Рецензия на Wolfenstein: Youngblood

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

От большинства дополнений и ответвлений, пытающихся погреться в лучах хоть какой-то славы своих предшественников, лучше не ждать ничего особенного. С таким настроем я взялся и за Wolfenstein: Youngblood, надеясь несколько часов в свое удовольствие пострелять по нацистам из дробовиков (мое любимое развлечение в The New Colossus). Оказалось, что мне надо было умерить аппетит ещё сильнее.

Увидеть Париж и умереть

Разработка: MachineGames, Arkane Studios
Издание: Bethesda Softworks
Жанры: Action (Shooter)/1st Person/3D
Похожие игры: Wolfenstein, Destiny (серия), Borderlands (серия), Tom Clancy’s The Division (серия)
Мультиплеер: (2) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Бласковиц пропал. Уехал в захваченную немцами Европу и не вернулся. По такому случаю его дочери — Софи и Джесс — при поддержке Эбби «Суперчудилы» Уокер (еще одного отпрыска героев Wolfenstein 2) отправляются в Париж на поиски. Не беда, что девчонки еще ни разу никого не убивали — не измазавшись в «коричневой» кровище с ног до головы, батю не отыщешь!

В столице Франции нас быстренько знакомят с местным сопротивлением, и сюжет на несколько часов переходит в режим ожидания. Видите ли, Би Джей вроде бы потерялся в таком месте, куда можно попасть только после прохождения трех специальных башен-«брудеров». А проникнуть в них без подготовительных работ едва ли возможно. Конечно, партизаны из числа аборигенов будут перекидываться с вами парой фраз, например, прося сгонять куда-нибудь и там кого-нибудь убить, но полноценные ролики, привычные по другим частям Wolfenstein от MachineGames, есть лишь в районе первой и последней миссий.

По нескольким причинам это обескураживает. Во-первых, буйный темперамент дочек, явно не выросших из детских штанишек, вне постановочных сцен почти не раскрывается. Девушки иногда обсуждают между собой истории из прошлого (вроде того, как родители рассказывали им про «это»), однако в основном выдают реплики в духе «ееее, круто!!!».

Во-вторых, Youngblood сходу закидывает нас интереснейшими новостями. На дворе уже 1980 год, а Гитлер убит! Сценаристы подкидывают еще как минимум пару фактов к развязке истории, свидетельствующих о том, что у Bethesda могут быть большие планы на продолжение серии. Нельзя же убивать рейхсканцлера где-то за кадром, да и развязка похождений Джесс и Софи смахивает на многоточие. Почему любопытные сведения припрятаны в столь бестолковом побочном продукте — непонятно.

Формально Youngblood по-прежнему все тот же шутер от первого лица, что и предыдущие серии, но на деле разработчики внесли в нее ряд «улучшений», из-за которых играть надоедает задолго до финальных титров. Кстати, после них о заявленных авторами 25-30 часах и «самой большой части Wolfenstein в истории» вспоминаешь с грустной улыбкой.

Смотреть галерею скриншотов Wolfenstein: Youngblood

Успех неизбежен

Настрадавшись от недостаточно высоких продаж проектов, рассчитанных на сольное прохождение, издатель нашел способ сделать Youngblood популярной и желанной всеми игроками. Главные героини бьют нацистские морды, мир в известной степени открыт, есть «прокачка», хитро запутанные уровни и «кооп». Успех неизбежен, не так ли?

Реальность куда суровее фантазий маркетологов, ибо сколько ни говори «халва», во рту слаще не станет. В первую очередь поражают так называемые «ролевые элементы». В переводе на человеческий язык, сестры начинают свое приключение практически беспомощными детьми, ничего толком не умеющими. Враги-губки наделены собственными уровнями, полосками здоровья и прямоугольниками, обозначающими тип используемой брони. Абы чем такую защиту сбивать не стоит: ваш арсенал поделен на «стволы» двух типов, поэтому предполагается, что при виде мишени вы должны определить, каким автоматом лучше ее «раздевать», и приниматься за дело. Иными словами, почти всех нужно долго и печально ковырять, сначала пробивая «бронежилеты». Конечно, рано или поздно вы найдете крутую лазерную пушку и прочие агрегаты, валящие многих нацистов с одного-двух выстрелов, но расплата за эффективность — скромный боезапас.

Недруги набираются сил вместе с вами, поэтому эффект от «прокачки» персонажа и дорогостоящих улучшений оружия трудно назвать ощутимым (здравствуй, Oblivion, мой старый друг). Есть и другие неприятности. Например, миссии, по сути недоступные из-за требований к уровню. Сунетесь туда — повстречаете часовых и роботов с черепами над головой. Если же вы подключитесь к игроку, который заметно сильнее вас, то, как мне показалось, на какие-то льготы рассчитывать не стоит. Вишенка на торте — мой любимый дробовик превратился в преимущественно бесполезный мусор. Хорошо хоть в скрытном режиме многих по-прежнему можно уложить одним удачным ударом или броском топора.

