War Thunder получит обновлённое графическое ядро

war-thunder-300pxРазработчики авиационно-танкового экшена War Thunder представили новое крупное обновление для своей игры, которое внесёт заметные изменения в графику. Проект начал миграцию на новую, четвёртую версию движка Dagor Engine, которая поддерживает физически корректный рендеринг и позволит улучшить разрушаемость объектов на уровнях.

Новая система рендера умеет отображать различные материалы (дерево, листва, металл, камень, земля и другие) более естественно благодаря сложным расчетам отражения света от разных поверхностей. Технологии из набора NVIDIA Gameworks призваны улучшить взаимодействие игроков с окружением. Если раньше в танковых боях они могли уничтожать деревья, ограды и другие небольшие объекты, то в одном из следующих обновлений танкисты смогут выстрелами обрушивать целые здания. Это не только добавит боям зрелищности, но и откроет новые тактические возможности – например, можно будет создать новую огневую позицию, разрушив стену или дом.

Ещё одна технология – NVIDIA Waveworks – создает реалистичные водные поверхности, будь то лесная река, озеро или бушующий океан. Она генерирует волны и пену, учитывая направление ветра и степень волнения. Эти волны не только красиво выглядят, но также мешают взлету и посадке гидропланов.

Как уверяют авторы, они тщательно оптимизировали программный код и протестировали новые технологии на всех поддерживаемых игрой платформах и конфигурациях оборудования, ведь если кто-то снес стену, она должна разрушиться для всех игроков, находящихся в этом бою.

  • Tovarischch

    С графином у них и так всё впоряде было. Гайдзин забыли, что в игру нужно добавить игру.

  • Scrawder Man

    Новый рендер настолько крут, что даже изменяет физические параметры моделей. Фонарь кабины например или шасси.

  • Panzermeido

    > хрестоматийное определение свистелок и перделок под пафосную музяку

  • Александр Кирсанов

    А толку? все равно все на минималках играют. Забил лет 5 назад, когда еще обт только началась. Хотя игра конечно хорошая.
    Кстати, они же вышли на западный рынок, ну и как успешно?кто знает?

  • Felix

    Надеюсь, кое-чьи ленивые задницы теперь начнут шевелиться быстрее.
    https://www.youtube.com/watch?v=-vO7qdL9Xh8

  • Александр Кирсанов

    А почему эт так негативно.. Это все потому что они больше не заказывают у вас рекламу? 🙂

  • RollingDog

    Пока школьник Вася продолжает откладывать деньги на завтраки на новый говнопрем, я Вас уверяю, эти задницы не будут шевелиться быстрее.

  • RollingDog

    Осталось добавить погодные эффекты вроде утреннего тумана или проливного дождя и прощай картошечка, прощай крахмал.

  • Boroda

    «NVIDIA Gameworks». Что-то у меня плохие предчувствия…

  • Infamous

    Все больше и больше компаний начинают добавлять PBR в свои движки, это радует

  • Infamous

    Он просто делает тени тенями, а не подделкой. Так же как освещение освещением. Крутая штука на самом деле, Позволяет даже на древнем движке получить почти фотореалистичную картинку.

  • depresnyak

    туман в игре есть — это бич танкового рб. очень сильно снижает видимость. впрочем и ливни в игре есть. но только они ОЧЕНЬ редко выпадают. куда быстрее на них посмотреть в полигоне

  • zmiyko

    Как уверяют авторы, они тщательно оптимизировали программный код и
    протестировали новые технологии на всех поддерживаемых игрой платформах

  • Scrawder Man

    Та я не спорю что круто, но фейлить с самолетами не обязательно.

  • Flava Flav

    Я графодрочер со стажем, но даже мне вообще нелегко разглядеть тут разница.

  • GI

    Nvidia Perdelkaworks, Material Based Rendering… перевожу на русский — 27,5 фпс на высоких на GTX 970.

  • Infamous

    Купи очки тогда, я вот могу и вижу что все лучше стало.

