем году серия X-COM отмечает юбилей. В далеком 1994-м на свет появилась UFO Defense, ставшая если не родоначальницей (до нее были Laser Squad и Battle Isle), то уж точно законодательницей моды в жанре тактических стратегий. Рождались и уходили в небытие официальные сиквелы, нелепые ответвления (X-COM: Interceptor, X-COM Enforcer и недавняя The Bureau: XCOM Declassified) и просто «идейные наследники» (трилогия Altar Interactive и UFO: Extraterrestrials), но именно самая первая игра до сих пор вызывает у старшего поколения сладкую ностальгию. Для таких людей Xenonauts — словно открытка из прошлого. Оживший кусочек детства.

Война миров

Разработчик: Goldhawk Interactive
Издатель: Goldhawk Interactive
Жанры: TBS/Tactics/Isometric/2D
Похожие игры: X-COM (сериал), UFO: Extraterrestrials
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: «цифра», 17.06.2014 (весь мир, PC/Mac)

На дворе 1979 год, СССР жив и относительно здоров, что, однако же, не повлияло на планы коварных инопланетян. Они бы могли одним щелчком прихлопнуть жалких землян, но почему-то ограничиваются локальными пакостями: то самолет собьют, то круизный лайнер потопят, то разбомбят что-нибудь. В авангарде войны миров традиционно оказалась секретная организация, созданная и финансируемая международным сообществом. «Акционеры» хотят лишь одного — чтобы над головой не шныряли проклятые «марсиане».

Первый шаг — строительство базы. За два десятка лет мало что изменилось — мы снова заполняем условными комнатами условный квадрат 6 на 6 клеток. В жилых помещениях — отдых, в лабораториях — изучение инопланетных артефактов, в мастерских — производство и т.п. Остается нанять персонал, набить ангары военной техникой — и можно принимать «дорогих гостей». Воздушный бой обставлен в форме несложной мини-игры, где по плоскому небу летают нарисованные самолетики. Конусами обозначены секторы стрельбы, плюс есть две специальные возможности (ускорение и кувырок) — ребенок справится.

Затем рядом со сбитым кораблем высаживается десант, и начинается то, ради чего мы и ждали Xenonauts. Вооруженные до зубов спецназовцы (размер отряда зависит от вместительности транспорта) прочесывают периметр и без лишних разговоров уничтожают всех, кто не соответствует описанию homo sapiens. Либо гибнут сами — чужаки прилетели сюда не чаи распивать. Если не злоупотреблять связкой «save/load», потерь будет много. Заряд плазмы превращает в пыль кирпичную стену, и кевларовый бронежилет ему не помеха.

Смотреть галерею скриншотов Xenonauts

Для игрока, впрочем, все выглядит привычно. Те, кому не понравились реформы Firaxis, одобрят возвращение «очков действия». За вычетом пары мелочей (боец, у которого остались очки для выстрела, переходит в режим «overwatch») здесь все как у столпов жанра. Goldhawk Interactive с упорством историка-реставратора сберегла недостатки классического походового режима. Требуется невероятное самообладание, чтобы не скатиться в трэш и угар типа «открыл дверь, пальнул, закрыл» (ИИ теряет ксенонавтов из виду и во время своего хода валяет дурака). Или другой зрелищный фокус — подбежал вплотную, разрядил автомат, плюнул на дымящийся трупик. Ближе к финалу, когда перепуганных новобранцев с М16 сменят «терминаторы» с плазмометами, этот прием станет очень популярным. Очередь в упор разносит в клочья металлического андроида, не говоря уж о хилых сектоидах.

Старые знакомые

Вернее — кейсанах. Среди врагов масса старых знакомых, пусть и с новыми именами — тут и толстокожие мутоны, и когтистые криссалиды, и летающие кибердиски. Такого рода плагиат творческое заимствование удручает. Придумать что-то свое непросто, но разве не в этом задача разработчика? Если же сознательно делать игру похожей на X-COM, то зачем выкидывать псионику? Инопланетяне без стеснения кошмарят наших ребят, а вот отплатить им той же монетой нельзя.

Есть, конечно, и здравые идеи. Больше не нужно шарить по кустам в поисках «последнего оленя». Достаточно очистить тарелку, и через пять ходов победа будет в кармане. Присутствие на поле радиоуправляемых танков тоже не удивляет. В стального помощника легче попасть, зато пушка у него мощнее, чем у самого крутого десантника. В бою все средства хороши, ведь против нас воюют не новички. Захватчики быстро бегают и метко стреляют — мои подопечные неоднократно гибли от «пуль», прилетевших из «тумана войны». Порой Xenonauts даже слишком сурова. Бойцы в тяжелой броне вовсе не бессмертны, а бедолаги в копеечных жилетах дохнут от любого чиха.

Особенно трудно приходится после заката. Пришельцев темнота не смущает, а у спецназовцев радиус обзора заметно уменьшается (фонари и световые шашки не спасают). Обжегшись пару раз, я тщательно рассчитывал время прибытия. Увы, главная беда Xenonauts — не отсутствие приборов ночного видения, а преступное однообразие. «Зачищая» очередную безликую карту, я с тоской вспоминал разминирования и эскорт-задания из Enemy UnknownEnemy Within сравнивать бесполезно, разные весовые категории). По большому счету, запомнилась лишь оборона штаб-квартиры горячо любимой организации. Как-никак, единственная возможность рассмотреть собственное жилище!

Смотреть галерею скриншотов Xenonauts

Другой вопрос — такое ли это удовольствие? Я нормально отношусь к рисованной графике и изометрии, но картинка столь примитивна, скучна и невыразительна, что диву даешься. Плохо все — от уродливого меню до перекошенных физиономий солдат, от ущербных эффектов до анимации в полтора кадра. Порадовала только «уфопедия» с на редкость приличными иллюстрациями. «Фотографии» вскрытий неподражаемы!

Понарошку

По ходу игры наши асы разобьют не одну сотню тарелок и соусников. Иногда правильнее разбомбить место крушения, позволив героям передохнуть в казарме. Правда, уникальные материалы, необходимые для создания продвинутых образцов вооружения, исчезнут. С трофеями вообще вышла промашка. После первой миссии я, наверное, минут пять искал кнопку, отключающую обязательную продажу, пока наконец не понял, что это «не баг, а фича». Такой вот грубый и незатейливый способ авторы избрали, чтобы заставить нас подольше бегать с убогими «аналоговыми» автоматами (любопытно, что в бою разрешено поднимать и использовать инопланетные «стволы», но потом они пропадают).

Еще пример «экспериментального» геймдизайна: сбитый истребитель спустя несколько часов по волшебству возникает в ангаре, и техники бесплатно его ремонтируют. Такие условности мало-помалу рушат хрупкую атмосферу. В голову лезут крамольные мысли о том, насколько наивна и глупа основная концепция. Ну скажите, как горстка косоруких и трусливых идиотов защитит Землю от высокоразвитых аморальных существ, для которых подправить генетический код проще, чем заштопать рваный носок?

Смотреть галерею скриншотов Xenonauts

Когда ответить нечего, всегда можно отшутиться. В серьезных вроде бы текстах нет-нет да мелькают разного рода прибаутки. «Себиллиане вовсе не «идеальные солдаты», — сообщает в докладной записке руководитель отдела исследований. — У них непропорционально маленький мозг, совсем как у дурней из инженерного департамента». Ха-ха. Хорошо хоть к самим разработкам шутники подходят вдумчиво. Кардинально новые виды оружия, скафандры с сервоприводами или реактивным ранцем, суперистребители — без всего этого война была бы неизбежно проиграна. Выбираем проект (или несколько), назначаем ученых, ускоряем ход времени — и…

Нет, локомотив науки не двинется, пока его как следует не заправишь. Даже когда на кону судьба человечества, все решают деньги. Каждый месяц международный совет оценивает эффективность нашей работы и увеличивает или, наоборот, сокращает бюджетные вливания. Сбил НЛО — молодец. Не сумел — страны, где успели пошалить гуманоиды, обидятся (четыре прокола — game over). Тут уже не обойтись одним форпостом. Важно скорее построить дополнительные базы и передислоцировать туда перехватчики, чтобы оперативно засекать и уничтожать воздушные цели в любом уголке Земли.

Несмотря на миллион различий, Xenonauts трудно воспринимать в отрыве от последней XCOM. Да, в ней нет всех тех очевидных глупостей, что прославили блокбастер от Firaxis (одна база, один отряд и т.п.), зато полно своих «тараканов». Взглянем правде в глаза — UFO Defense была неидеальна, и попытки дословно повторить ее обречены на провал. Делать нужно не «как раньше», а гораздо лучше, то есть по-другому.

Смотреть галерею скриншотов Xenonauts

Именно здесь разложены десятки грабель. Нарочитая ретростилистика Xenonauts умиляет лишь поначалу. Чем дольше играешь, тем сильнее раздражает примитивная «прокачка» (ни классов, ни спецумений — ничего), насквозь искусственная боевая система, кондовый двумерный движок, не позволяющий свободно вращать и масштабировать карту… В результате стратегия оказалась интереснее тактики — наземные миссии под конец превратились в неприятную рутину.

Тёплый и ламповый

Впрочем, Xenonauts все равно найдет преданного игрока. Фанатам-старообрядцам она подарит море положительных эмоций, да и у молодежи появится повод лично пощупать легенду. За это, безусловно, спасибо, но я рассчитывал на большее.

Оценка Riot Pixels70%

Добавьте свой отзыв на игру


Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon x2 2 ГГц
1 Гб памяти
видеокарта с 256 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Core 2 Duo/Athlon x2 2 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти
3 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Xenonauts
Author Rating
41star1star1star1stargray
  • Avestus

    Цитирую: ««Зачищая» очередную безликую карту, мне с тоской вспоминались»
    Ай-ай-ай. Поправьте, пожалуйста. Например на «во время зачистки очередной безликой карты».

  • bureau44

    Всё так и есть. Иногда кажется, что я не играешь, а работаешь в Exel. Заполнил клеточки, подсчитал сумму, опять заполнил клеточки. Выросли какие-то параметры. Вроде всё канонично, пломбир «Как раньше», нужно вроде радоваться, но такая тоска берет…
    (Только за цену сабжа можно вычесть 10% из оценки.)

  • Мерси, это я кусок от старого предложения оставил 🙂

  • casuaL

    Хорошая рецензия, по существу. Я сыграл лишь один бой в какой-то бете лет 100 назад. Согласен с тем, что графика уныла. Нарисовано вроде аккуратно, но как-то блекло и скучно. Наземная миссия (а только её я и видел) также показалась рутинной, но я думал, что к релизу всё будет разнообразно и круто.

    «Взглянем правде в глаза – UFO Defense была неидеальна…» А вот это опасно! Помнится, на RP были эксперты по X-Com. Ждём их комментарий.

  • Хавронья Петрова

    Перехват и в первой игре есть.

    >>зачем выкидывать псионику
    За бюджетом.

    >>разные весовые категории
    Конечно игры с фильмами не сравнивают.

    >> чтобы заставить нас подольше бегать с убогими «аналоговыми» автоматами
    Не, это нормальная фича. Поднятые с земли обладают штрафом запредельным и управление его заточено под инопланетные грабли. Зато вторая половина этой фичи — уничтожение тарелок, вместо переплавки в сплавы или продажи и уничтожение трупов и пленных. Вот это меня просто вывело, захватываешь вживых все население тарелки, а его вместо того чтобы исследовать или продать совкам в музей — тупо уничтожают.

    >> попытки дословно повторить
    Игра как раз страдает от того, что не дословно. Слишком много вырезано того, что делает х-ком крутой игрой. Те же рабочие, которые сидят на жопе и ни черта не делают, получая бабки за просто так. В х-ком они занимались производством товаров, которые потом можно было продавать, чтобы пополнить бюджет предприятия.

    >> (ни классов, ни спецумений — ничего)
    Эльфов нету, килстриков нет и даже играешь не от первого лица!

    Самая тупая часть игры — они зачем-то взяли дегенеративный кубик их хкома вместо симуляции выстрела из х-ком. Бесконечные промахи с 95% шанса попасть в упор невероятно выбешивают. Да и баланс из-за халявы поехал. Зачем вообще использовать винтовки, когда они косят даже со 100 точностью? Склад забит бесконечными плазменными гранатами. А если хочется зарабатывать чуть-чуть больше, то там есть бесконечные газовые гранаты или электрические. В итоге вся команда бегает с непробиваемыми щитами и закидывает всё гранатами, которые не имеют промаха и накрывают по площади. Да и воздушный бой на автомате быстрее будет.

    Да и наземные бои не имеют смысла ещё и потому, что там совершенно нечего захватить. В х-ком там можно было набрать подарков, захватить пленных, разобрать тарелку на части и продать. Здесь же с наземки собираются только деньги и немножко универсальной инопланетной фигни, которую можно из других мест получить.