Смотреть галерею скриншотов Wolfenstein: Youngblood

Заявленные продолжительность и масштабы игры едва ли соответствуют действительности. Весь сюжет с частичным выполнением опциональных поручений занимает порядка 10-12 часов, и при желании это время легко сократить раза в два. Сам Париж представлен несколькими не такими уж и большими районами, состоящими, как правило, из нескольких улочек с переулками, парой-тройкой доступных парадных, нацистскими заведениями, многочисленными блокпостами и различными секретами в духе Dishonored. Рука Arkane чувствуется, ведь путешествовать по кварталам можно разными способами, часто находя обходные пути и отпирая прежде недоступные коридоры.

Однако и тут тонкости. Если бы это был обычный линейный шутер, то город не успел бы наскучить. На деле же почти все необязательные поручения сводятся к посещению уже изученных мест. Естественно, развивая персонажа, получая новые пушки и умения, вы сможете попасть туда, куда ранее путь был заказан. Но захочется ли вам по несколько раз «зачищать» одну и ту же локацию? Очень сомневаюсь. Тем более что враги иногда возникают прямо у вас за спиной.

Кроме того, когда речь заходит о подземельях и сюжетных миссиях, дизайн перестает радовать реальной нелинейностью. Первые отличаются крайне унылой обстановкой и зачастую непроглядной тьмой, а ведь фонарик — как минимум — поначалу можно использовать лишь с пистолетом! Ключевые же сражения (они без стеснения названы «рейдами») и вовсе проходят на симметричных картах. Нацистские лаборатории, нацистские канцелярии, нацистские лифты — если поменять некоторые объекты на что-нибудь менее нацистское и более футуристическое, то вышли бы арены для Unreal Tournament.

Смотреть галерею скриншотов Wolfenstein: Youngblood

Две сестры

Шутки шутками, а Youngblood «заточена» в первую очередь под совместные действия, поэтому несправедливо оценивать ее с точки зрения любителя одиночной игры. Часть миссий я прошел в компании ИИ, и это было, безусловно, ужасно. Здесь нет нормальных сохранений, поэтому вы, израсходовав весь запас «общих» жизней, отправляетесь на последний «чекпоинт», который может быть очень, очень далеко. Лично за вас я не переживаю — следите за своим напарником: с высокой долей вероятности именно он обеспечит вас провалами не только в потасовках с «боссами», но даже в особо жарких стычках с рядовыми врагами. Финального же злодея, по-моему, вообще невозможно убить без второго игрока.

Да, тот самый долгожданный «кооперативный игровой процесс» внезапно очнулся от многочасовой комы лишь под занавес сюжетной кампании — при встрече с быстрым, крепким и смертоносным генералом. Это — редкое исключение, ведь обычно от сложного противника легко убежать, чтобы исподтишка разить его, прячась за постройками или ящиками.

В остальное время взаимодействие между сестрами сильно ограничено. Не ждите эпизодов, где вам надо будет разделиться или одна будет прикрывать вторую. Все очень банально: дверь на следующую карту открывать исключительно вдвоем; если загрузка компьютера — нужны обе героини; подбор кода — сестра, подойди-ка сюда. Само собой, не обошлось без оживления друг друга (ИИ, кстати, на удивление не любит помогать), а еще есть небольшие усиления для команды — когда напарница рядом, можно прибавить и ей, и себе немного здоровья или, допустим, брони.

Смотреть галерею скриншотов Wolfenstein: Youngblood

Все локации после очередной мясорубки просто завалены патронами, касками, монетами, кассетами, ящиками, и очень забавно, что оба игрока должны лично подойти к каждому объекту! Желание «пропылесосить» комнату всегда сбивает темп, но в «коопе» все куда хуже: не думаю, что люди приходят вечером домой, чтобы перед сном часик читать записки в Wolfenstein с напарником. Возможно, вы хотите искать секреты, а ваш товарищ — бежать к сюжетной иконке на мини-карте (нормального плана уровней нет, что порой доставляет массу неудобств).

Понятно, что когда гремит тревога и вас зажимают со всех сторон разномастные твари, отовсюду звучат выстрелы и летят лучи смерти, интерес к Youngblood на короткое время оживает. Впрочем, едва ли это заслуга именно сетевого режима — точно такие же сцены случались и в прошлых, сугубо одиночных Wolfenstein, только радости от перестрелок было куда больше.