  • Infamous

    Ну моделька другая, очевидно вроде.

  • Flava Flav

    Ну если очень хотеть, то сможешь и не такое увидеть. Ты в моче целебные свойства тоже уже разглядел?

  • Scrawder Man

    Так в этом и суть. В ролике показана графика «как сейчас» и «как будет» на одной и той же сцене, но когда дело дошло до самолета, на картинке справа уже другая обновленная модель. С тем же успехом туда можно было все что угодно поставить. Вроде рендер рекламируют, но для пущей эффектности модели-то меняют. Нехорошо.

  • Главное, чтобы ФПС не упал. Я вот поражаюсь War Thunder в хорошем смысле, ставлю настройки выше, чем предустановка «Кино», все очень-очень красиво, ФПС никогда не падает ниже 80, в основном на уровне 100-140. Молодцы, жаль только, что какие-то проблемы с сетевым кодом. В некоторых боях идет потеря пакетов, из-за чего мракобесные лаги, ни в одной другой сетевой игре не лагает. Не только у меня так, никто не знает, как исправить.
    Недавно пробовал Armored Warfare. Вот зачем они этот ужасный Cry Engine использовали? На некоторых картах ФПС 120-140, зато на некоторых падает меньше 60 моментами, что реально мешает играть. И это при том, что нормального сглаживания в игре не добиться. Мне в целом не важна графика, но я терпеть не могу, когда эти ужасные неровности «режут» глаза.

  • eyeless

    То что у них хорошие программисты и дизайнер-моделлеры мы поняли. Когда вменяемых геймдизайнеров наберут?

  • Таки да, ролик расчитан на геймеров, а не на хипстоту

  • HedgeKnight

    Самолётам хорошо, но там и без того было хорошо, а вот танкам ничто не поможет покуда там существует легальный валлхак.

  • Doctor Flint

    5 лет назад даже игру ещё не анонсировали, окститесь.

  • Argentum

    играй в сб, в сб все проблемы танков и самолётов надуманные школьниками исчезают

  • Weyoun the Critic

    Чисто танкового СБ там вообще нет. И поиграть там можно лишь на тех танках, на которых разрабы разрешили в этот день. Ну и «модификации интерфейса» включающие маркеры в сб/рб всё никак не обрубят.

  • FILLon

    В чем же там игры нет? в сравнении с чем?

  • Tovarischch

    Кроме тупого манчкинокача, игры там нет. Нет ни целей, ни задач, ничего нет. Тир бессмысленный. Сравнить можете хоть с тем же Rise of Flight, точнее его сетевой частью.

  • ZombiekRP

    Я начал играть в танки позже анонса новой физики от WG. И закончил играть спустя полтора года. Физики до сих пор нет.

    Вы либо не обещайте, либо делайте что-то не по два года.

  • AnKor

    Я за WoT давно не слежу, но там что ещё какую-то новую физику обещали?
    Просто я начал играть ещё когда физики не было от слова совсем — танки были приклеены к земле (прикольно на крутых склонах можно было свешиваться) и та физика, которая есть сейчас была прорывом по сравнению с изначальной.

  • AnKor

    Ну Rise of Flight я бы в пример тундре ставить не стал. Там коммьюнити (а точнее всего несколько человек) умудряется делать осмысленные миссии для MP, но скорее вопреки корявости редактора и движка, а не благодаря ему 🙂

  • FILLon

    Захвати точки, убей врагов, чем тебе не цели))? Смысла ничуть не меньше, чем в любой игре с DM/TDM. Динамики и экшена согласен меньше , но они и не претендуют.

  • ZombiekRP

    Там с физикой вообще чехарда. Сейчас проходят тесты третьей версии (с заносами, переворотами и прочим). Но я говорю об обещанном Хавоке. С разрушениями зданий, отбиванием навесов у танков и т.д. Вот этого всего нет, по словам разрабов — по причине высокой нагрузки на машины пользователей и на сервера. Может и правда. Но тогда правда, не надо было обещать. Или вводите на отдельных картах, которые на слабых компах можно будет отключить нафиг.

