Видео: особенности дополнения Stellaris: MegaCorp

6 декабря MegaCorp, новый аддон к глобальной стратегии Stellaris, дебютирует на PC и Mac. В очередном ролике Paradox Interactive рассказала о его особенностях.

  • В MegaCorp вы возглавите торговую империю. Чтобы управлять бизнесом с космическим размахом, нужно четко следовать правилам корпоративной культуры. Размещайте филиалы на различных небесных телах и накапливайте экономическую мощь.
  • Умение «Город-мир» позволит превращать планеты в гигантские города, существенно увеличивая плотность населения.
  • Не забывайте приглядывать за кочевыми торговцами. Стоит им появиться в ваших владениях – готовьтесь к сюрпризам.
  • Сколотите капитал – создайте личный декомпрессор материи, координационный центр для повышения возможностей мегаполиса и объект «мегаискусства».
  • На галактическом рынке невольников разрешено продавать и покупать рабочую силу в промышленных масштабах.
  • Дополнительные возможности Восхождения помогут сохранять бизнес конкурентоспособным.

  • banner49

    вааау

  • Samurai

    Там есть одна прекрасная озвучка…
    Пошёл я строить космический коммунистический рай, который родится из мегакорпорации!

  • povis

    Без неморгающего Мартина ролики стали «не те»

  • Lord AdBlock

    >слушать про фашизм от парня с геями на аватарке

  • Kudjosan

    в визуале все, кроме 2D арта такое безликое генерик говно, что прост пзд

  • art477

    Так все ж по классикам — мегакорпорации есть высшая стадия развития капитализма — империализм, после которого должна происходить смена формации на социалистическую. При этом мегакорпорация и социалистмческая государство идентичны по способам производства, а различаются только по способам распределения: при капитализме — в пользу узкого слоя капиталистов, при социализме — в пользу широких слоев трудящегося населения.
    Так что все по плану)

  • Holy Devil

    А самое главное в тексте новости и не указали, лол.
    Полностью переработали сисстему планет — никаких больше тайлов, и бесконечного клико-дрочева с постройкой и апгрейдом зданий (хотя здания все еще есть) и перестановкой попов туда-сюда.

    Если это сделали хорошо, возможно стелларис наконец то станет хорошей 4х стратегией!

  • Mesantropolis

    Ссу в лицо модератору, усмотревшем в моём сообщении из этой ветки что-то противоправное и удалившем его. Яйца себе удали, животное.

  • Mesantropolis

    Он и так хорошая 4х стратегия. По крайней мере из тех, что про космос, никто даже и не близко.

  • Andys

    Меня вот больше радует, что они переработали или отказались совсем от системы секторов (вроде как раз из-за облегчения планетарного управления). Лично меня она очень доставала — все равно для нормального развития приходилось вручную микроменеджить строительство
    Уже предкупил, сижу, жду следующей недели.

  • Holy Devil

    >никто даже и не близко.

    Distant Worlds

    Стелларис до сих пор выглядит как бледная копия. Да вобщемта всегда будет выглядеть — ограничения движка.

    Полтора студента на коленке соорудили движок, который показывает галактику целиком, без подгрузок, и отдельных экранов для звездных систем. Можно отзумиться от рассмотрения рельефа на отдельной планете до всей галактики.
    При этом, все объекты движуться по орбитам.

  • Mesantropolis

    Лол, вот сами и играйте в этот глюкодром. Distant Worlds возможно и была круче того стеллариса, что был на релизе, но с тех пор много воды утекло. Стелларис с тех пор значительно преобразился, а Distant Worlds как был глюкалом, так и остался. Баги не фиксятся годами, на них тупо забили. Так что движок у неё может и круче, только какой толк от этого движка, если на нём не смогли сделать приличную игру? Как законченная игра Stellaris сейчас на две головы выше этого наколенного поделия.

  • Holy Devil

    >Stellaris сейчас

    Стелларис сейчас — на 90% кликер.
    Как говорил Сид наш Мейер — игра это последовательность интересных выборов.
    В стелларисе какой-либо интересный выбор бываер раз в час, а то и реже. Все остальное время занимают рутинные клики, не требующие приниятия решения, но которые необходимо делать. Разрабы сами это понимают, и пытаются исправить. Пока безуспешно.

    В ДВ это хотя бы можно автоматизировать.

  • Nathan Murr

    Caravaneers

    Added the Caravaneers, nomadic space traders

    ура, дождались!