Видео XCOM 2: War of the Chosen — еще один достойный противник, Охотник

Firaxis Games нагнетает напряжение перед релизом XCOM 2: War of the Chosen – на этот раз разработчики показали в деле Охотника, снайпера, не упускающего возможности пошутить. В бою ему помогает крюк-кошка, позволяющий занять выгодную позицию. Охотник – один из Избранных вместе с Убийцей и Чародеем. Ранее Firaxis Games представила Храмовников – фракцию Сопротивления, полагающуюся на пси-способности, – и записала четыре минуты геймплея с комментариями Гарта ДеАнджелиса, главного продюсера War of the Chosen.

  • Appleman

    Ну вроде все архетипы закрыли.

  • John Connor

    https://www.youtube.com/watch?v=tBONXbtiIR8

  • zorg

    зачем они убеждают меня не играть в их игру?

  • Maxim Max

    Заботятся о вас.

  • Товарищ Сухов

    Думал, что можно и переиграть в XCOM2 с модами. Посмотрел трейлеры дополнения, вспомнил, что в каждом задании злоебучий таймер и передумал.

  • Malificus

    What r u, casul? Git gud!

  • Bardcat

    Дремучая фэнтезятина, хуже Масс Эффекта. А ведь когда-то серия маскировалась под научную фантастику. 🙁

  • mad_yojik

    Когда это? Во времена старой доброй «уфошки», в которой наркоманы-пришельцы пытались захватить, блин, цельную планету с населением в 7 лярдов и общей численностью только топ 10 армий в 7 с лишним лямов, оснащенных весьма немаленьким кол-вом тяжелого вооружения — проникая группами из 10-20 особей с личным оружием?

  • Stalin_666

    А я просто вспоминаю что там все карты как под копирку сделаны.

  • Alexey Andrianov

    я чёт не помню, чтобы они пытались планету захватить. хсом енему анкноун это игра про разведку, а не про армию.

  • zorg

    о нас? Макс другого вида?

  • HedgeKnight

    Мод есть, по моему даже в стим воркшопе, который таймер отключает.

  • Maxim Max

    Хз, я ролик не смотрел, т.к. играть вряд ли буду.

  • Товарищ Сухов

    И все связанные с ним ивенты. Я не против таймера, чтобы он выскакивал через определённое количество ходов и игрок не сидел в углу с Overwatch бесконечно. Но когда он с первого хода, это реально напрягает.

  • Dima Trushin

    Есть же мод True Concealment, который откладывает пуск таймера, пока вас не обнаружили.

  • mad_yojik

    Неа. Хком енеми анкноун (тот самый, первый,а не перезапуск от 2к) — в случае фейла заканчивается именно захватом земли аленями. А в случае вина — полным выпилом «супермоцка» алиенов на Марсе, вместе собственно с его прислугой. =)

    «Разведку» как сову на глобус ещё можно попытатся натянуть на 2Кшный EU/EW, дескать вначале была разведка а потом выпилили всех и начался XCOM2…

  • Alex

    Не, ну алиены такие: давайте сначала разведкой этих хуманов потрогаем? Разберемся кто такие и что из себе представляют…
    А там завертелось, Х-com слился в процессе, ну они силами одного развед-бата и завершили вторжение) Опять же, кто их там этих алиенов разберет, может у них там подковерные игры у глав разных родов войск)

  • mad_yojik

    Не, ну в фэнтезятине или космоопере, где есть «Великий Артефакт Контроля Всего И Всех» — это возможно. В скайфае — нет. Потому что на общую картину и расстановку сил слив/неслив XCOMа не повлияет от слова совсем. Условно говоря если у алиенов есть сила планетарного масштаба (а не жалкие пара тысяч бойцов) или ОМП, которое они могут примениить — уничтожение разведотряда XCOMом не решит ситуацию (наступают основные силы и отряд коммандос с плазмой успешно «заваливается мясом», либо же применяется «биг бум» и алени своей небольшой численностью успешно давят уцелевших), если же нет — то ничего этот отряд (которому более-менее успешно противостоят бойцы с земным оружием в соотношении 2:1) сделать с суммарными силами армий Земли не сможет, слишком велик численный перевес…

  • Alexey Andrianov

    просто ну тотальная война это starcraft и всякое такое
    а хсом это организация, в живом неразрушенном мире, получающая деньги от государств (государства существуют, ага), операции в живых городах с их инфраструктурой и порядками.

    иными словами хсом это спасение живых людей и современного общества, а не выживание человеческого вида вообще

    алиены же в игре стремятся не уничтожить мир, а подчинить своему влиянию (базы алиенов, подчинение правительств, выход стран и континентов из финансирования организации итд)

  • mad_yojik

    Проблема только в том что такая оконцовочка как в XCOM без тотальной войны как-то никак. =)

    Ну и все эти «подчинения» без соразмерной масштабу планеты силы, на которую можно опереться — ну не будут работать никак.

  • Alexey Andrianov

    именно поэтому военные и разведчики не служат в одном ведомстве, а игра декларирует рамки только одного из них