* * *

Авторы сгребли в одну кучу все, что по их мнению привлекает к играм от первого лица. Увы, кроме детально проработанного окружения Wolfenstein: Youngblood мало чем похожа на своих славных предков, а в отрыве от них она особого интереса не представляет.

Оценка Riot Pixels55%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core i5
8 Гб памяти
GeForce GTX 770
40 Гб на винчестере

Core i7
16 Гб памяти
GeForce GTX 1060
40 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
Wolfenstein: Youngblood
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Vortex

    >Иными словами, почти всех нужно долго и печально ковырять, сначала пробивая «бронежилеты».

    Это геймплейное решение хорошо работает только в очень умеренных дозах, потому что начинает раздражать уже на третий раз. А тут, выходит, чуть ли не вся игра на этом выстроена!

    Вообще странно, как две хорошие студии умудрились выкатить такую посредственность.

  • Anton Shvyrkov

    Н-да… Вульф уверенно продолжает движение на дно. 🙁
    А так хорошо серия начиналась. Я про The new order и далее.

  • Sensor

    Такое чувство, будто эта игровая серия попала в руки гестаповцев.

  • Oxotnik

    Там одна студия маркетологов работает. Аркан скоро не дадут даже уровни проектировать

  • Oxotnik

    Пройти последнего босса с ботом можно, надо только, чтобы во второй фазе он не завис на верхнем ярусе.

  • Drunk Jensen

    Эх, Беседка. Ты была последним оплотом ААА синглов на пк.

    Дум хоть не засрите.

  • Nеrd_Sр

    55%?
    Ой да ладно вам!
    Новый Вульф — один из немногих отличный сингловых сюжетных шутанов последних лет.

    В кои то веки никакой тебе наспех прикрученной рпг-механики, унылого гринда в штампованных сайдквестах, только чтоб пустили на следующий сюжетный, никаких авто-левелящихся вражин, которые всегда твоего уровня +/- 3, нивелирующих весь смысл прокачки….
    А главное: НИКАКИХ ПОЛОСОК ЗДОРОВЬЯ у врагов.

    Представьте как бы было печально если бы хэдштот не ваншотил, а отнимал, просто, чуть больше полоски.
    И это в Вульфенштайне!
    Ахаха.
    Создатели New Order не настолько глупы чтоб так испортить отличный шутан.

    В Youngblood ещё не играл.

  • Old One

    Это вы про прыгскоковую аркадку с блестящими фигнюшками выпадающими из врагов? Не волнуйся, нельзя засрать то что уже засрано

  • Old One

    Серия начинала с первого Вульфа — и это был прорыв, игра практически создала жанр 3D шутанов, и я в него играл как раз аккурат в год выпуска. А то про что вы тут говорите — нелепое подражательство, продукт вторичной переработки, это было дном с самого начала.

  • Anton Shvyrkov

    Вот специально не упоминал того-самого Вульфа, дабы не набежали олдфаги с воспоминаниями детства. Эх, не получилось… 🙁

  • Anton Shvyrkov

    Поиграй. Нет, лучше на ТыТрубе посмотри. В данной игре ничего этого НЕТ. Общего между ними только название и имена персонажей. 🙁

  • Old One

    Ну я к тому что именно как шутан
    The new order и т.д. не айс, только на безрыбье к ним было такое внимание, а так — проходнячок с качеством ниже среднего. Поэтому непонятны крики в стиле «О боже они погубили такую серию!». Чего там губить-то, перезапуск перезапуска.

  • Так и не понял, что хорошего в ТНО.
    Все вокруг какой-то дженерик сай фай, бесформенные пушки, убей N-подкреплений, чтобы пройти дальше, сюжет без намека на вменяемый эмоциональный тон, хаха нацисты держат младенца за ногу, хаха Билли поломал железку и тупая охрана не знает, что делать, хаха камера сжигания людей живьём, хаха тухлые мемасики, хахахахахахаххххаааха ГИТЛЕР СРЕТ МОЧОЙ НА ПОЛ ФХФЗФФГШЫФФНрогт

    https://uploads.disquscdn.com/images/2156abdd73ebac181698c1e8b3529861c56fbd6532dd7c6825c292ce747ec8de.png

  • Nеrd_Sр

    Любителям того самого Вульфа можно посоветовать шикарный мод «Blade of Agony».
    Это дикая смесь первых Medal of Honor и Wolf3d на движке Дума.
    Третий эпизод ещё не вышел, но первые 2 — лучшее что случалось с этими франшизами за последние n лет.

    https://www.youtube.com/watch?v=5FZBVl7f9X0

  • doozza

    А прошлый как? Который от 2016-го. А то купил, но так и не поиграл, побаиваюсь разочарования.

