Рецензия на XCOM 2

logo-xcom-2-reviewАвтор: КОНСТАНТИН ‘BOBIK’ ФОМИН

С выходом дополнения Enemy Within пошаговая тактическая стратегия XCOM: Enemy Unknown по-настоящему расцвела. Однако у ее триумфа была и обратная сторона — у Firaxis не осталось очевидных путей для развития серии.

Понять, чем радикально вторая часть отличается от первой, было трудно. Разве что футуризм бросается в глаза. По сюжету XCOM 2 отразить вторжение земляне не сумели: пришельцы оккупировали всю планету и правят человечеством с помощью марионеточного режима. Противостоят им лишь разрозненные отряды повстанцев и недобитые оперативники, угнавшие летающую мобильную базу.

Визитёры

Разработка: Firaxis Games
Издание: 2K Games
Жанры: Strategy (Tactics)/Turn-based/3D
Похожие игры: XCOM: Enemy Unknown, XCOM: Enemy Within, Falling Skies: The Game
Мультиплеер: (2) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Разработчики, само собой, не могли обойтись сменой обёртки (хотя о графике мне нечего сказать кроме «она есть»). При этом расшатывать устои они не рискнули, что отчасти оправдывает критику в духе «нам продают ту же самую игру».

Освоить XCOM 2 так же просто, как и ее предшественницу. За ход боец может пробежать определенное расстояние и пальнуть по врагу либо сделать рывок на двойную дистанцию. Ещё есть разные умения и снаряжение. Также важно не стоять столбом в чистом поле, а использовать препятствия. Да и набор классов — с некоторыми поправками — тоже знакомый.

Даже болячки — и те старые. Механика расчетов полна условностей, из-за чего картинка на экране зачастую не имеет ничего общего с результатами. Пули или лучи, пронзающие толстые преграды, — еще полбеды. Хуже, когда рептилоид хватает вашего агента языком через стену и тащит его к себе. Поверить в такое совсем уж тяжело.

Кстати, примерно половина противников в каждом сражении — генномодифицированные пехотинцы, напоминающие «комбайнов» из Half-Life 2. Любители воевать с человекоподобными неприятелями непременно оценят, но это явный перекос на фоне Enemy Within, где предатели из EXALT были все-таки второстепенной угрозой.

Смотреть галерею скриншотов XCOM 2

Зато пришельцы удались на славу: они непохожи друг на друга и обладают очень опасными и оригинальными талантами, вроде упомянутого захвата. Встреча с новым видом врагов — почти всегда сюрприз, который ломает все планы и губит как минимум одного бойца.

По сравнению с Enemy Within XCOM 2 стала чуть сложнее. Разработчики неплохо передали атмосферу партизанских вылазок. После высадки ваш отряд может подобраться к цели миссии, не поднимая шум, устроить засаду и завязать перестрелку на выгодных для себя условиях. Иногда удается провернуть диверсию, не вызвав тревогу, — заложить бомбу и тихо эвакуироваться.

Однако чересчур медлить нельзя. Во-первых, если вас обнаружили, к противнику будут приходить бесчисленные подкрепления. Во-вторых, частенько действует жесткий таймер. Закончится время — уйдете несолоно хлебавши.

Конечно, дизайнерам стоило нагнетать напряжение более интересным способом, но ведь главное — результат. А из-за постоянной гонки любая операция в XCOM 2 увлекает не меньше, чем рейд в полярном порту Enemy Within. Очень воодушевляет и разнообразие типов заданий, даже с учетом того, что брать инопланетян живьем теперь незачем.

Смотреть галерею скриншотов XCOM 2

Колония

Стратегический уровень управления сильно шагнул вперёд. В XCOM: Enemy Unknown очертания континентов не играли никакой роли. Дюжину регионов могли вовсе не наносить на карту, а сгруппировать в список — на геймплее это не отразилось бы. Решая, где обустроить штаб-квартиру и куда посылать десантников, мы руководствовались абстрактными бонусами, не глядя на географию.

В XCOM 2 все совсем иначе. Мир тоже разбит на отдельные области, которые нужно сканировать, чтобы выйти на связь с повстанцами. После этого вы получаете от них стабильный доход и можете строить ретрансляторы, продвигаясь дальше. В доступных зонах время от времени возникают запасы ресурсов (на их сбор уходит несколько дней), а также побочные и основные миссии. Порой появляется НЛО, охотящееся на мятежников.

Пока вы выполняете условия, необходимые для развития сюжета, пришельцы готовят бесславный конец для всего человечества. Кроме того, иногда они подбрасывают одну из «подлянок», портящих жизнь в какой-то сфере, например экипируют всех врагов отравленными пулями или делают освоение территорий вдвое сложнее. Один из этих эффектов, который кажется вам самым гнусным, вы в силах заранее парировать.

Смотреть галерею скриншотов XCOM 2

В общем, игрок постоянно стоит перед выбором. Как проложить маршрут мобильной базы, чтобы собрать побольше припасов и скорее добраться до вражеских цитаделей? Какие ресурсы сейчас важнее? От какой угрозы лучше защититься? Закладка отсеков тоже перекликается со стратегическими решениями: пусть видов «комнат» немного, вы должны определить, куда посадите ученых и инженеров, дабы получить те или иные преимущества.

Причем совершить роковую ошибку в планировании тут гораздо легче, чем в Enemy Unknown. Но винить в ней кроме себя некого. Разработчики со своей стороны постарались создать комфорт и свели на нет микроменеджмент. Если уж вы будете возиться с производством, то лишь штучных изделий, а для смены экипировки достаточно нажать одну кнопку и занести в кассу нужную сумму.

По сравнению с Enemy Unknown вторая часть вообще стала куда более «прилизанной». В оригинале сюжет был обозначен пунктиром, а здесь его подают множеством заставок на движке и диалогов по ходу миссий. Даже драматичные повороты встречаются. Дело за малым — чтобы финальный этап не оказался проще начальных стычек, потому что оппоненту нечего противопоставить опытным бойцам. Firaxis до сих пор не справилась с проблемой, присущей и первой части (и, похоже, толком не знает, как это сделать).

Смотреть галерею скриншотов XCOM 2

Возможно, опять подсобят авторы модов вроде «хардкорного» The Long War. Тем более что поддержка Steam Workshop сильно облегчила народное творчество. Firaxis позволила создавать свои кампании, задания, карты, оружие и врагов. Некоторые умельцы идут дальше: ковыряются в игровой механике, улучшают ИИ и т. п.

* * *

Тех, кто ждал от XCOM 2 какого-то прорыва, она может разочаровать: серьезных изменений не так уж много, а кое в чем Enemy Within и вовсе лучше (скажем, вариантов «прокачки» тут пока меньше — видимо, оставили задел на аддон). Но если вам понравилась XCOM и вы хотите такую же игру, только новую — это достойное продолжение.

Оценка Riot Pixels80%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo E4700/Phenom 9950 Quad Core
4 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 5770
45 Гб на винчестере

Core i5/Phenom 2 x4 3 ГГц
8 Гб памяти
GeForce GTX 770/Radeon HD 7970
45 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
XCOM 2
Author Rating
51star1star1star1star1star
  • Stalin_666

    Игра понравилась, но я всё равно разочарован.
    Лучше чем EU, но сильно хуже чем EW. Постановка в сюжетных заданиях отсутствует напрочь, генератор карт генерирует одно и то же, напряженных моментов просто не было, почти все новые враги сосут у старых, аи творит неадекватную херню. Я все таки из тех, кто считает что следующая часть игры должна геймплейно превосходить предыдущую, ну или хотя бы не уступать ей. Тут разумеется учитывая все дополнения и принимая во внимание рамки только текущего перезапуска этого не произошло.

  • povis

    Игра просто замечательная, жаль оптимизация подвела. По геймплею во всем лучше первой части.

  • ParasaitoShinguru

    У вас вместо скриншотов XCOM2 прицеплены скриншоты от какого-то ёба-шутера, поправьте пожалуйста.

  • RobRoj

    Самое интересное, что оценки от здешних рецензентов говорят больше о них самих, нежели об играх.

  • Stalin_666

    Ну это как негативные отзывы о шедеврах уровня Ведьмака 3 характеризуют игроков как игровых импотентов, а не Ведьмака 3 как плохую игру.

  • Rinso

    XCOM 2 — это нечто среднее между XCOM EU и XCOM UW по общему уровню. Если хочется, то можно с определенным удовольствием поиграть и сейчас. Если же не сильно тянет, то стоит подождать полгода аддонов и модов.

  • Stalin_666

    Я вот уже жалею что купил, реально лучше бы аддон подождал который с вероятностью в 90% выйдет и сделает всё гораздо лучше.

  • RobRoj

    Как толсто. Вам в рецензии на тактическую стратегию даже надо упомянуть Ведьмака. Возможно он вас и уличил в игровой импотенции — вот вы и не успокоитесь. Впрочем это ваше личное дело, в чем он вас уличал а в чем нет, с Ведьмаком.

  • Stalin_666

    Слушай, вот про генерацию уровней лучше бы молчали. Он же реально ОДНО И ТО ЖЕ КАЖДЫЙ РАЗ ГЕНЕРИРУЕТ.
    В Enemy Within у меня уровни повторяться начинали только в глубочайшем лейте, когда уже пришло время выходить на финальное задание, но я по приколу пропускал время. А уникальных уровней типа корабля с крисалидами тут и подавно нет, даже сюжетные карты как будто в генераторе слеплены.

  • povis

    Толсто.

  • Stalin_666

    Чего толсто?

  • Shiner

    >потому что оппоненту нечего противопоставить опытным бойцам
    Тем более, когда Firaxis выдала этим самым бойцам Mimic Beacon, Domination, Stasis и еще вагончик читерных вещей.

  • Stalin_666

    Хорошо, вот твой отзыв про рецензию — он вообще о чём? Она-то как раз достаточно подробно расписывает сильные и слабые стороны этой игры, как это характеризует автора?
    Вот ему понравилась игра, мне тоже понравилась, а тебе буке не понравилась и ты такой весь в белом решил тонко намекнуть что все кому игра понравилась тупые дебилы? Расскажи пожалуйста.

  • Бука

    «Во-первых, если вас обнаружили, к противнику будут приходить бесчисленные подкрепления».

    Это не так — подкрепления «скриптовые», а действительно бесконечные они только на нескольких миссиях.

    «Дело за малым — чтобы финальный этап не оказался проще начальных стычек, потому что оппоненту нечего противопоставить опытным бойцам.»

    Игра сбалансирована из рассчета, что игрок несет потери. Если вы постоянно перезагружаетесь при совершении ошибок и «отжираете» А-Team, то вторая половина игры действительно легче первой (кроме конца финальной миссии, там неожиданно брутально), потому что таки да, AI не в силах справляться с шестью монстрами, в которых превращается ваша команда — ведь вы не дали ему шанса слегка «прорядить» ряды освободителей.