  • Хавронья Петрова

    Она была не идеальна только багами и мелкими ошибками баланса. Аляповатую эстетику и несогласованность стилей мы учитывать не будем. С точки же зрения игрового процесса и механик там запредельная синергия. Ну, конечно, если кто-то любит смотреть кино на приставках — то да, там кина мало. Да и играть ещё надо.

  • phobos2077

    Жаль, что никто не вспомнил про OpenXCom. Как ничто близок к «идеалу» 🙂

  • Графика как раз очень приятная. От чего тошнит, так это от трехмерных игр Firaxis, которые просто ни о чём. Так что по-прежнему не вылезаю из третьей «Цивилизации», а Xenonauts игра многострадальная, но для меня куда интереснее скучных блокбастеров.

  • joik-best

    Странно, вроде когда играл, чужие тоже могли переходить в режим «overwatch». По крайней мере в первый раз.

  • Ramiz Gindullin

    «Не сумел – страны, где успели пошалить гуманоиды, обидятся (четыре прокола – game over)» Насколько я понял, количество стран зависит от уровня сложности. В мануале так написано (без точного указания количества), плюс где-то говорилось что на высшем уровне сложности, достаточно отвалиться трём странам.

  • Хавронья Петрова

    На лёгком — пять?

  • M1khail

    Да, нет никакой откройзакрой дверь, так как получаешь плазмой в лоб. Всегда мужика ставишь со щитом и светошумовой, и за ним уже штурмовика.
    Видимо Михаил старую версию щупал.

  • Ramiz Gindullin

    Да, если верить этой теме ( http://steamcommunity.com/app/223830/discussions/0/540744934585353928/ ).

  • LoneWolf_E

    Странно, что в рецензии не упомянуто о судьбе становления игры, о кампании по сбору средств на Кикстартер.

  • Sergei M.

    Странно смотреть, как люди падают в крайность — вот оригинал «это идеал», а от Firaxis — кино 🙂 Разные игры, для разных поколений — с одним названием и сеттингом. И эта разность не делает одну игру лучше, а другую хуже.

    В оригинальной было больше некой траурности, Xenonauts получился чистым и вылезанным, игре не так много нового, боевки утомляют (как утомляли и в оригинале), однообразность в визуальном плане, впрочем игра делалась для тех, кому визуальный план (включая движение камеры и т.д.) излишен.

    По поводу экспериментов и нового — гляньте пост-мортем от создателя игры, откроете для себя много нового 🙂
    http://www.goldhawkinteractive.com/forums/showthread.php/11603-Development-Diary-Post-Mortem

    А , вообще, подобные игры надо смотреть с модами. Попробуйте хоть это http://www.nexusmods.com/xenonauts/mods/4/?

  • Лев

    Карты абсолютно плоские. Нет рельефа. Нет бонусов от того что занимаешь высоту (хотяб в здании).

  • Milleroff

    >> В х-ком они занимались производством товаров, которые потом можно было продавать, чтобы пополнить бюджет предприятия.
    Более того в X-com можно было зарабатывать производством (и последующей продажей) оружия и/или брони, а в сабже себестоимость оборудования выше продажной цены… Глупость какая-то.

  • Хавронья Петрова

    Я про это и написал.

  • Данил Ильиных

    Не согласен с некрасивой графикой и нехваткой псионики. Первое — на любителя, лично мне нравится больше, чем в новоделе от Firaxis. Второе — очень правильный ход. Псионика и blaster launcher — два геймкиллера оригинальной игры, и их ликвидация ничему не вредит.
    Проблемы у игры немного другие. Откровенно скучная генерация карт, справедливо отмеченная в статье, приличное количество багов и недоработок интерфейса. Из последнего меня очень напрягало отсутствие возможности загрузить игру как из текущего воздушного боя, так и из хода противника.

  • Goldseeker

    Не прошло и полгода и уже рецензия!

  • Leo Valesko

    >Делать нужно не «как раньше», а гораздо лучше, то есть по-другому.
    Сначала неплохо бы научиться делать «как раньше», а потом уже за что-то браться. Большинство современных разрабов игру уровня 90-х не потянут именно в геймплейной части. Графику (особенно статичную) сейчас любой вшивый школьник с render.ru тебе за пирожок нарисует, деньги стоят только актеры для анимации.

  • mad_yojik

    На мой личный взгляд — один из самых геймкиллерных косяков игры. Наряду с бластерами и псионикой. Зачем сбивать тарелки, проходить и так далее, если можно наштамповать пару сотен лазерных винтовок, продать — и «профит». В итоге — к середине игры лично я «зарабатывал» с продажи хлама (в т.ч. произведенного) раза в 2 больше чем мне платили правительства… Ну и смысл? Аналогично с бластерами и псионикой.

    В общем конкретно эти нововведения (автопродажа хлама с тарелок и «убыточные» инженеры ) мне понравились.

  • Maxim

    Эх, в скриншотах к игре изображение только одного вскрытия. Может, кто подбросит остальные?

  • mad_yojik

    Ну не знаю, если впереди «штурмовик» с раскачаной реакцией и тайм юнитами — у меня 100% работала связка «открыл-очередь из пулемета-закрыл», особенно с броней «Хищник»… Особенно кэриеры с андронами или себиллианами так брать удобно, т.к. там нет «контролера».

    Хотя реально — больше всего расстраивает что никакого реально «нового» оружия нет, «пулемет обычный» и «пулемет плазменный» — только уроном различаются, и это аналогично со всем ручным оружием. Нет ничего что хоть сколько-нибудь «правильную» тактику боя меняло…

  • Leo Valesko

    Вообще идеальной игрой про Х-сом была бы полная история этой организации. В первых миссиях за сельских полицейских исследуешь падения тарелок в лесах и полях, потом за swat спасаешь захваченных пришельцами людей в городе (причем никто не отменял обычные миссии с бандитами), ну а потом твоему отряду дают свою форму, технику, оружие и авиацию, постепенно появляется база и только к концу игры ты интернациональное агентство, а в самом конце летишь на Марс.

    Вот тут была бы новизна при сохранении устоев серии.
    Я уже долго мечтаю о такой игре, сделайте ее за меня, а я буду руководителем. Видите как круто всё будет.

  • mad_yojik

    >Странно смотреть, как люди падают в крайность — вот оригинал «это идеал», а от Firaxis — кино 🙂

    Здравого смысла (несмотря на название) всегда на всех не хватает. Да и опять же — детство, яркие впечатления, новизна и всё такое. Поэтому — «идеал и всё тут».

  • Хавронья Петрова

    Охрана дворца.

  • Хавронья Петрова

    Ну во-первых это всё укладывается в повествование, так как правительства и не собирались тебя всю жизнь кормить и их грошей не хватит на полное оснащение всего даже при стопроцентной лояльности. У них ещё свои армии, мин.обр. мин.наукиб пенсии и прочее. Ты играешь за международную корпорацию, производящую оборудование, оружие и прочую электронику, превосходящие всё на планете. Этот дополнительный уровень tycoon, добавленный к простенькой стратегии, и давал основной смысл базам.

    Capitalism, ho!

    Здесь же у тебя есть предел денег, выше которого ты в жизни не поднимешься, и если у тебя больше трёх баз они будут тупо убыточны даже при положительных отношениях. И три базы даже не покрывают все страны.

    Но то как эта откровенная нереалистичная глупость, на которой огромными буквами написано «Я ИГРОВАЯ МЕХАНИКА ЗАСУНУТАЯ РАЗРАБОТЧИКОМ» выбивает полностью из игры — меня бесит запредельно. Желания включать эту однообразную унылоту просто нету. Хотя как хорошо начиналось, когда щиты увидел.

  • Marabou

    мне, кстати, тоже графика скорее нравится, чем нет. Играла недолго, сама игра не затянула.По причинам упомянутым в рецензии и коментах.

  • Хавронья Петрова

    Я играл в x-com в 2013 году. Уже давно за двадцать.

    Это лучшее, что я играл в том году.

  • Alex Yegorenkov

    Я джвадцать лет ждал такой вот ремейк, но не могу не признать, что Фираксису задача удалась раз в пятьдесят лучше, несмотря на все локальные отупления и примитивности. В эмоциональном плане «Ксенонавты» не дают и 40% тех ощущений, что возникают при перепрохождении оригинала. XCOM:EU дает, еще как.

  • Хавронья Петрова

    Ну вот ты и описал, что игровой процесс — плохо, кино и взрывы — хорошо. То есть как бы сам себе объяснил, почему эти два продукта на разных концах спектра.

    Один про механику, другой про крутить 3ДЭЭЭЭ модельки сидя с пивасом на диване.

  • Антон Ариманов

    За нахождение на этажах здания при стрельбе по улице бонусы таки есть, сшибать крылатых с крыш было то ещё удовольствие.

  • Alex Yegorenkov

    Проклятое 3D! И 2D гадость. На 1D нужно было остановиться, не знают меры))

  • Хавронья Петрова

    >>с одним названием и сеттингом
    Это кстати паразитирование. Если бы у игры было другое совершенно название, думаешь продалась бы так же успешно?

  • Антон Ариманов

    http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/626/854/original/5.jpg

  • Leo Valesko

    Пришельцами — вполне.

  • Bishop

    Смотри чтоб домики деревянные не набижали

  • Alex Yegorenkov

    Я в самом начале купил не самый дешевый их доступ — и читал девелоперские отчеты/играл в версии с ранней стадии. Меня сразу, если честно, очень расстроил низкий уровень подготовки команды и огромное количество ужасных производственных решений («Мы нарисовали 100 000 изометрических спрайтов, собрали из них уровень, а он такой унылый получился… но придется так и оставить, ведь мы потратили полтора года на эти 100 000 изометрических спрайтов…») Короче, мой энтузиазм по поводу покупки был подточен еще на ранней альфе.

  • Антон Ариманов

    У меня, например, абсолютно противоположные впечатления, XCOMEU/W (на волне, поднятой Ксенонавтами, сел перепроходить) и рядом не валялись. И я аналогично не могу не признать, что Голдхоку задача удалась раз в пятьдесят лучше, чем Фираксису. Фломастеры, да.

  • Хавронья Петрова

    Я с KS.

  • mad_yojik

    >Ну во-первых это всё укладывается в повествование, так как правительства
    и не собирались тебя всю жизнь кормит и их грошей не хватит на полное
    оснащение всего даже при стопроцентной лояльности. Ты играешь за
    международную корпорацию, производящую оборудование, оружие и прочую
    электронику, превосходящие всё на планете. Этот дополнительный уровень
    tycoon, добавленный к простенькой стратегии, и давал основной смысл
    базам.

    Какой к черту тайкун… в тайкуне самая главная фича — надо ДУМАТЬ что именно производить и как оптимизировать расходы (а в запущеных случаях — ещё и где брать материалы, персонал, заниматся логистикой и так далее). В икскоме в этом плане думать не надо. Вообще. Тупо делаешь «производство лазерных винтовок» до бесконечности. В общем — лишний гемор, ничего не дающий геймплею.

    >Здесь же у тебя есть предел денег, выше которого ты в жизни не поднимешься, и если у тебя больше трёх баз они будут тупо убыточны даже при положительных отношениях. И три базы даже не покрывают все страны.

    Преувеличиваешь очень сильно. У меня 4 базы, отношения со всеми где-то «выше среднего», в конце каждого месяца профит «лям с лишним».

    >Но то как эта откровенная нереалистичная глупость, на которой огромными буквами написано «Я ИГРОВАЯ МЕХАНИКА ЗАСУНУТАЯ РАЗРАБОТЧИКОМ» выбивает полностью из игры — меня бесит запредельно. Желания включать эту однообразную унылоту просто нету. Хотя как хорошо начиналось, когда щиты увидел.

    На вкус и цвет конечно, но в списке «откровенно нереалистичных игровых механик засунутых разработчиком» в икскомоподобные игры — у меня всегда будет лидировать «воздушный бой» первого икскома. Один перехватчик-одна тарелка, ога. Честный бой же. Да, и ПВО все страны тоже дружно пропили, причем всё и оптом. Включая то, которое может быть тактической ядерной боеголовкой укомплектовано.

  • mad_yojik

    Не верю xD.

  • Alex Yegorenkov

    XCOM:EW можно было бы еще долго допиливать до совершенства, да (до сих пор не пойму, почему они не догадались позволить игроку «спасать» гибнущих солдат через кибернетику, а не обрубать культяпки здоровым). Но если уж впадать в олдфажество, то я скорее перепрошел бы оригинал. В «Ксенонавтов» я честно пытался играть (купил всё-таки), но она правда уж слишком серая и в плане графики, и в плане геймплея. Всё-таки механики игр с 95 года порядком эволюционировали, да и изометрию тоже можно по-разному нарисовать (будь в «Ксенонавтах» графон как в Confederate Express, я бы стерпел и неторопливый TU-менеджмент, и многое другое).

  • Антон Ариманов

    Я и говорю о фломастерах — что одному слишком серое и в плане графики, и в плане гумплена, то другому даёт 346% впечатлений в сравнении с EU/W.