  • FanatKDR

    не, нью ордер тоже был посредственностью. Он взлетел на безрыбье вот и все. Дум уже на голову был лучше как шутер по всем параметрам. А вульф даже нельзя сказать, что скатился — сабж логичное продолжение дойки бренда.

  • Anton Shvyrkov

    Лично мне перезапуск понравился; в самого первого Вульфа я тоже играл (году так в 95 или 96, не помню точно). The new order меня зацепил, больше всего, атмосферой: чем-то HL2 напомнил. Ну и как шутан очень зашёл. Но дальше… Colossus ещё ничего,хотя и начал ловить себя на мысли, что начинаю болеть за немцев, а не этих психов.
    То, что вышло сейчас — меня добило. 🙁

  • Anton Shvyrkov

    Дум мне вообще не зашёл. Несколько раз пробовал — ну не моё. Даже не могу объяснить почему. 🙂

  • FanatKDR

    потому что не любишь динамичные шутеры очевидно. В думе надо прыгать, бегать и шмалять во все стороны. А вульф типичный представитель «шутеров с укрытием»: двигаться никуда не надо, враги нападают только с одной стороны, хеды залетают автоматом ну и т.п.

  • Мне не понравилась копрофилия разрабов, с их унитазами и кучами говна повсюду.
    А когда я дошел до собачьего вольера, где среди куч говна и**лись спрайтовые овчарки, я понял, что это игра не для меня.
    Ну и ещё дебильный хаб.

  • Nеrd_Sр

    лол
    я на это как-то внимания не обращал
    Был слишком занят выискиванием пасхалок и отсылок к Индиане Джонсу, из которых Blade of Agony состоит процентов на 80
    ^_^

  • Мне ещё не понравилось, что игра с эмблемой Вольфенштайна, а по сути сплошная медалька.

  • А какие взгляды на Return to Castle Wolfenstein?

  • Nеrd_Sр

    А что именно есть в Вульфе чего нет в Blade of Agony?
    Чего не хватает?

  • Vortex

    Это ты сейчас какой из Вульфов описал?
    Я как раз сегодня прикидывал, не взять ли какой-нибудь из них на Плейо, раз пропустил недавнюю распродажу Беседки.

  • Anton Shvyrkov

    Я эту игру пропустил когда-то, поэтому ничего не могу про неё сказать.

  • Не не хватает, а слишком много медальной музыки, например.
    Эти две игры не очень хорошо сочетаются стилистически, на мой вкус.

  • Nеrd_Sр

    New Order и Old Blood

  • Anton Shvyrkov

    Хм, а пожалуй, ты прав. Спасибо, что открыл мне глаза! :))

    PS
    Я это без сарказма написал.

  • Vortex

    Там пока не поиграешь — не поймешь.
    Многим олдовым геймерам понравилось. Они сказали: «Это старый добрый Дум!»
    Но многим олдовым геймерам и не понравилось! Они сказали: «Это не Дум, а какой-то Серьезный Сэм!»

    Я во второй группе. Доигрывал уже через силу, на последнем боссе вообще снизил уровень сложности, чтобы добить за пару минут и закрыть гештальт.
    А один из моих друзей наоборот в первой группе. Он в полном восторге. 10 из 10, шутер года, играл на Соньке, на максимальном уровне сложности.

  • Nеrd_Sр

    ¯_(ツ)_/¯
    Дело вкуса.
    Мне наоборот медальковая музыка и построение миссий в совокупности с вульфовой пиксель-артовой стилистикой очень зашла.

    В детстве, играя в первые 2 медальки с первой плойки я воображал себя не рандомным солдатом в милитаре шутане, а Индианой Джонсом прорывающим ряды нацистов в поисках сокровища.

    И Blade of Agony совместила то лучшее из двух франшиз что мне дико доставляло: пиксель арт, музон аля приключенческие фильмы Спилберга, нацистов с их золотом и научными экспериментами, охоту за сокровищами в полуразрушенных храмах, начинённых древними ловушками и собственно пиксельного Индиану Джонса собственной персоной.

    Плюс, разраб регулярно пытается тебя удивить подсовывая новые геймплейные элементы и игровые ситуации

    Игра мечты.

    https://youtu.be/Eb6_t-WVcpg

  • Old One

    >играл на Соньке
    >3D шутер

    Ах-ха-хах.

  • eastern cattle

    Sonny jim

  • Nеrd_Sр

    …piss me off…
    THIS PISSES ME OFF! (c)

  • Bersercker

    Последний нормальный вульф — Return to Castle Wolfenstein.

