Рецензия на The Walking Dead — A New Frontier

Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

В день, когда это началось, вся семья Хавьера была в сборе. Повод для встречи оказался печальным — умер глава семейства. Впрочем, дедушка недолго был мертвым. Вскоре он встал и пошел…

Ходячие подлецы

Разработка: Telltale Games
Издание: Telltale Games
Жанры: Adventure/3rd Person/3D
Похожие игры: The Walking Dead (серия), The Wolf Among Us, Guardians of the Galaxy
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
Обсуждение на форуме

Брат Хави уехал, оставив на его попечении двух детей и их мачеху. Недели ожидания ни к чему не привели: теперь наш герой вынужден колесить по постапокалиптической Америке в компании родственников, больше смахивающих на обузу, нежели на надежных товарищей. Главный сюрприз истории в том, что в ней нашлось место звезде всего сериала – Клементине. Только тут она играет роль второго плана, хотя и не краснорубашечницы: ей дают управлять в коротких вставках, раскрывающих события, произошедшие в промежутке между финалом второго «сезона» и началом A New Frontier. Как вы понимаете, шоу должно продолжаться, а кем заманивать игроков в будущие «сезоны» (DLC?), если не любимицей публики?

Смотреть галерею скриншотов The Walking Dead — A New Frontier

В остальном же все печально, пусть и ожидаемо. С тех пор как Telltale прославилась на весь свет приключением Ли, ее игры все чаще отсекают «ненужные» элементы, делая ставку на «кинематографичность» (QTE, QTE и еще раз QTE) и «повествование». Вот и здесь о былых временах напоминают редкие (парочка на эпизод) «исследовательские» сценки, в которых можно осмотреть пяток бесполезных активных точек и взаимодействовать с одной-единственной иконкой, позволяющей сценарию развиваться дальше.

Проблема The Walking Dead (что телевизионных, что игровых) в том, что их создатели часто зацикливаются на банальностях. Персонажи сыпят стандартными фразами типа «невыполнимое обещание» («я смогу вас всех защитить!») или «на случай переговоров» («опусти ствол и мы поговорим!»). Спорить с такой логикой сложно: если на человека наставить пистолет, то с большой долей вероятности первое, о чем он попросит, – убрать пушку от его головы.

Смотреть галерею скриншотов The Walking Dead — A New Frontier

Но нельзя ведь один и тот же прием использовать снова и снова! A New Frontier больше похожа на театр пошлого абсурда, нежели на попытку рассказать вменяемую историю. Представьте, например: Хави стоит в окружении вооруженных противников, а перед ним расхаживает его злейший враг. Разработчиков подобный расклад не смущает, ведь опция «выхватить пистолет и застрелить сволочь» – вполне рабочий вариант, который лично Хавьеру не грозит вообще ничем. Хотя, казалось бы…

Этот случай вам потом еще долго будут припоминать, прикрываясь доводом «но теперь мы уже и не узнаем, как все могло бы быть в ином случае». Давление на совесть игрока за поступки его персонажа – излюбленная, можно сказать, сюжетообразующая тактика Telltale. Только обычно все идет совсем не так, как планировали авторы. Горячие латиноамериканцы послужили отличным материалом для мыльной оперы в декорациях разрушенной нашествием зомби цивилизации. В центре истории – кое-как сколоченный любовный треугольник, одной из вершин которого может стать Хави. Точнее, должен стать: сценаристы всю игру отчаянно пытаются чуть ли не подложить под него жену его родного брата. А как иначе? Других «романтических» вариантов нет, а борьбой со злобными диктаторами в мире The Walking Dead уже давно никого не удивишь.

Смотреть галерею скриншотов The Walking Dead — A New Frontier

Допустим, Кейт вам не по душе: она глупа (курит травку, как будто на дворе не конец света, а ей самой не нужно выживать и воспитывать двух подростков), назойлива и не очень-то привлекательна. Самое смешное, что, как бы вы ни стерегли невинность Хавьера, окружающие все равно будут вести себя так, будто вы постоянно спите со своей невесткой. В конце Хави еще и морду за это набьют – за флирт с Кейт, которого, возможно, никогда и не было! Достойная кульминация для игры, где «сюжет развивается в зависимости от действий игрока».

Справедливости ради отмечу, что привычные «развилки», на самом деле ничего не меняющие, тоже есть. Для тех, кто не в курсе уловок Telltale, поясню: если предлагают спасти одного персонажа, то второй, скорее всего, тоже уже не жилец. Если бандиты собрались взять штурмом поселение, то от вас уже ничего не зависит, можете сдаваться или стрелять – все едино. Зная эти прописные истины, играть в A New Frontier особенно противно: все это уже было, только рассказывали те истории заметно лучше. Чем новая часть зомбосаги (с удивительно неподходящим подзаголовком для столь вторичного и бестолкового продукта) выделилась, так это чуть-чуть похорошевшей графикой. В сравнении с предшественницами, конечно. Многие кадры тут по-прежнему вызывают резь в глазах, а если еще и графические артефакты (случаются на PC) половину экрана покрывают своими «бликами»…

Смотреть галерею скриншотов The Walking Dead — A New Frontier

Но главное разочарование – безусловно, персонажи, к которым невозможно привязаться. Если не считать пары второстепенных героев вроде Клем и Иисуса, все здесь – либо припадочные психопаты, либо идиоты, что в целом одно и то же. Какая разница, кто из них выживет, а кто умрет? Они поступают так, словно сами просятся на тот свет. Да и у Хави реплики временами уж очень однобоки. Корявый перевод на русский, к слову, лишь усугубляет ситуации, в которых не очень понятно, что же сейчас ляпнет наш непутевый герой.

* * *

A New Frontier скучна, глупа и предсказуема. Худшей характеристики для игры про «решения и их последствия» не придумать.

Оценка Riot Pixels43%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo 2,4 ГГц
2 Гб памяти
GeForce GTS 450
8 Гб на винчестере

Core 2 Duo 2,4 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTS 450
8 Гб на винчестере

Summary
Review Date
Reviewed Item
The Walking Dead: The Telltale Series - A New Frontier
Author Rating
31star1star1stargraygray
  • Ivan Baranov

    Насколько бы Вам игра пришлась не по нраву… 43%, правда? Может Вы ошиблись циферкой, и на самом деле 63%? 43% это кровь из глаз, Андромеде даже ТОР поставил 55%. Как-то неадекватно.

  • Александр Ванюков

    А я считаю, что The New Frontier — топ. Вот серьезно. Для меня она в тройке лучших работ Telltale вместе с первым сезоном The Walkind Dead и The Wolf Among Us.
    Мне персонажи очень понравились, сама история развивается, эпизоды разнообразные. Сюжетные повороты способны удивлять.
    На оценку мне наплевать. Можете хоть 23 % поставить, только вот Prey с его 90 %… как бы так помягче выразиться… жидко обделался в плане продаж, а игры Telltale прекрасно себя чувствуют. Конечно, эстетствующие тут могут заявить, что люди дураки и бла-бла-бла, но нет. Просто вот такие живые игры людям интересны, а не сны собаки с чтением записулек.
    P.S. Пожалуй, косячной получается линия с сестрой брата, если ее динамить. Но в принципе определенной смысл в происходящем все равно присутствует.

