Видео: первый взгляд на игровой процесс RPG Lords of the Fallen

Создатели польско-немецкой action/RPG Lords of the Fallen давно кормят публику сногсшибательно красивыми скриншотами, но только сегодня мы наконец-то увидели, как игра выглядит в движении. В общем и целом — ничуть не хуже, чем на картинках.

  • Nobody

    Выглядит хорошо. На мой взгляд, правда есть некоторые недостатки:
    — Не хватает жестокости, расчлененки или даже следов ударов на телах не видать. Очень стерильно.
    — Все довольно медленно. Динамика боя застряла где-то на пути между РПГ в стиле «встали друг на против друга и жмем кнопки» и слэшером. Вроде и уворачиваться-перекатываться разрешили, а врагов сделать побыстрее, да поумнее не отважились.

    Но играть надо будет однозначно.

  • Sheltem

    Польско-немецкий клон Demon Souls?
    Not sure if i want….

  • Артур Чепик

    Звук ударов напоминает дешевые индийские фильмы. А так да, похоже на DS для казуалов.

  • lmihael lmihael

    Blade of Darkness только менее зрелищная.

  • Иванов На Остановке

    неплохо бы ссылку на ютьюб или торрент

  • Meier Link

    Witcher + Dark Souls, ну как тут пройти мимо?
    Верю и жду!

  • Meier Link

    Так-то да, но это все таки пре-альфа.
    То есть, не бета, не альфа, а пре-альфа.

  • Elidar

    Ну что же, зрелищно, красочно, я бы даже сказал плавно (что касается передвижений и боёв). Противники и в самом деле слегка медлительны и туповаты, но будем надеяться, что это всего лишь временная недоработка в пре-альфе. В общем и целом, занятный проект.

  • Nobody

    Томаш Гоп, вроде, ее продюсирует. Так что некоторое сходство с Ведьмаками вполне ожидаемо.

  • Dmitry Golovanov

    Низкая скорость напоминает такие игры как Demon/Dark souls и Blade of darkness и это скорее хорошо, слешеров где можно и нужно лишь побыстрее тыкать кнопку удара и так полно, а вот с расчлененкой да косяк.

  • Dmitry Golovanov

    Не конечно все хорошо кроме стиля демонов «мечта пятиклассника», только вот приемы будут или геймплей в стиле увернулся ткнул кнопку удара?

  • Slider-Z

    Вот да, то же самое хотел сказать.
    Несколько замедленная анимация мне больше импонирует, она всё же немного реалистичней.
    Картинка выглядит очень здорово, играть уже хочется 🙂
    И двери, мило напоминает второго Ведьмака.

  • Bishop

    Да, Witcher + Souls, что не может не радовать.
    С другой стороны, нет ни вселенной Ведьмака, ни атмосферы Соулс, что не может не огорчать.

  • leet it b

    «увернулся ткнул кнопку удара»

    Это механика 90% Action-RPG, чего ж тут удивительного. Работало и работает всегда.

  • leet it b

    Зато графику завезли и управление нормальное (надеюсь).

  • Sabaot

    Все в порядке, кроме урона от монстров — его надо сильно поднимать, а то избиение демонов, как младенцев, можно даже не уворачиваться.

  • Deus Ex Vino

    Расчлененка все-таки нагрузка на железо дополнительная. Думаю они решили что чуть более детальное окружение лучше чем расчлененка.

  • Of moonlight & rust

    Выглядит очень здорово! Боевка понравилась, очень надеюсь, что она действительно будет похожа на Blade of Darkness.

  • Bishop

    Графику завезли еще в Ведьмаке, а в Соулс управление настолько компетентное и удобное, насколько возможно) Если, конечно, не с мышкой играть. А так, конечно, поглядим, что за зверек выйдет в итоге.

  • leet it b

    На паде я намучался с дурной камерой, играл с фиксами на мышке и клаве, но комбинации в стиле ПКМ+W одновременно требовали определенного привыкания 🙂 И все равно были моменты когда я боролся не с боссами, а с управлением, камерой и внезапными проседаниями фпс.

  • Metzger

    Как-то очень медленно всё. Надеюсь, бои там будут не только один на один и один на двоих.

  • Xoxarle

    Ни разу не было проблем с камерой на паде Оо

  • Konstantin Kim

    Все выглядит многообещающе, кроме generic-дизайна.

  • Bishop

    Ни разу ничего подобного не встречал в обеих играх серии, сорри.

  • Nines

    Красиво и бессмысленно.

  • Вы серьезно?

  • Вы уникальны.

  • leet it b

    Бывает 😀

  • leet it b

    Ну не вру, ей богу 🙂 Специально брал игру под геймпад и был удивлен, что на нем играть оказалось сложнее 🙂

  • pam pam pam

    Когда мои любимые рыцари в тяжёлой броне будут тяжёло бегать и грузно подниматься с земли после падения, вместо того, чтобы кататься туда-сюда вокруг противника, аки колобоки? (скилл «вскружить противнику голову» надоел)

  • AlBo

    … а также кряхтеть, охать, сопеть и трясти головой после ударов. И ронять оружие. И терять части брони.

  • pam pam pam

    Ну, я вообще про то, что кататься должны даггерщики в лайте, а не про то, что чару нужно кушать и справлять естественные потребности.

  • AlBo

    Это ж, все таки, не симулятор рыцаря. А иначе бой будет довольно нудным и медленным, имхо.

  • pam pam pam

    Но это рпг, и в ней есть разные типы брони, если я не ослышался.
    Это, конечно, альфа, но вот я вижу, что перекаты — прекрасный уберскилл рыцаря-щитовика. Особенно эти резкие перекаты неприятно смотрятся после долгой анимации удара двуручем. Элементарную примитивную логику вроде «тяжёлый доспех весит много килограмм» тоже никто пока не отменял, даже в играх. Для атмосферности её надо хоть немного соблюдать.

    Ещё укрытия надо добавить, и будет вообще сказка, а не игра.

  • sdsdsd

    Серьёзно. Железо вязнет в крови и кишках.

  • AlBo

    Ну, учитывая, что рыцарь без устали одной рукой ворочает молотом, который, судя по его размерам, весит довольно много, ничего удивительного в перекатах уже нет. Рыцарь дошел до того уровня, когда перекаты не составляют труда, даже если он в броне. )

  • Jean Baptist Emmanuel ZOrg

    Да, молоток килограмм на 50, but who cares…

  • LightLance

    Не интересно, скукота.

  • Скучно

  • wintergirl

    Уж на что я не привередливая к таким вещам и легко все списываю на игровые условности, но даже мне эти перекаты глаз режут. Пока ГГ просто бежит — еще куда ни шло, но в бою вообще не ощущается, что на нем тяжелая броня. К молоту это тоже относится.

  • Практика и только практика.