Видео: взгляд на раннюю версию ремейка System Shock

Часть вкладчиков System Shock получила доступ к альфа-версии игры (Adventure Alpha). В ней вовсю используются материалы из оригинала, поэтому не обращайте внимание на качество графики в ролике. В этой сборке можно вдоль и поперек обойти космическую станцию, подбирать предметы, слушать аудиосообщения и читать текстовые послания. Если верить Nightdive Studios, реакция игроков была позитивной.

В начале 2018 года Nightdive поставила разработку ремейка «на паузу», вернулась к концепции, обозначенной в известной Unity-«демке», и переделала художественную составляющую. Раньше 2020 года проект не выйдет.

  • Jay Dawson

    Вопрос к фанатам серии, вам эта игра нужна? Просто я б в жизни в этот архаизм не стал играть. Проблема не в том, что оригинал плох, проблема в том, что он сделан исходя из возможностей 99го года, и с тех пор возможностей у мамых подпольных студий и разработчиков стало не в пример больше. Так что самая невзрачная инди-игра сейчас может предложить большее, чем этот игровой бриллиант ушедшей эпохи

  • zorg

    что плохого в простом и понятном геймплее. многие современные игры перегружены непонятной фигней, кстати

  • Тимур

    Только оригинал 1994 года.

  • Jay Dawson

    Тем более.

  • Jay Dawson

    Дизайн игрового пространства в первую очередь, я не про геймплей. Геймплея тут пока и нет

  • Heretic

    Лично мне не нужна, ибо у меня есть переиздание того самого оригинала в Steam и вторая часть там же. Так что могу обмазываться ностальгией во все поля в любое время дня и ночи, а большего и не нужно!

  • Scrawder Man

    Душа же. Старые игры ощущаются иначе нежели новые. Другое дело что данная игра не ощущается как старая.

  • zorg

    так а что принципиально нового изобрели в дизайне пространства?

    «возможностей у маМых подпольных студий и разработчиков стало не в пример больше»
    используют ли они эти возможности?

  • Rotten_strangeR

    Лучше бы реально переделали полностью. С предысторией, как хакер попал на Цитадель, о чем болтал с Диего. Было бы реально круто просто осовременить интерьеры корабля под СтарТрек, как во 2й части, и устроить там резню. Сейчас не 94й, и мое воображение не дорисует детали к окружению из данжн-кроулера, коим SS1, по сути, и является с точки зрения геймдизайна.

  • Я фанат второй части, я хочу первую, но с нормальным управлением :]

  • Paul Angels

    Поддерживаю. Эти квадратные помещения напоминают первые два дума и кваку. Лучше переиграю в Heretic и Хексен, там этого тоже хватает.

  • LinDze

    резюмируем: за да года они куда-то потеряли часть кода и мы даже технодемки не видим

  • LinDze

    нормальное уже есть, с последним патчем вышло

  • teen_killer

    Оно было нормальное как по мне. Да, хорошо если бы выбор тем кому позарез мышь нужна но я полюбил вариант с клавиатурой.

  • teen_killer

    >Сейчас не 94й, и мое воображение не дорисует детали к окружению из
    данжн-кроулера, коим SS1, по сути, и является с точки зрения
    геймдизайна.

    Из того чтоя увидел деталей более чем достаточно. И я поражен как они осовременнили то что было в оригинале с хорошим качеством, в хорошем разрешении.

  • Rotten_strangeR

    Я тоже поражен, насколько это вышло убого и ненатурально. Коридоры со стенами под 45 градусов, фиолетовая ядовитая расцветка на медпалубе, большое количество кубических объектов, несочетаемость одних панелей с другими, интерьеры для гномов, а не для людей. Все это можно было простить с движком Билд, он не мог по другому, там это было даже в кассу, но в этом «ремейке» уже ничему не веришь. О чем говорить, если даже трупы бережно перенесены из оригинала и разложены по полу.