    Про процедурную генерацию карт ничего не сказано, а это важно — в оригинале одни и те же карты задалбывали очень быстро.

    Про мини-игру «создай своего оперативника» ничего не сказано.

    Про модули для оружия ничего не сказано.

    Про классы вообще толком ничего не сказано (и нет, они не калька из оригинала), а про имба-PSI даже не упомянуто.

    Про хакинг ничего не сказано, а он здорово помогает и на тактическом, и на стратегическом уровнях.

    Про то, что уровень сложности Legend «доставляет» не по детски (и его отличия) ничего не сказано.

    В общем, извините, но это не рецензия на игру, а отписка.

  • Zapadnik

    Мне по кайфу. Уже немножко подзабылись впечатления от Enemy Uknown, а в Enemу Within я не играл.
    Нынешняя игра нравится. Есть досада от периодически сходящего с ума рандома при стрельбе (регулярные промахи при 75 % вероятности попадания) и раздражает стрельба сквозь стену без штрафов. Но это не критично.
    В целом ОК. Начал на уровне сложности «Профессионал» и уверенно запорол игру слишком медленным развитием станций связи с другими континентами.
    Сейчас играю второй раз, спокойно сбиваю уровень развития противника с 7-8 до 2-3. Но комп потихоньку начинает читерить, выставляя по 4 бойца-кодекса у заветной станции связи, которую нужно спасти.

  • povis

    Против кодексов полезны flashbang гранаты, да и вообще против всех противников с вредными способностями. Те же гадюки например.

  • Zapadnik

    У меня что-то всего пару-тройку видов уровней генерит: автозаправка, кафешка, завод.
    Один раз очень смешно было: нападение на ВИПа можно было сделать на втором ходу и немедленно эвакуироваться прямо с места стрельбы:)))

  • Zapadnik

    Не соглашусь насчет АИ. За исключением нежелания всем скопом атаковать одного моего бойца, распыляясь между мишенями — АИ четко гнет свою линию: укрытия, гранаты, обходы с фланга

  • ennead

    Бобик промахнулся

  • Stalin_666

    А мне как-то сгенерировало так что мутоны расстреляли випа на первом же ходу через стену.

  • ennead

    привет вам из будущего 17 лет спустя!

  • ennead

    https://hsto.org/storage2/402/c4c/0ad/402c4c0ad235b95ee4e195e76ec86a4c.jpeg

  • FanatKDR

    тире.

  • Stalin_666

    Ну, очень умные сектоиды которые вместо того чтобы ваншотать новичков плазмой поднимают зомбаков чтобы потом на следующий ход умереть вместе с ними.
    Всякие мутоны и андромедоны всегда лезут в мили, если близко встать рейнджером. Сам понимаешь что происходит если у такого рейнджера есть untouchable, bladestorm, лёгкая броня и супириор имплант на додж.

  • ennead

    ии в играх говно, прими это как факт. При разработке F.E.A.R. Monolith наняла специальную команду скрипто-программистов, которые задавали приколы поведения для каждого отдельно взятого врага (вброс конечно, но насчет ии говно я серьезно)

  • Zapadnik

    Да, только не в тех случаях, когда они прячутся за радиопередатчиком, который тебе надо спасти:)

  • Stalin_666

    Ну, для меня хороший АИ — это хорошая режиссура чтоли, грамотное скриптование.. В F.E.A.R. АИ таким крутым кажется потому что они там бегают, перекрикиваются и громко стонают в шлем когда умирают. Как-то реагируют на ситуацию, а не пассивно сидят на месте как в call of duty.
    В Max Payne 3 еще приятно было, там врагам по разному прописали поведение в зависимости от уровня их боевой подготовки.

  • R1

    В рецензии ни слова про оптимизацию. Она ужасна. Уровня прошлогоднего бетмана. Нужен топ или около того, чтобы были привичные мастеррейс 60фпс фулхд. 7 из 10. Надежда на умельцев мододелов.

  • povis

    Почему?

  • Boroda

    Все дело (почти, общей кривости оптимизации это не отменяет) в сглаживании. Стоих включить хотя бы на 2х и фпс рубится чуть ли не вдвое.

  • Rinso

    Вторая половина игры однозначна легче первой даже на ironman. Только что закончил — в начале игры потерял 7 человек, потом ни одного. А на финальной миссии вообще даже раненых не было.

    А об остальном — рецензия это не перечисление всего, что есть в игре.

  • Bishop

    Причем твои скриншоты X-COM: Terror From The Deep к рецензии на ХСОМ 2?

  • R1

    А еще в АО. Я в курсе, но все равно тормозит.

  • Максим Самохвалов

    Да черт с ними с зомбями, гораздо забавнее выглядят попытки взять моих до максимума вкачаных псиоников под контроль что у сектоидов, что у аватаров.

  • ParasaitoShinguru

    Не угадал, мои скриншоты из ОреnXcom.

  • ennead

    Ну в тактике с этим сложнее, потому что все не в реальном времени, условностей куча, и больше обращаешь внимание именно на способности к тактике

  • ennead

    тут как раз все правильно. Игрока награждают за то, что он вкачал псиоников

  • goran

    То есть, самое важное в тактической стратегии, которую хочется проходить на айроне — тактику тут даже не подтянули. Рандом и глюки, которые раздражали еще в первой части все еще присутствуют. Про уфопедию ни слова, так понимаю ничего интересно не появилось :(. А вскрытие и сбор интересных артефактов всегда было очень важной (для меня) фишкой оригинальной серии. Плюс, как я понимаю, ужасная оптимизация для игры, где почти нет ничего особенного.

    Придется ждать хотя бы аддона 🙁

  • Bishop

    Вот так ловким блефом я заставил тебя раскрыть карты, шулер!

  • Samurai

    Как этому забагованному г*вну можно ставить столько?
    Тактическая пошаговая игра заточенная на таймеры. Сюжет достойный г*спожи Рианны.
    Firaxis погружается всё глубже и глубже в бездну Bethesda. Только моды спасут эту поделку.

  • Greensmok

    патчи видимо тоже мододелы делать будут, пока фираксис упарывыется кокаином купленным с продаж.

  • Elidar

    Там действительно бывают разные забавные казусы. У меня давеча сгенерировало миссию по защите повстанцев, где мой отряд появился в гуще людей. Все, кого надо было спасти, появились в одном месте. Мало этого, так на всей карте было всего два противника — двое безлицых. Умерли они, как и понятно, но первом же ходу и на первом же ходу была завершена миссия с оценкой «flawless». Так что всякое бывает. Зато бывают весёлые и неожиданные моменты, что радует. Хотя они и не всегда приятные.

  • Greensmok

    какая хвалебная рецензия, просто смешно

  • Максим Самохвалов

    Проблема в том что изза этого битвы получаются через чур легкими, если на старте я чуть мышь не разшиб, то ближе к концу у меня и ранения солдаты получали не каждую миссию.

  • Infamous

    Не похож.

  • Infamous

    То есть Beyond Earth и Starships ни на что не намекали. не? Firaxis давно уже по уши в треше.

  • RobRoj

    Если про ублюдочную стратегическую, тактическую и техническую составляющую промолчали, то почему должны упоминать про локализацию?

  • Infamous

    Привет. ^_^

    Ведьмак хорошая игра. При этом плохая РПГ c говеным балансом. С потенцией полный порядок.

    Пока. ^__^

  • Stalin_666

    Ну хоть признал что РПГ, уже прогресс.
    Но вообще, хорошая игра в жанре РПГ => хорошая РПГ.

  • Infamous

    Bioshock хорошая игра, но плохой шутер. То же самое применительно ко многим играм.

  • RobRoj

    Об этом ещё пятая Цива намекала, но люди ждали видимо более прямых и грубых намеков в лице пародии на SMAC.

  • Stalin_666

    Рано или поздно и тебя тоже вылечу.

  • Владимир

    https://www.youtube.com/watch?v=u_zPxxSk_6w — Правдивый обзор.

  • joik-best

    Пластическая операция и все дела.

  • Greensmok

    хотя бы для создания вида что есть хоть какая то критика, а не «о господи 8 из 10!»

  • Duvai

    — А что папа сказал, когда упал с лестницы?
    — Маты опустить?
    — Конечно!
    — Молча упал.

  • Stalin_666

    Я вообще целые толпы выносил, достаточно пачку гранатой продамажить и добить всех снайпером с serial или рейнджером с bladestorm и reaper.
    С bladestorm вообще отлично, потому что после убийства он стоит в толпе и в любом случае доджит первую атаку, можно на него еще накинуть threat assessment чтобы у него остался висеть овервотч срабатывающий на любое вражеское действие, пробегающих мимо или желающих ударить он благополучно зашибает мечом, полученые атаки много урона не наносят, ибо додж и жилетка на регенерацию.
    Серьезно, я так прошел весь лейт целиком. Доигрывал уже просто чтобы доиграть и отложить до лучших времён.

  • Stalin_666

    У меня еще после какой то миссии АИ просто сломался и ничего не делал, я думал ладно может в следующей миссии починится — не, не починился. Хорошо хоть после перезахода в игру починился.

  • Stalin_666

    Нормальная критика. Общая формула всё еще работает, в некоторых деталях игра стала лучше, где-то хуже, а где-то не изменилась вообще.

    Beyond Earth был шагом назад по всем параметрам после замечетельной Civ 5 со всеми аддонами, так на него и оценка тут соответствующая.
    В заключении вообще ясно сказано, что если понравилась первая часть перезапуска, то может понравится и эта. Если люди всей душой ненавидят XCOM от фираксис, то зачем вообще пытаются в него играть? Для таких делают инди-шлак типа ксенонавтов, но особо токсисных граждан не устраивает даже он.
    Подозреваю, что если аддон игру недостаточно расширит и углубит, то оценка на него будет существенно ниже. Во всяком случае я лично для себя уже обозначил проблемные места и не смогу заставить себя играть в игру если от них не избавятся хотя бы частично.

  • Глаз Народа

    Фомин совсем обленился, какая же это рецензия — это просто ОБЗОР того что есть в игре

  • Олег Селадир

    А что не так с пятой цивой?
    С обоими аддонами она богаче и играбельнее, чем любая из предыдущих частей.

  • Кто ж её, эту локализацию, видел?

  • У меня всё ок после патча.
    GTX580

  • советую в воркшопе пару модов скачать, которые добавляют вариативность. получается оч ок.

  • Он только что вернулся с боевого вылета же.

  • Нед.
    Биошок — плохой шутер (плохая игра, потому что кроме шутера в ней ни черта нету) с хорошим сюжетом.

  • Stalin_666

    Я уже прошел и еще раз точно играть не буду.

  • Elidar

    У меня такое тоже было. Помнится после того, как я целый отряд накрыл кислотной бомбой.