  • Slider-Z

    Согласен. Читателям было бы любопытно знать о том, что эту игру пилили много лет ещё до выхода на Кикстартер.
    Я вот только не помню сколько именно…

  • Хавронья Петрова

    Не верь. Я вообще иду по всем играм старым, про которые сейчас принято орать «трава зеленее». Все которые считаются великими — превосходят современный мусор однозначно, те которые мне в детстве нравились — проще и похуже, но у них есть потенциал и множество идей которые и не снились современным коридорам. Ну, или как минимум интересная эстетика. Attack of the saucerman так себе TPS и неудобный платформер, но там нет коричневых коридоров и морпехов с калашами. Уже одного этого достаточно, чтобы получать удовольствие.

  • Антон Ариманов

    Один из на данный момент немногих случаев реальной пользы от Кикстартера, однако.

  • sksig

    Точно такие же впечатления от игры. Сначала восторг — тот самый UFO, тёплый и ламповый, а потом плавная потеря интереса. В конце я бомбил все сбитые НЛО и необходимость периодически их зачищать вручную стала наказанием.

    С оценкой 70 согласен. Рецензия отличная, все плюсы и минусы на месте.

  • Хавронья Петрова

    А какое это отношение имеет к смотру на продукт, направленному на потребителя раздумывающего о покупке, а не читателя сайта?

  • mad_yojik

    Ну если наличие морпехов с калашами — главный критерий по которому вы ТРS оцениваете — то я был прав насчет здравого смысла =).

  • Хавронья Петрова

    >>»производство лазерных винтовок»
    Примерно тут ты и прокололся, потому что там есть запредельно более выгодные товары. В любом случае сам факт, что ты это делаешь, против факта, что у тебя торчат инженеры и ничего не делают в течении нескольких лет — уже считается.

    Ну в старом я хотя бы боем занимался, здесь я конечно понимаю, что они пытались улучшить, но я всегда нажимаю кнопку авторешения. Он даёт стопроцентную победу когда вручную у тебя никаких шансов сбить тарелку, только потому что патроны кончаться раньше. То есть для меня это выглядит как будто воздушный бой просто убрали. К тому же туда забыли всунуть ускорение времени, которое было в х-ком. Да и сам новый бой — какое-то непродуманное *непоймичто*.

  • Ulris Ventis

    Главное конечно то, что эти гавнюки, затянули все сроки обещанных релизов, а по факту выпустили сырую бету без кучи обещанных фич, которую 2 недели не могли довести до рабочего состояния, Тьфу. То, как я наделся на хорошее развитие идей Xcom, и то, что вышло по факту — вообще диаметрально противоположные вещи, а потому браться за Xenonauts вообще не следует, уж лучше старый Xcom.

  • Хавронья Петрова

    По новым правилам х-ком всегда с дефисом.

  • mad_yojik

    >Примерно тут ты и прокололся, потому что там есть запредельно более выгодные товары.

    Есть. Но зачем? Если без заморок лазеров хватает чтобы быть сверхприбыльными и собсна вообще перестать думать о деньгах? Даже на супермене.

    > В любом случае сам факт что ты это делаешь, против факта что у тебя торчат инженеры и ничего не делают в течении нескольких лет — уже считается.

    Лишнее абсолютно тупое действие в игре это хорошо? Ок. Не удивлюсь если вы «претесь» и от раздачи каждому солдату перед каждым боем Stun Rod’ов… Это ж круто, атмосфера…

    >Ну в старом я хотя бы боем занимался, здесь я конечно понимаю, что они пытались улучшить, но я всегда нажимаю кнопку авторешения. Он даёт стопроцентную победу когда вручную у тебя никаких шансов сбить тарелку, только потому что патроны кончаться раньше. То есть для меня это выглядит как будто воздушный бой просто убрали. К тому же туда забыли всунуть ускорение времени, которое было в х-ком. Да и сам новый бой — какое-то непродуманное *непоймичто*.

    Ты либо вообще не играл, либо дальше «маленьких» тарелок не продвинулся. На них — да, можно похалявить с авторезолвом.

  • LoneWolf_E

    Кикстартер так или иначе, но задал определенную планку качества выпускаемых игр, это своего рода знак, что игра не полное уг. Но в данном случае я сильно сомневаюсь, что эту статью будут читать люди, которые не знают об изначальном XCOM, не следили хоть поверхностно за игрой ранее и не слышали про Кикстартер. Я с трудом представляю человека, который в мыслях «во что бы новенькое поиграть» заходит на RiotPixels, читает рецензию на Xenonauts и покупает игру, все-таки для того чтобы читать материалы этого сайта нужно иметь более серьезное представление о том что происходит в игровой индустрии, тем более, что игра довольно нишевая, а лично мое мнение — порог вхождения можно было бы и поднять.

  • Хавронья Петрова

    Потому, что денег не хватает. Очевидно.

    Large — это маленькие?

  • mad_yojik

    На Large — ты на авторезолве 2 корсара сольёшь =)

  • Хавронья Петрова

    Я всё делаю на автомате, не потерял ни одного самолёта ещё.

  • mad_yojik

    >Потому, что денег не хватает. Очевидно.

    На что? На 255 баз к 1-му году?

  • Sergei M.

    Только не говорю о том, что это плохо 🙂 С удовольствием прошел и последний xcom и первый/второй. Игровой процесс утомлял повторениями — не очень хорошо, изменило ли бы это кино — не уверен, не говорю, что «было бы хорошо».

    Проще воспринимать игры, как набор хороших находок и показавших себя не очень хорошо, фич (плохо донесенные фичи/фичи для своей аудитории и т.д.) — тогда все встанет на свои места.

  • In.famous

    «Кикстартер так или иначе, но задал определенную планку качества выпускаемых игр, это своего рода знак, что игра не полное уг.»
    Чиво? С кикстартера вышло такое количество откровенного говна, сколько не выходило от всех крупных издателей вместе взятых за последние пару лет. Реально хороших игр по пальцам….ну двух рук пересчитать можно.

    На салат бейкал? Не проходи мимо.

  • Хавронья Петрова

    На восемь и на оборудование для них. И на новые технологии.

  • Хавронья Петрова

    Тогда можно игры не покупать, а диздоки читать.

  • Shadow0603

    >Один перехватчик-одна тарелка, ога.

    Вообще-то один-четыре перехватчика-одна тарелка. Я даже баттлшипсбил как-то первыми перехватчиками ради интереса.

  • Александр Жирнов

    Не по тѣмъ правиламъ мѣряете.

  • Хавронья Петрова

    Главное правило: х-ком святость и благочестие, хком сосноленищенство уродство и катсцены. Гроб, гроб, кладбище анаѳемѣ!

  • Nerd_Sp

    «любой вшивый школьник с render.ru тебе за пирожок нарисует»
    Вы не представляете, скольких людей далеко за 30, занимающихся статичной графикой вы оскорбили.

    А можно посмотреть пример парочки работ «за пирожок» от вшивых школьников, дабы не быть голословным.

  • mad_yojik

    По очереди только. Одновременно никак.

  • mad_yojik

    Хоть добавили возможность бомбить. В «теплом и ламповом» от унылых расстрелей аленей с появления Avenger’а тошнило.

  • Vortex

    Только текстовый X-COM, только хардкор!

    «Ваш боец обнаружил противника. Это закутанный в мантию невысокий гуманоид с широким лбом. Ваши действия?
    >Стрелять из автомата
    >Отступить
    >Бросить гранату
    >Полечиться

    Input: Стрелять

    Пиу-Пиу! Фить-Фить! К сожалению, ваши пули пролетели мимо. Пришелец испепеляет вашего солдата!»

  • Хавронья Петрова

    Тебе нравится одно и то же наяривать одному, я предпочитаю разные развлечения.

  • Sergei M.

    Вы ведь в монитор смотрите, а не внутренние схемы разбираете 🙂 А как же фан от процесса? Воспринимать игры, чтобы понимать, зачем и для кого что-то сделано, не мешает получать удовольствие от игры и, собственно, играть.

  • Хавронья Петрова

    Всё наоборот.

  • Хавронья Петрова

    Ну да, ни единой работающей игры от EA, паста с uplay от UBI. Здесь прмиенима бритва эксобара.

  • mad_yojik

    Воу, телепат… Только какой-то неопытный, свои мысли за чужие принимает.

  • Хавронья Петрова

    Ты уже третий раз пытаешься вывернуться с «нет ты».

    Если такой умный — объясни что за удню ты здесь имел ввиду?

    >>Ну если наличие морпехов с калашами — главный критерий по которому вы ТРS оцениваете — то я был прав насчет здравого смысла =).

  • StoseR

    Скрестить x-com c JA никто пока не додумался. Во всяком случае приличного ничего до сей поры точно не сделали.

  • mad_yojik

    >Ты уже третий раз пытаешься вывернуться с «нет ты».

    Какая у тебя аргументация, такой на неё и ответ.

    >Если такой умный — объясни что за удню ты здесь имел ввиду?

    То что TPS (равно как и любая игра) может быть как хорошим (интересным) так и плохим (скучным) вне зависимости от наличия в нем объектов «морпех» и «калаш» xD. И наличие в нем этих объектов не делает эту игру ни на грамм хуже. Если же человек заявляет «как TPS игра говно, но играть можно потому что нет морпехов с калашами» — то он явно не дружит со здравым смыслом. (Ну или ему нравится играть в говно.) Что ты в принципе в топике успешно и демонстрируешь своей аргументацией (не только в дискуссии со мной).

  • StoseR

    Кстати, приведенный в пример мод делает игру ближе по разнообразию к x-com apocalypse. Так что да — без этого(или одобного) мода лучше ксенонавтов даже не запускать).

  • Николай Марченко

    Меня заставили забросить ксенонавтов две вещи: очень скучная графика (не корявая, а именно скучная) и невыносимо тупой АИ пришельцев в тарелках.Если ты добрался до тарелки, всё — сюрпризы кончились, у тебя уже никто не умрёт.

    Кстати погнавшись за реализмом (графика, оружие, псионика) они упустили из виду очень важный аспект — в игре должны быть развлечения (парадокс). Псионика как раз была таким развлечением которое здорово встряхивало игровой процесс как бы она не отражалась на балансе.

    P.S. А ещё я не понимаю как за все годы разработки никто из них так и не додумался до кнопки unequip&unassign. Вот это загадка из загадок

  • Хавронья Петрова

    Это делает её эстетику утомившей в доску. Мне всё равно какой там игровой процесс, но я не хочу видеть тупорылых морпехов спасающих мир, я хочу новых ощущений и новых сюжетов. Ты не можешь сделать американских морпехов, занимающихся терроризмом или американских морпехов, захватывающих землю, не можешь сделать игру про приключения американских морпехов в стране пони, потому что сюжеты и сетинги определены уже.

    Я не хочу видеть больше ни одного морпеха в ближайшие лет десять.

    Это здравая аргументация развитого человека, который любит разнообразные и новые ощущения, вчера дабстеп, сегодня пьесы, завтра импрессионизм. А твой ответ с быдлосмайликами — неопытное теоретизирование. Не бывает американских морпехов без американских морпехов, а их у нас — предостаточно.

  • Boa Kaa

    Реализм?! Т.е. наличие в игре пришельцев на летающих тарелках — вполне себе реализм?

  • StoseR

    Ну я как-то засел за первый x-com на суперхумане, думал, как вдетстве вечеров 5-10 посидеть за ним.. А ага, 5 часов и Цидония пала… Так что где там устать от расстрелов? Летающих скафандров на троих и пару псиоников, чтоб всякую нечисть с бластерными пусковыми установками контролить… Час или полтора реального времени после постройки мстителя, и игра закончилась…

  • Константин

    Save/Load — это не игра

  • mad_yojik

    >Это делает её эстетику утомившей в доску.

    Сугубо личное ощущёние, ни разу не претендующее на объективность. Вкусовщина, по русски говоря.

    >Мне всё равно какой там
    геймплей, но я не хочу видеть тупорылых морпехов спасающих мир, я хочу
    новых ощущений и новых сюжетов.

    Т.Е. Кинцо первично, геймплей вторичен. Ноу комментс.

    >Ты не можешь сделать американских
    морпехов занимающихся терроризмом или американских морпехов
    захватывающих землю, не можешь сделать игру про приключения американских
    морпехов в стране пони, потому что сюжеты и сетинги определены уже.

    А ты пробовал, что так уверен что «не можешь»?

    >Это здравая аргументация развитого человека, который любит
    разнообразные и новые ощущения, вчера дабстеп, сегодня пьесы, завтра
    импрессионизм. А твой ответ с быдлосмайликами — неопытное
    теоретизирование. Не бывает американских морпехов без американских
    морпехов, а их у нас — предостаточно.

    Это нездоровая аргументация неразвитого человека который любит эстетику больше чем геймплей.