    ВГ правда начинает хорошо работать, когда конкуренты что-то значимое делают. Посмотрим, как пойдет сейчас.

    Лично меня в танках не отсутствие физики бесит, а присутствие арты в ее нынешнем виде.

  • Tovarischch

    Если сравнивать со спиномозговыми стрелялками типа Quake, то может смысл и есть, а если с другими нормальными играми про самолёты-танки, то нет.

  • UntooN

    Давненько играл, и ведь там есть режим «реалистичные бои» (так вроде называется) Враги не подсвечиваются, и на карте отмечается лишь квадрат в котором замечен враг. Только в такое и играл) Да и маркер пробития отсутствует.

  • Tovarischch

    Там и родные карты для многопользовательской игры были ок. Что конечно же не уменьшает заслуги сообщества в создании отличных новых карт.

  • AnKor

    Понял. Ну я не уверен, что WG воспринимают Тундру как серьёзного конкурента. Но если они побыстрее зашевелятся, то это хорошо в любом случае.

  • AnKor

    А настройки графики без травы уже отменили? Я не сильно в курсе.

    Мне в целом аркада нравится, но стрельба на полкарты по крестику за лесом жутко бесит. Я понимаю, что она для «бодрого танкового рубилова» нужна, без неё кустодротить начнут, но как сейчас это всё-таки перебор.
    Лучше бы на карте показывали маркеры танков, обнаруженных союзниками.

  • HedgeKnight

    Речь о том что если выставить минимальные настройки графики то исчезают трава и кусты.

  • Максим Самохвалов

    Я бы не сказал что тундра конкурент ВоТ, абсолютно разные игры, для разных аудиторий. вот свежевышедший AW это да.

  • depresnyak

    кусты остаются даже на ультралоу. другое дело что радиус их отрисовки будет меньше

  • Товарищ Сухов

    У прямых конкурентов не лучше, не так ли?

    Плюс Гайдзины продают какие-то одиночные кампании для самолётиков про Тихоокенский театр боевых действий, но цена отпугивает конкретно. Может там и есть сюжет?

  • Товарищ Сухов

    он уже тогда забил

  • Товарищ Сухов

    С момента появления зимней карты летом, я за 35 часов два раза на ней наблюдал лёгкий снежок.

    Ещё, старожилы поговаривают, что были ночные карты, но убрали, мол нифига не видно. http://scontent-b.cdninstagram.com/hphotos-xpf1/t51.2885-15/10474930_1438181936449466_1492814196_a.jpg

  • Weyoun the Critic

    Ага, но они глючные. У гайдзинов QA отсутствует полностью.

  • Gudini

    Почему тут не обсуждают воду? Думаю это намек на убийцу World of Warships

  • Tovarischch

    Зачем мне одиночные кампании? Мне нужен игровой процесс в многопользовательской игре. И да, у прямых конкурентов Rise of Flight и Ил-2 с многопользовательскими сценариями всё намного лучше. Я играю только в СБ, если что. Возможно игроков аркадных режимов всё и устраивает.

  • Tovarischch

    Игровые дизайнеры у них отсутствуют, или у их игровых дизайнеров моск отсутствует.

  • ZombiekRP

    Они не воспринимают, но некоторые игроки-новички вполне могут попупать. Тем более теперь три игры про танчики 🙂

  • HedgeKnight

    Пару-тройку месяцев не играл, может быть сейчас уже и так, но раньше была чистая лунная поверхность с воткнутыми в неё палками символизирующими деревья.

  • Евгений Морозов

    Ну как это нет? Вот точки/аэродромы, их нужно захватить, чтобы заработать очки команде. После захвата нужно удерживать как можно дольше. Пространства для тактики полно, только никто этим не пользуется почему-то.
    Зато в Wot действительно тир, выигрывают всегда те, кто перебьёт всю вражескую команду.

  • Gubern

    http://lukoshko.net/pics/saltan13.jpg

    Чистый изумруд.