  • teen_killer

    >Я тоже поражен, насколько это вышло убого и ненатурально.

    Проблема твоего вкуса. У тебя явно детское стремление к реализму, причем строго в твоем понимании.

    >Коридоры со стенами под 45 градусов, фиолетовая ядовитая расцветка на медпалубе, большое количество кубических объектов, несочетаемость одних
    панелей с другими, интерьеры для гномов, а не для людей. Все это можно
    было простить с движком Билд, он не мог по другому, там это было даже в
    кассу, но в этом «ремейке» уже ничему не веришь.

    Ничего подобного не увидел. И какой еще движок Билд? Ты о чем? У SS был свой движок еще до билда.

    > О чем говорить, если даже трупы бережно перенесены из оригинала и разложены по полу.

    Не о чем. Играть надо и радоваться а не разводить детский сад.

  • Jay Dawson

    Как-то отошли от клаустрофобной квадратно-гнездовой планировки недотрехмерного Дума со статичными ящиками в виде препятствий и где головой потолок задеваешь. В середине 90-х это казалось нормальным. Сейчас — нет. ну че я рассказываю, очевидно же все.

    Да, используют. Нет, игры сейчас не все хороши.

  • Jay Dawson

    Да ощущения — это синдром гусенка. Кому-то и всратый 3 фаллаут уже — классика и игра детства.

  • teen_killer

    >Просто я б в жизни в этот архаизм не стал играть.

    В чем он архаизм?

    >Проблема не в том, что оригинал плох, проблема в том, что он сделан исходя из возможностей 99го года

    Причем здесь возможности если он так как есть идеально в своем роде? Ну то есть можно было бы нагнать подростковых сюжетов и идиотских кат сцен. Но это будет уже другая игра совсем.

    >Так что самая невзрачная инди-игра сейчас может предложить большее, чем этот игровой бриллиант ушедшей эпохи

    Таких игр как SS или с элементами SS единицы а единственная реальная альтернатива сегодня это новый Prey.

  • Jay Dawson

    Да во всем архаизм здесь, что касается визуального представления. Я понимаю, что есть Гримрок и ММ 10, где вообще по клеточкам ходишь, но ведь даже они смотрятся интереснее Айофбехолдеров и Лендсофлоров всяких. Даже Star Crawlers, несмотря на слабоватый художественный стиль, такую скуку не вызывает. И это я говорю про примитивные современные данжен-кроулеры, не претендующие ни на что большее.

    А тут практически та же самая игра, что и оригинал какого там, 94го?, в которой в силу технических возможностей не получилось сделать нормального интересного интерактивного трехмерного окружения. Да, с любовью воссозлданая, вот я и спрашиваю — а оно кому-то надо? Можно же старую игру в досбоксе запустить, хуже ведь она не стала.

  • Rotten_strangeR

    >Проблема твоего вкуса. У тебя явно детское стремление к реализму, причем строго в твоем понимании.

    Проблема здравого смысла. И лени. Строго в моем понимании оправдывать подобные косяки — удел малолетнего фанбоя. Ну и подобная реакция на критику.

    >Ничего подобного не увидел

    Глаза разуй.

    >Нет здесь цели сделать какой-то особый реализм.

    Правильно, есть цель напрягаться как можно меньше и срубить бабла на нетленной классике. Пример Outlast никого ничему не научил.

    >какой еще движок

    Такой, который отвечает современному геймдизайну. Нельзя брать Дум и переносить его на движок Unreal, это будет смотреться убого и стремно. Legend of Grimrock единственное исключение, которое только подтверждает правило.

    >Играть надо и радоваться.

    Мыши плакали, кололись, ну ты понел.

  • zorg

    а, ну я просто не понял о чем конкретно.