  • Nines

    Мне вот интересно, а кто-нибудь пытался их критиковать на стадии разработки? Типа давай по-новой Миша? Или все пускали розовые сопли? Я вот как не посмотрю на игры Early Access/Kickstarter, все поют дифирамбы игре до релиза, а ля Betrayer, но как только она выходит, то оказывается, что там вообще половину переделывать надо. Что это за фидбэк такой?

  • In.famous

    В контексте игры про пришельцев и тарелки существование пришельцев и тарелок вполне себе реализм.

  • mad_yojik

    Это если на спидран нацеливатся. А если не торопясь, не бежать на цидонию — то после 10-го батлшипа лично меня начинает тошнить.

  • StoseR

    Просто для разнообразия — псионика годится. Но по факту это был-бы узаконенный чит. Алени даже при наличии псиоников ничего уже не могут противопоставить нашим подопечным. Это относится ко всем похожим играм….

  • Константин

    >Но то как эта откровенная нереалистичная глупость
    А то, что в ХСОМ инжи не могут создавать боеприпасы к винтовке — это нормально?

  • Может быть, вы уже сойдетесь на том, что придерживаетесь радикально противоположных точек зрения, и перестанете засорять ветку злобными нападками?

  • mad_yojik

    Кстати, про американских морпехов — в Half-life 1 (культовая игра между прочим) — они вполне себе подходят под категорию «плохишей». (Они там вполне успешно пытают ученых чтобы Фримена найти, например.) А амереканский же спецназ — вообще звери, даже своих же морпехов убивают….

    Ты по прежнему считаешь что «ты не можешь сделать американских морпехов занимающихся терроризмом или американских морпехов захватывающих землю»?

  • Николай Марченко

    Вообще, при всей моей нелюбви к многим упрощениям в новом XCOM:EU, после выхода ксенонавтов смотришь на обе игры совершенно другими глазами. Авторам ксенонавтов удалось удивительное — испоганить шаблон сохранив большинство его механик. Недавно поиграл чуть чуть в X-Com (оригинал) и он всё так же цепляет, в отличие от. С удивлением присматриваюсь к Long War, хотя раньше думал что ЭТОТ xcom для меня закрыт окончательно

  • mad_yojik

    Окей. =) Извиняюсь за флейм.

  • Хавронья Петрова

    Нет, это не вкусовщина, ты можешь по пальцам пересчитать каждую эстетику и сравнить в процентном соотношении. Если человек может в одной эстетике быть всю жизнь — это тоже не субъективность, это называется ограниченность.

    Ты прежде чем термины использовать — сначала определения почитай. Да и никакого процесса ты к морпехам привязать кроме стрельбы не можешь. И не просто стрельбы а из очередных автоматов.Которые тоже достали.

    С логикой не дружим? ТЫ не можешь, потмоу что ты заранее утверждаешь что не можешь. Морпехи не могут быть терористами, так как это морпехи. Так же как терористы не могут быть морпехами, потому что они террористы. Атеисты не могут верить в бога. Треугольник не может быть кругом.

    Какой же ты ребёнок, эх.

  • Хавронья Петрова

    Математика — не точка зрения.

    А если никто не будет «засорять», тогда и никаких обсуждений вообще не будет. Ни форума не будет. Ни комментариев вообще.

  • wortkarg

    Не понимаю, зачем нужно было копировать старый X-COM практически один к одному? Неужели у создателей так плохо с фантазией и креативностью, что они не смогли придумать ничего нового? В том же X-COM Апокалипсис новых идей была куча. Интересные воздушные бои вместо скучных схематичных, мегаполис вместо планеты, конфликты между организациями, совершенно другие пришельцы и ветки исследований, отличающиеся друг от друга здания для баз, бои в городе, выбор между пошаговым и реалтайм-боем, наземный и воздушный транспорт, разрушаемый город и т.п.
    А тут опять очередной клон вроде UFO: Extraterrestrials. Скучно господа.

  • Николай Марченко

    не было там выбора между пошаговым и реалтаймом. рано или поздно(скорее рано) размер уровней приводил исключительно к риалтайм варианту. С остальным согласен, но их целью было именно скопировать оригинал. С моей точки зрения им удалось и не удалось одновременно

  • Хавронья Петрова

    Я всю жизнь говорил что hl2 коридорщина на рельсах про американских морпехов и принцессу которую надо спасать.

    Только это не «морпехи», а армия частной корпорации. Это как сказать что добрые котята — злые.
    Ты не можешь использовать два противоположных описания к одному объекту.

    Морпех — олицетворение добра, святости, М16 и победы над терроризмом. Если он не соответствует этому — он лишается звания морпеха мгновенно.

  • Хавронья Петрова

    То есть ты намеренно повторяешь одно и то же, чтобы потом жаловаться что одно и то же, которое ты повторяешь добровольно — одно и то же?

  • Хавронья Петрова

    Где?

  • Хавронья Петрова

    Будущего нет.

  • Гена Воробьев

    Потому что пока игра находится на стадии тестирования, на многое закрывают глаза. А вот стоит авторам заявить, что вот эту версию они считают финальной и законченной, то ошибки прощать перестают.

  • mad_yojik

    Представляешь — твоё описание «морпеха» существует только в твоём воспаленном мозгу. Для всех остальных «морпех» — просто солдат морской пехоты армии США, и ни разу не «олицетворение добра, святости, М16 и победы над терроризмом».

    Вобщем — модеры просили свернуть дискуссию — так что я сворачиваю. Живи долго и процветай =P

  • Nines
  • Alex Yegorenkov

    Ну я бы поиграл в КРУТОЙ икском с TU-менеджментом, почему же. Или в тот же Enemy Unknown с большим разнообразием карт, заданий, элиенов, технологий, оружия и т.д. и т.п.

    UFO:EU по-прежнему на первом месте в моем личном хитпараде самых фановых игр всех времен и народов — ни от какой другой игры я не получал удовольствие в таком огромном объеме, даже от Fallout2 и GTA3 (второе и третье место).

  • Хавронья Петрова

    Ты видимо проспал последние пятнадцать лет в жизни игровой индустрии. Поздравляю.

  • Alex Yegorenkov

    Пытались, но они вежливо давали понять, что «спасибо, мы учтем ваши пожелания, но к сожалению мы уже обо всём договорились между собой и потратили много времени на то, чтоб было как есть». Инноваций предлагалось очень много: например, возможность нанять и вооружить гражданского на время миссии, стационарные турели и необходимость захвата-удержания точек на карте и т.п. Но, к сожалению, Goldhawk оказались недостаточно сильной командой для таких смелых нововведений — мне одно время вообще начинало казаться, что они и клон-то полноценный не вытянут.

  • LoneWolf_E

    Ну… в моем списке взносов примерно два десятка игр, из них половина уже вышла или в стадии открытой бетты и ни одной провальной или плохого качества (если интересно, могу выдать список). Так что да, имею все основания полагать, что планка качества игр, выходящих с Кикстартера высока. На салат денег не давал.

  • Николай Марченко

    Ты же сам сказал — ничего не могут противопоставить. А раз так то нужна механика которая хотя бы делает очередную битву не настолько удручающе похожей на предыдущую

  • wortkarg

    В X-COM 3 я играю исключительно в пошаговом режиме. Дело вкуса.
    А копировать оригинал не внося ничего принципиально нового не вижу смысла, лучше уж я в оригинал поиграю. Графика в таких играх особого значения не имеет.

  • Хавронья Петрова

    GUI в первом — раковый. Проблема что хенонавты не сильно его улучшили. Разрешение тоже омегастрёмное.

  • Константин

    В оригинальном UFO Defense

  • Хавронья Петрова

    С каких пор?

  • Nines

    Ну, судя по оценке, как раз и не вытянули.

  • Николай Марченко

    у тебя ангельское терпение 🙂 там же десяток этажей избегаешь пока всех найдёшь

  • appelco

    Ну судя по предложениям игроков, от которых они отказались, команда как раз таки опытная.

  • Alex Yegorenkov

    Ну почему, нормальная оценка для честного унылого клона.

  • Alex Yegorenkov

    Мда? Как насчет предложения «сделать разные спрайты для солдат женского и мужского пола»?

  • appelco

    В игре с такой графикой? Зачем?

  • Николай Марченко

    ты ничего не понял в воздушных боях Xenonauts. то есть вообще. Это единственное что им действительно удалось, и если у тебя раньше кончаются патроны это только значит что ты бездарно их тратишь давая тарелкам уклоняться от кучных залпов ракет.

  • Хавронья Петрова

    Две ракеты и 30 снарядов точно в цель, у тарелки больше ХП чем сумма всего вооружения одного истребителя. Зато на авторезолве тот же самый истребитель сносит тарелку и у него остаётся половина.

    Каких залпов, каких уклонений. Тут вопрос в том, что косорукий дизайн и вероятности считаются задом.

  • Boa Kaa

    Мне непонятна логика: в контексте игры про пришельцев и тарелки, псионика — нереалистичный элемент.

  • Николай Марченко

    хм? это как минимум странно. не замечал такого у себя

  • wortkarg

    Сканер движения помогает, людей можно распределить. В трущобах можно пролететь снаружи заглядывая в окна. Не так уж и долго их искать.

  • Всегда бы так. Вооружённые лицензией и кучей ресурсров разработчики двигают жанр вперед (или хотя бы пытаются), а «истинным наследием» занимаются энтузиасты (потому что настоящим фанатам надо не так уж и много — просто ничего не трогать). Мечтаю, чтобы такая участь постигла другие застоявшиеся сериалы вроде HoMM, то есть, M&M:H.

  • Хавронья Петрова

    >>застоявшиеся сериалы вроде Heroes.
    4-5-6
    Вот это застой.

  • Хавронья Петрова

    А, извини, я понял, там же игровой процесс есть. Инновационные к модернизации герои должны состоять из героя, бредущего по пустому острову вперёд и находящему аудиодневники. Я и забыл.

  • Николай Марченко

    Heroes 4 = всем бы так застаиваться)

  • Четвёртая часть, конечно, противоречивая, но её, я считаю, можно защитать хотя бы как попытку. Но вот дальше, конечно, беда.

  • Polianskii

    Могут, только орудие и боеприпас к нему — два разных исследования в лаборатории.

  • Константин

    Стандартные винтовки изучать?!

  • Shiner

    А лучше чтобы игра указывала на страницы с описанием ситуации в печатном мануале . А то мониторами вашими глаза детЯм портить *грозит кулаком*

  • Leo Valesko

    http://www.render.ru/
    Тут еще 10 лет назад были работы уровня серьезных фильмов, сделанные школьниками и студентами. Учитывая количество туториалов, бесплатных примеров и легко модифицируемых до неузнаваемости шаблонов — их теперь в 100500 раз больше.

    Ну а один из таких бекграундов как на скринах я тебе могу за пару часов сделать. Если вспомнить как выглядит графика, скажем, в наружной рекламе — то большинство «людей за 30» сами себя оскорбляют своей работой. Когда услышал сколько мое начальство выложило за один макет кривого плаката — понял, что не ту стезю выбрал в жизни.

  • Wanderdog

    Без сарказма. Мода переводить все в 3D — это болезнь.

  • Ulris Ventis

    Не в теме, ты про что? Из-за того что они убрали дефис? Да какая разница, я же совершенно очевидно писал про старый.

  • Cruel_Crow

    Между прочим, я нередко выруливал бои, которым автобой давал шанс процентов в десять.

  • Хавронья Петрова

    Х-ком и хком — теперь разные игры же.

  • Хавронья Петрова

    Мне такие не попадались.

  • Alexey Andrianov

    игра изначально трёхмерная же, эта этажность, изометрический вид, улучшенный обзор сверху, летающие костюмы
    просто технически в 94 не могли в трёхмерные стратегии, а то бы сделали

  • Нормально там все. Для ветерана с прокачанной реакцией это вообще основной прием.

  • Cruel_Crow

    XCOM: EW таки довели до ума модом Long War. Только клавиатуру надо покрепче, чтоб не разбить.

  • Leo Valesko

    Куда что двигает?

    >настоящим фанатам надо не так уж и много — просто ничего не трогать
    ЧСХ в 90-е так и было. Добавили юнитов, сделали спрайты красивее, дорисовали карт, улучшили интерфейс руководствуясь пожеланиями игроков. Так было с НОММ1-3, Дюной-СнС-Редаллертом, Варкрафтом 1-2, Балдурсом 1-2, Ультимами и т.д.

  • Alex Yegorenkov

    Зачем вообще графика? Нимагли зделать как в дварффотрес и графику и управление!

  • Wanderdog

    Много неуместных поклонов в сторону приставочной отрыжки от Фираксис.

  • Alex Yegorenkov

    3D во много раз дешевле 2D в производстве, и во много раз более гибкая технология в техническом плане, вот и всё. Чтоб добавить 10 новых вариантов брони в 3D, иногда достаточно просто нарисовать 10 новых скинов. В 2D вы будете рисовать 10 скинов умножить на все положения персонажа в изометрии умножить на все кадры всех анимаций в каждом положении. С оружием в руках персонажа дело обстоит еще печальнее… и так далее. 2D сменилось на 3D не потому, что 3D круче выглядело (на стыке двух эр 2D и псевдо-3D, как правило, смотрелось гораздо лучше тех низкополигональных трехмерных кошмариков, что могли родить видеокарты). Массовый переход в полное 3D был обусловлен прежде всего производственными возможностями.