  • Catcherko

    Чем неадекватно-то? Тем, что оценивалось по шкале от 1 до 10, а не от 5 до 10? Игры Телтейл это уже лютый конвейер с ни на что не влияющими решениями и предсказуемыми ситуациями, доколе?

  • Catcherko

    Лол
    http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-09-tales-from-the-borderlands-sales-werent-great

  • Ivan Baranov

    Что значит УЖЕ? Они всегда были конвеером, всегда такими и будут. Называется, мультик с эмуляцией нелинейности. Их в принципе давно уже приняли, и полюбили такими, какими они есть. По крайней мере фанаты. Про 1-10, 1-5 ну это бред. С таким же успехом можно оценку 2100 выставить. Нужно ведь на что-то ориентироваться, а не так лепить.. от души, сорок три. А вообще, присоединяюсь к комменту ниже.. ставьте что угодно.

  • Александр Ванюков

    Я в курсе. Но давайте обратим внимание на цитату:
    «Herman lamented. «They were decent, it’s not like we were losing money, but compared to something like The Walking Dead, it wasn’t on the same level.»
    То есть это явно не провал. В одном Steam 760 тысяч копий продано. Бюджеты у этих игр явно не космические. У разрабов просто ограниченные ресурсы — вот они их и решили не выделять в ближайшем будущем на то, что продается не так хорошо по сравнению с другими проектами студии.

  • PlutDem

    только вот Prey с его 90 %… как бы так помягче выразиться… жидко обделался в плане продаж, а игры Telltale прекрасно себя чувствуют.

    Щас бы оценивать качество игры по проданным копиям.

  • Александр Ванюков

    Представьте себе очень качественный чайник без ручки. Вода в нем нагревается быстро. Он выглядит очень стильно. При его создании были использованы исключительно самые лучшие материалы. Он долговечный и не протечет в течение десятка лет. И зачем он нужен, если он без ручки?
    Качество является далеко не единственным показателем, который имеет значение. Актуальность, выражающаяся в интересности для конечного потребителя, в случае с компьютерными играми часто заметно важнее. И эта актуальность в случае с львиной долей игр находит отражение в продажах.

  • Kudjosan

    Не позорь свою аву

  • Scrawder Man

    В данном случае это чайник, который до сих пор нужно греть на газе, а его внешний облик не менялся 20 лет, когда все другие чайники предлагали разные формы, цвет и комплекты.

  • PlutDem

    Я выразил несогласие с вашим утверждением что количество проданных копий однозначно отражает качество продукта.

    В ответ вы написали что :
    1. Низкое качество ключевого элемента способно свести на нет все остальные преимущества продукта.
    2. Актуальность сильнее влияет на продажи чем качество.

    Т.е. я вам про Фому, а вы мне про Ерему.

  • Devire

    А что, рецензии должны только для фанатов делаться? А зачем им вообще рецензии? Ведь всё-равно игру сожру… купят.

    И да, между 2% и 43% есть большая разница. Если её кто-то не видит, то это не вина рецензента.

  • Александр Ванюков

    И чем же я ее позорю? Тем, что мое мнение, возможно, не совпадает с Вашим? Это нормально.

  • Александр Ванюков

    Я не делал такого утверждения. Тем более не говорил слова «однозначно».
    Возможно, пример у меня получился неудачным. Надо было взять какое-то качественное и при этом бесполезное устройство, но без отсутствия ключевых элементов.

  • Devire

    Во-во, а Три белых мышки — так вообще фуфло полное в которое никто не играл. В отличие от игр Тейлтейлов. А их ещё АГ хвалил. Вообще ничего рецензенты в играх не понимают.

    «На оценку мне наплевать.» Чё-то мне вспомнилось как режиссёр фильма Конг: Остров Черепа истерил по поводу шуточного видео о фильме от CInema Sins. И при этом во время истерики заявлял, что видео его никак не задевает и вообще ему всё-равно.

  • Kudjosan

    Твое мнение не совпадает со здравым смыслом. Ты ставишь набивший оскомину конвейерный третьесортный треш выше штучного и объективно качественного продукта, апеллируя при этом надуманным успехом продаж.

  • Александр Ванюков

    Ваш пример с режиссером, по-моему, мимо.

  • Sergey Post

    Давно пора уже поставить теллтейловский конвеер на место.
    Зачем люди вообще это покупают?

  • Александр Ванюков

    «Третьесортный треш» — это тоже объективно? По-моему, это Ваше оценочное суждение.
    Да, ставлю выше. Мне никакую оскомину игры Telltale не набили. Я их ценю за те позитивные вещи, которые в них есть. А Prey… он из категории игр, которые мне не интересны настолько, насколько это возможно. Сразу, как игру презентовали, я сказал: «Господи, как же это уныло».
    Я не апеллирую успехом по части продаж. Кстати, этот успех вполне себе реальный, а не надуманный. Я лишь говорю о том, что успех хорошо показывает, какие игры интересны людям и какие игры люди ценят. Вы считаете, что это «треш», а я считаю, что это хорошие истории с запоминающимися героями, с непростыми выборами и интересными ситуациями.
    Знаю ли о том, что в играх Telltale лишь иллюзия нелинейности? Конечно, знаю. Но я не вижу ничего ужасного закрывать на это глаза, так как на мой игровой опыт это не влияет.

  • Александр Ванюков

    Затем, что им эти игры нравятся. Короче, покупают ровно по той же причине, что и все другие игры.

  • Ivan Baranov

    В том-то и дело, что разницы нет, никакой. Одно и тоже практически. Такие оценки нормальным играм адекватные люди не ставят. Я лично New Frontier поставил 87%, завысил немного, по большей части из-за любви к серии и Клемм. Но видеть оценку меньше 60% и странно и огорчает. Но ладно. Фиг с ним.

  • ennead

    Согласен, мне очень понравилось

  • ennead

    Интересно, на какое место, и кто и каким образом это сделает 🙂

  • Александр Ванюков

    Ситуацию, при которой игру продают с 50 % скидкой, когда суммарные продажи не дотянули до 1 млн копий, вряд ли можно назвать успехом. Не то чтобы игру совсем никто не купил. Сейчас в Steam цифра перевалила за 350 тысяч проданных копий, но она долго держалась на уровне 200+. Версия для XBOX вообще в чартах особо не засветилась. Для AAA-игры, довольно пафосно представленной на E3, это все печально.
    При этом Prey продается хуже Dishonored 2, а Dishonored 2 продавался хуже Dishonored 1.

  • ennead

    Со скидкой согласен, но только частично, т.к. мы не можем знать наверняка внутренних политик компании (кстати, Беседка в принципе нормально так раздает скидки обычно). А вот откуда инфа про цифры? Помнится мне, он возглавлял десятку самых продаваемых в UK

  • ennead

    Забавно, рецензент ругает игру за глупых/припадочных персонажей, будто бы не читал никогда комменты на RP

  • Александр Ванюков

    Steamspy, vgchartz (сомнительный ресурс, иногда странные данные, но в случае с консолями обычно данные правдоподобные). Еще в английской википедии есть про места в чартах продаж. Ссылку давать не буду, а то коммент может не опубликоваться.

  • ennead

    Судя по той же английской вики, в итоге все неплохо с продажами, просто старт был напряжный.