  • WhiteGuitarBoy

    Зря разрабы не знают поговорку — «Баба с возу — кобыле легче». Тогда может быть и Wolfenstein был бы еще живой.

  • Ford Prefect

    Играл не на соньке (на пеки с клавомышкой), очень понравился. Не сказал бы что это старый добрый дум, скорее это новый добрый дум. Играю в думы с первой части, все нравятся (кроме resurrection of evil) по-своему, в т.ч. doom 64 и brutal doom (скорее всего, который и явился вдохновением для doom 2016). Игры разные, но генеральная линия прослеживается (в т.ч. и в doom 2016): мозг отдыхает, спинной мозг работает, демоны, бфг, ад и сатанизм.

  • goran

    Отличный дум. Играю с самой первой части и совершенно не разочарован в 2016-м.

  • ssw85

    унитазами и кучами говна повсюду.
    А когда я дошел до собачьего вольера, где среди куч говна и**лись спрайтовые овчарки

    https://www.youtube.com/watch?v=bcy7-hoSzuk

  • Mathaus

    Я одного не понимю, на кой ляд в шутерах(!) прокачка?
    Это же, мать его шутер! Беги и стреляй. Мочи всех подряд.
    Это же не рпг типа фоллаута. Зачем?

  • Scrawder Man

    Квантовая постирония.

  • А что думаешь про Wolfenstein 2009 года?

  • Asylum

    Новый дум уже начали хейтить заранее до выхода, просто потому, что это модно, ну и потому что доверия к нынешней Bethesda уже никакого.

  • Asylum

    По мне так там наоборот мало аркадки и блестящих фигнюшек — я хотел чистого мяса и экшена, а получил нудное собирание предметов на уровнях ради прокачки.

  • Damnash

    Не ну это бан. А на самом деле я среди всех Вульфов даже спустя столько лет RtCW считаю лучшим, в нем было все, эксперименты нацистов, нечисть всякая, древний арийский король с своими зомби солдатами вооруженными мечами и щитами (от которых, по признанию моего знакомого, он кирпичи в детстве откладывал), который кем то там Гиммлеру приходится, фапабельные (по меркам того графона), обтянутые в латекс СС женщины, уберзольдатены, какая то уж совсем дичь в виде бегающих на руках половины тела, с электрической фигней вместо ног, до фига видов оружия, имбовый переносной и сочный миниган, разнообразные миссии и отличные перестрелки, частично наследующие динамику Квейка 3 и божественный вертикальный пинок (до сих пор интересно в реале так сделать возможно? В смысле пнуть одной ногой потолок при том стоя другой на полу, а тело чтобы ко всему этому действу перепендикулярно полу располагалось).

    А еще там был на всю игру 1 простреливающийся и разлетающийся в щепки пол, до сих пор не понимаю почему он один такой на всю игру.

    На момент выхода это вообще отвал башки был, я то только в 2006-ом в первый раз до него самостоятельно добрался (не мог диск в городе найти, а то что находил было какими то зассанными модами по типу операция Тронхейм и прочий треш), до этого смотрел как двоюрный брат игру проходит (пока она не потребовала диск 2, которого у нас не было), а сам играл в Фоллыч 2 и дум 2 (до 2002-го консольщиком был, ПК игор в глаза не видел). В общем рекомендую как минимум попытаться с игрой ознакомиться.

  • Damnash

    А что нынешняя Бесезда, держащая в заложниках Fallout не похожи на гестаповцев?

  • Damnash

    Думу динамики не хватает, возможно из-за ориентации на консоли, по хорошему надо было делать 2 версии с разной динамикой, для ПК и для консолей.

    Они сказали: «Это не Дум, а какой-то Серьезный Сэм!»

    Для SS концентрации мяса и пространства не хватает, в добавок враги не дохнут как мухи.

  • S@rge

    Тут дело в издателе, а не разработчиках — нынешняя Bethesda всегда найдет способ как жидко просрать все полимеры. F76, TES: Blades, Rage 2, теперь вот сабж. За грядущий Doom Eternal очень боязно. 🙁

  • Asylum

    Ну-ну. Первый Вульф — унылые однообразные лабиринты с унылой стрельбой. Исторически игра была, конечно, революционной, но вот те же первые два Дума до сих пор хорошо играются, но не Вульф. И не пойму, где вы углядели подражательство и вторичность, если общее тут только имя главного героя и наци-сеттинг. Так что поумерьте максимализм — TNO во всем лучше, если оценивать обе игры без исторического контекста.

  • S@rge

    Так и не понял, что хорошего в ТНО.

    Это ж надо такие черезжопные транслитерированные аббревиатуры выдумывать — Тхе Нью Ордер, блеать! :facepalm: Если не знать что речь про Wolfenstein, фиг догадаешься (скорее, подумал бы про THQ).

