Видео XCOM 2: War of the Chosen — знакомьтесь с религиозным фанатиком, Чародеем

Ранее Firaxis Games и 2K Games показали в действии Убийцу, а также новые фракции Сопротивления – Жнецов и Заступников. О других особенностях War of the Chosen, масштабного DLC к стратегии XCOM 2, читайте здесь. Релиз на PC, PS4 и Xbox One ожидается в конце августа.

  • Harlequin

    Чародей есть, а ведьмак где?

  • Samurai

    Ведьмак не имеет право находиться ближе 100 м от RPG по решению суда.

  • Xoxa

    Но это же стратегия.

  • Rin D. Pryde

    Чот ваще уже в какое-то технофэнтези голимое скатились…

  • Skywise

    То есть до этого всё было норм и вопросов в плане научности не вызывало?

  • Rin D. Pryde

    Ну хоть до саммона «призраков» не доходило как-то xD

  • Anton

    Я бы не сказал что сильно отличается от реанимации трупиков силой мысли 🙂 Покрайней мере точно не далеко.

  • RollingDog

    I… HATE…MAGIC!!!

  • Gorthauerr

    Не, ну призыв призраков это правда уже перебор.
    Даже в Star Wars, который и не претендует на Scientic, до такого не дошли жеж. Да, редкие призраки джедаев и ситхов там были, но мало и не в таком ключе
    (как призываемый некромантами юнит)

  • Anton

    С другой стороны не наплевать ли если будет интересно? 🙂 Я согласен с Skywise, вопросы и до этого были.

  • это трпг

  • Именно этим чувство вкуса от говноедства и отличается — мерой.

  • Sabaot

    Понавызывают всяких психосучностей…

  • Xoxa

    Главный герой в бою не участвует, так что тактика — возможно, рпг нет.

  • duskdemon

    Но это же мираж, галлюцинация.

  • Miyamoto

    Больше фентези и мультяшности в икском! Нам всем этого не хватает как раз!

  • Monarch

    Не ну если подключить фантазию то объяснить это все можно.

    Чувак мега сильный псионик. Допустим он берет. И телепатически копирует личность бойца экс ком. А потом в состаянии с помощью той же псионики создать проекцию этого же бойца и призвать ее на поле боя. А духами они названы тупо за ради БОЛЬШЕ ПАФОСА!!!!!!!!!!

  • Jiy

    А чем вам кодексы не призраки, собственно?

  • Maxim Max

    Я как-то пробовал играть во 2 хком и прифигел от кол-ва мишуры и контента. А еще он тормозил. Так вот, следующая часть, если так пойдет дальше, станет ммо.

  • Irx

    Ну, до этого можно было себя убеждать, что пластилиновые уродцы и соответствующая подача сюжета были от недостатка бюджета и первых блинов. Но чем дальше в лес… Надежд на серьёзный X-Com не осталось короче, именно к такому стилю уровня Марвеловских сказок они и стремились.

  • Anton

    Сюжет хкому нужен примерно как думу. К тому же серьезным хкомом должен был быть тот позорный шутер насколько я помню. Все мы видели что их этого вышло.

    Опять же кто сказал что призраки это вообще призраки? Может вывернутся хитро как-нить.

  • Timks

    Пафос и декоративные доспехи… ну блин. Зачем это в Икскоме то? Бе.

  • Irx

    Лично мне нужен сюжет и атмосфера в играх всех жанров. Не в ущерб геймплею, конечно. А шутер кстати неплохой был, и вышел бы ещё лучше не пойди они на поводу у нытиков старпёров, из-за которых они забили на многие изначальные задумки и добавили в игру этих клоунских сектоидов и прочий фансервис.

  • Anton

    Ну вот видишь, у всех свои критерии. Для меня например хком это больше геймплей и графен пусть даже в ущерб истории и каким то элементам реализма. Я например готов поменять остатки реалистичности сюжета на более полноценную кастомизацию или дополнительные рпг элементы. Меня сюжет классического Хкома вполне устраивал при том что занимал он половинку А4 листа наверно да и странностей там было немало, пусть и не вызов духов 🙂

    Само собой идеально когда игра и красивая и сюжет ‘ну прямо ах’ и играется хорошо + все это под очень крутой саундтрек, но не всегда это получается.