    согласен, конечно, насчет планировки, но при хорошем геймплее или сеттинге, который может подразумевать такую планировку — норм, нужна

  • Noizzi

    чот ерунда какая-то, совсем не так как вот в этом видео https://www.youtube.com/watch?v=IPcFU6kXeZ4 и ещё одном, ещё лучше и детальней (где сравнивают локации оригинала и ремастера), но его разработчики убрали со своего канала так что ссылку дать не могу((

  • teen_killer

    >Проблема здравого смысла.

    Как здравый смысл? Он в чем? Не прикрывайся абстракциями.

    >И лени.

    Причем здесь лень?

    >Правильно, есть цель напрягаться как можно меньше и срубить бабла на нетленной классике. Пример Outlast никого ничему не научил.

    Какое еще бабло? Там копейки. Делают те кто в свое время копейки заработал на этой игре потому что и тогда гении и разоблачители вроде тебя не доросшие до подобных игр не поняли и не желали ничего понимать.

    Еще раз: эта игра делается авторами для тех кто любит их работу и хочет именно тот римейк. Вот если бы ты сказал что мол хочу еще и вариацию осовремененную (но только без дебильных катсцен и подростковых сюжетов тут никогда не сойдемся) то еще ладно это было бы нормально. Но клепать очередное разоблачение старины это уныло и раздражает.

    >Строго в моем понимании оправдывать подобные косяки — удел малолетнего фанбоя.

    Какие косяки когда разработчики делают римейк той самой игры? И люди рады этому. И если это не совпадает с твоими желаниями и ты это не хочешь понять то ты как раз не фанбой но малолетний.

    >Такой, который отвечает современному геймдизайну. Нельзя брать Дум и переносить его на движок Unreal, это будет смотреться убого и стремно. Legend of Grimrock единственное исключение, которое только подтверждает правило.

    Так, во-первых отметим что с Билдом ты слился мой юный разоблачитель. Во-вторых ты в качестве разоблачений опять толкаешь свою ограниченную вкусовщину. Дум и перенести на движок Unreal? Дайте два, с удовольствием. Я и в современный Дум сыграю не без удовольствия (хотя даже по его душу дети разоблачениями занимаются что дескать нет подростково кина, нет драмы нет современных идиотских наворотов а потому фигня) и в такой вариант тоже, это будет великолепно.

    >Мыши плакали, кололись, ну ты понел.

    Ну это чисто твои проблемы если ты плачешь, колешься, пишешь такие посты по игре которую не понимаешь, до которой просто не дорос.

  • Shadow Runner

    Вот! Здесь нормально переработанная геометрия уровней, детализация, элементы и прочее. Это смотрится как современный вариант игры. А то что в ролике смотрится как HD мод оригинала.

  • teen_killer

    > Да во всем архаизм здесь, что касается визуального представления.

    Это с какой стати? В художественном произведении и особенно в мире игр нет таких глупостей если только ты бездумно не бегаешь за модой. Игра она и виде фишечек игра. А в SS в художественном плане все отлично и атмосфера киберпанка и станция мрачная и замечательная. Не надо себя ограничивать какими-то одними представлениями о том как правильно/неправильно. Современно или нет. Оценивать надо в рамках того что дает конкретный проект. Далее уже идет вкусовщина.

    > Я понимаю, что есть Гримрок и ММ 10, где вообще по клеточкам ходишь, но ведь даже они смотрятся интереснее Айофбехолдеров и Лендсофлоров всяких. Даже Star Crawlers, несмотря на слабоватый художественный стиль, такую скуку не вызывает.

    Ну это твои личные ограниченные на мой взгляд вкусы. Тем смешнее что игра не готова даже и показан минутный ролик и по нему тебя уносит очень далеко.

    > А тут практически та же самая игра, что и оригинал какого там, 94го?

    И это замечательно. Об этом я и многие другие люди даже и не мечтали и тут внезапно такая радость. Очень многие ждали эту ту самую игру которая и сейчас идеальна во всем. Просто ее надо понять и дорасти.