  • S@rge

    Они https://www.youtube.com/watch?v=DPl-YMq2WTM&has_verified=1, но флюгер быстро развернулся. Сейчас «оплотом ААА синглов на пк» стали японцы — вон как Capcom в начале года зажег! 🙂

  • Anton Shvyrkov

    Да то ж самое. Я играл в самого первого Вульфа в далёком детстве, а потом в Колоссус и далее (кроме этого, конечно). Всё, что посередине — меня, на тот момент, не заинтересовало. Может, из-за слишком большого количества «чертовщины». :/

  • M’aiq the Liar

    Чтобы затягивать игроков в игру на большее время. И в последствии выдавливания с них денег, т.к. чем дольше человек проводит время в игре тем больше вероятность, что он купит даже косметические улучшения, не говоря уже об реальной прокачке за деньги.

  • Haksaw

    >интересно в реале так сделать возможно? В смысле пнуть одной ногой
    потолок при том стоя другой на полу, а тело чтобы ко всему этому действу
    перепендикулярно полу располагалось

    Можно, конечно. Я даже видео на тему нашёл :Р Это конечно лулз какой-то, но сути явления не меняет

    https://www.youtube.com/watch?v=zAweJmpfYbc

    P.S. Кто такая Волочкова?

  • Согласен, RtCW вообще огонь, лучшая часть серии, по моему мнению. Дальше уже маркетинг пошел.

  • Lord AdBlock

    Как он зажёг?

  • Old One

    На момент выхода рецензенты прохладненько
    RtCW встретили.
    Во-первых тогда ещё не настолько продажный игрожур был, и в принципе клонирование воспринималось в негативном ключе (а ремейк это такой суперклон, когда не заморачивались даже видимостью новизны).
    Во-вторых кривой геймплей — фрицы всегда попадают по игроку, что убивало свойственный для 3D шутеров маневр (тут вам не квака со стрейфами и рокетджампами ), уныло постреляли во врагов ловя своей тушкой ответные пули — ползем до аптечки далее цикл повторить
    В общем по тем временам это был проходняк, который скорее ругали чем хвалили, ибо деградация в сравнении с классикой 3D-шутеров была налицо.

  • Scrawder Man

    Оператор отстой. Я так ждал что он слева зайдет…

  • Old One

    Первый Вульф в свое время был суперхитом заложившим основы жанра 3D-шутеров. TNO — безыдейный проходнячок, при том проигрывающий во всем более старым шутерам (той-же HL2, который так-то тоже далеко не идеал). Так-что тут даже обсуждать нечего, революционная игра против неумелого подражательства игроделов не умеющих делать шутаны, что круче как-бы очевидно (то что у современных игр круче графон и техническая составляющая — это понятно, но то что современный геймдев умудряются так обсираться имея на руках все эти инструменты и бюджеты о которых разрабы классики 3D шутеров могли только мечтать — ну это такое-то дно ).

  • S@rge

    RE2 и DMC5.

  • Lord AdBlock

    РЕ2 перделка старой игры с новым графином
    ДМК5 обоссаный капкоком кусок бюджетных самоповторов.
    В обеих играх есть плюсы, но тем не менее — большое бабло им принёс МХ, а значит синглов ждать не стоит. Разве что — очередной ностальгической перделки говна мамОнта.

  • Old One

    Гриндан — способ растянуть прохождения при малом количестве контента. В общем маскируют то что игра на самом деле Г, при этом школота с синдромом замера пипки будут ещё перед друг другом хвастаться ачивками, что мол вот он какой превозмогатель.

  • Asylum

    Левелдизайн, геймдизайн, стрельба, сюжет — все лучше в TNO, странно отрицать это. Первый Вульф, да, был революцией, но это скорее революция в программировании 3D-движков, как игра первый Вульф был очень так себе. А с HL2 не очень честно сравнивать, HL2 — это вообще один из самых лучших шутеров за всю историю жанра.

  • Asylum

    С таким подходом литры яда можно вылить на абсолютно любую игру. Вы, например, там ниже первым Вульфом восторгаетесь, где вместо нормального геймплея унылая рутина, чтобы «растянуть прохождения при малом количестве контента. В общем маскируют то что игра на самом деле Г». При этом олдфаги с синдромом замера илитарности будут еще на форумах хвастаться как они ненавидят современные игры и современных игроков, и как восторгаются хитами тридцатилетней давности, что, мол, вот они какие эстеты.

  • Asylum

    «и в принципе клонирование воспринималось в негативном ключе (а ремейк это такой суперклон, когда не заморачивались даже видимостью новизны).»