  • Stalin_666

    Я бы иначе сформулировал.
    Все что в биошоке есть хорошего к игровому процессу вообще никак не относится, значит и игра плохая. Но суть верна, да.

  • WhiteGuitarBoy

    Бобик хорошо всё расписал, батя одобряет.

  • WhiteGuitarBoy

    Разочарован в чём? Мало массовых расстрелов?

  • Samurai

    #надеждаумираетпоследней

  • Alex

    А вы бы предпочли, чтобы фираксис были как близзард?

  • Infamous

    Начали делать только вины? Ну наверное да.

  • XCOM 2 или Juggernut Wars?
    http://risovach.ru/upload/2015/12/mem/piter-dumaet_100982405_orig_.jpg

  • Samurai

    Ну как вины…
    *D3 громко портит воздух в дружной компании*

  • Alex

    Последним вином у близзов был вар3, дальше лишь прилизанные безыдейные клоны. Ну и вов ещё.
    В принципе, фираксис уже пошла по этому пути с CIV: BE. Странно, что вы недовольны.
    А Starships — хотя бы попытка поэксперементировать.

  • ennead

    Тут пишут мол так получается, если читерил с сохранениями, чтобы накачать себе мясных солдат. У тебя много потерь было за игру? Чисто интересно, кто прав

  • Samurai

    Путаете коммерческий успех с новаторством.
    Blizzard отличается тем, что выпускает игры редко, но с вероятностью 99.99% это отобьёт 1000% вложенных денег. Как показывает практика, главное — правильный маркетинг.

  • Гена Воробьев

    Во второй половине игры у тебя не только зелёные бойцы, но и куча гаджетов, стволов, брони и всякого прочего, что непропорционально сильно облегчает прохождение. Одни мимики чего стоят. В любой непонятной ситуации кидай мимика, и целый ход вся свора пришельцев, считай, тебе ничего не сделает.

  • Гена Воробьев

    Ну в бэтмане тормоза всё-таки острее ощущаются. А тут пошаг, неторопливый жанр.

  • Гена Воробьев

    Рандом подстраховывается огромной кучей гаджетов на все случаи жизни, например.

  • Alex

    Почему? Я их даже не связываю.

  • Stalin_666

    Этого как раз в достатке.
    Чем разочарован подробно расписал, ради плоской шутейки не стоило делать вид что не дочитал.

  • RobRoj

    >Только моды спасут эту поделку.
    Винни Пух одобряет.

  • Гена Воробьев

    С таймерами всё абсолютно в порядке, например. Они есть не везде, и, если не сидеть на заднице ровно, врубая овервотч после каждого чиха, то ходов хватит.

  • goran

    Речь совсем не об этом. Если у меня прокачаный снайпер с вероятностью попадания 90% и с расстояния 20 метров мажет три раза подряд, потому что так выпал рандом. Или даже самый простой новичок в упор (в упор) не может попасть — то я не вижу смысла играть в такую тактическую стратегию.

    И не говорите мне, что это игра и все бывает. Есть достаточно большое количество тактик, которые доказывают обратное.

  • Filipousis

    новый хсом тактическая стратегия? забавно

  • Filipousis

    Да забудьте вы, это не тактическая стратегия…а настольная игра. И по сравнению с EU к ней даже прикрутили несколько тактических моментов (стелс подготовка в начале раунда, дистанция видимости и тд).

  • RobRoj

    Вот так вот взял и дискредитировал все настольные игры(

  • goran

    К слову, про настольные игры. В любимой мною последней настольной цивилизации, которую сложно назвать именно тактической стратегией, рандом сведен практически полному минимуму. И сильный отряд с хорошими воинами практически не может проиграть слабому.

    Но если говорить про рандом — в Claustrofobia, где бросок кубиков решает очень многое, сила атаки все еще дает большой бонус к возможности нанести урон (ну крайне редко бывает такое, что выпадет пять единиц) и это как раз та самая вероятность 90%.

    И ведь я не сколько побрюзжать пишу. Я ведь не самом деле очень ждал и первый новый хком и прошел его. И был хоть и разочарован, но ждал второй в надежде, что что-то поменяется.

  • Stalin_666

    !!

  • Stalin_666

    Там абсолютно всё начиная со второго старкрафта портит воздух.
    Чисто коммерческие, завязанные на онлайне приносящие прибыль игры. Художественной ценности они в себе не несут никакой.

  • Stalin_666

    Ведьмак 3

  • Тимур

    Ну хоть кто-то кроме меня помнит, надеется, ждет.

  • BluePoncho

    Так «8 из 10» и есть для виду. >_<

  • Samurai

    Вот как раз с D3 проблемы возникли.
    Онлайн ОЧЕНЬ сильно упал спустя 1 месяц. Пока они шили дыры, а игроки развлекались с системой лута и аукционом — он (онлайн) ещё больше просел. Такими темпами людей, которые купили бы аддон (который уже делался на момент релиза D3) — было бы крайне мало. Поэтому они выявили у игроков через комьюнити менеджеров самые желанные изменения для игры. Запилили патч и привязали его к выходу аддона.
    Поэтому среди коммерчески успешных аддонов WoW и SC 2, D3 — реально портит воздух.

  • GD

    >>рецензия это не перечисление всего, что есть в игре.
    Но именно это в реценизиях Бобика мы и наблюдаем. Перечисление.

  • RobRoj

    Там написано «Во что поиграть», а не «Во что посмотреть».

  • Filipousis

    Тогда уточню, америтрэш, хотя все равно не вижу в сравнении ничего обидного.

  • Filipousis

    Проблема игры в системе 2 очков действия, с ней рандом слишком сильно влияет на исход. В новой части они исправили много ошибок, но главная главная проблема не решена, ибо фича…. да и казуалам нравится, а они делают банк. Разрабы просто не хотят ничего усложнять, желая оставить все как можно более схематичным, видимо считая, что например система где расстояние влияет на шанс попадания, слишком сложна для таргетовой аудитории.

  • Stalin_666

    Тогда можешь помочь человеку придумать идеальную игру в голове. У игровых импотентов это хорошо получается.

  • Infamous

    И тут Ост….Сталена понесло, новый термин придумал, азазаз.

    Трис или Енифер?

  • Stalin_666

    Кейра

  • Infamous

    Увы, но нет.

  • Ben Gunn

    Это скриншот из XCOM 3. Если не верите, просто посмотрите концовку.

  • Stalin_666

  • RobRoj

    Я должен придумать игру в чужой голове и при этом стать зачем-то импотентом?

  • Beast

    Флэхи ж не дамажут. Они не дают Кодексам клонировать себя.

    Самый читерский гаджет «mimic beacon», кинул такой и все враги про тебя забывают.

  • Stalin_666

    Какой банк? Игра нишевая и большими тиражами не расходится и покупают ее в основном люди которые знают что такое хком.
    Расстояние на шанс попасть тут влияет, система с двумя действиями она вполне нормальная, только реализовать её можно лучше.
    К слову, в divinity original sin 2 будет система «1 действие 1 очко», а всего дадут 4. И это правильно.

  • Stalin_666

    Да у тебя все симптомы на лицо.
    Чрезмерный негатив к перезапуску хком.
    Попытки обозвать ведьмака кинцом.
    Негатив к пятой цивилизации.
    Использование словосочетания «асс дефект» в отношении к масс эффекту.
    Остановись пока не поздно

  • ParasaitoShinguru

    Кстати, в оригинальном X-COM расстояние тоже не влияло на шанс попадания.

  • Beast

    Ещё про первый штурм пришельцами корабля, который по драматизму не уступает крутому блокбастеру. Правда, есть косяк, игра не даёт его проиграть — потерял бойцов, начинай сначала.

  • ParasaitoShinguru

    Зачем её придумывать, если Underrail ещё в прошлом году вышел?

  • RobRoj

    Не надо все так близко воспринимать к сердцу.

  • Владимир Зимон

    Ну на легенде в финале мне дали прикурить по незнанию. В основном из-за того что я не экономил заканчивающиеся боеприпасы до последней комнаты. А ещё я её сломал. Подкрался к первому аватару в стелсе и у снйпера при выстреле по нему сработало добивание 15%. И всё, скрипт не сработал и остальные противники не появлялись.

  • RobRoj

    AoD тоже был хорош.

  • Beast

    Концовка XCOM-2 как бы намекает. Так что, не в бровь, а в глаз. Третья часть, по ходу, вернётся к истокам.

  • AlBo

    В Биошоке еще и картинка красивая, да и видал я шутеры куда хуже.

  • AlBo

    А что, ими прямо обязывают пользоваться?

  • Beast

    А мне нравится система 2 очка действия, так битвы проходят динамичнее, а их много, на одну уходит полчаса. Рандом он такой, когда он работает на игрока никто не жалуется, когда на комп — игра вдруг плохая, комп читит, при том что 20% промаха — это каждый раз и пяти, с ненавистным мечом где-то так и получается. Кстати, у моего снайпера довольно часто срабатывает «hair trigger»(10% на то, что атака не потребует очков действия), но он чаще всех и стреляет.

  • RobRoj

    Нишевая игра и при этом уже которую неделю в топе продаж Стима. #Яснопонятно

  • M’aiq the Liar

    Просто оставлю это здесь…

    http://img1.joyreactor.cc/pics/post/X-com-2-XCOM-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%BA%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%85-2869985.gif

    http://img0.joyreactor.cc/pics/post/XCOM-2-XCOM-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-2845380.png

    http://img0.joyreactor.cc/pics/post/viper-%28x-com%29-XCOM-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-gif-2843068.gif

  • Stalin_666

    Надо отдать должное — время выбрали очень удачно.
    Но все равно продажи не сравнятся с крупными не нишевыми играми. То что она в топе продаж сейчас говорит о том что продавать там больше нечего.

  • Stalin_666

    Underrail очень даже неплохая игра, но идеальной она может быть только в голове.

  • RobRoj

    Не надо все так близко воспринимать к сердцу.

  • Snor

    >Ведьмак хорошая игра. При этом плохая РПГ
    >Ведьмак
    >РПГ
    Тебя инопланетяне подменили? 🙂

  • Stalin_666

    Система нормальная, но её можно допилить без ущерба всему остальному.
    Из последних игр с экшн поинтами понравился underrail

  • Infamous

    Плохая РПГ звучит хуже чем вообще не рпг, это я витчерофанов щадил еще. 😛

  • Zapadnik

    Уау! Это я профукал. Не световые гранаты, ни маяки не разу не использовал

  • RobRoj

    Ага.Нечего.

  • ukdouble1

    Мимика обычно убивает 2 врага.

  • Stella_Astrum

    Да ты просто прогнулся, вон из попозиции!