    А стимспай и вгчартз — это же просто цифры, причем не самые точные) Куда важней инфа о том, насколько настоящие цифры совпадают с ожиданиями издателя

    Но еще такой момент. Сейчас у синглплеерных ААА вообще все неважно идет. При том, что продажи в принципе не то чтобы всегда прямой однозначный показатель того, насколько игру любят люди (вспомни ту же VTM: Bloodlines)

  • ennead

    Такие рецензии плохи тем, что не отвечают на вопрос, за что люди любят игру — ведь ты тоже мог бы быть тем человеком, который бы мог полюбить ее, будь рецензия более похожа на беспристрастный анализ, который пытается выявить, какой аудитории игра подходит (ну то есть Hotline Miami 30% и неипет, почему столько людей в нее рубали)

    Рецензия хороша тем, что если ты хочешь просто почмырить какую-нибудь игру, то вот как раз этим автор и занимается, можно разделить эмоцию 🙂

  • leet it b

    Косячные линии у них идут с самого начала: каким бы «святым» в прохождении ни был Ли — его все равно незнакомец будет обвинять. Как бы адекватно Бигби себя ни вел — Скрюченный все равно ему предъявит, даже если диалог уже не стыкуется с логикой.

    Странно для игр, где в красный угол который раз ставится реакция на события, каждый раз упускать хвосты по принципу: а ладно, игроки все равно не получат такого сочетания. В этом же и должна быть фишка, что получив адекватную реакцию у игрока в голове сразу всплывает «ничего себе, и так можно! Все предусмотрели.»

  • ennead

    Это перестает быть странным, если вспомнить, что у TellTale достаточно недорогие игры 🙂 Чай не ААА, другая ниша

  • ennead

    Не соглашусь. Люди сколь угодно могут ценить допустим Prey больше чем допустим The Walking Dead, но в конечном счете все упирается в деньги — где сколько потрачено и сколько получено.

    И во многом это вообще даже не столько от игры зависит, сколько от того, как много людей об этой игре услышало и в итоге купило — достаточно ли, чтобы окупилась себестоимость как разработки, так и маркетинг компании, и еще кучи всего, содержание чего выход данного продукта должен был покрыть и еще принести прибыль

    В ААА намного выше ставки — и от того намного больней падать, если хоть что-то пошло не так, даже то, что может не совсем иметь отношения непосредственно к самой игре

  • zorg

    как хоть вы узнаете, что понаделали теллтейл? по ТНТ реклама?

  • Rotten_strangeR

    А Крузис зачем покупали? Забей, чувак. Мы живем в мире, где Walking Dead и CoD — топовые игры, Нолан — топовый режиссер, а Linkin Park — топовая рок-группа. Как говориться, в них определенно что-то есть. ЦА не может ошибаться.

  • ParasaitoShinguru

    Пустой и во всём вторичный Prey — «штучный и объективно качественный продукт»?
    Страшно подумать, до чего докатилась игроиндустрия.

  • chaotikevil

    >Я лично New Frontier поставил 87%
    >адекватные люди
    Странно видеть эти два пассажа в одном и том же посте.

  • ParasaitoShinguru

    В межгалактическом game.exe был такой обозреватель стратегического раздела и зам. гл. редактора, Олег Хажинский, человек с чрезвычайно философским складом ума. Его официальной позицией всегда было «У каждой игры найдётся свой поклонник, хотя бы один, и писать рецензию нужно именно с позиции этого поклонника».

  • Toronar

    Воспринимают как комикс с движущимися картинками а не как игру.

  • Александр Ванюков

    «А Крузис зачем покупали?»
    Наверное, потому что это прорывной шутер с великолепной графикой, великолепной физикой, вариативностью и разнообразием? На мой взгляд, Crysis — один из лучших FPS за все времена.
    Критиковали игру в основном завистливые обладатели калькуляторов.
    Что странного, что CoD является топовой игрой? Вы в мультиплеер CoD играли? Потому что туповатую кампанию обычно процентов 20 игроков проходит, игры серии не ради нее покупают.

  • Александр Ванюков

    Я бы не сказал, что у синглплеерных AAA все не очень. Просто так получилось, что ряд значимых проектов не очень хорошо продался. Например, Deus Ex: Mankind Divided. Но в каждом из случаев (Deus Ex, Dishonored 2, Prey), по-моему, издатели сделали все, чтобы все так вышло. Так что это примеры неправильного маркетинга или неправильного подхода к разработке.
    В то же время можно посмотреть на Horizon Zero Dawn, Uncharted 4, Doom и т.п. У них все хорошо.

  • old katarn

    Что не мешало ни ему, ни другим авторам game.exe ставить низкие оценки очень многим играм. И зачем вообще ставить оценки, если каждая рецензия будет написана с позиции фаната? Да и зачем вообще писать рецензии, когда есть страница в Steam: там все написано. Честно (с точки зрения фаната, конечно) и от чистого сердца. От фаната своего дела (пиарщика) фанатам игры.

  • вот про Linkin Park не надо

  • Ivan Baranov

    Почему? Нормальный мультик. Мало чем отличается от Игры Престолов, 2го сезона этих же Ходячих или Мишон. Если кому-то не нравятся конкретно разрабы, личная неприязнь.. Ну, они не изменят своего подхода к разработке. Они совсем не Quantic Dream, ну что поделать.

  • Damnash

    1) Не делаешь почти никакой рекламной кампании
    2) Получаешь не очень хорошие продажи
    3)??????
    4)Profit

  • Damnash

    >>>Вы в мультиплеер CoD играли?
    Я играл, он вообще мало меняется, а начиная с BO 2 в нем еще и хуже стало, заходишь на карту, а там все в каких то сраных дронах, авиаударах и ракетах.

  • zmiyko

    Уважаемые фанаты творчества ТТ, расскажите, за что вы любите их игры. Очень хочу понять людей на, эээ, противоположной стороне баррикад. Сразу оговорюсь, хейтить я никого не собираюсь.

  • Jowan

    А без «эээ» никак? А за что их не любить? Многие вообще интерактивное кино или обычное кино не любят, не переносят. Ну а тут не кино, тут рисованный мультик. Огромный минус, они в каждой игре в наглую врут про нелинейность. Когда в Игру Престолов играл, у меня зубы скрипели. Но у них все игры такие. И если на это забить, то совсем не плохие, линейные, интерактивные мультфильмы на одно прохождение. А Волк и Бондерлэндс так вообще замечательные. Как-то так.

  • Mr.X

    Я не фанат, но ответ у меня есть. Любое поставленное на поток искусство в конечном итоге превращается в некий комикс, где смысловая нагрузка (сильная или слабая) разбавляется изобразительным рядом. Не важно качество начального продукта, к концу сериала оно все равно просядет. А для ̶у̶б̶и̶й̶с̶т̶в̶а̶ проведения своего времени, досуга и т.п. люди обычно выбирают что-нибудь ненапряжное для мозга, понятное и хорошо знакомое. Тут маленькая оговорочка, я никого не оскорбляю, сам такой же. По этому любой сериал, будет пользоваться спросом пока не дойдет по качеству до своего дна или логического конца. А потом ему на смену придет какой-нибудь новый…

  • Mr.X

    + за Бордерлендс и Волка

  • ennead

    ты бы не сказал, но многие так говорят 🙂 Да, ошибки, но тут суть в том, что проектам другой направленности (с мультиплеером, f2p) такие ошибки легче обходятся

    И все еще не понимаю, почему ты приводишь Prey в качестве примеров провальных игр

  • ennead

    Ну, такое мне тоже не нравится. Первое, что я делаю в стиме, когда думаю, брать игру или нет — это открываю негативные отзывы.