    В любом случае как я говорил выше, не вижу проблемы в духах так как это может быть очень по разному обставлено да и додумывание никто не отменял.

    Вон кстати миссия в Ньюфаундленде отличный пример, на меня произвела очень сильное впечатление, атмосфера под хорошее звуковое сопровождение, побег конце…все круто, но многим она откровенно не понравилась.

  • Timks

    Сюжет может серьезно подтянуть игру любого жанра, а иногда и вытянуть. Яркий пример Второй Старконтрол. Игра крепкая, но именно сюжетная часть сделала из него шедевр. Когда ты вначале ненавидишь своих врагов, но чем больше про них узнаешь тем больше начинаешь их уважать, сделано великолепно. И различия и характеры рас, придуманные и хорошо прописанные — это все делает игру по настоящему крутой. А в случае со SCII сделало культовой в прямом смысле этого слова.

    Ровно и наоборот. Плохой сюжет и дурновкусие сделают даже из крепкой игры (которой и являлся ХСОМ) — проходняк. Можно называть это критериями и вкусовщиной, но лучше не увлекаться этим постмодернистким merde, а то и копрофилию начнете называть вкусовщиной.

  • Anton

    Ну так можно сказать подобное про многие составляющие игр.

    Альфа Протокол — сюжет достаточно средний, без особых откровений, геймлей некоторых билдов просто ужасен, некоторых неплохой…баги…по сути вся игра один большой баг, но диалоговая система, то как она устроена…это просто гениально, интересно перепройти не один и не два раза было.

    А Кризисы которые вообще только за графику ценились по сути? Формально технодемка и доказательство концепции, но за счет графики все знают что такое Кризис, даже отсылки к нему используются теперь когда речь идет о графике.

    А кооп в играх? Очень часто кооп вытягивает игру где все остальное в лучшем случае средненькое.

    Примеров массу мне кажется можно найти. Для меня кстати музыка, точнее даже звуковое сопровождение в целом порой стоит повыше сюжета, опять же зависит от жанра.

    Я точно могут сказать что наличие духов не улучшит и не ухудшит мое отношение к данному ДЛЦ в целом и к сюжету в частности.

  • Timks

    Именно. И тут речь как раз про то, что дурновкусие начинает руинить и без того среднюю игру. То, что тебя это не печалит — ну хорошо тебе, что еще сказать.

  • Anton

    Ну так я и игру считаю не средней 🙂 У меня просто, как сказать то, кредит доверия больше чем у тебя и может быть поэтому я иначе смотрю на некоторые вещи.

  • Aldur

    Разнообразие игровых механик с сильной повествовательностью обычно не дружат, как все знают это выливается в создание большого количества заскриптованных cцен. В дальнейшем взятый курс обычно приводит к их механик упрощению, что можно видить на примере целых серий.

  • Bishop

    Убийца, Чародей… Сначала такие имена ассоциировались с Birthright, где приняты такие имена злодеев, как Паук, Вампир и Сфинкс, но многовато чести; пусть лучше ассоциируются с DC и Marvel — там такие имена, как Убийца, Чародей, Мужик и Инопланетянин будут почитаться как вершина креатива и твоческого гения.

  • Leo3ABP

    Мда, начиная со второй части «перезапуска», sci-fi серия про борьбу с пришельцами, медленно но верно превращается в какие-то комиксы про цветастых супер героев, которых невозможно воспринимать всерьёз… Даже если сам геймплей и механика будут интересны, что очень вероятно, то «подавить недоверие» будет крайне сложно, если вообще возможно, по крайней мере тем, кто уже вырос из марвеловских супергероев. Жаль, что серия скатывается в помойку современных трендов…

    XCOM2: War of the Overwatch

  • Ulris Ventis

    XCOM2 War of the chosen — 6+.
    Можно ввести бан на «chosen»?

  • Aldur

    Комиксы как пример современного мифотворчества, неудивительно будет предположить что они являются частью национального самосознания по крайней мере ныне живущего поколения. Но поскольку массовая культура осваивает всё до чего способна дотянуться, то сожалеть приходится о текущем положении дел.

  • Set Ariman

    Там не реанимация, а управление дохлой тушкой. Кукловод.
    P.S. За что мы его и любим.

  • Set Ariman

    Иллюзии.

  • El Duderino

    Итак, чемпионат игрорунета по занудству прошел без эксцессов. 😉