  • Konstantin Fomin

    Я сперва проходил с тормозами, но когда через неделю вернулся из командировки, уже вышел патч и было стабильно 50 FPS

  • Max Marchenko

    Вообще то, что мы видим на экране в течении боя — секунды в «реальном бою». Поэтому промахи в упор — вполне себе нормальная вещь для новичков. Типа выскочил из-за угла, пустил очередь «от бедра», не довел ствол. А ветераны с такого расстояния по противнику без укрытия не мажут. Не понимаю, почему народ так возмущается. Хотя выглядит глупо, да. )

  • banner69

    В такой треш скатили серию, и вы на серьезных щах ставите 80%? Деградантство.

  • Дагот Сосиска

    >промахи в упор — вполне себе нормальная вещь для новичков.

    А почему нет опции прицелиться получше? В других играх есть.

  • Infamous

    Ну вот что ты так сразу, может он просто заборы не любит.

  • BluePoncho

    >> «А почему нет опции прицелиться получше?»
    Там же на гимпаде кнопок не хватит. >_>

  • Infamous

    Игра не поддерживает нормально геймпад.

  • Samurai

    Вот казалось бы… Нормальным решением была бы 100% меткость в пределах 3-4 клеток от юнита. Это логично, это в пределах нормы. Ну и дать неплохой дебаф меткости во время overwatch, т.к. враги или твои оперативники бегут. Но ниееееет. Мы сделаем тот же бред, что и в предыдущей части…

  • Forgotten Silver

    А у него когда-то было иначе?

  • Forgotten Silver

    На мой взгляд, Ведьмак — скучное кинцо для подростков, новый Хком халтура, пятая Цивилизация быстро надоедает, в Масс Аффект пропаганда известных ценностей да и вообще выше середняка серия не тянет.
    Нормальная у чувака точка зрения, не хуже вашей, вот вам охота всех выстраивать по линейке.

  • RollingDog

    Бесчисленные подкрепления… Жесткий таймер…

  • Stalin_666

    Ну, выстраивать кого-то стремлюсь не больше вашего.

  • Forgotten Silver

    Да в общем, оценки не только здешних, но и любых рецензентов больше говорят о них, чем об играх. Нет в художественном (или с претензией на художественность) произведении объективных критериев. Нравятся или нет.

  • Forgotten Silver

    «Пусть расцветают сто цветов, пусть соперничают сто школ» Мао Цзэдун. Надо уважать боевых товарищей.

  • Forgotten Silver

    «вот из «этих», ну, разочарованных в современной игровой индустрии.»
    Да как-то сложно ей очароваться, чтобы стать разочарованным. Кстати, можете глянуть оценки на АГ или РП, за парой исключений там сплошь старьё в топе.

  • Lordgenom

    Шани!

  • Infamous

    Увы, тоже нет.

  • Micromesistius Igneus

    Есть два стула.

  • oops.is.back

    Тоже такое было когда оглушил врага переманеным берсерком. Враг остался лежать с 1 хп всю миссию, хотя должен был лежать 2 хода. В итоге и в той миссии ии ничего не делал кроме ожидания и в последующих тоже. Аналогично помог перезаход. Вообще дырок в игре ужасное количество.

  • oops.is.back

    Их и так не хватит, в игре может быть больше 10 иконок действий. У меня было 13 на каком-то из бойцов.

  • industria intrepidusfrom

    Опять разработчики не сумели переиграть Бобика в стратегию 🙂

    А вот для меня ничего не понятно, играл последний раз в стратегию — Rise of Nations, пошаговую — Heroes 5. Стоит оно того или нет, нипонятна.

  • industria intrepidusfrom

    восхваляй глисстард. аве

  • industria intrepidusfrom

    рука дернулась

  • industria intrepidusfrom

    ниодна игра не поддерживает геймпад хорошо, просто иногда мышь+клава эти игры поддерживают еще хуже

  • industria intrepidusfrom

    Локализаторы.

  • industria intrepidusfrom

    Слышь, не гони на Пратчетт, она получила от гильдии сценаристов. А чего добился ты?

  • industria intrepidusfrom

    ахахахаахахахах, ни одной нормальной игры за все существование — это вин? ок.

  • industria intrepidusfrom

    как так? даже у меня, провинциального нищеброда карта лучше =(

  • industria intrepidusfrom

    Зато его Бомбик не промахнулся.

  • industria intrepidusfrom

    Выйдет, сделает. И ты его еще и купишь.

  • industria intrepidusfrom

    Сказал хитрый рецензент для вброса?

  • industria intrepidusfrom

    Обниметесь и поплачьте.

  • anb555

    тогда бы все игроки подбегали в упор, благо тут за ход можно пол карты пробежать. ИМХО тут игра больше математически-статистическая чем тактическая, из тактики тут только заход с фланга(укрытия я не считаю, ибо тут это обязанность) и гранаты.

  • industria intrepidusfrom

    и всем плевать 🙁

  • RobRoj

    Что с ней не так? С ней не так вот что — её комьюнити. Слишком уж он большой.

  • industria intrepidusfrom

    17 лет, это 17 лет!1!1!

  • industria intrepidusfrom

    любая игра, которой нужны моды, изначально — говно.

  • Darthgrey

    Paint мастер

  • industria intrepidusfrom

    твоя мамка

  • anb555

    если бы на последнем ролике они пустили анмацию уклонения и стрельбы одновременно, то это бы сильно сгладило комизм ситуации. излишняя пошаговость 🙂
    А вообще, в хороших играх, разработчики делают дополнительные анимации на такие случаи (змеёныш мог, например, хвостом махнуть и сбить прицел)

  • Дагот Сосиска

    >в оригинальном X-COM расстояние тоже не влияло на шанс попадания.

    На какой шанс попадания? Тот, что пишется или реальный? На реальный влияло.

  • Дагот Сосиска

    >динамичнее

    Что в этом хорошего?

    >Рандом он такой, когда он работает на игрока никто не жалуется

    Не ври

    >когда на комп — игра вдруг плохая, комп читит

    Он читерит безо всяких рандомов. Причем сильнее, чем в игре 20-летней давности.

  • Дагот Сосиска

    >она получила от гильдии сценаристов

    Пинков?

    >А чего добился ты?

    Спервадобейся?

  • RobRoj

    Да что ты ведёшься, не видишь он очень сильно хочет удовлетворить свои комплексы ища внимания? Я пониманию надо поддержать старательного, пусть не самого способного, тролля в начале его тернистого пути. Но пусть старается ЛУЧШЕ!

  • Дагот Сосиска

    Да, похоже тролль.

  • Holy Devil

    Пошаговый режим он того, как бы имитирует реалтайм в удобном для игрока виде. «На сама деле» пришелец не стоит на месте, пока оперативник тычет ему в морду винтовкой.

  • Holy Devil

    Ни на какой не влияло. Влияние расстояния завезли в фанпатчахопен х-коме, опционально.

  • ParasaitoShinguru

    Тот, что пишется.
    На самом деле, ты прав, это не шанс попадания, а разброс угла выстрела бойца от идеальной траектории.
    Дальше начинался обычный обсчёт полёта снаряда и то, попадёт он в цель или пролетит мимо, зависело от расстояния до цели и её размеров.

  • Ragnar77

    Перекаты еще не добавили?

  • Вадим Варавва

    Таймер — это самый отвратительный способ заставить игрока нервничать. Он как бы говорит: «Окей, у нас закончились идеи». Таймер в каждой второй миссии — это просто провал и этому провалу нет никаких оправданий, также, как нет оправданий отвратительному сюжету и дурацкой системе вероятности попаданий бойцов.

  • Samurai

    Есть способы это сбалансить. Нужно только желание

  • Samurai

    Слушай, мальчик, у тебя очень плохо получается. Подучись немного.

  • Weltfraumfahrer

    Смотря на тактические бои XCOM и вспоминая JA 2, Silent Storm хочеться заплакать.
    Картинка стала лучше выглядит, а сама тактика деградировала на дно.

  • Вадим Варавва

    Отличная отмазка, только она не работает: играем мы пошагово и результат видим пошагово. «На самом деле» это всего лишь игровые условности, которые можно было бы переделать с первой части, чтобы это не выглядело бредово.

  • Beast

    Ну ваще-то чем ближе цель, тем меньше ей нужно времени, чтобы уйти из зоны обстрела — если вам приставят ствол к башке, вы же сразу увернётесь, а не будете в него смотреть. Плюс у винтовки, в отличие от дробовика, могут быть штрафы на минимальное расстояние, у снайперской они неслабые — 65% это очень мало, как бросать монетку, орёл или решка. К тому же сектойд за укрытием, стрельба же сверху по открытой цели — гарантированный хит, проверено бесчисленное количество раз мной лично.

    Меня больше прикалывало, что на скорость бойца не влияют препятствия, за один ход можно подняться по трубе на крышу несколько раз, пока твой сосед перезаряжает оружие. А «гремлин», перемещающийся по карте со скоростью пули, тоже никого не «впечатлил»? Знаю, что реализм сильно ударил бы по балансу, но всё же, это выглядит более нелепо, чем промазать с вероятностью 65% вупор.

  • Legioner

    Ну не тянет это на полноценнную вторую часть по количеству нового контента. Засады, таймеры в 80% миссий, перетасованные абилки у тех же самых классов, немного сменили модель заработка. Вы серьезно? Ну половину же этого можно допилить модами. А еще забыли завезти оптимизацию.

  • Beast

    А то, что это теперь «конструктор» — не является смягчающим обстоятельством для второй части, которая «не изменилась»?

  • Gubern

    Обожают этот графический стиль. Особенно листовое покрытие корабля с заклепками, как на скриншоте! 🙂

  • industria intrepidusfrom

    чему? идолопоклоничеству на говноигры?

  • Gubern

    Пятая часть отлична. А вот потом видимо какой-то творческий коллапс случился, сам не понимаю. геймдизайнер делавший 5-ую часть — Шаффер, от них ушел и делает свою стратегию «AT THE GATES».

    Видимо Фираксис или не знает что делать, или вместо творческих людей туда пришли «эффективные менеджеры».

  • industria intrepidusfrom

    вот до чего развитие интернета людей довело. чтобы понять что-то им обязательно в предложении нужны эмотиконы

  • industria intrepidusfrom

    и меж делом она получила, и это факт

  • Максим Самохвалов

    В начале да, а ближе к середине прекратились почти совсем. Сайв лоадом я конечно пользовался, но не так чтобы грузится изза каждого промаха или смерти одного оперативника.

  • Максим Самохвалов

    Примерно такаяже фигня, единственная миссия которая прям доставила проблем это нападение на мою базу, там я и народу потерял прилично и все раненые были. А 2 финальные миссии вообще отложил дня на 3, небыло желания доигрывать вообще, в итоге прошел только чтобы была закончена.

  • Ivan Flamberg

    Мой ноут с i7, 16гб озу и GT650 не тянет даже на средних =( Вот это была печалька, потому что для работы мне его более чем хватает и менять его в ближайшее время не планировал.

