Видео The Evil Within 2 — что нового в игровом процессе?

Создатели экшена The Evil Within 2 рассказывают, появилось ли у Себастьяна Кастелланоса больше свободы при прохождении, чем полезен коммуникатор и почему важен упор на психологический хоррор, а не на резню.

  • Игра снова будет рандомным набором уровней, а весь сюжет уместят в коротенькие DLC?
    Удивлён что пример 1го вазелина не подхватили другие издатели.
    такой-то потенциал.
    Ведь обычно из игры вырезают короткий кусок чтоб потом продать в длсишках отдельно.
    Но вырезать почти весь сюжет вообще и запихнуть в платные дополнения это Микамивское ноу-хау.

  • Damnash

    Не знаю как у вас, мне DLC лишь более подробно прояснили концовку (что в принципе совпадало с моими догадками), а так то в DLC для совсем уж тупых и ленивых (внезапно в игре надо было читать записки и шевелить мозгами чтобы нормально понять сюжет) подробно разжевали что происходило то.

  • Сюжет играм не нужен же.
    Вот в сулсах сюжета даже в длц нет, и ничего, все любят.

  • Claw

    -Какой у вас Себастьян?
    -Доктор, а можно как-то более стандартно прием проводить?

  • ennead

    Эй, псст. Тут все ругают Evil Within, тебе понравилось похоже. Что расскажешь про игру?

  • Damnash

    На фоне РЕ 6 и 7 как глоток свежего воздуха, кроме реально дерьмовых 6-ой и 12-ой (экшеновые) глав (при этом на фоне действительно атмосферных глав они выглядят еще дерьмовее), дерьмовой оптимизации и крайне посредственного графического исполнения. В целом приятно было, что с игроком не сюсюкаются, и если он невнимателен и паникер, то будет попадать в щедро расставленные ловушки или сам загонять себя в безвыходные ситуации. С сюжетом тоже порадовало, что не подают в лоб, а надо самому сопоставлять факты, слушать разные диалоги (монологи), читать записки которые тоже частично несут сюжетные крупицы. И даже понравилось, что ОМГ, после прохождения надо заглянуть в раздел EXTRAS и почитать о встреченных врагах, что более проясняет картину происходящего и радует тем, что у почти всех встреченных врагов есть объяснение какое никакое, что напоминает о Silent Hill. Ну а обычный игрок пробежит игру часов за 8-10, скажет ну и дерьмо, целиться неудобно, сюжета нет, авторы ублюдки которые насовали везде ловушек и дали герою всего 3 секунды бега.

  • ennead

    Меня еще отпугнули разговоры о том, что персонажи не о чем, а тебе как?

    RE7 кстати да, эффектная, но пздц трэш

  • Damnash

    Ну смотря какие персонажи, в целом у всех есть мотивация, отличительные черты характера и т.д. Проблема в том, что они то есть, но в игре это редко показывается, а в основном рассказывается, собственно судя по трейлерам 2-ой части видно, что в этом направлении идет развитие, по крайней мере в сторону ГГ (хотя работа над ошибками была еще в DLC про Кидман, но там меня от стелса блевать тянуло, ненавижу стелс хорроры, они у меня в печенках сидят).

  • ennead

    а ГГ? Писали типа, что он пустышка

  • Damnash

    Вот по ГГ это как раз и заметно, информации много о его характере и поведении, а показывается это редко. Вообще если так уж рассматривать, то ГГ в 1-ой части это как Mad Max в последнем фильме, т.е. он участвует в сюжете, но сюжет не про него, не он главный герой.

  • ennead

    Спасибо 🙂 Занёс в вишлист

    А то RE7 все прям превозносили, а я через силу буду доигрывать, причём не от того, что страшно