    Прикол в том, что в этой секции часто находятся намного более конструктивные обзоры, с плюсами и минусами, высокой степенью адекватности и непредвзятости, чем рецензия выше

  • ennead

    ну правда неплохая игра же. В районе 80%, как по мне

  • Rotten_strangeR

    >> Вы в мультиплеер CoD играли?

    Какой именно CoD? Их 10 вышло за последние 10 лет, и все с мультиплеером. Который подыхает спустя год, с выходом новой игрули.

    >> прорывной шутер с великолепной графикой, великолепной физикой, вариативностью и разнообразием https://uploads.disquscdn.com/images/a4ab7b6992d60dbd762ec5e4214e19ef4349af0102b21bd53ce625c73a53bcc0.jpg

  • ennead

    ЦА не может ошибаться.

    Ошибаться в чем?

  • ennead

    Ты играл?

  • Rotten_strangeR

    В выборе кумиров^^

  • ennead

    я думаю, кумирами они являются только для небольшой части своей ЦА

    Но даже так. Ты берешь на себя ответственность говорить, что кто-то ошибается в том, нравятся ли ему игры или нет, srsly?

  • Rotten_strangeR

    Остальные мимокрокодилы?)

  • ennead

    остальные просто платят за то, что им нравится, и слушают это/смотрят/играют в

  • Rotten_strangeR

    А, хомячий подход, ну да. Сорян, но у меня к играм другое отношение.

  • ennead

    Ты за них не платишь?))

    Забавно слышать, что я хомяк, потому что я играю в то, во что мне нравится, но не обязательно являюсь кумиром этого

  • Александр Ванюков

    Я спросил, потому что CoD в негативном ключе упоминают обычно те, кто к серии особо отношения не имеют. Они просто где-то слышали, что CoD — тир, этого им достаточно извергать желчь на данную серию 24/7.
    Я Ваше мнение понял. Согласиться с ним мне сложно, так как есть похожие, на мой взгляд, части типа MW2 и MW3, но все остальные отличаются довольно сильно. Например, MW2 (2009 год) и BO1 (2010 год) ощущается абсолютно по-разному. Advanced Warfare 2014 года выпуска радикально изменил серию… Ну да ладно.

  • Rotten_strangeR

    Плачу. Только за качественную работу ручной выделки. Игровая индустрия не продуктовый магазин.

  • ennead

    А я и не говорил, что игровая индустрия — продуктовый магазин. Я всего лишь сказал, что не обязательно быть кумиром всего, что тебе нравится, на что ты мне ответил, что я хомяк. Что иронично, если подумать 🙂

  • Александр Ванюков

    «Который подыхает спустя год, с выходом новой игрули.»
    Серьезно? Я вот сейчас играю в Black Ops 2, вышедший в 2012 году. А до этого играл в World at War, вышедший вообще в 2008 году. Я думаю, Вы даже не представляете, сколько людей до сих пор играет в эти игры.
    У CoD только две почти мертвые части — Ghosts и Advanced Warfare, у них довольно низкий онлайн на всех платформах, но все равно даже на ПК я в Advanced Warfare нахожу матчи.

    И чем же так плох Crysis? Обычно сразу начинают говорить про то, что ИИ довольно странно себя ведет, если игрок использует стелс. Согласен, но это такой маленький косяк на фоне всего того крутого, что есть в игре, что, по-моему, простительно.

  • Rotten_strangeR

    Так ты о себе говорил? Откуда ж мне было знать….

  • ennead

    Я говорил обо всех 🙂 Кто не возводит в кумиры все, что им нравится

  • Александр Ванюков

    Довольно забавно, когда кто-то рассказывает, что он правильно получает удовольствие, а другие люди — нет. Мне кажется странным, если кто-то считает, что игры, фильмы или музыка могут его как-то возвысить над другими людьми. В мире есть более реальные и объективные способы продемонстрировать свою крутость, потому всем глубоко наплевать, в какие игрульки играется человек.

  • ennead

    Не все считают, что им эти способы доступны, как видишь

  • Rotten_strangeR

    Как по мне, каждый ноябрь отдавать пару косарей или больше за посредственный шутан, не меняющийся последние 10 лет, можно только кумиру. То же самое и с рок-группой, которая ничего выдающегося за последние 10 лет не записала.

  • Rotten_strangeR

    Мне тоже достаточно забавно, что ты меня сейчас возвысил над другими людьми. Честно говоря, я и слова плохого не сказал ни про тебя, ни про других геймеров с гастрономическим подходом. Каждый получает удовольствие как может^^

  • ennead

    Смотри, как много субъективности:

    посредственный шутан
    можно только кумиру

    Ты даже сам справедливо заметил, «как по мне». Если ты уверен, что считать людей лишь на этом основании глупыми — умно, то что тут скажешь 🙂 У меня в принципе тоже впечатление уже сложилось по фразам

  • Ivan Flamberg

    Prey — игра для узкого сегмента рынка, как и оригинальные system shock’и. А биошоки, между прочим, чтобы их «скушал» среднестатистический скудоумный игрок, были упрощены до состояния манной кашки.
    Персонально мне глубоко до фени на продажи prey, на его «актуальность» с точки зрения основной аудитории. Prey сделан ностальгирующими гейм-дизайнерами для ностальгирующих геймеров, очевидный развод инвесторов на бабки и очевидный провал. Для инвесторов. А для опытных геймеров, которым нужно что-то поглубже, чем коллекционирование шапок с ножиками, pressX2win и free2play-pay2win, Prey — подарок и уважуха арканам.

  • Александр Ванюков

    А кто решил, что он посредственный? Тем более Вы делаете выводы, возможно, не имея достаточного представления о серии. Говорю это, основываясь на словах «не меняющийся последние 10 лет», которые противоречат действительности.
    P.S. Я не против Вашего мнения. Я тоже многие игры считаю посредственными. Но я не вижу большого смысла удивляться, что их кто-то покупает, так как это просто дело вкуса, не более.

  • ennead

    Давай без лицемерия — ты сказал пару слов, даже в этом комменте 🙂

  • Rotten_strangeR

    Представляю. Глядя на пустые сервера в Стиме. WaWка и у меня есть, если чо.

    Чем плоха игра с репетативным геймплеем, скучными пострелушками, спизженным из Халфы (см. 2ю часть) сюжетом и убогим саундом? Даже не знаю.

  • Ivan Flamberg

    Это потому что иначе тот поклонник никогда журнал не купит, если ему рецензия не зайдет. Поэтому журнальные рецензии обычно такими мягенькими и были.
    Интернет-издание так не работает, бесплатно-то любой хейтер все равно зайдет, чисто чтобы посмотреть как его любимицу «отметелили» и посрать в комментариях.

  • Rotten_strangeR

    Тебе слышится то, чего нет)

  • Александр Ванюков

    По-моему, дело не в подходе, а чисто в индивидуальных предпочтениях.
    Я не могу сказать, что я прямо поглощаю игры )) Более того, я играю все в меньшее количество игр, стараясь больше внимания уделять каждой отдельной игре. Многие из покупателей игр типа FIFA, CoD и т.п. почти не покупают других игр, потому что только их любимые серии приносят им подобное удовольствие. В этом нет ничего гастрономического, это личные ощущения и предпочтения.