  • Samurai

    Для справочки, дружок, я восхищаюсь способностью Blizzard заколачивать огромные деньги при минимальных затратах на разработку, а не их играми.

  • Bersercker

    Возмущается народ который в игру не играл и думает что это какое-нить мыльное кинцо.

  • Alexey Loginov

    Ну ты и старик. Для меня тактические стратегии начались с Агонии Власти.

  • Alexey Loginov

    Ведьмак — Action/RPG/Adventure

    End of story, bye bye.

  • Alexey Loginov

    Я сам не играл, но у соседа на 4790k/970печ/8gb 2333mhz ниже 30фпс опускалось в 2.5к разрешении. То есть в 1080р стабильных 60фпс не дождаться. У меня это как-то даже охоту играть отбивает.

    И почему рецензент не упомянул об этом?

  • Lynx

    Смешно читать про АИ и то как кто-то кого-то там разбрасывал налево-направо с бесполезными сектоидами (которые опять же на уровне сложности повыше берут под контроль/панику в половине случаев и отступают к соседней пачке с офицером при потере сопровождающего). Короче включаем Legend Ironman и понимаем свою никчемность, пока с десятого раза не зацепишься за первые пару миссий без потерь и не пойдет игра. Вот там и хардкор и АИ, а все остальное от лукавого.

  • Lynx

    В воркшопе есть моды которые следовало бы добавить сразу в игру — как например отображение % промахов врагов, камера которую можно развернуть ровно по клеткам, overwatch all и пр. именно улучшающие интерфейс.

  • Lynx

    Фиговый ноут, потому что на стационарнике с i5/8gb/GTX670 летает с настойками почти по максимуму.

  • ennead

    понятно, спасибо за развёрнутый ответ

  • SmithRO

    Как уже писал другой камрад,
    «Игра понравилась, но я всё равно разочарован.»

    Всё та же примитивная механика. Всё тот же минимум расчётов, кроме броска кубика.
    Всё та же игра в вероятности прокидывания «решающего события». Нельзя баланс строить на том, что ты с шансом 91% ваншотнешь противника мечом (условно). А если не ваншотнешь — то точно сдохнешь.
    Вообще вероятностный баланс между всего двумя крайними положениями большой важности строить нельзя.
    Это бесит игрока и вынуждает абюзить сейвлоад. Оптимальный вариант — вероятность на событий разных градаций. Наподобие того, что «не ударил на 8, зато ударил на 4».

    Мало контента.
    Фактически, нет выбора оружия.
    У нас есть стартовая пушка, есть апгрейднутая пушка и есть очень апгрейднутая пушка.
    Почему бы не сделать выбор оружия как в том же Jagged Alliance, где схожего огнестрела полно, но он весь разный.
    Ожидал увидеть МЕК-костюм и его расширенную кастомизацию. А его нет. Снова в аддоне чтоль?
    Экзоскелет — совсем не то. Это тупо единичка к броне и бонусный слот.

  • Lynx

    «Нельзя баланс строить на том, что ты с шансом 91% ваншотнешь противника мечом» — потому что не нужно доводить до ситуации когда все решается последний ударом/выстрелом и вот этим всем «повезло не повезло». Опять же в такой ситуации «попади или умри» не самым плохим выбором было бы изначально бросить флешку и опять же не доводить «до».

  • Владимир Зимон

    Стоит добавить что в лейте можно нанимать максимально прокачанных бойцов, что тоже сглаживает серьёзные потери в ранней игре. Конечно класс определяет рандом и не больше одного солдата в месяц-но всё же такая возможность сильно влияет.

  • SmithRO

    Дело не в последнем ударе, а в том, что играть вероятностями крайних положений — это маразм.

    Или 10 урона, или 0.
    Или хакнул робота под свой контроль, или усилил его и больше не можешь двигаться.
    Или попал всей очередью, или промахнулся всей очередью.

    Это плохой геймдизайн.
    Для более адекватного геймплея должны быть промежуточные состояния.
    Выстрелил очередью из 5 выстрелов, попал 2.
    Получить контроль над роботом не смог, но ослабил его на 2 хода.
    «Усилил робота вместо того, чтобы хакнуть» — это критически неудачный бросок дайсов, фактически. А в этой игре любая неудача с вероятностями — как критический фейл.

  • С интересом

    И бульдогом его там обозвали.
    Хоть не земляным червяком. Уже хорошо.
    Разбрасываются брендами, понимаешь.

  • Lynx

    Так ведь и суть тактических действий — свести процент неудачи к минимуму. Да, есть моментами когда именно «не везет», но в целом, такая механика игры, что нет смысла устраивать перестрелки по 2-3 хода из-за укрытий и списывать на то что дайсы неправильно падают.

    Насчет «попал 2» есть апгрейды приклада при промахах с гарантированным уроном.

  • С интересом

    Фраза «энэми визин» доставила особенно.
    Визин для автора, оказывается, энэми (произношение уровня «Боженька» иногда смешнее контента), а в остальном ролик — типичное матерное нытьё.

  • SmithRO

    Да, я в курсе, что механика в этой игре — это найти, где наабузить себе гарантированное попадание или гарантированный промах.

    Проблема в том, что игра:
    а) Не поощряет какие-то попытки импровизировать, идти на риск из-за примитивной механики «или пан или пропал»
    б) В большинстве миссий выдаёт жёстко фиксированный таймер, не дающий красиво разыграть сценарий.
    Всего один раз за игру я эвакуировался до выполнения всех целей — это было, когда мне дали миссию «собрать лут из грузовика и убить всех» с таймером на 8 ходов, где 4 хода только бежать до цели, а там вокруг грузовика стоит: 2 андромедона, 4 мутона, 2 хеви мека, 2 адвент щитовика, 2 стан лансера. А у меня 4 бойца. Груз я собрал, а остальных додавить не смог банально потому, что мне приходилось рашить в грузовик, где как минимум один практически гарантированно помирает.
    в) Рандомные паки подкреплений в рандомных местах сводят на нет разведку и планирование в некоторых случаях

    Т.е. играть в «абуз механики гарантированного события» можно, но очень уныло.

  • Lynx

    И да и нет, это уже вопрос из разряда «стакан наполовину полон или пуст».

  • SmithRO

    Вот, кстати, да.
    Это игра про «стакан пуст» или «стакан полон», без каких-либо вариантов 🙂

  • BluePoncho

    Загнать бы этих нео-художников в рамки 320×200 — может, тогда у них фантазия заработает …

  • SmithRO

    у меня андромедон залез к снайперу на крышу третьего этажа, после чего крыша сломалась, снайпер провалился до первого этажа, где «упал» в какой-то объект и застрял там навсегда.

  • BluePoncho

    Так днище уже достигнуто. >_>

  • SmithRO

    Совершение ошибок игроком — это неудачный проброс кубика, да?
    Когда два бойца с шансом попадания в 90+ % наносят ноль урона, снайпер на килл зоне мажет с крыши все три выстрела с aim ~ 105+30, а на следующий ход им влетает «нокаут» от зареспавнившегося на голову стан лансера и крит через пол нижнего этажа?

  • BluePoncho

    Ну, по словам Ёжика, «если у тебя есть гранаты, то ты ими просто обязан закидать все видимое пространство» (с) критика на UFO1 / X-COM TFTD / X-COM Apocalypse

  • SmithRO

    Т.е. ХСОМ2 превзошёл по продажам за последнее время:
    — Сизн пасс к игре, которую уже все прошли
    — Градостроительный симулятор, которому уже год
    — Сетевой шутер, ретейл версия которого вышла более шести лет назад, а последняя версия продаётся четыре года как
    — ДЛС к градостроительному симулятору, которому уже год
    — Очередной сурвайвал, но с динозаврами
    — Игру, которая ещё не вышла
    — Ещё один ДЛС к градостроительному симулятору, которому уже год
    — Игру, которую уже все купили.

  • SmithRO

    2 очка действия — норм, на безрыбье потянет.
    Рандом идиотский. Нельзя строить баланс на вероятности выпадения двух крайних положений: «или 10 урона, или 0», итп.
    Должен быть при стрельбе из дробовика, автоматического оружия шанс попасть на меньшее количество урона. Причём не как указано в хар-ке оружия: «8-11», а на 2-3-4 урона. Выстрелил из шотгана мимо, но задел дробью. Выпалил очередь из пулемёта, задел 2 пулями. Напал с мечом, ударил на 4 (т.е. атака = не ударил ОДИН раз, а вступил в схватку, смог ранить)

  • Ничё так себе сравнение: GTX670 против GT650M… Яблоки и апельсины…

  • RobRoj

    Он лидировал в продажах ещё когда Dragon Dogma вышла на ПК. А что ты хочешь доказать? Что она нишевая? Ну тогда это просто способ признаться в невменяемости.

  • BluePoncho

    Хардкорь — это вишенка на торте. Если тортик гумно, вишенка не спасет.

  • RollingDog

    Я не играл вообще. Я ждал эту игру, но посмотрев обзоры понял, что это уже не мое.
    Самая ненавистная мною вещь в играх — таймер. А уж что говорить о пошаговой стратегии, в коих я обычно прихожу с работы, сажусь в кресло, завариваю чай/кофе и НЕСПЕША начинаю играть, НЕСПЕША продумывая каждый ход как в шахматах, НЕСПЕША рассматривая визуальную составляющую, противников… А тут… НЕТ ВРЕМЕНИ ОБЬЯСНЯТЬ, УСПЕЙ ЗА N ХОДОВ!
    Может быть, когда-нибудь возьму в Стиме на распродаже, тогда и патчами дыры подлатают.

  • SmithRO

    Ничего с ними не в порядке.
    Таймеры (порой неявные) есть в 75% миссий:
    — захват ВИПа
    — хак компьютера
    — груз в грузовике
    — ящик в поезде

    — спасение цивилов
    — защита предмета

    Это банально дрянь, которая не даёт заниматься разведкой, позиционированием бойцов и заставляет тупо рашить к цели до первой красной ячейки с глазом, после чего прыгать за укрытия, врубать овервотч и раздавать в щи «как повезёт», после чего снова рашить к ящику. Обычно у меня половина миссий с таймером выполнялись за 1 ход до конца. Без особого удовольствия от наличия таймера.

  • Logne

    Очень странная претензия, таймер же не по реальному времени. Можете хоть 20 минут каждый из 8 ходов делать.
    И свою функцию — не давать игроку 50 ходов ползти по одной клетке вперед, пытаясь подловить врагов на овервотч — он отлично выполняет, заставляет лучше продумывать свои действия.

  • SmithRO

    Ага, «вы можете хоть 20 минут делать восемь ходов, выбегая максимально далеко, напарываясь на противников в тумане войны, потому что на нормальную разведку тупо нет времени»

  • SmithRO

    Отличная идея — страдать от тупого рандома «1 или 0» ещё и в режиме человека-утюга.
    Только это вряд ли можно по-совести называть хардкором.