  • Kildoter

    Ну да! WOT убить не удалось, будут пилить кораблики.

  • Евгений Морозов

    Ночные бои были ещё до танков. В танках обещали, но не реализовали к сожалению.

  • Tovarischch

    Уважаемый, я там выше написал, что играю только в симуляторные бои, что творится в аркаде понятия не имею, и да и не интересует меня.

  • Товарищ Сухов

    На карте Джунгли в такновых боях точно был ночной режим, я несколько роликов видел.
    У самолётов с погодой лучше, иногда бывает такой туман в горах, что бомбардировщиком только на угад можно работать.

  • Scrawder Man

    Со слов очевидцев, некоторые из этих кампаний нельзя пройти из-за багов, но так как их никто не покупает, всем на них пофиг.

  • Scrawder Man

    Были бы эти точки со смыслом — стояли в деревеньке какой или на складе. Чтобы было что захватывать. Но они же в чистом поле. Важный ресурс для разведывательных коров?

    Просто немного странно делать игру с максимальным приближением к реальности — ттх по документам вплоть до секунды, отсутствие хп, реальная дамаг модель и прочие придирания к каждой заклепке, а потом все это великолепие кинуть в чистый ПвП, которого ирл не было никогда (те же советские танки делались в первую очередь для поддержки пехоты). И если в аркаде такие правила прижились (что странно само по себе), то тащится в в поле на Тигре 2 для захвата какой-то точки, когда ирл эти слоупоки стояли в попытках поймать колонну или су-152 гоняющееся за м-41, когда ирл домики и доты были их первоочередной целью, немного странно. И уже больше полутора лет для СБ ничего толком не делается. Скоро говорят еще режим с захватом флага сделают. Здорово, правда!
    И кстати геймдизайнера у них нет.

  • Евгений Морозов

    Симуляторные упразднили уже давно, теперь только 2 — аркадный и реалистичный. Я говорил про реалистичный.

  • Tovarischch

    Симуляторные упразднили уже давно

    Лолшто?! От того, что заход в них переместили в «События», они не исчезли. Причём есть два симуляторных режима — чисто авиационный и совместные бои.
    Ну и в реалистичных в принципе тоже самое, делать нечего, истребители устраивают между собой пыщ-пыщ-контерстрайк, штурмовики и бомбардировщики бесполезные жертвы, ни целей, ни задач.
    Ждём, когда «длинные сессии» до ума доведут, потому что, то

    что выкатывали на тест, столь же пустое, как основной режим.

  • Товарищ Сухов

    Там система ужасная: ни в официальном шопе, ни в Стиме нифига не понятно что за паки продаются и что в комплект их входит (просто премиумные самолёты или кампания+самолёт) и почему оно стоит 1200-1800 рублей.

  • Товарищ Сухов

    WoTовским хомячкам Тундра не нравится, мол в АБ их через полкарты КВ-2 или СУ-152 фугасом ваншотит в борт/корму. Увы, полоски HP и премиумные огнетушители вызывают привыкание.

  • Karachy

    8 числа начало ОВТ AW европейское… Потом будем сравнивать.

  • Александр Бенкендорф

    геймдизайнеры?
    ты бы еще про UIUX специалистов спросил (за интерфейс)
    не было

    не будет

    радуйся, графике, моделькам, физике и звукам.
    мне уже пару лет как хватает практически одного тестового выезда чтобы скрасить будни.
    XD

  • Александр Бенкендорф

    Сетевой код в Дагор.4. оптимизировали, говорят потерь меньше будет.
    Ну посмотрим.

  • Александр Бенкендорф

    После ввода соответсвующей фичи в тундре в танках за пару месяцев МАГИЧЕСКИ
    она появляется,
    как уже было с подвеской, ХД-моделями, ручными фильтрами, звуками (поворот башни), вводом новых режимов…

    В общем разрушаемость — на подходе!

    А тундра как была нишевой, так и останется.