    Вы вообще понимаете смысл слов, которые используете? Клон — это игра с очень похожим геймдизайном, но другой визуальной оберткой, рескин, как это сейчас чаще называют. Что общего между Вульфом начала 90-х и RtCW кроме наци-тематики и имени главгероя?

  • Old One

    Гриндан не сегодня придуман да, собственно говоря уже первые JRPG 80-х состояли из дистиллированного гриндана, с раскрашиванием по разному спрайтов и прочими подобными приемами, но…
    Во первых тогда были серьезные аппаратные ограничения, многие вещи тогда тупо были нереализуемыми, полигональная графика и объемы дискового пространства появились сильно позднее.
    Во вторых игры делались полтора программерами за пять копеек, сегодняшних игрокорпораций с тыщщами сотрудников и многомиллионными бюджетами тогда не было.
    В третьих был заметен прогресс, игры развивались, становились лучше, каждая новая игра была ступенькой на пути к идеалу. В Вульфе запилили реалтаймовый экшон вместо дискретного перемещения подобных игр того времени, (что породило массу клонов к слову сказать, Corridor 7 к примеру), в DOOM запилили многоэтажность и игру по сетке, в Кваку полигональную графику с корректным 3D и т.д.

    Сейчас-же ситуация обратная — несмотря на все техническую мощь и бабло новые игры менее популярны чем предшественники (тут начинают кричать фанаты, что мол нечестно сравнивать какой-нить Pillars of Eternity с Baldur’s Gate, мол то шедевр, а с х***-ли нечестно? Почему раньше при всех ограничениях делали лучше чем сейчас, когда казалось-бы твари нихачу, вот тебе и движки, и железо, и программеров с художниками и прочими композиторами жопой ешь — ан нет, об том чтобы повторить успех какого-нибудь халф-лайфа и речи нет).

  • Vortex

    В Сэме, как и в Думе 2016, нас запирали на условной арене и не давали пройти дальше, пока мы всех не убьем. При том, что в оригинальных Думах с большинства арен можно было легко сбежать, и убивать всех было необязательно — разве что для красивой статистики. Я от Дума ждал скорее коридорности, а получил суматошную беготню по аренам с закликиванием врагов и погоней за горящими как новогодняя елка иконками.

    И я до сих пор не понимаю, почему люди утверждают, что вот эта скоростная пестрая карусель из Дума 2016 — признак какого-то олдскула. Шутерами с таким темпом были Сэм и Пейнкиллер, и может быть Blood — там вроде на нас любили натравливать орды всяких культистов с лютым дамагом.
    Но такими не были Дум, Дюк или Квейк. В них геймплей был более размеренным.

  • S@rge

    Разве что — очередной ностальгической перделки говна мамОнта.

    «Ностальгическая перделка говна мамОнта» это современные киноримейки от Диснея. ))) А касательно «перЕделок», то ты так говоришь как будто это что-то плохое. Если свежих идей нет, то лучше так чем очередная донатная дрочильня.

  • Гитлер срет мочой — это ТНК.
    ТНО — это отстраненные и безэмоциональные внутренние монологи Блажковича, пока он сносит голову очередному унтероберу, да дневник «убийцы нацистов» в аудиологах, а вся сжвшность сводится к внезапному хлесткому для американцев «тогда вы были нацистами» «Джимми Хендрикса».
    А ТНК — да, сильная женщина курит, кормит грудью ребенка и шутит про яйца; беременная жена хочет секса по радио; главгадиня зачитывает вслух дневник бодипозитивной дочурки, тычет тебе в лицо отрубленной башкой и заставляет две минуты сосать её люгер; а ты сидишь и гадаешь, при чем тут вульфенштейн и когда уже поиграть дадут.

  • Lord AdBlock

    Совсем не лучше. Студия зашла в тупик, она не набирает/продвигает людей со свежими идеями, не способна создать новый проект и высирает старый с новыми текстурами.

  • Damnash

    Не эт не то, во превых это не пинок, во вторых туловище должно быть параллельно полу (ну судя по углу камеры в Вульфе).

  • Damnash

    На момент выхода рецензенты прохладненько
    RtCW встретили.

    Это какие рецензенты? Русские? Вот на мете средний балл 88 от критиков и 8.7 от пользователей:
    https://www.metacritic.com/game/pc/return-to-castle-wolfenstein

    А если русские прохладно встретили то я даже и не удивлен, Страна Игр вон Старкрафту в свое время 5 баллов из 10 умудрилась поставить, только где теперь Страна игр, а где Старкрафт.

    принципе клонирование воспринималось в негативном ключе (а ремейк это такой суперклон, когда не заморачивались даже видимостью новизны).