  • SmithRO

    Она не нишевая, но это точно не массовый продукт.
    Она хочет им быть за счёт всех этих упрощений и примитивизации, но получается как-то ни вашим, ни нашим.

  • SmithRO

    В Neverwinter Nights, которому 14 год пошёл, были синхронизированы анимации атаки и защиты…
    Персонаж бьёт, враг отбивает щитомпарирует оружием.
    Персонаж бьёт, враг уклоняется.

    Нет, у нас свой способ, у нас будет в последний момент дёргаться оружие и стрелять в пол. Или оружие будет стоять ровно, а луч — уходить под 30 градусов в сторону.

  • Logne

    Водите рейнджеров в стелсе, разведывайте. А то, что «дерьмо случается» — так это нормально, так и должно быть. То, что с таймером игроку не комфортно и он даже ощущает необходимость пробегать максимально далеко(а реально ее нет) — значительно лучше, чем когда он в полном комфорте, обложившись кучей оверповерных снайперов, ползет вперед по две клетки в ход как это было в первом ХКОМе.

  • Lynx

    Хейтрс гонна хейт. От того что вы еще десять раз в двадцати комментах напишите про «убогий рандом» по сути ничего не поменяется. Может лучше не мучать себя и не играть в нее? Насчет айронмена, отличный режим где все становится на свои места.

  • BluePoncho

    >> «как это было в первом ХКОМе»
    Называйте вещи своими именами. Либо FXCOM, либо XCOM EU, либо «поделка от Фираксис», etc. Первый X-COM — это вот:
    http://www.abandonwaredos.com/public/aban_img_screens/ufo-5.jpg

  • Lynx

    Глянул, не ожидал что там в два раза почти разница…

  • Top

    Своим именем она и названа, т.к. написана слитно.

  • Max Marchenko

    Я ж не спорю с тем, что это глупо выглядит. Просто объяснил, почему меня сам факт промахов не напрягает.

  • Beast

    А ничего, что это будет работать и в обратную сторону, что любой промах по вашим бойцам будет наносить им минимальные повреждения?

    Кстати, если вы этого хотите, то игра вам даёт такую возможность через замену приклада — враг будет получать гарантированный дамаг при промахе на 1, 2 или 3 хита(зависит от крутизны приклада).

  • BluePoncho

    Отсутсвие дефиса — еще один хитрый ход от Фираксисов, чтобы путать их поделку с оригиналами. Если я, вы и кто-то в теме, то большинство хомячков не в теме. Необходимо просвещать.

  • Beast

    Тактика ведения партизанской войны этого требует — ударил-убежал, быстрые диверсии, пока враг не опомнился, не подтянул ударные силы и не оцепил район. Кстати, пленных бойцов можно спасти, ждите миссию на побег из тюрьмы.

    ps Можно скачать мод «true concealment», таймер не включается, пока отряд находятся в режиме скрытности.

  • firsofzerg

    P.S. Vladimir «Bulldog» Goryachev — а где же Nomad????

    Ребрендинг в связи со сменой ориентации ресурса.

  • «Желательно» != «Нужны».
    Я вот лично скачал только дополнительное снаряжение) возможность поиграть в барби)

  • «Как так» это «почему у меня тормозит, а на говне 580 нет» или «почему у тебя 580, это же старое говно»?
    Мне хватает пока.

  • Jorg Fischer

    Пока вы обсуждаете здесь эту пародию, настоящие пришельцы похищают ваших девушек и делают то, что должны были делать с ними вы.

  • Владыка Александр

    На мой взгляд, вполне нормально игру сделали. То есть, изменения юнитов и механик прошло не по принципу «шило на мыло», а есть улучшения. Таймер меня не раздражает потому что в прошлой части пришельцы просто падали с неба в произвольных точках, теперь падают вокруг одной точки которую заранее помечают — это более чем компенсирует потери в тактике от таймера, на мой взгляд. Снейкменам вместо плевка ядовитым облаком (что в общем-то не контрилось нормально) дали абилку которая контрится (снейкмена надо просто убить после того как он начал душить солдата). Криссалидов также разумно понерфили, понизив необходимость перезагружаться из-за их непредсказуемых рашей в первой части — теперь они не режут юнита с одного удара и они плодят свои ослабленные, а не полноценные копии. Так что в общем и целом, как мне кажется, как тактики так и стратегии в игре стало больше и влияние рандома уменьшено, то есть серия проэволюционировала в верном направлении. Что касается новизны — да нормально там новизны, вторая часть оригинала по мне не больше отличалась по геймплею от первой части оригинала.

  • Дагот Сосиска

    >»На сама деле» пришелец не стоит на месте

    В JA2 подобное было сделано. Когда солдат заканчивает ход перебегая, он застывает в воздухе, и попасть по нему становится сложнее, чем по стоящему. Это видно.
    Могли бы добавить анимацию уворачивания в ближнем бою (и расчет шанса заодно реалистичнее сделать).

  • Дагот Сосиска

    >Ну ваще-то чем ближе цель, тем меньше ей нужно времени, чтобы уйти из зоны обстрела

    Этот аргумент канал бы, если бы в игре была соответствующая механика. Но ее нет. Поэтому аргумент не канает.

  • Проходил М.

    НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

  • Дагот Сосиска

    >что играть вероятностями крайних положений — это маразм.

    Замечу, что на самом деле можно на этом строить баланс, но при большой численности войск. Не 6 солдат, а 26 например, или лучше 260 сразу.

    ПС. Кстати, раз уж таймеры, разведку могли бы сделать отдельным этапом. Сначала неторопливая разведка (возможно автоматическая), потом само задание, когда ты уже знаешь примерное расположение тактически важных объектов.

  • Filipousis

    так она может нравиться, я ж не спорю… только это убивает тактику, но не мешает быть игре увлекательной. Вон в кэнди краш ноль осмысленного геймплея, но увлекательно же.

  • Filipousis

    У вас что не фраза, то глупость. Я надеюсь это такой троллинг и потому оставлю без внимания.

  • Filipousis

    а никто не сказал, что первый хком идеальная во всем, просто к сожалению, лучше сделать так пока и не смогли. По поводу рассстояния, это просто идея, как можно сделать игру лучше и нивелировать рандом… одна из многих

  • Filipousis

    в Massive Chalice именно так сделано, она кстати всмысле геймплей куда круче и разнообразнее, но не сыскала лавров… контента маловато.

  • killkenny1

    Пускай делают, у меня уже кулаки устали.

  • killkenny1

    Да-с, жаль что пока не завезли фишек из EW. Уж больно мне нравится издеваться над моими подопечными превращая их в меков или производить генетические модификации. Пока поиграю в XCOM EW, а как и сюда всё завезут, (Фираксис сто пудов завезёт через ДЛЦ (что-то мне Симсами попахивает…)), возьму!

  • Jorg Fischer

    Валерий, биту потеряли?

  • Povar

    В сети была аналитика по второй части, построена кривая попаданий при 50 попытках на всех шансах с ходом в 10%. И в результате все совпадает с цифрами и даже с плюсом в сторону игрока.

  • Infamous

    У него боюсь все более прозаично.

  • killkenny1

    Ламберт?

  • killkenny1

    Позвонить ДиКаприо?

  • Infamous

    Уйди противный.

  • killkenny1

    Унесла зараза куда-то. Собственно по этому поводу то и бью я её…

  • killkenny1

    Ну тогда Пассифлора.

  • Zapadnik

    После полного раскрытия темы в двух хороших играх Xcom третью игру ИМХО вывезет только, если она будет за пришельцев.

  • killkenny1

    И наверное скоро опять в путь. Что успел между вылетами написать, кинул сюда.

  • Infamous

    Да нафига мне цифровые бабы, стар я для этого.

  • Infamous

    Спойлер алерт

    Она будет
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .

    На дне

  • killkenny1

    Эх, как же всё таки не хватает ХСОМ 2 фишек из EW… Отрезать бы Номаду все конечности, превратить в мека, дать огнемёт и райлган, и отправить в путь мочить пришельцев… One day…

  • killkenny1

    Тож пиндоская гильдия, они за любое кинцо дадут.

  • killkenny1

    Карточная игра по мотивам ХСОМ… Хммм…

  • killkenny1

    ГУЛАГ всех лечит! 😀

  • killkenny1

    Я тоже самое про Dark Souls говорю!

  • killkenny1

    Позже тем же вечером:

  • killkenny1

    А у Вас ещё какие то бабы есть, или Вы уже совсем по полной «ту олд фо вис щит»

  • Legioner

    Честно говоря, не особо. Деньги же за игру получает разработчик, а не мододелы.

  • Stalin_666

    Задавил прямо.

  • Wei

    Нет на легендарки никакого крутого АИ. Всё совершенно так-же убого, предсказуемо и разруливается стандартными тактическими действиями.

  • Infamous

    >Снейкменам вместо плевка ядовитым облаком (что в общем-то не контрилось нормально) дали абилку которая контрится
    Что не мешает им продолжать плеваться.

  • ennead

    Янукович был президентом и спёр госказну. А чего добился ты?

  • Zoom Zoom

    Не хочу ныть про отсутствие тактики и бессовестный рандом (2 раза за игру я промахнулся при 100% попадания, но думаю это баг), тут уже всё достойно расписали и обсудили. Странные и нелогичные исследования и соответственно скейлы оставим в фишках игры. Так и быть.
    Мне больше интересно у одного ли меня жестоко горело от говорящих голов в углу экрана? Пока голова не договорит, у тебя забирают управление, и ты сидишь и пялишься в экран, слушая одни и те же фразы по несколько раз за миссию. Особенно агрессивно головы атакуют на операциях по спасению гражданских: в начале каждого хода вам постоянно в течение нескольких секунд констатируют то, что пришельцы пришли убить людей, и надо их (людей) спасти. Это для тех, кто не смог вкурить в превью миссии, потом не смог в брифинг перед заданием, потом не смог в плашку с кол-вом спасённых и убитых неписей, а в конце концов ещё и не смог во вступительную фразу на старте? Спасибо, я понял с первого раза, как отключить? Никак? Спасибо ещё раз.
    Ещё приятно, когда у вас отбирают управление, чтобы показать появившегося противника или обозначить, что изменился прогресс «аватара». Это длится те же несколько секунд, хотя хватило бы и одной, а ещё лучше просто посветить плашкой какой-нибудь и всё. Сидишь и жмёшь все кнопки, чтобы убедить систему, что ты всё понял, но она не верит.
    В большинстве роликов персонажи (особенно лысый) говорят до жути медленно, перемотать нельзя и приходится опять же ждать, пока они домучают свою кривую лицевую анимацию и выдадут наконец порцию «сюжета». Ещё, кстати, нельзя перематывать сводки исследований, то есть, если вы быстро читаете, вам придётся снова ждать, но на этот раз пока строчки мучительно медленно будут вылазить из-за края окошка.
    Короче, остался неприятный осадочек, будто разработчики держат тебя за тормоза и идиота. Это норм?