    >, в которой в силу технических возможностей не получилось сделать нормального интересного интерактивного трехмерного окружения.

    В ней удалость все что надо. В свое время эта игра на голову опережала все остальные игры. Она идеальна в своем роде и не ее проблемы что ты не дорос и ограничил себя только новомодными течениями.

    > Да, с любовью воссозлданая, вот я и спрашиваю — а оно кому-то надо? Можно же старую игру в досбоксе запустить, хуже ведь она не стала.

    Вопрос вообще-то глупый учитывая что ее профинансировали очень много людей если ты не в курсе. Вообще даже без сего факта надо быть очень ограниченным человеком чтобы задавать подобные вопросы. Потому что любая такая подтяжка старого хита или порта — всегда гигантское благо для мира игр. И запуск старой в DosBox не сравнится с такими улучшениями с хорошим качеством от создателей той самой первой части.

  • teen_killer

    Я считаю что HD римейк для первой части более правильный вариант. А для нового варианта и развития надо просто уже делать SS 3 что разработчики вроде собираются делать в конце концов.

  • Shadow Runner

    Ну тут уж кому что, главное чтобы они сами определились и точно сказали что они делают.

  • Rotten_strangeR

    >Как здравый смысл? Он в чем?
    >Причем здесь лень?

    При том, Моня, что в SS1 я играл, в отличие от тебя) Она хорошо работает со своим графоном, управлением и сеттингом. Плюс ее регулярно обновляют для современных систем. Крутить современные свистелки и перделки на этот реликт неуместно и по меньшей мере глупо. И еще глупее называть это ремейком.

    >Делают те кто в свое время копейки заработал на этой игре

    Могли бы сделать другую. Пусть хоть в формате инди с Кикстартера. Я б поддержал команду с таким шикарным тайтлом как Outcast за плечами. Теперь уже вряд ли.

    >делается авторами для тех кто любит их работу

    При всем уважении, ни хрена они не авторы. Переиздавать старье и разрабатывать игры не одно и то же.

    >мол хочу еще и вариацию осовремененную

    Эм, я так и сказал. Полностью переделать. Лучше бы дальше шли в этом направлении, меньше бы опозорились.

    >разоблачение старины

    Как раз к старине у меня претензий нет. Претензии у меня к «римейку», который под копирку рассказывает оригинал, не понимая, почему он работал.

  • Jay Dawson

    Ну ок, я вижу человека, которому этот проект интересен, и нравится, как они его заново переделали в сравнении с изначальной их же версией )

  • Rotten_strangeR

    >Как здравый смысл? Он в чем?
    >Причем здесь лень?

    Притом, Моня, что в SS1 я играл, в отличие от тебя) Она хорошо работает со своим графоном, управлением и сеттингом. Плюс ее регулярно обновляют для современных систем. Крутить современные свистелки и перделки на этот
    реликт неуместно и по меньшей мере глупо. И еще глупее называть это ремейком.

    >Делают те кто в свое время копейки заработал на этой игре

    Могли бы сделать другую. Пусть хоть в формате инди с Кикстартера. Я б поддержал команду с таким шикарным тайтлом как Outcast за плечами. Теперь уже вряд ли.

    >делается авторами для тех кто любит их работу

    При всем уважении, ни хрена они не авторы. Переиздавать старье и разрабатывать игры не одно и то же.

    >мол хочу еще и вариацию осовремененную

    Эм, я так и сказал. Полностью переделать. Лучше бы дальше шли в этом направлении, меньше бы опозорились.

    >разоблачение старины

    Как раз к старине у меня претензий нет. Претензии у меня к «римейку», который хочет под копирку пересказать оригинал, не понимая, почему он работал.

    >с Билдом ты слился мой юный разоблачитель

    Билд был для примера, если ты еще не допер. А мой юный разоблачитель тебе в рот не поместится.

    >Дайте два, с удовольствием

    Тебе одного Hellbound за глаза хватит. Не благодари.