  • Nerd_Sp

    Разговор идёт не о шаблонах или бесплатных примерах, а о том что ваше предположение что создание графики это настолько простой и не требующий никаких затрат проект, что для любого более-менее серьёзного проекта достаточно нанять пару школьников фрилансеров за мизерную оплату и они сваяют свой ____ (вставить название фильма или игры) не соответствует действительности.
    Смею вас уверить, что практически ЛЮБАЯ графика, 2д/3д, неважно, это долгий кропотливый труд, требующий внимания, усидчивости и доли таланта, который должен быть в полной мере оплачен.

    И речь идёт не о модификации шаблона, а о создании с нуля.

    У разработчиков ушло полтора года на создание спрайтов для xenonauts, думаете вы справитесь за пару часов?
    То есть вы замоделите, UVW развернёте, затекстурируете (диффузиябампспекуларпрозрачность и.т.д), отрендерите в 4х вариантах (каждый вариант с разворотом модели на 90 градусов), обработете в графическом редакторе результат и так для КАЖДОГО предмета в игре. Плюс, в итоге, соберёте всё в одну картинку/локацию и всё за пару часов?!!
    Шикарно! Скиньте своё портфолио! Буду рекомендовать вас начальству на полный рабочий день.
    Платить будем пирожками.

  • Протт Клаату

    Cовсем скоро, когда выйдет бета 14 прекраснейшей модификации Long War, наш коллектив локализаторов TBS play приступит к активной локализации мода на русский язык. Про ход перевода буду информировать на форуме. А пока вы можете смореть стримы тут по игре XCOM с модом Long War.
    http://tbs-play.com/community/streams/

  • Snor

    Раньше пиксели были больше? 🙂

  • Минск без Бу

    «Придумать что-то свое непросто, но разве не в этом задача разработчика?» Нет. Щас многие разрабы ничего не придумывают а используют готовое. Весь фокус в том чтобы соблюсти необходимые пропорции. Судя по рецензии авторы пересыпали оригинала.
    И да, чет много отсылок к консольному, абсолютно маркетинговому, высеру Фиракса.

  • Николай Марченко

    ну перевод мне совсем не нужен 🙂 тут скорее вопрос дождаться очередной распродажи дополнения

  • Leo Valesko

    Раньше можно было больше 1 базы строить и больше 1 отряда снаряжать. Много чего еще раньше можно было делать.

  • twitta_bufo

    Речь про Half-Life 1 вообще-то.

  • Николай Марченко

    я был примерно такого же мнения после 70 часов игры в EU, но с тех пор произвел переоценку. Реальных проблем в нём было существенно меньше и они больше сводились к недостатку разнообразия в экипировке и картах.

    Разумеется было вырезано слишком многое из стратегической части, но быть действительно хорошей игрой EU мешало совсем не это. В дополнении и Long War это отчасти исправлено.

  • Wanderdog

    Хорошее 2D все еще можно делать. Если вы так боитесь «сражаться» с анимацией различных объектов, то можно объекты нарисовать в 3D, снять с них фреймы и использовать их уже для 2D-движка.

  • appelco

    Ну вот видите, вы и сами ответили на вопрос, почему они команда, выпустившие успешный проект, а вы среди юзеров, постящих тонны замечательных предложений в стиле «а было бы круто, если в ГТА можно было в каждый дом зайти».

    Графику можно создать любую, другое дело — а какая графика нужна? К слову, разработчики никогда не заявляли, что их цель создать визуально выделяющийся проект. А судя по отзывам большинства игравших, целевой аудитории визуально выделяющийся проект и не нужен. Конечно, можно сделать разные модельки для мужчин и женщин в игре, где все максимально схематично. Можно еще насытить уровни деталями, доработать анимации и т.д. Но кому это нужно? В ключе «правильного» ремейка Икскома это лишь надстройки, не имеющие к основному проекту отношения и по сути никому не нужные. Здесь и виден опыт разработчиков — сколько коллег по цеху скатилось в треш постоянных доработок и улучшений по сути второстепенных моментов. А эти наметили себе цель, голодали, и конечно совершали ошибки, но дошли.

  • Polianskii

    Боеприпасы к стандартным винтовкам продаются в магазине — зачем инженерам их производить?

  • Alex Yegorenkov

    Я не «среди юзеров, постящих тонны замечательных предложений», я сениор геймдиз во вполне себе успешной компании на большом коммерческом тайтле.

    Если бы я работал в Goldhawk, уверяю вас, игра получила бы больше 70%))

  • Shadow0603

    Вполне как. Первый перехватчик подлетает — сворачиваете окошко перехвата, перехватчик остается на хвосте тарелки. Второй, третий — повторяете. Когда подлетит четвертый — разворачиваете остальные три окошка и одновременно атакуете.

  • Alex Yegorenkov

    Пререндер — неплохой вариант, но он всё равно часто требует обрисовки поверх — часы и часы работы художникам. Ну и места в памяти он жрёт в разы больше, чем модельки и шкурки.

    Хорошее 2D однозначно можно сделать — можно сделать даже офигенное 2D (Banner Saga, например). Просто это намного более дорогое решение по сравнению с 3D, особенно если нужно много графического контента.

  • appelco

    Зачем уверяете? Это просто слова.

    Рад за вас. А можете назвать имя коммерческого тайтла, если не секрет? Интересно посмотреть на смелое воплощение множества пользовательских идей.

  • Константин

    Затем, что произвести было бы дешевле

  • Дагот Сосиска

    Единичное дорогое оборудование не может конкурировать по цене с кучей давно налаженных сборочных линий. Тут все в порядке.

  • Дагот Сосиска

    >По очереди только. Одновременно никак.

    Сворачиваешь окно с истребителем и ждешь, когда все 4 подлетят, после этого бой одновременно в 4 окна.

  • Vortex

    Варгейминг же)
    элементарный поиск на фейсбуке быстро деанонимизирует Алексея.

  • Дагот Сосиска

    Это не самостоятельная игра, а адаптация к современным платформам с исправленными косяками. К идеалу, может, и не близок, как по мне, но хорошо, что он есть.

  • appelco

    Я особого смысла в расследованиях не вижу. Если человеку с руки, то я думаю он сам расскажет, что и как.

  • Хавронья Петрова

    От первых до вторых — очень много изменений.

  • Хавронья Петрова

    И? Там в основном инопланетяне и инопланетное оружие. И «морпехи» там — визуальный реф, а не «морпехи» сеттинг.

  • Leo Valesko

    Они не в принципах геймплея, которые по большому счету в КингсБаунти такие же. Изменения в количестве ресурсов, замках, магии и т.д. это не изменения типа СнС4.

  • Хавронья Петрова

    Сменять жанр внутри одной серии — не лучшее решение.

  • Leo Valesko

    >И речь идёт не о модификации шаблона, а о создании с нуля.

    Поэтому я постоянно в играх натыкаюсь на те самые бесплатные шаблоны, типа стандартных текстур листьев из базового набора тексту макса. Причем не в кикстарт-проектах. Дружно вспоминаем фото Тали из МассЭффекта 3. Ты блин скажешь что обычная художница-студентка из дайри.ру хуже бы сделала? А там половина готовы еще отдаться разрабам, чтобы их креатив включили в игру уровня МЕ3, не то что деньги просить.

    Не нанимают, потому что много волокиты, надо контракт составлять, подписывать, все оформлять официально и т.д. Ты еще спроси почему у наших издательств такие инфернально-убогие обложки книг, когда на фриланс.ру куча крутых художников из провинции за 5 копеек готовы рисовать.

    Остальное даже лень комментить.

  • Leo Valesko

    Жанр и там и там одинаковый: ртс
    Другое дело что если добавить в СнС механику от Варкрафта — это будет не новшеством. Это будет бред. Сегодня такой бред повсюду. Квесты становятся экшенами, а экшены дейтсимами в рамках сиквелов 1-ой серии.

  • Nerd_Sp

    Ну вот опять скачите с одного на другое.
    Сначала оскорбили художников, сказав что их работу за бесплатно выполнят студенты.
    Теперь обвиняете Биоваров во вторичности и не профессионализме.
    Я про трудоёмкость процесса, вы про шаблоны.
    Лень?
    Ну почему же? Откомментили! Правда, потом потёрли и написали что лень.

    Понятно всё с вами, в общем)

  • А чего вы кривляетесь? Фираксис пошли по пути упрощения, игры очень быстро надоедают. И субъективно в этих играх 3D кажется неуместным и уродливым. Вам нравится — ну так на здоровье. Я вас обидел своей точкой зрения?

  • Шутка на уровне младших классов школы. Браво!
    Есть хорошие текстовые игры, как есть хорошие 2D и 3D игры.

  • Sergei

    На меня переход от классической походовки (Jagged Alliance) к смарт-паузе «Бригады Е5» произвёл такое же впечатление, как переход от 2D к 3D.
    Казалось, никто и никогда больше не должен делать игр с чередованием хода.

    Однако, такие игры регулярно продолжают выходить, «Апейрон» разорился, про смарт-паузу забыли. Необъяснимо.

  • mad_yojik

    Ага, только он независимый друг от друга получится. Т.Е. Это не один бой в 4 окна а 4 раздельных боя с общим хп тарелки. В общем можешь спорить конечно, но воздушный бой во всей серии Хком до Апокалипсиса убогий настолько, что хуже уже некуда.

    Апок правда интересен был в этом плане (особенно учитывая тенденцию корп возмущатся что их здания порушили), но там бой вначале совершенно читерный (байки рулят), а в конце было вообще уныло.

  • mad_yojik

    Смарт-пауза совсем другие ощущения от игры даёт. Вам нравится, мне например нет.

  • Leo Valesko

    > оскорбили художников, сказав что их работу за бесплатно выполнят студенты

    Да, студенты бесплатно нарисуют лучше, чем зафотошопленная бесплатная фотография какой-то бабы. И эта фотография в игре с многомиллионым бюджетом. Студенты сделают намного лучше. Таких художников надо не только оскорблять, но и уволнять. Но они работают на Биоварей.

    >Правда, потом потёрли и написали что лень.

    Я просто понял, что придется еще 10 раз такие же развернутые посты писать и решил этого не делать.

    А по факту мое утверждение доказать очень просто: нынче даже в кикстартерных играх с мизерным бюджетом весьма хорошая графика и 3д модели. А вот с анимацией проблемы.

    >Понятно всё с вами, в общем)

    Ну слава богу.

  • Sergei

    Мне нравится походовка от Firaxis в X-Com: EU, где набор правил приведён к практически шахматной чистоте. Посмотрите мультиплеерные матчи между мастерами (с комментариями), это настоящий киберспорт.

    Что же касается классической походовки, то это не шахматы, и даже не шашки, это «чапаева».
    Я понимаю, почему подобная механика использовалась в играх девяностых, но нельзя же вечно реплицировать этот анахронизм из игры в игру.

    Смарт-пауза позволяет очистить геймплей от костылей вроде овервотча, и вышеупомянутых условностей на манер «открыл дверь, пострелял, закрыл».
    Смарт-пауза в реализации «Апейрона» была гораздо ближе к походовке, чем к риалтайму — именно заточенностью под управление отрядом, и ощущалась как «походовка 2.0»

  • Wanderdog

    Убрать рэндом и при этом оставить Save/Load — это тоже «гениальное» решение. В результате, все равно Save/Load до победного. Но тут хочу заметить, что JA2 с аналогичной механикой, не смотря на такие драконовские меры, все равно увлекал. Потому что там укрытия действовали как укрытия. Потому что там был стелс. Потому что там попадание пулей могло сделать крит и убить сразу на месте. Потому что … да потому что там была еще куча возможностей. (Я уже не говорю о том, что было просто интересно перепроходить, набирая команду из совершенно других наемников. И каждый наемник — личность.) А что Фираксис? Они украли у JA2 геймплейную фишку, сделали видимость хардкора и забили на то, чтобы сделать игру увлекательной. Жрите «кинцо» вместо геймплея. Ну, хомячки консольные, они, конечно, рады. А еще у них есть псевдо-хардкор — можно гордо мнить себя олдфагом с большим игровым опытом. Дальше этого они не видят.

  • Дагот Сосиска

    >Да и опять же — детство, яркие впечатления, новизна и всё такое.

    Это вранье наглое галимое, причем по методичке. Придумано говноклепателями, у которых единственный агрумент в пользу своего говна «раньше делали не лучше!!!111», причем так как это ложь, постарались неким правдоподобно звучащим объяснением сопроводить — дескать раньше трава была зеленее и все такое.

  • Guest

    Полностью согласен.