  • Rotten_strangeR

    Что плохого в слове «посредственность»? Мне нравятся посредственные фильмы, например, «Интерстеллар». Не вижу ничего зазорного в том, чтоб любить посредственность. Просто называть ее гениальностью и прорывом не стоит.

  • Rotten_strangeR

    Имею, представь себе. Не с планшета сюда пишу, чай.
    И что в них меняется, просвети меня? Ну кроме бюджета.

  • Александр Ванюков

    Я в World at War на некоторые сервера, рассчитанные на 36 человек, попасть не мог временами, так как все места заняты ) Там есть достаточное количество серваков, на которых постоянно люди играют.

    Ок, я понимаю, Вам не нравится Crysis. Но я не находил геймплей репетативным, пострелушки скучными и т.п. Более того, в первой части серии я был просто опьянен свободой, так как до этого никто с такой графикой и физикой открытого мира (в Cryrsis 1 он таким был в начале игры) не делал. А сюжет… Ну это явно не сильная сторона серии. Главное, что сюжет не раздражал, он был довольно стандартным и не сказать, чтобы прямо цеплял.

  • Bersercker

    О_о Этот шлак еще до сих пор выпускают. Казалось бы серия уже давно должна была загнуться, а оно во как.

  • Александр Ванюков

    «среднестатистический скудоумный игрок»
    Да, я отлично вижу, что игры, подобные Prey, — отличный повод для представителей илиты проявить себя.
    Я сильно далек от попыток делить игры на те, что «для умных», и те, что «для тупых». Как я уже сказал в другом комментарии, в этом мире достаточно способов продемонстрировать свои способности, помимо игр.
    P.S. Я извиняюсь перед всеми адекватными людьми, кому понравился Prey. Мне неудобно, что именно полюбившуюся вам игру приходится пинать, просто показательный случай вышел.

  • ennead

    Я не осуждаю слова «посредственность» и говорил вообще о другом 🙂

    А именно — о том, что ты берешь на себя ответственность решать за других людей, что им считать посредственностью или прорывом, и на что им нужно тратить деньги, а на что нет

  • ennead

    Oh well

  • Rotten_strangeR

    Ну, кто сервера ищет, тот найдет, как говорится)

    Не спорю, Crytek хорошую замануху в свое время с графоном сделали. Остров большой, фичи с костюмом тоже гут. Только хороший шутан — это в первую очередь стрельба и враги. Стрельба тут как в Колде, где ствол у ноздрей и звуки стрельбы как из духовой трубки. А враги, стоит выйти из маскировки, попадают в тебя с другого конца карты. Ленивый польский подход к разработке, который и убил во мне интерес.

  • Александр Ванюков

    Подход к дизайну карт, time-to-kill, механика передвижения. Все это серьезно меняет ощущения от игрового процесса.
    На мой взгляд, разные части CoD отличаются больше, чем многие одиночные проекты в рамках серий.

  • Александр Ванюков

    «А враги, стоит выйти из маскировки, попадают в тебя с другого конца карты.»
    Да, по поводу этого я не спорю.

  • Rotten_strangeR

    Свистелки-перделки, короче. Суть не меняется.

  • Rotten_strangeR

    Другими словами, мне стоит извиниться за свою точку зрения?

  • leet it b

    Да эт понятно, что они ограничены в средствах. Но во время выхода первого сезона мертвецов денег у них было еще меньше, к тому же вообще рисковали с новой игрой и эпизодической системой.

    Тем не менее, они туда вложили куда больше сил, чем в ежегодные продолжения. А сейчас, имея в целом преданную фанбазу и устоявшийся формат, вместо развития нелинейности — который год топчутся на месте, попутно обрубая тот минимум адвенчуры, который был в игре.

  • ennead

    В A New Frontier они вложили не меньше сил, как по мне. Операторская работа, графика, анимации… Результаты выборов аукаются, как по мне

  • ennead

    Я считаю, что называть кого-то хомячком из-за его вкусов в играх — это дешевый способ самоутвердиться, и попутно сужение кругозора. А там сам решай

  • Александр Ванюков

    Нет, свистелками-перделками можно назвать киллстрики (но не способ накопления очков на них), но то, что я написал, — это самая основа, которая определяет то, как будет игра играться.
    Конечно, можно пойти дальше… но глобальные изменения, например, введение контролируемой игроками боевой техники (не в рамках киллстриков) могут прийтись по вкусу далеко не всем. Да, в World at War были танки, но они там особой погоды не делали. А вот превращать CoD в Battlefield не стоит, по-моему. Лично я не очень люблю Battlefiled, точнее, я не понимаю эту серию, не понимаю, как получать от нее удовольствие. Поэтому выбираю CoD. У серии есть свое лицо, не нужно, на мой взгляд, делать такие изменения, которая изменят этот облик до неузнаваемости.

  • Rotten_strangeR

    Тебя тут кто-то хомяком назвал? Покажи пальцем на этого нехорошего человекаDD

    А за других людей я не решаю. У них свой рацион, у меня свой. Может, и к лучшему. Порой смотришь на отзывы об очередной йобе и благодаришь бога, что в твоем фандоме нет таких упоротых)

  • ParasaitoShinguru

    Да, конечно.

  • ennead

    А что тебе не понравилось? Еще не купил, но ребята на работе хвалят

  • ennead

    Чего и следовало ожидать 🙂

  • Rotten_strangeR

    Про Батлу не ко мне. Не хочу проводить над компом обряд экзорцизма после Ориджинса.

    Очки, киллстрики… Для Колды самым полезным нововведением был зомби-режим. Половина фанатов просто молилась, чтоб вышла отдельная игра от Treyarch по мотивам похождений Танка Демпси сотоварищи. Но Котику легче доить одну и ту же корову каждый год. А вам норм. Так что воз и ныне там.

  • Александр Ванюков

    Мне зомби не очень интересны, так как мне ближе соревновательные режимы. Тем более, насколько я знаю, в Black Ops 3 с зомби полный порядок, при таком раскладе отдельная игра и не сильно нужна. Разрабы до сих пор зомби режим в BO3 поддерживают.

  • Rthkk Atuyo

    Игра весьма второсортная, рейтинг заслуженный

  • leet it b

    Их Сэм и Макс мне до сих пор нравятся 🙂
    Задачки в TWD и так были ниже плинтуса даже в первой части, какая уж там ЦА с этим не могла справиться — не очень ясно. Да и суть была кмк не в самих задачках а том, что отпускали мир исследовать. Я жду уже когда они совсем выкинут эксплоринг из игры и начнут просто ставить катсцену за катсценой.

  • ParasaitoShinguru

    Не оправдал ожиданий. Обещали новый Систем Шок, а на деле получился очередной одноразовый Биошок, да ещё и с нулевой сложностью.

  • Rotten_strangeR

    Рад, что мы наконец пришли к пониманию^^
    Кстати, редактура сообщений постфактум — моветон. Так, на будущее.