    >которую не понимаешь, до которой просто не дорос

    Не пытайся в снобизм, жалко выглядит.

  • no account

    > А в SS в художественном плане все отлично и атмосфера киберпанка и станция мрачная и замечательная.

    И клаустрофобная, в плохом смысле. Я с удовольствием прошёл SS2, а от демки ремейка первой части блевать хотелось — унылая клаустрофобия.

    > И это замечательно. Об этом я и многие другие люди даже и не мечтали и тут внезапно такая радость. Очень многие ждали эту ту самую игру которая и сейчас идеальна во всем. Просто ее надо понять и дорасти.

    Опуститься. А насчёт того, скольким эта игра в радость покажут продажи, а ачивки покажут какой процент покупателей эту игру хотя-бы до середины пройдёт.

    > …не ее проблемы что ты не дорос…

    перерос

    > даже без сего факта надо быть очень ограниченным

    Мне кажется у вас какие-то комплексы насчёт собственного развития.

  • teen_killer

    >И клаустрофобная, в плохом смысле. Я с удовольствием прошёл SS2, а от
    демки ремейка первой части блевать хотелось — унылая клаустрофобия.

    Бухать меньше надо тогда не надо будет именно так, по-свински, блевать.

    >Опуститься. А насчёт того, скольким эта игра в радость покажут продажи, а
    ачивки покажут какой процент покупателей эту игру хотя-бы до середины
    пройдёт.

    Мерить чисто по продажам и популярности это маразм. Проект мягко говоря не массовый и его уже проспонсировали те кому это было надо на Kickstarter.

    >перерос

    Я тоже так думал в юности когда без оглядки шел за трендами и новьем иногда только возвращаясь в старое. Но SS одна из тех игр которая привела в чувство окончательно.

    >Мне кажется у вас какие-то комплексы насчёт собственного развития.

    Судите в меру своей как раз испорченности. Последнее что буду делать так говорить за свое превосходство. Меня просто это действительно раздражает. Когда видишь палитру а рядом то одни поливают что синий цвет отстой то другие что зеленый хлам.

  • teen_killer

    >Притом, Моня, что в SS1 я играл, в отличие от тебя)

    Опять ты в лужу мой юный друг. Ты хоть бы поинтересовался прежде чем опять разоблачать. Я с гигантским удовольствием прошел ее в где-то в 2007-2009 годах (на момент выхода упустил, в те времена был ограничен Думом и не только из-за своего детского кругозора а и из-за возможностей).

    >Она хорошо работает со своим графоном, управлением и сеттингом. Плюс ее регулярно обновляют для современных систем

    Да, и меня даже клавиатурное управление восхищает. Прошел именно с ним, тогда то ли не выпустили еще патч для мышек то ли тяжело было с ним и я решил что черт с ним, приспособлюсь. И полюбил.

    >Крутить современные свистелки и перделки на этот
    реликт неуместно и по меньшей мере глупо

    Чего глупого? Есть порты, естьм ножество модов и подтяжек старых игр и это для меня лично гигантская радость если сделано нормально. И где там какие-то свистелки? Отлично сделали, с высоким разрешением что важно.

    >И еще глупее называть это ремейком.

    Ну это единственная может справедливая и очень маленькая претензия.

    >Эм, я так и сказал. Полностью переделать. Лучше бы дальше шли в этом направлении,

    Нет, ты не просто сказал а ты еще и поливаешь этот вариант.

    >меньше бы опозорились.

    Перед кем?

    >Билд был для примера, если ты еще не допер

    >Все это можно было простить с движком Билд, он не мог по другому, там это было даже в кассу

    Не ври мой юный друг 🙂 Ни разу не похоже на пример.

    >А мой юный разоблачитель тебе в рот не поместится.

    Вот ты и палишься.

    >Тебе одного Hellbound за глаза хватит. Не благодари.

    Нафиг мне Hellbound? Мне его не надо.