  • BluePoncho

    НЕЛЬЗЯ. ОТКЛЮЧИТЬ. КИНЦО.

    >> «будто разработчики держат тебя за тормоза и идиота»
    С прозрением.

  • Zoom Zoom

    Реплики перематывать нельзя, можно только весь ролик целиком. Не думал, что надо уточнять до такой степени. Готов поспорить, вы от игры в восторге.

  • Greensmok

    хвалёная разрушаемость хуже чем в Silent Storm, хуже чем в игре 2003 года.

  • Stalin_666

    Не пинков, а премию за лучший сценарий для видеоигры.

  • Stalin_666

    Боюсь что до таких проработок деталей нехватало многих сотен тысяч долларов, сотен часов рабочего времени и десятков самих рабочих.
    Хотя я надеюсь что каким нибудь безумцам захочется сделать пошаговую тактику с размахом игр от рокстар.

  • Heymexa

    Настоящий бриллиант среди гор мусора. Всё что нужно для разработки новой XCOM — помнить лозунг «Не навреди». Игрушка сделанная в 1993 — гениальный шедевр. Любые глобальные переделки — путь в ад. Спасибо 2K GAMES.

  • Beast

    «2 раза за игру я промахнулся при 100% попадания, но думаю это баг»

    Навряд ли баг, скорее вы драматизируете и округляете 97%(у самого пару раз за игру такое было). При 100% промаха быть не может.

    Правой кнопкой мыши ролики можно обрывать. Галочку «Reduce begginer VO» при старте новой кампании не забудьте отключить. Вот ещё мод убирающий задержки в игре, может поможет, сам не ставил, «Stop wasting my time»: http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/217/?

  • Минск без Бу

    Эхх, где же былая тактика, когда ты мог делать то что ты хочешь, и тебя не форсили бежать вперед из-за каких то тупых искусственных таймеров. Убери таймеры, и игра будет скучной и унылой. Где былая стратегия, когда ты охотился на Сеятелей и чистил территории от растущей биомассы, или решал какие города эвакуировать, ибо у тебя просто нет времени на строительство отторгателя. Где нападения и защита баз? Казуалинг, однотипные действия, тупой рандом(в стратегии, ага)…Игра года… Думатойн, мы все прое…

  • Минск без Бу

    А есть идиоты, которые купили игру, и опорочили свои имя тем, что поощрили создателей голимой поделки на давний шедевр, тем самым записав себя в стан казуального врага? О_о

  • Nekto

    Кто-нить заметил что они активно вдохновлялись дизайном (не геймдизайном) хком тфтд и хком апокалипсис, порадовало что это наследие не забыто. А вообще игра удачная, кого бесят таймеры вам в воркшоп или нексус как мне. Рецензия по делу, спасибо.

  • Минск без Бу

    > жестоко горело от говорящих голов
    Я тут руковожу операцией, коммандер.
    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bc/Zordon_power_rangers.jpg

  • Beast

    Наверное, остались там же, где и зелёная трава, и девушки, которые любили. Дай любому геймеру тех лет, что-либо подобное на XCOM или Fallout, пусть с убогой графикой, но с такой же игровой механикой, он бы ссался кипятком, «игра года, десятилетия, 20го века, однозначно!»

    Вам просто надоели видеоигры. Всё просто.

  • Дагот Сосиска

    >остались там же, где и зелёная трава, и девушки
    >Вам просто надоели видеоигры. Всё просто.

    Не ври. Попадаются периодически интересные игры и сейчас. Они ясно показывают, что аргумент про зеленую траву неверен.

    Все кому не понравилось — зеленотравники и вообще ненавистники компьютерных игр. Значит не следует вообще слушать, чего они там болбочут. Как обычно любимая демагогия проплаченных маркетоидов.

  • M1khail

    Я без подтекста, не о вас, но на будущие.
    Хочешь сразу узнать с дебилом ты говоришь или нет, спроси у него про Советский союз(70лет современной истории).
    Дебил знает про этот период четыре слова — ГУЛАГ, Сталин, кровавые репрессии.

  • M1khail

    3770/970 — 54fps
    Нормально все. Это не action, кино мы смотрим на 21fps.

  • M1khail

    Она нишевая. Это не значит, что она плохая.
    Консольшики даже такую упращенку не смогли переварить, продажи почти нулевые. Вторая часть только на PC вышла вообще.

  • M1khail

    Простите, милейший. Xenonauts — инди-шлак?
    Или вы в бету играли? Пожалуйста, скажите, что играли в бету.
    Попробуйте ее сейчас: http://store.steampowered.com/app/223830/

  • RobRoj

    Нууу…. Стратегии всегда на ПК были, это не делает жанр нишевым.

  • M1khail

    Паренек решил выехать на эпатаже, но забыл выяснить, что это такое.

  • Cruel_Crow

    По первой части тоже самое делали.
    Рандом работает нормально.
    Просто кое-то не хочет мириться с тем, что 90% — это не тоже самое, что 100%.
    И даже что 99% — это не 100%.

  • Lynx

    Надо просто из воркшопа доставить Dont Waste My Time и все. Чего ныть на страницу.

  • Jiy

    Еще массовая эвакуация. Вообще не понимаю, почему нельзя было ее сразу прикрутить, само же напрашивается.

  • Jiy

    С такими шансами МЕКа лучше станить, наверное.

  • industria intrepidusfrom

    между прочем, я ни разу не написал, что — говно. просто сам играю только в квестики. а у тебя, по идеи, по долгу службы, должно быть что нить лучше моего говна, трехлетней давности, которое даже тогда было нетоповое 🙂

  • industria intrepidusfrom

    хочешь поиграть в барби — купи барби, будь мужиком 🙂

  • Jiy

    А в Neverwinter Nights 2 этого нет. И еще в тысяче более поздних игр. И вообще, где то кроме первой NWN это было?

  • Jiy

    В сабже вообще беда с анимацией. Снайпер с киллзоной например валит из винтовки одного врага, всех остальных как правило убивает силой мысли.

  • Jiy

    Тащемта криссалиды и сейчас плодят ослабленные копии, емнип. А еще они с разу при вскрытии пака радостно набигают и тут же атакуют. Та еще дрянь, хорошо что редко встречается.

  • Jiy

    У меня снайпер промазал при 99%. Страховавший его рейнджер из сника промазал с 94%. Итого три трупа, проваленная миссия. Но сказать честно, таких фейлов до этого ни разу не было, включая EU-EW с лонгваром и без.

  • Stalin_666

    Разумеется после релиза пробовал.
    Стошнило после первой же высадки.

  • Zoom Zoom

    При 97% процентах я бы не удивился, 3% — маленький, но шанс. В моём случае выстрел банально пропал, то есть персонаж честно вылез из укрытия, выстрелил, была показана и анимация лучей смерти, и зелёные звёзды на противнике, но недруг стоял стойко и не получил никакого урона.

    А так то промахи с 95% из первой части — классика.

    Что по поводу мода, то, конечно, спасибо, правда игру я прошёл, но буду хотя бы иметь ввиду.

  • Ivan Flamberg

    Тебе объяснить разницу между GT и GTX и 650 серией и 670? И просто для интереса сравни стоимость ноутов с gtx?50 и gtx?70. 2.5 стоимости, неплохо так, а?

  • FanatKDR

    в новеньком AoD такая фича есть.

  • Jiy

    А в новеньком PoE нету=)

  • Micromesistius Igneus

    У любителей Сталина нет будущего, поэтому знать как оно пишется им не нужно.

  • Someone132

    В Age of Wonders 2 еще. Стандартные пехотинцы там поднимали щиты ровно в тот момент, когда по ним били/долетала стрела.

  • Someone132

    Причем как правильно подметил старый (зомби) сайт, гильдия награждает только своих членов, что автоматически нивелирует какую-либо в ней ценность.

  • Дагот Сосиска

    Слово «гильдия» похоже ключевое.

  • Дагот Сосиска

    >Не пинков, а премию за лучший сценарий для видеоигры.

    А, ну видишь, он же не конкретизировал, чего дали. Когда не конкретизируют, чего дали, обычно имеется в виду, что пинков.

  • Someone132

    Тут еще к тому же эффект, что в реальной жизни шансы не являются неизменно рандомными. Если стреляешь под одной и той же цели несколько раз подряд, то каждый раз у тебя это будет лучше получаться.

  • Someone132

    Смотрю вот на такое непотребство, и думаю что для такого по хорошему нужно нечто вроде melee overwatch. Если подбегаешь к любому аленю где-то на две клетки, он автоматически сделает рывок на солдата, и тут уже все будет решать пригодность класса к ближнему бою.

  • Someone132

    Опять могу припомнить , где с первого удара почти никто не умирал, лучники имели по три выстрела за ход, да и ближний бой обычно состоял из обмена несколькими ударами за один ход (меньше только если оба выдохлись к тому времени.) Увидеть бы еще раз так, с отчищенным балансом.

    Еще в таких играх хотелось бы, чтоб промахи не исчезали в молоко, а попадали в какую-нибудь из соседних клеток, раня любого, кто там находился. Скажем, вокруг цели кольцо из шести клеток, куда у промаха с 85% 12% шанс попасть (по 2% в отдельную клетку), и вероятность 3% попасть в одну из клеток второго кольца (0.5 на каждую). Чем ниже вероятность попадания, тем больше разброс.

  • killkenny1

    Аха, читал про это тоже. Вообще нормалёк. Хотя не они одни такое делают. RIAA, например, сертифицирует тоже только своих членов.
    Короче бред полнейший.

  • Someone132

    Кстати, а в чем вообще план инопланетян? Неужели просто банально пересадить Неземных в телеса человеческие, и затем устроить массовый геноцид? Ну и, адвенты при этом в живых остаются, или их тоже под нож?

    Вообще, сама идея так бороться за выживание против одинаково маньячных аленей скучна и убога. Игра, где вместо этого счетчика приходилось бы следить за одобрением населения, без возможности получить значимую поддержку с ресурсами когда оно на нуле была бы намного интереснее. Ведь если смотреть на дело с другой стороны, освобождение наподобие показанного выше наверняка подразумевает тотальный геноцид Адвента и всех аленей включая различных несовершеннолетних и прочих «гражданских», не так ли?

  • BluePoncho

    >> «Если стреляешь под одной и той же цели несколько раз подряд, то каждый раз у тебя это будет лучше получаться.»
    (c) Jagged Alliance 2

  • Beast

    Их план в бессмертии.

  • HedgeKnight

    >Навряд ли баг, скорее вы драматизируете и округляете 97%(у самого пару раз за игру такое было). При 100% промаха быть не может.