  • Дагот Сосиска

    >Для всех остальных «морпех» — просто солдат морской пехоты армии США, и ни разу не «олицетворение добра, святости, М16 и победы над терроризмом».

    А куда ты все эти калофдути дел, и прочую муру? Ее что, не было? Фильмы опять же всякие. Этого всего не было? Не достало до тошноты?

    Кто не знает — Еж — очень умный и хитрый спорщик, демагог и тролль. Ориентация у него вроде бы кинцово-консольная. Вот тут он щас пытается свести просранный им спор про зеленую траву на каких-то совершенно посторонних морпехов.

  • Дагот Сосиска

    Воспринимает человек так, как это у него в балде прошито.
    А все эти заявления «надо воспринимать так-то» — это тоже сочинение говноклепателей. Что угодно будет иметь одни только плюсы, если воспринимать с определенной точки зрения.
    Воспринимайте нашу игру как поделку пятилетнего ребенка, да еще слепого, да еще гоблина — изумительно ведь, правда?

  • Дагот Сосиска

    Да даже в Dwarf Fortress есть графика, и ее иногда даже улучшают )

  • Wanderdog

    «Если бы я работал в Goldhawk, уверяю вас, игра получила бы больше 70%»
    146%!!!!

  • Wanderdog

    «но с тех пор произвел переоценку»
    Это эйфория перед голодной смертью. В данный момент человек способен сожрать все-что угодно. Громко чавкая.

  • Дагот Сосиска

    Сомневаюсь. Он принципиально до ума не доводим. Двиг хуже, чем в самом первом уфо.

  • Дагот Сосиска

    >произвёл такое же впечатление, как переход от 2D к 3D.

    Вы не поверите, у меня тоже переход от классической походовки к смартпаузе произвёл такое же впечатление, как переход от 2D к 3D.
    И от 3D и от смартпаузы тянуло блевать.

  • Дагот Сосиска

    >4раздельных боя

    По уровню условности бой в 4 самолета как раз под стать самому воздушному бою в игре вообще.

  • Кирилл Олейников

    Ещё можно сделать это стоя на голове.

  • Хавронья Петрова

    Пошаговые — это тактический жанр, а пауза это мясо в кучу на рандом, потому она и сдохла, что не нужна никому. Любители тактики играют пошагово, любители взрывов и случайного мяса — в реальном времени. Это это как прийти на собрание директоров голым но в галстуке и шляпе.

    Пошаговые игры это не «анахронизм», это микроконтроль. Совершенно другой дизайн. И между ОД и казуальными фазами — огромная разница. Тоже разный уровень контроля. Фазы сделаны чтобы облегчить игру для широких масс, которые хотят пиу-пиу и им всё равно кто где стоит, так же как герои облегчили TBS, что в них смогли играть все, включая рабочий класс, тупо запихнув войска в условные единицы и убрав всё строительство и ресурсы.

  • Alex Yegorenkov

    См. ниже, я уже написал, почему 3D вытеснило 2D, и что дело не в эстетике.

  • Alex Yegorenkov

    Упоминался на RP несколькими постами ниже этой новости.

  • Alex Yegorenkov

    HERESY!!

  • Alex Yegorenkov

    На 80 бы вытянул точно, постарался бы и до 90 дожать.

  • Bravo

    Я люблю пошаговые игры, но ты в Бригады Е5 играл ? Судя по твоему посту ты даже не знаешь что это. Там микро контроль уделывает многие пошаговые игры. С тех пор такого не было не в одной игре.

  • Хавронья Петрова

    Это такой знатный трешнячок. Купил три копии (и 7,62 тоже три) все дропнул.

  • Wanderdog

    Мужик, % давно ничего не показывает. Потому что нет учета того, как много хомячков повелось на «киношку».

  • Sergei

    Возьмём две крайности — бокс и шахматы. В обоих есть набор правил и тактик, однако, игрой интеллектуалов считаются именно вторые. Почему? Потому что чрезмерный микроконтроль позволяет вытягивать бой даже при плохой тактике.

    X-Com: EU намного ближе к шахматам, чем «классика». Сокращение «ширины» тактики поспособствовало её углублению. Потому так популярен режим Ironman + Impossible (отсутствие сэйвов + ваншот персонажей игрока), потому увлекателен мультиплеер. X-Com: EU позволяет хорошему игроку практически полностью исключить фактор рандома из уравнения.

    Баттхёрт любителей классики тоже понятен — моделировать ситуацию на много ходов вперёд не только за себя, но и за противника им непривычно, микроконтроль же тащит.

    «пауза это мясо в кучу на рандом» — смелое заявление, учитывая, что «бригада» получила «Тактику года» на ag. Игру за многое ругали, но не за тактику. А микроконтроля там столько, сколько классике и не снилось — тут тебе и стрэйфы, и перекаты, и выскакивание из-за угла, и зацеливание из любых поз и на любой вкус, и ведение цели, и стрельба из пулемётов по сектору, и заброс гранат отскоком.

    Найдите в интернете демо Бригады Е5, там где всего один уровень, и пощупайте. Я на этом уровне полсотни матчей сыграл, настолько хороша тактика.

    Короче, оба потомка классической походовки — смарт-пауза и «фазы» — превосходят своего родителя, каждый по-своему.
    Классическая походовка — ни рыба ни мясо, место ей на свалке истории. Любая «классическая» тактика, выпущенная за последние 10 лет, выиграла бы от перехода на смарт-паузу.

  • bureau44

    бессмысленное хейтерство, просто, чтобы что-то ненавидеть…
    в течении последних 20 лет я играл все основные пошаговые стратегии, xcom-ы, ja, их клоны и проч.
    но на больше всего времени (+400 часов) я остался в мире от Фираксис (наверное, я никогда в жизни не увлекался одной игрой на столько времени). Прохождение ironman/impossible вызывает просто наркотическое привыкание.
    Но да, тактика мне интереснее, чем экономика.

  • Alex Yegorenkov

    С одной стороны не показывает — а с другой, много ли вы знаете по-настоящему хороших игр с рейтингом 70?

  • Bravo

    и после этого предлагаете с вами говорить как с серьезным любителем тактики ? :/

  • mad_yojik

    >А куда ты все эти калофдути дел, и прочую муру? Ее что, не было? Фильмы
    опять же всякие. Этого всего не было? Не достало до тошноты?

    Помимо калофдути с быдлофилдами ты игр не знаешь? Ок, пройдемся по крупным проектам в жанре экшен или с экшен-элементами — Bulletsorm, DeusEx-HR, GTA V, PayDay, Saint Row, Dark Souls, Borderlands, Prototype… Где «олицетворение добра, святости, М16 и победы над терроризмом»?? В калофдути, батлфилде и массэффекте? Ну так они тоже должны быть.

    Про фильмы спорить не буду, очень давно ничего не смотрел, но судя по постерам — и там засилья «маринов по определению порося» не наблюдается.

    >Вот тут он щас пытается свести просранный им спор про зеленую траву на каких-то совершенно посторонних морпехов.

    Спор про морпехов начал свинтус. Сам посмотри.

    Кто не знает — сосиска местный олдфаг-нытик который люто и бешено фапает на старый икском, при этом новый — вызывает у него истечение пеной и помрачение сознания.

  • mad_yojik

    Для вас — возможно, а для меня она дает «рваное» ощущение от геймплея, в общем — совсем не тот «вкус фломастеров» что в классической походовке.

  • SlowJoe

    Если ты Кодзима то могут. И террористами и гомосексуалистами и кем угодно, хоть розовым пони на треугольном круге.

    Логика это вообще фиговая идея и рамки для творчества в которые себя не стоит заталкивать.

  • SlowJoe

    Просто сделайте тот самый икском просто с графоном. Ничего не меняя в плане механики. Зачем нужно изобретать велосипед если старый работает. Ну прикрутите нормальное современное управление, нормальный современный графон. И все!

    А все эта фигня, вся эта отсебятина не нужна. С таким же успехом можно переиздать шахматы но вместо клеток сделать гексы, сократить количество фигур и убрать коней. И при этом назвать шахматы!

    Кратко: по сравнению с оригиналом обе игры уг.

  • SlowJoe

    Всецело поддерживаю ваш плач, сударь.

  • SlowJoe

    У меня для вас новости. https://ru.wikipedia.org/wiki/The_Bureau:_XCOM_Declassified

  • Sergei

    На аг, кстати, тред «бригады» на форуме до сих пор активен (игра вышла в 2005!), а оценка как рецензента, так и игроков — 80%, и это при том, что кроме геймплея в игре ничего и нет, на три другие ноги (графика, сюжет, оптимизация) она страшно хромает.

  • Wanderdog

    Ты можешь сколько угодно радеть за свою смарт-паузу. Только в X-Com’е это не нужно. Пиши петиции, чтобы продолжили твою любимую Бригаду или там сделали что-то новое. Только не лезьте со своим уставом в чужой монастырь. Надоели.

  • Wanderdog

    Я вас не знаю, вы меня — тоже. Поэтому, что тут у кого бессмысленное — нужно еще выяснить.

  • Хавронья Петрова

    Шахматы для казуалов.

    http://www.metacritic.com/game/pc/brigade-e5-new-jagged-union

  • Хавронья Петрова

    Полтора религиозных землекопа — ничего не значат. Активные и у sacred форумы до сих пор.

  • Хавронья Петрова

    RTT-крестьяне не нужны. Только TBT, только хардкор.

  • Хавронья Петрова

    В отличии от фураксис они это шахматами не называли.

  • SlowJoe

    Дотянули бы руки до прав — назвали бы.

  • bureau44

    Так Frozen Synapse же!
    Я считаю, это самая гениальная тактика за последние годы. Абсолютно прозрачный пофазовый режим, симуляция хода противника и полное устранение «кубиков». Шахматы в чистом виде.
    Сейчас готовят идейное продолжение, спортивную Frozen Cortex.

  • Константин

    Это в новом ХСОМ нет рэндома?! Таких претензий я еще не слышал. Save/Load убирается утюгом, и можно спокойно играть, в то время как в оригинале без Save/Load играть невозможно, и плевали вражины на все твои тактические способности — ими просто не успеваешь воспользоваться. P.S. Мне куда милее безличные, но собственноручно выращенные и уникальные в плане способностей герои, чем всякие наемные личности

  • Wanderdog

    Нету в FiraXCOM’е рэндома. Есть система сценариев, как в JA2. Учи матчасть, хомячок. По поводу S/L — ни в одной тактичке (squad-based) ты без него не поиграешь. Чай не СтарКрафт, где производство юнитов ставится на конвейер и они дохнут в бою толпами. Спокойная игра без S/L тебе наверно приснилась. Спи дальше.

  • Дагот Сосиска

    Успокойтесь уже, x-com ненавистники, ваше кинцо и на айронмене уныло.
    До такой степени однообразное говно, что уже наличие save/load в старой игре пытаются выдать за ужасный недостаток.
    Отморозки.

  • Дагот Сосиска

    >Прохождение ironman/impossible вызывает просто наркотическое привыкание.

    Ноль информации, одни эмоции — это реклама.
    Ты бы хоть написал, чего ты там нашел, а?
    ХСОМ превосходит все остальное на порядки — это настолько неправдоподобное заявление, что единственное нормальное объяснение — очередная реклама.

  • Wanderdog

    Трешка в смысле воздушных боев была как раз ужасна.

  • Константин

    Я не ненавижу ХСОМ и не брыжу слюнями, вспоминая то кинцо, то консольщиков и лелеясвой жалкий синдром утенка.

  • Константин

    Гугл не знает, что за систему сценариев ты тут выдумал. SS играется без задрачивания кнопки сохранения.

  • Wanderdog

    Я же говорю, спи дальше. Или иди, проходи JA2 — ты, похоже, с ним не знаком.

