Рецензия на Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В зловещем мраке будущего есть только война. Возможно, именно поэтому никому не приходило в голову сделать 4X-стратегию во вселенной Warhammer 40K. До недавнего времени.

All you need is kill, kill, kill

Разработка: Proxy Studios
Издание: Slitherine
Жанры: Strategy (4X)/Turn-based/Isometric/3D
Похожие игры: Sid Meier’s Civilization 6, Endless Legend, Warhammer 40K: Armageddon, Pandora: First Contact
Мультиплеер: (2-16) Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC

Гладиус Прайм была прекрасной имперской планетой, пока туда не прилетели орки, желающие “навалять человекам”. Лучшего времени для варп-шторма и пробуждения могучих некронов не придумаешь! Хорошо, что в этом мире нашлись космические десантники. Другое дело, что никакой солидарности по отношению к “младшим братьям” из Астра Милитарум от закованных в броню силачей ждать не приходится: уж лучше гвардеец умрет от руки терминатора, чем падет жертвой какой-нибудь ереси. Лес рубят – щепки летят.

В Relics of War нет дипломатии. Если вы заранее при настройке карты не выберете себе друзей, то потом с соседями уже не договоритесь. Да и кто рискнет заключить союз с металлическими “мертвецами” или зеленокожими разбойниками? Нет тут и торговли, потому что с ксеносами и слабаками можно обмениваться лишь артиллерийскими залпами. Даже привычная по “большим” 4X работа с окружением и ресурсами сведена к минимуму. Главная ваша задача – сколотить войско и подавить любую оппозицию на Гладиусе. Еще доступна вторая опция – выполнить цепочку сюжетных квестов, но, скорее всего, по ходу дела у вас под ногами будут мельтешить орды орков или агрессивных нейтральных существ, поэтому уничтожение всех противников – самый простой вариант завершения партии.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Всего сторон четыре, и различия между ними не только косметические. Например, некроны могут возводить свои города исключительно на специальных шестиугольниках, а космодесантники вообще обходятся одной твердыней на всю игру. Зато они умеют строить специальные заставы почти что в любой точке мира, обеспечивая усиленную защиту стратегически важных районов. Имперская гвардия гонит вперед не самых физически и психологически крепких стрелков, но они дешевы и быстро производятся, а на поздних этапах Астра Милитарум может похвастаться очень солидной техникой. Сильнее же всего от недостатка лояльности страдают командиры орочьих отрядов: внимательно следите за настроением своей оравы и вашим “Вааагх”!

В общем, Relics of War – это очередной варгейм по Warhammer 40K, в котором ваша армия тем больше и сильнее, чем внимательнее вы относитесь к развитию поселений. Последние отдаленно напоминают города из Civilization 6 – они тоже постепенно разрастаются, занимая все больше клеток на карте, дающих экономические бонусы и пространство для строительства зданий. Кстати, различные типы производства не мешают друг другу: создание танка, наем отряда пехотинцев и возведение специального строения для приобретения героев могут происходить независимо. Новые владения, правда, играют куда меньшую роль, чем районы у Firaxis, а для взятия вражеских укреплений достаточно уничтожить главную цитадель. Занять чужие хоромы, увы, не позволяют. Если не считать садистского чувства удовлетворения после разрушения очередного мегаполиса, никаких наград вы не получите.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Однако до этого еще нужно дожить: хилыми базовыми юнитами и захолустную-то деревеньку не захватишь. Придется выделить немало времени и ресурсов на исследования. Технологическое древо больше напоминает слоеный пирог, хотя полностью изучать каждую ступень не обязательно – для получения следующего набора открытий хватит и знакомства с парочкой новых технологий. На невероятные достижения лучше не рассчитывать, потому как научная мысль в стане всех четырех фракций движется в одном и том же направлении. Разве что доступные юниты и ряд улучшений для них чуть-чуть разные.

Но все это будет хорошо заметно в бою. Честно говоря, кроме героев, которые могут носить небольшие артефакты (крупные представляют собой отдельные объекты на карте мира) и разучивать новые навыки, да способности перехватывать ход некоторыми бойцами, ничего особенного в битвах Relics of War нет. Безусловно, рельеф местности и элементы на ней играют роль, но где мы такого не видели? Баланс рас трудно назвать выверенным. Скажем, гвардейцы – натуральные аутсайдеры, куда им до пушечного мяса некронов, регенерирующего прямо на поле боя. Во всяком случае, в дебюте партии уничтожить Астра Милитарум проще простого. Другая типичная ситуация – поражение из-за того, что на кого-то напали сразу все соседи. А как иначе? Договориться-то о передышке ни с кем нельзя!

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

По большому счету, никакого сравнения с побоищами из Warhammer 40K: Armageddon или Warhammer 40K: Sanctus Reach в плане зрелищности или цены ошибки. Со временем баталии вырождаются в рутинное подтягивание свежих сил к давным-давно сформировавшейся линии фронта. В таких случаях необходимо отражать натиск не только орков или некронов, но и скуки, множество раз кликая по подсмотренной у Civilization кнопке конца хода. Не прибавляют интереса и однотипные карты, которые, кстати, даже не “круглые”, из-за чего масштабный конфликт больше смахивает на локальную потасовку.

Поиграв хотя бы по два раза за каждую фракцию, понимаешь, что Relics of War давно перестала демонстрировать что-то новое. Нет особого смысла проверять другой порядок научных открытий, генератор случайных чисел с десятого раза не выдаст интересный ландшафт, а каждая партия проходит по одному и тому же сценарию. Следим, чтобы тот или иной ресурс не упал до нуля (у разных фракций свои нужды, но по сути все одинаково), и в ус не дуем, медленно и печально двигая орду зеленокожих к одинокой твердыне космодесантников.

Смотреть галерею скриншотов Warhammer 40,000: Gladius – Relics of War

Да, формально в Relics of War присутствуют кое-какие элементы 4X, да и за плечами у разработчиков Pandora: First Contact, однако их новой игре лучше от этого не стало. Опрятная картинка и скупые звуковые эффекты постепенно начинают утомлять. Жестокий мир 41-го тысячелетия должен радовать сочными и шумными взрывами, а не усыплять вялым обменом лучами смерти.

* * *

В зловещем мраке будущего есть только война. Маловато для полноценной 4X-стратегии.

Оценка Riot Pixels59%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Intel Core i3
4 Гб памяти
GeForce GTS 450/Radeon 5750 HD
2 Гб на винчестере

Intel Core i5
8 Гб памяти
GeForce GTX 660/Radeon R9 270X
4 Гб на винчестере