  • Александр Ванюков

    Так как я затеял борьбу против принижения Telltale, должен высказаться и тут ) Я не причисляю себя к фанатам данной студии. Более того, не все их игры я считаю удачными. Но некоторые мне определенно понравились: The Walking Dead (особенно первый и третий сезоны) и The Wolf Among Us.
    Почему? В первую очередь, из-за эмоциональной вовлеченности меня как игрока. Для меня одной из проблем в последнее время стало то, что в случае с сюжетными играми я часто не могу проникнуться героем и/или историей, из-за чего быстро утомляюсь, если геймплей не тащит в отрыве от сюжета.
    В случае с играми Telltale с этим все в порядке. Например.
    В одной из игр есть момент, где нам показывают, что один из персонажей погиб. А потом выясняется, что данный персонаж жив. В первом моменте я был дико раздосадован, а во втором аж просиял от радости, настолько мне полюбился данный герой.
    Игры студии часто ругают за не лучшую вариативность. Но тут есть такой момент. Мне нравится эмоциональная вариативность. Да, я знаю, что от моих действий мало что изменится. Но! Отношения персонажей к моему герою меняется. И как раз в The New Frontier с этим все хорошо.
    Я прощаю играм Telltale иллюзию нелийнености. Мне нравится в их играх делать выбор. Именно делать его, потому что в случае с последствиями я руководствуюсь простым правилом: я не знаю, как бы что-то пошло, если бы я поступил иначе в тех или иных ситуациях в реальной жизни. Так что я не буду требовать этих знаний от игры.

  • Samaerro

    >отличные продажи нью фронтира
    продано в 10 раз меньше копий, чем первая часть
    в 5 раз меньше, чем вторая
    да и «провалившийся» prey больше продать сумел
    безумно успешная игра прям)))

  • Александр Ванюков

    Я не нашел данных о продажах A New Frontier на консолях. На vgchartz данные явно не обновлены.
    Моя логическая цепочка проста. Если Telltale не устроили продажи Tales from the Borderlands, и, соответственно, сиквела нет, то с продажами A New Frontier все в порядке, так как четверый сезон The Walking Dead точно будет.
    Ну и бюджеты у Prey и A New Frontier отличаются очень сильно.

  • ennead

    Да)
    Ну, я не сомневаюсь, что у них есть на то причины

  • ennead

    Они кстати вроде перебалансили

  • ennead

    Как скажешь)

  • ennead

    Тут еще такой момент, что те, кто критикуют TellTale за непроработанность, как-то забывают, что альтернатив-то особо нет. Перепроходить Until Dawn или Heavy Rain? Там, кстати, тоже последствий не то чтобы больше, скорей удачней держат иллюзию

  • Samaerro

    Телтейлозомбей продолжает продавать первая часть и сама WD франшиза. Но и на них оно долго не протянет, серию уже сложно назвать успешной. По ней и критики и игроки далеко не лестно прохаживаются, у форонтира метаскор, буквально, пробил дно. Чем-то на асасинскрида ситуацию похоже, где каждая последующая часть после второй продавалась хуже предыдущей.

  • Adahn

    Нуу… мне вот Волк понравился.
    Но я уже правда не жду продолжения, учитывая, как скатились «рассказчики».

  • Slauka_omsk

    У меня первые два эпизода не запустились в момент их выхода. Может и к лучшему.

  • Snor

    Life is Strange.

  • old katarn

    И Dreamfall Chapters.

    Не говоря уже о том, что, да, в Until Dawn и Heavy Rain последствий намного больше, они заметнее и важнее, чем у Telltale.

  • ennead

    ну она не то чтобы прям лучше справляется с нелинейностью или менее банальна. A New Frontier больше зацепил как-то

  • ennead

    Вот Дримфолл как раз в плане нелинейности обманывает похлеще, а проблем там и других хватает

  • ennead

    Пробил дно? https://image.prntscr.com/image/w5P1Eaf9Ro2CgvdDdrfzbg.png

  • old katarn

    Дримфолл красивее, оригинальнее, продолжительнее, в ней решения реально меняют облик локаций (а не две строчки в диалоге в следующем эпизоде). В голову не приходит ни одной ее проблемы, которая была бы серьезнее проблем этих «Ходячих».

  • ennead

    Красивая — да, однозначно. Музыка классная. Начало — интригует.

    Насчет минусов:
    Персонажи ну супер фентезийно-плоские, по сравнению с первой частью так вообще, камера в разговорах очень ленивая, длинные пробежки ниочем, головоломки, которые то совсем очевидные, то заставляют кружить на месте. Сюжет откровенно провисает, потом набирает обороты, но в очень клишированном духе. Вкусовщина, короче

    В TWD хотя бы люди более живые (no pun intended). Кстати, меняются не только две строчки, и не только в следующем эпизоде, утрирование — плохой аргумент 🙂 От некоторых выборов зависит, в какой ты локации окажешься дальше, если говорить о локациях

    А что за локация изменилась в DF:C?

  • Александр Ванюков

    Но она чисто из-за тематики не для всех. Мне нравится жанр интерактивного кино, но Life is Strange я пропустил, так как понимал, что с 99 % вероятностью не проникнусь историей.

  • Snor

    А зомби для всех, что ли? 🙂 Я, честно сказать, не очень понимаю, что такого особенного в тематике путешествий во времени.

  • Александр Ванюков

    Зомби довольно популярны, на мой взгляд. Я на путешествия во времени не обращал внимание, меня больше напрягает женский состав действующих лиц и их возраст. Вряд ли я смогу понять переживания девушек-подростков.

  • Snor

    Я почему-то всегда думал, что 18 лет – вполне себе совершеннолетие. Девушки-подростка Клементины как раз в зомбях дофига, нет?

  • Александр Ванюков

    «Я почему-то всегда думал, что 18 лет – вполне себе совершеннолетие. »
    Вы правы. Я ошибался насчет возраста героинь Life is Strange. Клементина воспринимается скорее как ребенок. На ее женском начале особого акцента нет. В A New Frontier правда это уже не так, ибо часть сюжета посвящена ее материнским чувствам, если можно так выразиться.Но мне этот персонаж однозначно нравится. А вот героини Life is Strange меня одним своим видом уже бесят. Нет, я не гей и не женоненавистник (хотя насчет этого я сомневаюсь))), но, насколько я знаю, в игре много про их душевные переживания, которые мне заранее совершенно не интересны.

  • Ivan Flamberg

    Да, я долбанная илита =) Я играю в компьютерные игры 26 лет, я играл в «охоту» и «посадку на луну» на бк-1 с псевдографикой, я раздавал пиво ковбоям на Искре, я, илита, играл в элиту, дюк нюкема, когда тот еще был платформером, думы и еретики , desend, старые xcom’ы и еще кучу игор. Я блин, участвовал в соревнованиях по первой кваке, когда «кто сильней, трактор или клавомыш» было еще не выясненным вопросом.
    И мне не нужны игры «на вечер», или «подремать под игру». Я хочу классный сюжет, интересные игровые механики, глубоких персонажей, консоль с кучей настроек, нормальный инвентарь и никаких стрелок, ведущих к заданию, головоломки на неделю, хочу, блин, боссов, об которых я буду ломать геймпады, хочу считать время до меги и контролировать броню на карте, мне греет сердце ironman и nightmare с perma-смертью.

    Блин, хочу что-бы хотя бы обещанная интерактивность и вариация были не пустыми обещаниями.

    А игры, для уставшего планктона, которому лень во всем этом разбираться, ему бы лишь булькнуть пива и позырить посредственный сериальчик, сиськи и кровища прилагаются — не хочу.