  • bureau44

    Мой пост вызван удивлением, что товарищ выше категорически исходит пеной: «кинцо», «хомячки»… Школьник, судя по лексике. В любом случае, это очевидное враньё. Кинцо можно промотать, и останется очень лаконично но умно сделанная тактика, которой тысячи вовсе не юных людей со всего мира посвятили много времени, чтобы овладеть. Не один год причем. Покажите мне такое кинцо для хомячков, для которого спустя два года после выхода продолжают выходить гайды, моды и проч, (не упоминая мультиплеер) .
    Игра не превосходит что-то на порядки, она просто другая. Фокус смещен со стратегии на тактику. Мне лично это кажется интереснее. В каноничном X при здоровой экономике можно задавить врага пушечным мясом, в сабже, я полагаю тоже. Система экшн-поинтов открывает множество эксплоитов (типа открыть дверь, выстрелить, закрыть дверь). Как подробно написал один товарищ внизу, игра от фираксис больше похожа на шахматы, где от каждого хода (на высшей сложности) может решится исход битвы, все фигуры, свои и вражеские на ладони, схитрить свалив за дверь не удастся, задавить мясом тоже. В шахматах элементарные правила, но играть можно всю жизнь. Новая ситуация на одной и той же карте с теми же самыми фигурами каждый раз заставляет заново ломать голову. Это первый плюс для меня.
    Второй в том, что фираксис с большой любовью нарисовал мир, полный деталей, и юниты, к которым привязываешься, гибель давнего знакомца заставляет рвать на голове волосы (ironman же!). (в JA так же личности наемников составляли большую долю азарта).
    Недостатков, разумеется, тоже куча, в основном связанных с убогой глобальной стратегией и неравномерным распределением сложности. Но это всё оффтоп.
    Сам же сабж убил меня в первую очередь своим «интеллектом». Я понимаю, что они тщательно копировали классику, но неужели нельзя было за 20 лет (и 20 евро с человека) улучшить AI? Враг также (если не хуже) маразматично бегает кругами по комнате, открывает и закрывает двери тарелки, или стоит, чего-то ждет один в чистом поле… Это просто халтура. Когда это увидел, просто о***л от наглости разрабов. Мне не нужно 3д и кино, дайте мне опасного противника поумнее тараканов.
    (Пак из 4 фираксисовских алиенов, в миг разбегается за укрытия, бафит друг друга, работает подавлением, обходит с фланга, кидает гранаты, если не может эффективно выстрелить)

  • Дагот Сосиска

    >Я не ненавижу ХСОМ и не брыжу слюнями

    Это вот как раз и есть слюни:
    >Save/Load — это не игра
    Такая смехотворная претензия, что возникает впечатление, будто сказано во злости и бессилии вспомнить нормальные недостатки.

    Весь монитор мне забрызгал.
    А раз слюни, значит ненависть.

  • Дагот Сосиска

    >SS играется без задрачивания кнопки сохранения.

    Не играется. Пробовал. Прошел на айронмене уровень почти до конца, а он взял и вылетел. После этого играть расхотелось.

  • Дагот Сосиска

    >что товарищ выше категорически исходит пеной: «кинцо», «хомячки»…

    Всего ОДИН товарищ? о_О

    >В любом случае, это очевидное враньё.

    Нет. Это очевидная правда.

    >останется очень лаконично но умно сделанная тактика, которой тысячи вовсе не юных людей со всего мира посвятили много времени, чтобы овладеть.

    Ноль информации, одно НЛП:

    >тысячи вовсе не юных людей со всего мира

    Во-первых, ты не знаешь, какие они там. Во-вторых аппелирование к возрасту, как бы раз они взрослые, значит они правы. На самом деле это абсолютно не соответствует действительности — многие взрослыу такие идиоты, что не верится иногда, что это homo sapiens. Видел детей умнее большинства взрослых.

    Единственное, с чем согласен — с лаконичностью. Однообразная она ппц.

    >Покажите мне такое кинцо для хомячков, для которого спустя два года после выхода продолжают выходить гайды, моды и проч

    Elder Scrolls.

    >Игра не превосходит что-то на порядки, она просто другая.

    НЛП

    >> «Наше мясо не хуже и не лучше, оно другое»

    >> «Личинки слепней делают наше мясо мягким и нежным»

    >Как подробно написал один товарищ внизу, игра от фираксис больше похожа на шахматы

    Вранье. В шахматах самое главное — умный противник. Иначе не будет никаког «от одного хода зависит весь бой»
    Здесь AI такой же ублюдочный, как в 100500 другого всякого треша, ничуть не умнее.

    Других сходств с шахматами (кроме примитивной механики) не упомянуто.

    >Система экшн-поинтов открывает множество эксплоитов (типа открыть дверь, выстрелить, закрыть дверь).

    В вашем продукте тоже экшн поинты, просто их всего 2. Проблема с дверями это не проблема экшн поинтов. Это проблема тупого AI. Умному AI закрытая дверь не помешает.

    Опять наглое вранье.

    >В шахматах элементарные правила, но играть можно всю жизнь.

    Целевая аудитория другая, чем х-сом.
    Подозреваю, что раз bureau44 не понимает, что аудитории разные, значит он вообще не любит походовых стратегий, а очередной маркетоид, толком с темой не знакомый.

    >Второй в том, что фираксис с большой любовью нарисовал мир, полный деталей, и юниты

    Графика. Кинцо. Само по себе — не недостаток.

    >юниты, к которым привязываешься

    Это почти везде, не только в ХСОМ:EU.

    >Но это всё оффтоп.

    Вот и не оффтопь.

    >Сам же сабж убил меня в первую очередь своим «интеллектом».

    Тема про сабж. Вот его и ругай. А рекламировать дрисню конкурентов — хамство.

  • Wanderdog

    «Игра не превосходит что-то на порядки, она просто другая.» Зато называется таким же именем. И везде сравнивается не в пользу оригинала. Если бы любители нового X просто признали бы, что это не X, а что-то другое — никаких бы претензий не было. Но нет. Надо обозвать ту или иную фичу отсталой, назвать вырезание других фич прогрессом, пользование S/L читом (не игрой). После чего поплевать на старый X и всех кто его любит. И вы еще удивляетесь, что я вас хомячками называю? Повзрослейте, мать вашу …

  • Wanderdog

    P.S. Называйте ваш новый X сколько угодно умным — меня эта игра утомила за две недели. Увы, у меня другие запросы к геймплею в squad-based тактиках. Любите его там, пишите многостраничные гайды — для меня там все плоско и неинтересно.

  • Alex Yegorenkov

    Всё правильно, варгейминг. Не буду говорить, что танчики или самолетики — вершина геймдизайна, но входные требования у ВГ входные жесткие, намного выше, чем те, что мне прежде доводилось видеть.

    Короче, вы меня вынуждаете зачем-то понтоваться. Хотя я просто сказал, что Goldhawkу не помешал бы опыт в разработке мелких проектов, прежде чем клонировать XCOM. Пример? Представьте, какой крутой ХСОМ могла бы запилить та же Introversion Software — тоже инди-команда и тоже маленькая.

  • appelco

    Кхм, вынуждаю понтоваться? По-моему вы сообщения вроде » да если б я, оценка была бы больше 70″ пишите без моей помощи)

    Во-первых вы говорили не про опыт, а про то что, они отвергали предложения игроков и почему-то это было плохо. Насколько я вижу по индустрии, и кстати Варгейминг тому тоже пример, чем опытнее команда, тем меньше они обращают внимание на советы игроков. Та же эпопея с прицелом. Наплевали на все мнения и сделали в итоге правильно.

    Во-вторых примеры у вас странные. Если бы вы там были игра бы 80 баллов получила, если бы Интровижн делала, то вообще бы конфетка была. Ну это пустые разговоры все. Если есть желание сделать Икском — милости просим. Если Интровизион захочет запилить тактическую конфетку — ну все будут рады. Когда будут результаты, тогда и можно будет говорить что там и насколько баллов получилось. А так получается треп обычного игрока в Доту, который прекрасно знает как там все забалансить, но вот судьба не дает доступа к разработке игры.

  • Хавронья Петрова

    Вряд ли, они же специально целились изменить часть.

  • Дагот Сосиска

    >система сценариев

    Это ты так псевдослучайные последовательности сгенеренные с конкретного сида назвал?

  • Константин

    >пользование S/L читом (не игрой)
    Не додумывай, если думать не умеешь. S/L в Х-СОМе не чит, а жестокая необходимость, поскольку криворукие разрабы сделали массу ситуаций, когда нет и шанса победить, только перезагрузить карту, надеясь на нормальную расстановку противников.

  • Константин

    Как говорит Сосиска «Ноль информации, одно НЛП». Вероятность попадания, урон, поведение, состав и расстановка войск противника — за все это отвечает рандом.

  • Константин

    Это твои проблемы, а не механики игры -_-

  • Константин

    Нормальный и очевидный минус. Рандом расставляет противников как попало, и они сразу же встают на овервотч. Самолет приземлился рядом с врагами? Бой слит и никакие тактические способности не помогут, загружай сохранение.

  • Wanderdog

    «Бой слит и никакие тактические способности не помогут, загружай сохранение» — описательная ситуация из твоего любимого FiraXCOM’а. Выводишь одного из своих поближе к засевшим в засаде аленям, кидаешь ему под ноги дымовуху. Результат — алени плевали на твою дымовуху и смачно раздают герою хэдшоты. Save/Load. Save/Load.

  • Wanderdog

    Теперь тебе осталось признать что новый X с теми же болячками, только под новым соусом.

  • Alex Yegorenkov

    Я говорил о том, что советы игроков были хорошими, и что у меня достаточно квалификации, чтоб отличить плохую идею от хорошей.

    ВГ очень даже прислушивается к просьбам игроков, уверяю вас. На деле, если какое-то требование аудитории становится массовым, оно идет в работу почти моментально. С Goldhawk другой случай: они изначально отвечали всем желающим погенерить идеи, что они уже сами всё решили или «рассматривают что-то аналогичное».

    Интровершн, а не Интровижн)) Я просто привел пример инди-команды, квалификация которой соответствует коммерческому уровню.

    Квалификация Goldhawk до него не дотягивает. Если бы я собеседовал их геймдизов и художников к себе в команду, я бы их скорее всего не взял.

    Так понятнее?

  • Кадров Никита

    А мне понравилось. Из не приятных моментов разве что местами корявый интерфейс.
    Играл и в оригенал и в XCOM EU/EW. Последний все же немного другая игра, сильно упращенная по части стратегии (тактика там тоже проще, но это хотя бы терпимо).
    Xenonaits цепляет стартегией, нормальным менеджментом команды (полноценный инвентарь и все такое). А перки, перками в EU пытались закрыть пробелы в простом пошаговом режиме и в отсутсвии нормального инвентаря ихмо.

  • Дагот Сосиска

    >Это твои проблемы

    Нет, это не мои проблемы, а разрабов игры. А к механике оно вообще никакого отношения не имеет.
    Если разрабы не могут гарантировать, что игра не вылетит, пусть даже не заикаются об айронмене.
    И вам, хамлу, тоже не следует заикаться об этом, потому что вылет это уже не игра.

  • Дагот Сосиска

    >Нормальный и очевидный минус

    В качестве минуса описан алгоритм инициализации боя, однако Константин упорно винит Save/Load. Подмена понятий, демагогия.
    Ну а в вашем новом ХСОМе я так понял алгоритм инициализации страдает теми же недостатками.

  • Константин

    Я вроде никого ни отморозками, ни хомяками не называл…
    Нет такой игры, чтобы исключить полную вероятность вылетов, но SS вполне стабилен.

  • Константин

    Это твоя ошибка. Игра конечно подыгрывает противникам, но возможность победить грамотно используя способности бойцов есть. В то время как приземление среди аленей в оригинале не оставляет ни одного шанса.

  • Константин

    Save/Load — это не проблема, это следствие проблемы. В новом ХСОМе такой проблемы нет — отряд никогда не появляется перед носом у противника, да и враг при первой встрече не сидит на овервотче.

  • Константин

    У нового ХСОМ свои болячки, ему чужих не надо.

  • Sergei

    И?

    Позитивных ревью от критиков: 0/9
    Позитивных ревью от игроков: 13/15.

  • Wanderdog

    «В то время как приземление среди аленей в оригинале не оставляет ни одного шанса.»
    Плохой из тебя тактик.

  • Wanderdog

    «В новом ХСОМе такой проблемы нет»
    Аргументов у тебя нет. А проблема есть.

  • Wanderdog

    «Это твоя ошибка». Ну, конечно, это моя ошибка. Надо было правильно прокачать снайперов и забыть про гранаты. Игра не приветствует вольнодумствие. Найди определенную схему и долби ей до конца игры. Везде рельсы, рамки, ограничения. Чтобы поднять сложность. Чтобы казалось, что игра умная. Как такой «игрой» можно упиваться — я не понимаю. Это уровень хомячков.

  • Константин

    Нормальный. Когда выход простреливается с трех сторон, делать там нечего.

  • Wanderdog

    Для этого и нужны дымовые гранаты, дятелко.

  • Константин

    Если хочешь играть на убер-сложности, то да, найди схему и долби, но никто не заставляет играть на ней! Включи классик, рулетку навыков и прочие фишки второй волны и наслаждайся.

  • Константин

    Аргументный аргумент…приводи факты, либо не требуй их от других.

  • Wanderdog

    Там все тоже самое, милый мой. Там просто нечем наслаждаться. Еще ни в одной игре изменение уровня сложности не лечило кривой геймплей. 🙂

  • Wanderdog

    Факт в том, что я задрачиваю S/L. Эта беда никуда не делась из FiraXCOM’а. Написать это еще 100 раз, чтобы до тебя дошло?

  • Константин

    Может они и от вражеских гранат спасают?

  • Хавронья Петрова

    Игроки не имеют значения. Тем более набигающие форсеры.

  • Константин

    Вас это раздражает? Хотите поговорить об этом?
    Играй на более низкой сложности с утюгом, это не страшно и куда веселее.