    Во вторую ещё не играл но в EW я однажды промазал 100% выстрел, без округлений, то что 95%+ выстрелы мажут через раз меня давно не удивляет.

  • Владимир Зимон

    Стазис вполне сбалансированная абилка. А вот две остальные действительно читерные возможности.

  • Минск без Бу

    Если бы они не играли в оригинал, возможно. Но они то играли. Печально осознавать, что сейчас игры 2016го выходят хуже, чем в 98ом…Позор.

  • Минск без Бу

    https://gloomyintelligentsia.files.wordpress.com/2014/04/bison-ofcourse.jpg

  • Alexey Andrianov

    перевод кривой («Падшие игроки»), постановка сюжета отсутствует, куча ёба-примочек «ПАСМАТРИ ДАРАГОЙ ИГРОК КАК МЫ УМЕЕМ!»
    больше шоу, меньше тактики

  • Xepep

    Есть мод на изменение/удаление таймера.Чтобы не искать в Стиме, можно посмотреть в шапке темы по игре.

  • Данил

    У тебя толстые представления о разнообразии

  • MaxP

    Ну что-то я не заметил, что картинка стала лучше выглядеть. По сравнению с XCOM она стала выглядеть только хуже.

  • MaxP

    Ну, если кроме X-COM и Xenonauts вообще ничего больше не видеть и не знать — вполне годная.
    Я люблю качественную 2D, и честно прошёл почти до конца.
    К сожалению, я ещё и любитель качественных игр, поэтому так же честно могу сказать, что Xenonauts застряла в 90-х.
    И как бы мы ни любили 90-е, с технической точки зрения — это шлак.
    X-COM или JA2 не выдают за современную игру, в отличие от Xenonauts.

  • Дагот Сосиска

    >Xenonauts застряла в 90-х.

    Ехала в 80-е, но не доехала, застряла в 90-х?

  • MaxP

    Ехала в 2000-е по карте 80-х, застряла в 90-х.

  • Stalin_666

    Его было больше в enemy within.

  • Hater

    >>С выходом дополнения Enemy Within пошаговая тактическая стратегия XCOM: Enemy Unknown по-настоящему расцвела.
    Дальше не читал. Вот честно. Расцвёл сейвлоад симулятор… пф.

  • неверно
    аи там кажется хорошим, потому, что стычек мало, вариантов геометрии мало и как следствие — каждая тщательно проработана.
    враги обходят/прячутся/пушат под прикрытием меха не потому, что умные, а потому, что вписаны в геометрию и имеют варианты.
    «стоны и перекрики» тут ни при чем.
    это как в хало — открытый уровень в котором у аи есть вариант отобрать у вас тачку. но на этой тачке он может въехать в дерево и застрять. вылезти из тачки и продолжить бой — варианта нет.

  • MaxP

    Ехала в 2000-е по карте 80-х, застряла в 90-х, всё верно ))

  • Massaraksh

    Предыдущую часть так и не прошел, так как сильно напрягал дичайший рандом, а с другой — одни и те же карты из раза в раз, и даже пришельцы стоящие в одних и тех же местах. Тут, я так понимаю, тот же самый «однорукий бандит» к которому, непонятно зачем, прикрутили возможность перемещать солдатиков?

    Кстати, касательно того что игра стала сложнее: я так понимаю именно поэтому народ пишет о том, что за 6 часов ее прошел? Опять же, сложность, видимо, выражается в таймере?

    Игра все меньше становится похожей на стратегию/тактику и все больше на аркадный автомат в кабаке.

  • Massaraksh

    К славной традиции тестирования игры покупателями, добавим не менее славную традицию доделывания игры покупателями?

  • Massaraksh

    Имхо, когда солдат становится не 6, а 26 или 260, гибель части из них перестает быть «событием большой важности». Так что, в целом согласен, но это немного о другом.

  • khulster

    Ничего не напоминает? Намекаю, далекий 1994-й год. 😉

  • khulster

    На Легеннде мимик в среднем живет одно попадание. Максимум — два. Чит и полом, однозначно. 🙂

  • khulster

    >Жаль, только, выбора самого оружия практически нет.
    >Стартовая пушка — Улучшенная пушка — Очень Улучшенная пушка.

    Автомат — Лазор — Плазмаган. Хмм.. нет, не может быть. Это просто совпадение же. В оригинале не могло быть всего три ствола.

  • khulster

    Эхх, взять бы всех жалующихся на рандом в Xcomе да и отправить в Мордхейм. На стажировку. 🙂

  • khulster

    В данном случае таймер более чем оправдан, тем же самым лором например.
    И нет, таймер далеко не в каждой миссии. Боле того, именно в важных миссиях таймера нету. Вообще.

  • khulster

    Таймеры (порой неявные) есть в 75% миссий:
    — хак компьютера
    — ящик в поезде
    — груз в грузовике

    Обычно обе эти миссии успешно выполняются на второй-третий ход с помощью дрона. После чего спокойно зачищаем карту.

    Остаются випы и защита передатчика. Спасение же цивилов тут вообще не в кассу ибо это стандартный террор, который был еще 20 лет назад. Опять же все вышеперечисленное — чисто ресурсные, опциональные миссии. В добавок еще и выбираемые.

  • khulster

    Когда ты выскочил из за угла и нос к носу столкнулся с противником? Может еще и опцию заварить чайку надо добавить в такой ситуации? Ну а что, пошаг стерпит.

  • Алексей

    Я не играл в предыдущие части xcom, но решил ознакомиться с этой «продолжением легенды». Пройдя около 5 заданий у меня сложилось более-менее целостное представление основных составляющих геймплей этого продукта. Что мы имеем? Да-да, красивые ролики, заставки, необычная система постройки корабля а-ля Старкрафт 2, только лучше. Возможность менять практически все в своих наемниках и прочие приятные свистелки. Но какой же должен быть «талант» у гейм-дизайнеров, чтобы весь этот пафосный наворот посадить на две сломанные ноги?

    ИксКом -Рандом.

    Первая сломанная нога — система расчета очков движений.

    Есть два очка, за которые к примеру 1 снайпер может сделать один(!) выстрел и за эти же очки движений вооооон тот пришелец сможет пробежать дцать метров и сзади(!) ударить по затылку какой-нибудь дубиной. Смеху добавляют ситуации, когда кто-то, стреляя, промахивается, стоя в 3-4 клетках позади.

    На этот цирк имени авторов сего детища хочется напомнить о уже не молодой серии Silent Storm (которая, что-то мне подсказывает, брала пример с xcom, что не добавляет последней чести). Так в SS таких моментов, полных идиотизма, где кто-то бежит за 20 метров на стволы и бьёт тебе по чайнику или оббегает аж в тыл с переднего дальнего поля зрения попросту нет. Это сделать практически так же нереально, как в нашей жизни. Возможно, только прокаченный боец со специализацией разведчик-нинзя способен на такую «виртуозно-ловкую атаку в лоб на пулеметы», и то, рискует получить этот джеки-чан последнюю для него очередь в жизни. Но тем не менее – почему старая игра с адекватной системой очков движений, а в современной xcom2 такая убогая и топорная система в виде двухходовки?

    Пан или пропал

    Вторая сломанная нога — НЕчестный расчет и НЕчестная физика.

    Не смотрите, что всё вокруг можно сломать, я говорю не про это физику. Опять припомню SS – бывали и там ситуации, когда ломились мужики с ломами наперевес на твоих бойцов. Что было там? А ничего, вшивый камрад с каким-нибудь ПП мог покалечить или попросту убить, выпустив пару-тройку пуль, желательно в голову. Как обстоят дела в xcom2? А никак! Пан или пропал! И с 80% процентами промахиваются и с 23% попадают. И какая к черту разница, стоит снайпер на вышке, за укрытием по пояс, в полный рост, или без укрытия, да не важно. Рандом! И я говорю не о паре-тройке случаев, а о статистике. Очень ленивая система, при которой идет просчет попаданий заранее. Так, много раз загрузившись я заметил, что солдат обречен попастьпромахнуться, если будет повторять точь-в-точь одно и тоже действие. И враги, кстати, тоже. Грустно.

    Насчет физики – в том же SS можно было задеть врага одной пулей из выпущенной очереди или случайно попасть во второго врага, хотя целился в другого. Да изрешетить всех стоящих друг за другом одной длинной очередью из пулемета в конце концов, Рок’н’Ролл! Здесь этого нет, и не начинайте потирать руки, если видите столпившегося супостата у дверей, а у ваших бойцов штурмовая винтовка и дробовик. Стреляйте только по одному. Извините, вы не попали с 3 метров. Подставляйте затылок.

    А теперь под все это действо включите Бенни Хилла и попытайтесь представить, как бы пошаговая картина выглядела в реал-тайме, когда один за время Х успевает сделать лишь один выстрел с пистолета, а другой успевает дать ему по затылку, пробежал 20 метров. Или рядовой бой, где бойцы перестреливаются с 5-7 метров, мажут, и свободно меняя дислокацию, просто пробегают мимо вражеских бойцов, разворачиваются и стреляют(и для апогея– промахиваются с 2-3 метров с винтовки)

    Единственное оружие, которое не вызовет нареканий (кроме сомнительной, явно заниженной, убойной силы) – гранаты. Они-то не промахнутся.

    Меня бы не смущали такие моменты, как очень странная система демаскировки при раскрытии одного – раскрываются все, в независимости от дислокации других. Не так смущали бы ситуации, когда пришелец-ящер языком через стену достает твоего товарища или чисто казуальные моменты, когда выстрелы проходят сквозь толстые ограды — это всё пол беды и правится.

    Но при том я искренне не помню ни одну в жизни игру, где бы я на одном месте загружался раз 15-20 буквально. И всё из-за долбанной системы двухходовки и рандомной точности. В итоге либо тебе повезет, либо кто-то из твоих погибнет, откинется и станет обузой. А между тем в 95% всех миссий куда-то надо спешить, что и без того нервозной обстановке вызывает просто нездоровый тик на лице.

    В итоге весь геймплей сводится к досканальному сохранению практически на каждом ходу, и переигровка при смерти одного бойцы по законам и условиям такого геймплея. Какое удовольствие проходить карту, когда ты её уже знаешь наизусть?

    Игра красива с интересными исследованиями и прочими приблудами, но на другой чаше весов — отвратительная реализация боя на тактической карте.

    И дело даже не в том, что я играю на последней сложности и, мол, «так и должно быть тяжело». Хардкор не в игре, а в её правилах. Xcom2 не бросает вызов сильными и многочисленными врагами или предлагая поискать тактические приемы. Вместо этого, тебе навязывают специфические условия системы боя и у тебя лишь два постулата – «рандом» и «пан или пропал». Загрузка. Загрузка. Загрузка. Загрузка. Загрузка. Загрузка…

  • Sash Raven

    Эпик.