    В провалившийся второй фоллаут до сих пор играют. Безусловно, есть вечно живой марио, были успешные и глубокие серии half-Life, но иногда хочется ностальгии. Потому, пацаны, не «трожте» игры для илиты, они, пацаны, не для вас, и не вам ставить им оценки =)

  • Александр Ванюков

    Я играю в игры примерно столько же (хотя все же чуть поменьше, в районе 22-23 лет, не помню точно), и этот факт никак не мешает мне наслаждаться совершенно разными играми. Вашу позицию я понимаю, но это совершенно не повод считать, что именно уставший планктон может любить те игры, которые не нравятся Вам.

  • zmiyko

    >>А без «эээ» никак?
    Никак, потому что «противоположная сторона баррикад» также имеет некий налет претензии.

  • Ivan Flamberg

    Лады =)

  • Haksaw

    Ну ГГ там адекватная, а вот вторая да, достаточно бесячая шмара и отшить её нельзя =

  • Anonymous Incognito

    Это простити у кого не было рекламной компании? Нет рекламной компании это когда ты об игре узнаешь через месяц после того, как она вышла. А то и через пару лет, случайно.

    Все три просто успели таки оскомину набить своими пресс-релизами. У Прей вообще демка была, которые игрожуры радостно прошли.

  • Ivan Flamberg

    Что, компьютер не тянет код поновее?
    Шучу-Шучу)

  • Devire

    «В том-то и дело, что разницы нет, никакой.»

    Если не видно разницы между 2 и 43, то это какие-то совсем суровые проблемы с математикой.

    «Одно и тоже практически.»

    Нет. Между «несколько хуже среднего» и «полное говно» есть серьёзная разница.

    «Такие оценки нормальным играм адекватные люди не ставят.»

    Ну ты же понимаешь, что ты по-сути сам себя назначаешь мерилом и эталоном оценок? И ты считаешь это адекватным?

  • Devire

    «Нормальный мультик. Мало чем отличается от Игры Престолов»

    И тут противоречие в соседних предложениях. Ибо если сабж похож на Игру Престолов, то ничего нормального там нет и 43% — это даже много.

  • Devire

    А по-моему, очень даже в тему. И в том, и в другом случае человек заявляет, что ему всё-равно. При этом по факту демонстрируя, что ему совсем не всё-равно. В данном случае — гаденько радуясь, что игра с более высокой оценкой провалилась.

  • Александр Ванюков

    Ок, радоваться особо нечему. С этим соглашусь. Злорадство вообще является не самым достойным делом.
    Понятно, что я вряд ли что-то докажу. Единственная оценка в истории AG и RP, которая меня искренне расстраивает, — 60 % у Robin Hood: The Legend of Sherwood, выпущенной в 2002 году. А с играми Telltale все предсказуемо на RP… Даже Волк много тут не заслужил.
    Ок, если я не могу доказать, что у меня не пригорело, а я не смогу, то я поясню: мой негатив, на самом деле, больше связан не с оценкой, а с текстом. Мне в нем видится абсолютно четкий негативный настрой, а подобный настрой совершенно не подходит для написания рецензий. Вот и всё.

  • joik-best

    Клементина не краснорубашечница, а кросноюбочница. Она умрёт после фразы «Клементина запомнит это».

  • Samaerro

    Хммм…
    Про метаскор беру слова назад, ок)
    Видимо куда-то не туда глянул.
    А продажи — стимспай.

  • ennead

    Ну Ассасина по стиму смотреть не очень уместно, там основные продажи на консолях 🙂 На TWD в принципе тоже. Но, в общем-то, сам третий сезон говорит о том, что деньги они на франшизе получают

  • Samaerro

    По ассассину сами юби говорили, что последние части у них плохо продались.
    В случае TWD по стимспаю нельзя оценить все продажи, но можно сравнивать на сколько какая часть продалась лучше. Ибо даже если консольные продажи больше, это «консольные продажи всех частей больше», а не «консольные продажи фронтира больше, а остальных больше на пека».

    >деньги они на франшизе получают
    Ну, конечно получают. Ибо разработка предельно дешевая. Но от популярности времен первых частей TWD и Волка, когда на них чуть ли не молились, они пришли к репутации клепателей «Б-муви» от мира игрокинца.

  • ennead

    Согласен, так и есть. Зато, Б-муви у них очень эмоциональное, даже такой себе Бэтмен первый сезон 🙂 Проработка персонажей у них хорошая, есть классные сценаристы (сценарист A New Frontier мне понравился) — особенно если сравнивать с другими играми, а не с книгами или кино

    Думаю, первая TWD была открытием, и не удивительно, что у нее продажи самые высокие. Волк был рядом, и он тоже был уникальный. Это не то, чтобы они не стараются, выпуская новые игры, знаешь — скорей, не могут побить свой же успех. Но, мне тоже не хватает адвенчурного элемента первой TWD и Волка)

    В целом, я не думаю, что у них что-то пойдет плохо, когда они по сути заняли большую часть рынка интерактивного кино

  • ennead

    Претензии к чему, и кто установил баррикады? Это продолжение школьной войны рока против рэпа?)

    Для меня она закончилась, когда подружился на подработке с парнем, который слушал рэп. Музыку нам вместе не послушать, но и без нее общих тем хватало 🙂

  • Jowan

    Где? У тебя предвзятое отношение.

  • Jowan

    2 это полный кошмар. 43 это просто кошмар. Посмотри сам, у многих игр оценки ниже 50? Просто глянь. Я себя мерилом считаю? Да бог с тобой. Я поставил игре, даже завышенную оценку, о чем уже и сказал, раза два. 87%. Но утверждаю, что ниже 60% для этой игры оценка не адекватная. Каким местом, простите за выражение я эталон оценок? Эталон, примерно так же как ты, блин. Если честно, меня очень достал спор. Признаю любую оценку адекватной. Уже все равно.

  • Timks

    Хорошая шутка. Но на самом деле Стим сейчас так делает — купил одну игру тэйлтэйлов, все отмечен. С новеллами и джрпг так же. Это в целом правильно, но хочется чтобы на игре можно было поставить метку «один раз не пиdараz».

  • Timks

    Слишком сложная шутка, бро.

  • zorg

    «купил одну игру тэйлтэйлов, все отмечен»
    помечен*)

  • Тимур

    На РС очень мало интерактивного кинца, поэтому с 75% скидкой более-менее отрабатывает свою задачу. Хотя я больше по привычке, первая игра была жутко хороша. Вторая откровенно расстроила. Мини-серия про Мишон была слишком коротка, чтобы надоесть и даже скорее понравилась (хотя почти все болячки ТТ там есть).

  • Тимур

    У них есть Wolf Among Us и первая WD — за это можно любить. Остальное лучше пропускать.

  • Тимур

    Я тоже сначала думал, что там подростковые проблемы девочки-интроверта, но нет, это прекрасная во всех отношениях игра, которая на три головы лучше игр от ТТ просто во всех аспектах. Обязательно поиграйте, если любите жанр.

  • Александр Ванюков

    Понял Вас, спасибо за совет!