  • Wanderdog

    Самое страшное — не вражеская граната. А твои морпехи, попавшие под контроль, в то время, когда ты еще не успевал рассредоточить своих на местности. Но я разруливал и эти ситуации. Да, S/L, очень много раз. Но там у меня хотя бы были варианты.

  • khulster

    >Факт в том, что я задрачиваю S/L.

    «Дура, нашла чем хвастаться» (с)

  • Константин

    Разруливал, но не с помощью тактики, а потому что на этот раз рандом был более благосклонен. Отсюда вывод: «Save/Load — это не игра»

  • Wanderdog

    S/L — это не проблема. S/L становится проблемой, когда ты им часто пользуешься и это не приносит видимого результата. В первую очередь это относится к новому X. Почему? Потому что он убогий в тактической части. Вариантов как разрулить ситуацию — очень мало. Карта ужатая. Противники читерят. Для игры это хреново. Псевдо-хардкор — пускать им пыль в глаза.

  • Wanderdog

    Ессно. Рэндом. Но не без тактических уловок. Которые, сюрприз, куда лучше действуют и их на порядок больше, чем в FiraXCOM’е.

    «Отсюда вывод: «Save/Load — это не игра»»
    Т.е. для FiraXCOM’а ничего не изменилось. S/L-то никуда не делся.

  • Константин

    Противники читирят только на высоких сложностях (псионика в оригинале чит куда больше). Действительно маленькие только кладбища. Способностей и снаряжения для разруливания ситуаций достаточно. О хардкоре говоришь только ты.

  • Wanderdog

    «Способностей и снаряжения для разруливания ситуаций достаточно.»
    То-то я уснул в этой игре.

  • Константин

    Похоже ты думаешь, что я считаю, что само наличие кнопок сохранения и загрузки делает ее плохой. Это не так. Беда в том, что Save/Load становится частью игры. Вроде способности одного принца отматывать время. Но то экшен, а это пошаговая тактика и такое в ней неуместно. И да, ты можешь бесконечно тыкать Save/Load в ремейке, НО можешь не страдать хней, чтобы хвалится незаслуженной победой на импосибле, а играть на более низкой сложности. С утюгом, без утюга — как угодно, лишь бы не по методу «Ой, это не хорошо, F9!».

  • Nines

    Есть же трилогия UFO от Altar Interactive, там как раз реализован реал таймовый бой с паузой. Правда они теперь в рабстве у Bohemia, которая скупила всех чешских разработчиков, поэтому продолжения ждать не приходится.

  • Andrey Averyanov

    Если закрыть глаза на последние Firaxis-овские X-COM (игры по-своему хорошие, но другие), то Xenonauts очень неплоха. По-сравнению с оригинальным X-COM (а вот тут сравнений не избежать), мне очень понравилось развитие геймплея в части тактических воздушных боёв и перебалансировка в части экономики. Конечно не без огрехов и конечно костыли бросаются в глаза, но если раньше одной-двух баз было достаточно, то сейчас только 4-5 позволяют победить с комфортом и это логично.

    По ощущениям, одним из глобальных минусов оригинала было то, что спокойно проскакивали кучу исследований, т.е. промежуточными истребителями Firestorm и транспортниками Lightning вообще не имело смысла пользоваться и строить их, т.к. Avenger-ов разрабатывали очень быстро после них. В Xenonauts, напротив, приходится изготавливать почти все промежуточные танки/самолеты/экипировку. С одной стороны, это сильно затягивает сессию, с другой — позволяет посмаковать улучшения и двигаться дальше.

    В наземных боях тоже полно вкусностей и простора для тактики, причем неплохо сбалансированных. Не понял печали автора рецензии по поводу «подскочил вплотную — убил врага», поскольку на то он и ассаульт-«класс», чтобы с шотганом штурмовать тесные помещения в дыму от предварительно брошенной шашки. Нормальная фича, и далеко не имба, кстати.

    Понравилось, что разные типы брони дают разные тактические приемы, и комбинация пары тяжеловесов с прикрытием маневренных прыгунов и солдат в обычных «средних» броньках более серьезная угроза для врага, чем «однобокие» отряды.

    В итоге, на мой вкус, что-то улучшилось, что-то просто поменялось, что-то стало похуже, но в целом впечатления очень положительные и игра доставила много приятных часов и пару бессонных ночей. Печалят разве что долгие загрузки тактической карты (ну не ждешь такого на современных машинах), местами аляповатый арт и немного неуклюжие и не в тему попытки воткнуть туда юмор.

    75-80% игра вполне заслуживает, хотя я допускаю, что понравится далеко не всем старожилам и новичкам. Но любителям жанра попробовать, как минимум, стоит.

  • Дагот Сосиска

    Это старый пост, не пропущенный автоцензурой. Сагрился на слово:

    «страхуется»

  • Дагот Сосиска

    >Нет такой игры, чтобы исключить полную вероятность вылетов

    Почти нормально страхYется save/load’ом.

    >Я вроде никого ни отморозками, ни хомяками не называл…

    Никогда не обижаюсь на тех, кто называет меня нехорошими словами, зато демагогов хочется поубивать. Так что нахамил ты людям своим враньем и демагогией — будь здоров.

  • Константин

    Куда там до напряженности оригинала — пять ходов, присел, овервотч, пять ходов, присел, овервотч…ГРАНАТА!!! Загрузка ближайшего сохранения.

  • Константин

    Не дружишь с логикой и ненавидишь себя. Разговор исчерпан.

  • Хавронья Петрова

    >> одной-двух баз было достаточно, то сейчас только 4-5 позволяют победить с комфортом и это логично.
    Наоборот. Сейчас если больше трёх построить они не будут окупаться.

  • Sergei

    Риалтаймовый бой с паузой — это не совсем то, что сделали в «Бригаде».
    Тамошняя система интересна двумя вещами:
    1) Пауза ставится и снимается автоматически. Например, когда один из персонажей закончит выполнять предыдущий приказ, игра автоматически встанет на паузу и перенесёт нас к нему. При указании следующего действия игра автоматически снимется с паузы. То есть самому жать на кнопку не нужно. Игра также встаёт на паузу в ситуациях, когда случается нечто, что скорее всего заставит нас скорректировать план, например, если в окно влетела граната. Список событий, активирующих паузу, настраивается.
    2) По нажатии кнопки Z игра входит в режим, аналогичный классической походовке, только с бесконечными тайм-юнитами. Например, можно отправить саппорта бежать через пол-карты, проползти через простреливаемый участок, встать, подбежать под окно, забросить на второй этаж аптечку и пару обойм, и вернуться назад. Повторное нажатие кнопки Z возвращает нас во времени на текущий момент, а персонаж приступает к выполнению запланированных действий.

    Всё это работало хорошо, и ощущалось как демо походовки 2.0
    В других играх ничего подобного не встречал.

  • Sergei

    Вариации «того самого икскома с графоном» существуют в виде полусотни реинкарнаций, в том числе опенсорсных.

    А вот к X-com: Apocalypse никто даже не приблизился по масштабности и размаху, и это с учётом того, что по настоянию торопыги-издателя из оригинальной игры была выпилена добрая половина от запланированных фич.

    В один ряд с X-com: Apocalypse по эпичности проработки виртуальной вселенной можно поставить разве что Dwarf Fortress, хотя это совсем разные игры. Сегодня сделать что-то подобное невозможно, даже с бюджетом в сотни миллионов.
    Да, за деньги можно сделать огромный мир, как в скайриме или гта5, но глубина этого мира — по щиколотку.

  • Andrey Averyanov

    Откуда такая убежденность?

    У меня было 5. Из них 3 — «голые» пара ангаров + пара радаров, которые под конец игры разрослись до четырех ангаров и трех радаров каждая. В первых двух по две лаборатории и по две мануфактуры + взвод солдат. Почти полное покрытие радарами суши.

    С 3-й по 5-ю строил не разом, а одну за другой по мере поступления денег, чтобы «жить по средствам».

    Все прекрасно окупается, если не злоупотреблять авторезолвом наземных боёв, тогда дается больше денег в 2-2.5 раза. При этом львиная доля средств уходила на обновление парка истребителей и оборудования. Под конец игры каждый месяц от стран-участников проекта «чистоганом» приходило чуть больше миллиона (это уже после вычета всех расходов на содержание баз и зарплаты).

    Кстати, еще один минус — «деревянная» финальная миссия.

  • Хавронья Петрова

    Оттуда, что мне так разработчики сказали, с надписью, что я сосу в их игру.

  • SlowJoe

    X-com: Apocalypse — нагромождение не работающих идей. Можно сколько угодно говорить что ее просто зарезали издатели. Но факт остается фактом игра не смогла. Наполеоновские амбиции ни одну игру к хорошему не приводили.

    Вариации «того самого икскома с графоном» существуют в виде полусотни реинкарнаций, в том числе опенсорсных.

    Хотя бы одну хорошую посоветуешь? Нет их.

  • SlowJoe

    Шахматы с броском кубика причем в правилах не понятно когда бросается два, а когда три. Какие могут быть шахматы когда правила не до конца ясны.

    Только вчера играл в EW. Один мой боец не имея прямой видимости(при отдаче приказа на стрельбу стрелял сквозь стену) получал 45 пр. шанс на попадание. Второй, снайпер имея прямую видимость без приград на пути и примерно то же расстояние не видел врага вовсе.

    Это одна из основных притензий к еу. Вторая это упрошенная стрельба и отсутствие хоть какого либо прошета баллистики. В 2д игре это было, а в 3д на современном движке — нет. Что за фигня?

  • SlowJoe

    E5 — серьезная тактика? Увольте. Сколько ее пилили после запуска чтобы в игру превратить то? У Бориса Моисеева тоже есть фанаты. Не называть же его серьезным певцом после этого.

  • Sergei

    Только сегодня читал интервью Джулиана Голлопа (автор оригинальной UFO: EU), где он говорит, что X-COM: EU от Firaxis ему очень понравилась, и что его X-Com больше тяготеет к симуляторности, а новый X-COM скорее настолка, и игра вышла прекрасная (хоть и другая).

    Какая нафиг баллистика в настолке?

  • Andrey Averyanov

    Значит Вы что-то не так делали. Количество баз это лишь один из многих факторов.

  • Хавронья Петрова

    Нет, они сказали что каждый, кто строит больше трёх — сосёт.

  • Leo Valesko

    Запустил посмотреть и сам не заметил, как просидел весь день. Такого не было уже давно, и еще раз убедился, что это не я устал от игр, а просто хорошие игры теперь не делают. Хенонавты по сути 1 в 1 х-сом с мелкими улучшениями, типа возможности отбомбить краш-сайт. В итоге играть в него не менее интересно, чем в оригинал, особенно если сделать себе челлендж и не пользоваться сейвами в миссиях.

    Только что штурманул большую тарелку, все ветераны в больнице, а тут космиты захватили город. А у меня в резерве только новая, необстрелянная команда без броников и лазерного оружия. Полетели, куда деваться. Вот это были городские бои! За неимением опытных стрелков, да еще и ночью, гасил сектоидов тяжелым оружием и гранатами, но город отбил. Ни одна современная стратегия мне такого челлендаж не доставляла давно.

  • DarkRussian

    воу воу воу, полехче 🙂
    Фираксисы заделали лучший ремейк, да и пожалуй лучшую игру того года. Хотите классики? вот вам пожалуйста Xenonauts или тот же старый добрый JA2 (рекомендую с модом wildfire). Но не стОит валить кучу негатива только за то, что они убрали ОД и вставили немного «кинца». Ведь стоит просто сравнить отличие ремейков XCOM и того же JA CF. Видно где ребята постарались, подошли к проекту с любовью и качественным воплощением новых идей, а где просто решили срубить бабосика на имени. В XCOM есть сюжет, его подача а-ля Mass Effect, отличная механика, идеальный баланс и, если вы так хотите, крутейший хардкор. Кроме того, пожалуй одна из не многих игр, адаптированная и под PC и под консоль без потери качества. Но что бы полностью обозначить свою точку зрения, хотел бы уточнить у автора что он вкладывает в понятие «геймплейная фишка JA»

  • JC Denton

    Дык за то и любили. Кому сейчас вообще нужн цыц4?

  • JC Denton

    Плюсую люто и бешено. Сосиска прав в этом плане. Это отмазы говноклепателей. Те же шутеры классические я переигрывал не так давно — геймдизайн, левелдизайн — все на высшем уровне. За что и полюбили. Сейчас так, к сожалению, никто и не делает.

  • Nines

    В других играх ничего подобного не встречал.

    Ну вообще-то примерно это там и реализовано (по-крайней мере в Afterlight), а учитывая, что Aftermath вышел за 2 года до Бригады, можно сделать соответствующие выводы.

    Автопауза с переносом камеры, в зависимости от событий, устанавливающийся в меню, там точно есть.

    Насчет второго пункта я не уверен, ибо уже позабыл что там и как, но я точно знаю, что можно было отдавать несколько приказов заранее.

    И я таки соглашусь с людьми выше: такая боевка дарит совершенно другие ощущения.