    Ты что на наркотиках сидишь? По механикам, миссиям, врагам, оружию и т.д. игра никого и не копирует.

    фрицы всегда попадают по игроку, что убивало свойственный для 3D шутеров маневр (тут вам не квака со стрейфами и рокетджампами )

    Не всегда + есть распрыжка.

    В общем по тем временам это был проходняк, который скорее ругали чем хвалили, ибо деградация в сравнении с классикой 3D-шутеров была налицо.

    Только если в твоем воображении, потому что игра навсегда осталась в сердцах людей как лучший Wolfenstein.

  • Operator Sandwich

    Я так и не вспомнил, а гуглить было лень.

  • Damnash

    С Квейком не соглашусь, он всегда был одним из самых реактивных шутанов как по мне.

  • old katarn

    это клоном кого был RtCW лол

  • Haksaw

    Ты же сказал нужно перпендикулярно полу =) Ну и как в твоей вселенной выглядит пинок тогда, в моей именно так.

  • Damnash

    >Ты же сказал нужно перпендикулярно полу

    Да чот опечатался в первом комменте.

    >Ну и как в твоей вселенной выглядит пинок тогда, в моей именно так.
    Ну как в RtCW выглядит, с силой, игравший в игру поймет.

  • Dvarkin

    Зачётная игруха. Вполне можно зарубиться, если нравятся шутаны. Только опасайся одной клавиши.)

  • doozza

    А может потому, что это какой-то цветастый карусельный платформер типа Bulletstorm, но никаким боком не Дум?

  • Asylum

    Дай угадаю, Doom 2016 тебе тоже не нравится?

  • Dvarkin

    Телефончик дай.

  • doozza

    Ты точно на мой вопрос отвечал?

  • Old One

    >Это, ес-но, если быть лояльным к самой концепции Doom 2016.

    Ах-ха-хах, поехали ****, оказывается геймеры которым эта приставочная игра не зашла просто нелояльные, пятая колонка!

    Мдя, вот уж не думал, что мемасик «Слышь Купи» верно отражает взаимоотношение Беседки и её фанатов, неудивительно что разрабы вообще не парятся качеством выпускаемого продукта.

  • Asylum

    Ты точно понял, что я выше писал про Doom Eternal и его хейт еще до релиза?

  • Asylum

    «Ах-ха-хах, поехали ****, оказывается геймеры которым эта приставочная игра не зашла просто нелояльные, пятая колонка!»

    Эм, что? Переадресую уже заданный вам кем-то ниже вопрос: вы сидите на наркотиках?

  • Old One

    >Эм, что? Переадресую уже заданный вам кем-то ниже вопрос: вы сидите на наркотиках?

    Я просто нелояльный концепции Doom 2016, агент олдскула.

  • Asylum

    Нет, вы агент насмешки над здравым смыслом. Попробуйте научиться не вкладывать в написанное другими какой-то свой личный смысл.

    Играю, кстати, с середины 90-х и в своих вкусах ориентируюсь в том числе на классику. Это если вы вдруг считаете себя тут самым правильным экспертом по видеоиграм.

  • Reitzteil

    > божественный вертикальный пинок

    Вот так спустя 18 лет узнаёшь, что в одном из самых крутых шутанов детства, оказывается, был вертикальный пинок…

  • Reitzteil

    Да, странно, что никто шпагатёрку не отшпагатил, такую-то стройную и няшную.

  • Reitzteil

    Зачем тебе телефон Haksaw, шалунишка?

  • Dvarkin

    Haksaw? Вообще-то я спрашивал другой телефончик, но… Да и аватарка его мне нравится…

  • LinDze

    а почему бы нет? в Tron 2.0 отлично реализована прокачка. да и прокачка это не обязательно РПГ, а лишь один из элементов, который стал на столько популярный, что используется почти везде

  • Diversant

    Жаль, я то надеялся, что будет что-то сравнительно годное. Первым абзацем всё сказано. Может хоть Гитлера мочить дадут в более приятном геймплее.

  • Diversant

    Кстати мне он зашёл. Но мне вот эти перезапуски нравятся своей кровавостью, это автоматом поднимает игру в моих глазах. Но остальные факторы конечно способны приопустить.

  • Diversant

    Это не ремейк с новыми текстурами и графонием, это де факто новая игра просто со старым сюжетом. Каким надо быть упоротым, чтоб заявлять что они текстуры натянули? Я играл в РЕ2 в 99ом, поиграл щас. Мне детство «вернули». И мне совершенно начихать «высирают» они или что делают, но это лучшее, что было за недавние годы. Этот ремейк с «натянутыми» текстурами я уже проходил больше раз, чем что-либо за последние годы.