  • StunMaster

    Tales From The Borderlands тоже отличная игра дальше да пошел убой по качеству…

  • Тимур

    Просто для сравнения — на GOTY-издания популярных игр вроде скайрима или первого дисхонорда бефезда зажимала путевые скидки ооочень долго. А плохие продажи прея в основном из-за жанра — незадолго до него проблемы признали и сквары с DX:MD (да, там и игра была недоделана, но не до такой степени, чтобы провалиться).

  • Тимур

    Стимспай от 30 тысяч — достаточно верные цифры, там погрешность и в 10% (а она меньше) не изменит картины того, что игра явно успешная или наоборот. Это подтверждали после запуска проекта многие разработчики, сравнивая его цифры с собственными в стиме.

  • Тимур

    Она хороша сама по себе или как игра по вселенной? Потому что я бордерлендс терпеть не могу, самый унылый дроч на лут, что я помню, причем один из самых неудобных — когда в диабле уже ввели автолут, там заставляют подбирать кучки голды удерживая кнопку, как будто у меня есть лишняя жизнь, чтобы тратить ее на это.

  • Adahn

    Сама по себе. Я вообще в Borderlands не играл.) И тем не менее с большим интересом прошел версию от ТТ.

  • Timks

    Я вначале написал даже «зашкварен», но потом решил не опускаться до тюремного арго в хорошей беседе 🙂

  • ennead

    там под 400 тысяч, в смысле 30? И стим — это только ПК, на консолях обычно больше продажи. И, опять же, важней ожидания издателя

  • ennead

    Ну я ж и говорил в соседней ветке, сейчас у синглплеер сюжеток без открытого мира проблемы по сравнению с другими направлениями

  • ennead

    A New Frontier круче второго эпизода, мне любовный треугольник и семейные отношения понравились

  • ennead

    Там скорей девочки/школьницы/хипстеры не для всех. Хотя мне очень даже

  • Тимур

    Это к вопросу о точности. Все почему-то пишут, что стимспай не шибко точный, но все отзывы издателей и разработчиков говорят об обратном — более чем верные с минимальной погрешностью. А 30 тысяч — это заявленная создателем цифра, все что до нее считается недостоверным (слишком мало данных), все что больше — можно верить.

    Мне все любопытно, когда же мс или сони откроют API в своих системах и кто-то напишет коробочного или соневского шпиона. Хотя… там ведь до сих пор царит засилие ритейла.

  • zorg

    https://uploads.disquscdn.com/images/5f2820c2b9599385c2843ec32a89aa29a08cad92bdd930712c612bbcd2a74516.jpg

  • ennead

    А, понял, спасибо, что объяснил.

    Ну, кстати… И на компах же диски покупают, пусть и ощутимо реже, чем на консолях

  • ennead

    Справедливости ради, в A New Frontier есть и классный сюжет, и интересные игровые механик, и глубокие персонажи 🙂 Просто игра может быть не на твой вкус

    Насчет планктона ты зря так делишь — я сам обожаю боссов, на которых руки сводит и кнопки геймпада жмутся на огромной скорости, при этом осмысленно. Но если говорить о «дремать под игру» — мне скучновато играть в Ведьмака 3, например. Очень разбавленная концентрация событий, а боевка притирается даже на максимальной сложности

    В The Walking Dead наоборот не поспишь, там высокая концентрация событий на час игрового времени, за это я и люблю больше кинцо в противовес играм с открытым миром, в которых, на мой взгляд, игровой процесс неизбежно скатывается в репетативность, а сюжет подается слишком маленькими порциями слишком редко, и не всегда вообще проработан на достаточном для меня уровне

  • Asylum

    Ну, тут в дискасе уже есть один парень, который в каждой теме ставит на место инди-игры — присоединяйтесь, будет на одного сетевого сумасшедшего больше )

  • Poul Jenkins

    Вот бы сча 2% поставили бы посмотреть на реакцию, на сколько нет разницы XD

  • ennead

    Твой ник соответствует сообщению))

  • Александр Ванюков

    Steamspy считает не продажи, а наличие игр на аккаунтах пользователей, так что не важно, каким образом была куплена игра, если она потом активирована в Steam.

  • Maxim Max

    Насколько я помню, в борде автолут голды включается, когда спринтуешь. Хотя это почему-то работает через раз.

  • Maxim Max

    Тоже соглашусь, что Волк и первый сезон вальсирующих мертвецов хороши. Остальное в топку. А любят их скорее по памяти и за новизну в свое время. Когда вышел первый сезон ходячих это было действительно круто и необычно. К тому же серьезная игра намечалась, с моральными выборами. Тогда мы еще не знали, что они почти ничего не значат. Тем не менее сюжет в WD был неплох, к героям привязывался. Атмосферно, кароч. Волк же хорош оказался как сюжетом, так и сеттингом, наверное. Он куда более необычен, чем зомби, да и детектив к тому же. В общем, эти две игры действительно есть за что любить.

  • ennead

    Если она потом активирована в Steam 🙂

  • Александр Ванюков

    Вы намекаете, что кто-то может купить игру и не активировать потом? Возможно, но я думаю, что все-таки люди себе ее на аккаунт добавляют, даже если в голове у них мысли в духе «когда-нибудь точно поиграю, но не сейчас, не сейчас».

  • ennead

    Думаю, возможно, плюс всякие внутренние сторы, + GOG. Это маленькая погрешность, само собой, её наверное и нет особо смысла обсуждать.

    В любом случае, важнее те цифры, что на руках у издателя — со всех платформ и всех способов распространения

  • industria intrepidusfrom

    А с чего , например, я должен покупать то, что нравится тебе, а не мне? Не нравится — не покупай.

  • industria intrepidusfrom

    Будут скидки 75 процентов — догонят по продажам.

  • Rotten_strangeR

    Звучит так, будто я тебя заставляю) Ты мальчик взрослый, разберешься

  • GreyDronT

    Хм, меня, наверное, можно назвать фанатом, т.к. прошёл всё, кроме теллтейловского майнкрафта.
    1. Игры очень удобны по формату для отдыха после работы. 5 серий, 1,5-2 часа на прохождение — ровно одна рабочая неделя, причём вечер не забит полностью.
    1.5. Они не напрягают (+ к отдыху). Вот сейчас мучаю DmC 4 второй месяц: прошёл уровень — 3-4 дня отхожу, просто нет желания включать. Игры Теллтейлов пролетают со свистом, ненапряжно. Напрягаюсь на работе.

    2. Интерактивный фильм затягивает лучше, чем обычный. Т.е. тупо то, что иногда надо нажимать кнопочки, как бы ни смеялись тру-геймеры, сильно повышает вовлечённость, и там, где в фильме ставишь на паузу и фейспалмишь, в игре проходит нормально. И да, персонажи вызывают больше эмоций, даже если вида «ха, наконец-то тебя убили, тупой ублюдок». Образно: интерактивность как газ в шампанском — повышается всасываемость сюжетного спирта.

    Вообще с возрастом «40+ часов на прохождение» становится главным минусом игры. Смерть всё ближе, какой «открытый мир и сотни квестов»?!?

  • zmiyko

    Насколько близка смерть никто из нас не знает, поэтому не стоит и загоняться.

  • Pavel Goldin

    Я вот любитель Теллтейл, но нью фронтир считаю совсем необязательным филером. Поиграть можно, ничошные моменты есть, но в принципе совсем ничего не потеряете если пропустите. Даже если большой любитель TWD и Клем