  • Александр Бенкендорф

    Аналогично разницы пока не вижу.
    Видимо, надо в движении смотреть. Говорят — есть разница существенная.
    У Дагора очень красивое освещение всегда было.

  • Александр Бенкендорф

    не бери

  • Александр Бенкендорф

    Разработчик в своем блоге отвечал на этот вопрос примерно что технология оптимизируется одинакого для всех устройств, только Нвидиа разработчики идут навстречу и дают кучу доступа, инфы и консультаций, а до AMD вообще не достучаться

  • Евгений Морозов

    Это не потому, что целей и задач нет. Цели и задачи есть, их просто никто не выполняет, все охотятся за фрагами.

  • FanatKDR

    премиумные огнетушители

    тонко

  • eyeless

    Я вообще не уверен, что в России и окрестностях есть вменяемые дизайнеры интерфейсов 🙂

  • Александр Бенкендорф

    или геймдизайнеры? А где они есть вообще.
    Ну а дизайнеры интерфейсов — есть.
    Только они все делают лендинги и сайты на вордпрессе. XD

    (кстати без шуток, веб проектов мирового уровня немало, да и UIUX в наших
    проектах не хуже, если не лучше чем в западных аналогах тот же Adwords мегазамороченный по сравнению с сервисами яндекса)

  • eyeless

    Геймдизайнеры? 🙂 В России есть некоторое количество геймдизайнеров, правда, все же у нас большинство сводится к системному геймдизайну (потому что это как раз то что может сделать программист :)).

    (по поводу UI/UX — большинство наших продуктов являются копией западных и сделать работу над ошибками вполне возможно, тот же ВК в итоге, по-моему мнению, ушел сильно вперед относитель ФБ по всем параметрам)

  • Александр Бенкендорф

    >>системному геймдизайну (потому что это как раз то что может сделать программист :)).
    Не знаю я что такое системный геймдизайн.

    С детства (в начале 90х) сам придумывал десятки игр и механик, историй, иллюстраций в тетрадках. Но в геймдизайн так и не пошел т.к. максимум какие вакансии находились — в казуальщине. Большому счету true геймдизайнер может быть только _основателем_ компании, как я это вижу.

    >>(по поводу UI/UX — большинство наших продуктов являются копией западных и сделать работу над ошибками вполне возможно, тот же ВК в итоге, по-моему мнению, ушел сильно вперед относитель ФБ по всем параметрам)

    Именно это и имел ввиду.

  • eyeless

    Системный геймдизайнер (определение по спектатору :)) — это «дрочащие на таблички». С кучей формул и процей процедурной генерацией всего чего можно лишь бы не писать квесты, тестировать играбельность и тд и тп.

    Геймдизайнер из разряда «придумывать уровни для match-3), да..
    У нас, как мне кажется, почти невозможно работать по своей профессии (дизайнер,художник, программист etc), в которой к 30 годам может основать свою небольшую фирму и сделать собственный проект без отрыва от обычной жизни (суперипотека на 40 лет, дети-жена, занять-до-зарплаты) 8(

  • Александр Бенкендорф

    Сам работаю «как небольшая фирма» но руки заняты настолько что не до «собственных» проектов.
    Чувствю до создания игр реально дорасти когда буду миллионером и будет чем занять время. XD

    Ну а вообще примеры есть втч среди знакомых. Например звуковик ушел из одной из контор, сделал вполне успешные коммерчески Trollface Quest и горя не знает.

    Но это всё-таки не совсем те игры, которые бы хотелось делать. 🙂

  • Trrz

    я нашел нищеброда в топике

  • Trrz

    сделай лучше. не получается? вот и и у кого больше не получается, потому как «сделать красиво» стоит дорого либо для железа, либо просто по деньгам, отданным художникам за предрасчитанные эффекты.

    вонять не тему низких фпс — удел школоты

  • Boroda

    Ага, множество обладателей топовых видеокарт от Nvidia, жалующихся на этот самый геймворкс в Ведьмаке 3 нищеброды теперь, оказывается.