Видео об опасностях, подстерегающих в No Man’s Sky

Создатели No Man’s Sky продолжают публиковать выпуски своего «видеопутеводителя по галактике». На этот раз они показали, как опасна вселенная – вас ждут планеты с критическим уровнем радиации, недружелюбными зверюгами и арктическими температурами. Ранее разработчики рассказали о сражениях, торговле и исследовании чужих земель. На PS4 в Европе No Man’s Sky выйдет 10 августа, а на PC – двумя днями позже.

-56%
875 руб.1999 руб.
  • Boroda

    «Видео об опасностях, подстерегающих в No Man’s Sky»
    Самую главную опасность не показали — высокую вероятность того, что игра пшиком может оказаться.

  • pixelgoo

    Ну часов на 20 думаю хватит геймплея.

  • Boroda

    Замах то ведь на все 100…

  • Lord AdBlock

    Плох тот ведьмак что не мечтает стать рпг.

  • Bishop

    Покаместь напоминает Entropia Universe без ММО и доната.

  • Nerdy

    Фантазия блекла на опасности, почти дословное цитирование Starbound. А ведь столько всего можно замутить.

  • Амадей Лезерно

    Радиация, которая бьёт персонажа в голову молотком — это да, это опасно.

  • Niro

    Что-то я не понял — там нет ни строительства, ни крафта, только борьба с враждебной средой?

  • Tihe Undt

    Есть добыча материалов на планетах и изготовление из них улучшений для корабля, оружия и т.д. Инвентаря и сборки одних предметов из других (как в Terraria и пр.) нет. А зачем строительство? Картируем новую планету, заправляется — и дальше, к центру вселенной…

  • Niro

    Ну, понятно, то есть упор на исследование планет. Сейчас играю в Empyrion — вот где шикарная игра! Тоже исследование звездной системы, но есть и строительство, и добыча минералов-материалов, и крафт, и фермерство, и война с инопланетянами, и куча оружия… 250 часов наиграл, а все равно интересно. И стоит в пять раз меньше…

  • Ulris Ventis

    У них релиз за углом, а они до сих пор ничего не в состоянии показать. Пустышка раздутая.

  • Dvarkin

    Это которая galactic survival? Да, классная игруха. Поиграл с годик назад, жду когда побольше контента добавят. Когда они релизиться собираются, не знаете?

  • Niro

    Они об этом пока молчат. Но контент добавляют с невероятной скоростью — то, во что я начинал играть три месяца назад, довольно сильно отличается от сегодняшней версии. Молодцы, такая маленькая команда, а молотят вовсю.

  • Claw

    Дожди при -20. Любопытно из чего они…
    Подходит этанол и ртуть.

  • mad_yojik

    А цель в игре вообще есть? Или «вот вам вселенная, идите исследуйте».

  • mad_yojik

    Ну, строительство, например — чтобы завод для нового корабля (не апгрейда старого) воткнуть, или шахту там.

    Вообще идеально бы (учитывая жанр) строить нечто саморазвивающееся, ну то есть построить, например, шахту, и населить её роботами, а потом возвращаться за материалами/горючим итп. Но почему-то подобие этого было только в древнючем «Паркане».

  • mad_yojik

    Ну, а что, например? Учитывая то что в игре принципиально не будет, как я понимаю, NPC-цивилизаций — возможные естественные опасности перечислены вполне себе ничего.

  • mad_yojik

    Ну, учитывая что радиацию, которая вызовет рак через 5 лет или приведет к мутации в следующем поколении — реализовать в подобной игре затруднительно, а радиация которая убивает «прямо щас и прямо здесь» — не отличается по сути от «молотком по голове» — не понимаю вашей претензии.

  • mad_yojik

    Релиз я думаю нескоро, сейчас ещё альфа, баланса нет и даже не все фичи добавили. Дай бог чтобы через месяца 3 сабж до беты дополз (а я думаю — ещё все 6 будет альфа, а релиз вряд ли раньше чем через год)

  • mad_yojik

    Я так понимаю фича данной конкретной игры — в том что планет не просто «очень много» а «омгсколькодофига за всю жизнь не облазить». Но, учитывая процедурную генерацию всего этого добра — большинство будет просто «generic planet», и часов через 10 — игра наскучит.

  • Alex

    Главную опасность таких игр-скуку, в ролике показали?

  • mad_yojik

    А что они могут-то показать в принципе с таким концептом? «Вот вам вселенная — летайте-сражайтесь-исследуйте»… старбаунд в 3д, да ещё и в 6 раз дороже.

  • Niro

    У меня отторжение сразу вызвала фича, которой разрабы везде хвалятся: «Во вселенной игры 18446744073709551616 планет, если на посещение одной планеты тратить одну секунду все планеты можно облететь за 585 миллиардов лет». Может с точки зрения технологий это и замечательно, но к понятию «игра» не имеет никакого отношения. Надо будет пощупать «демо», когда выйдет :). Покупать за 2 штуки такого кота в мешке что-то совсем не хочется.

  • Tihe Undt

    Возможно, и не предполагается на какую-то планету возвращаться. Схватил, что смог, — и дальше. Есть уже игра (двухмерная, с похожим заполнением трюмов), где двигаться в разные стороны просто опасно — не хватит времени и ресурсов до цели путешествия.

  • mad_yojik

    Ну да, с удовольствием в FTL можно поиграть только с модом на удаление таймера =)

  • MrSany623 .

    Я так понимаю, из за этой игры и релизнули по быстрей starbound. Но в нем как по мне больше контента… и души. Процедурную генерацию планет они(разрабы старбаунда) уже показали. Этим не удивить. Тогда зачем игрокам старбаун в 3д?
    По самой игре. Это ведь опять придется пользоваться услугами говнолетсплейщиков. Эх, как не охота.(

  • Axolotl

    А смысл? Весь баланс же насмарку.

  • Axolotl

    >>Подходит этанол

    …На этой планете они и решили обосноваться.

  • Tihe Undt

    Трюм похож на Out there

  • Ulris Ventis

    Что-то из-за чего там пена идет у фанатов без конца))

  • Амадей Лезерно

    Это можно было реализовать просто как серьёзный аларм от костюма, убавляющееся хп, и какой-нибудь постепенно усиливающийся визуальный фильтр, типа персонажу плохеет.
    А радиация, которая убивает здесь и сейчас, на молоток по голове не похожа. Там человек испытывает совсем другие ощущения.

  • Fluttershy

    Совсем недавно играл, такой сырой мусор. Всё топорно, убого, крафт идиотский, строительство через жопу, а бои с пришельцами — это бой с автопушками.

  • mad_yojik

    Баланс и FTL в одном предложении? Свежо.

    Там что с таймером, что без — симулятор Великого Корейского Рандома плюс автолевелинг…

  • mad_yojik

    Главная, собственно, проблема подобной радиации — что к моменту начала «испытывания ощущений» — человек уже ходячий труп =). Так что реализация через «постепенное плохение» — не лучше чем молоток по голове.

    Вообще лучше всего бы «радиацию» реализовать аналогично F2 — где есть собственно — сугубо отдельный счетчик радиации, при превышении которым определенного значения персу плохеет, вплоть до «окочурился», причем не сразу вот так, а с задержкой.

  • Axolotl

    Ну я бы прям так не сказал. Рэндома много, но решения там принимать все же приходится…но дело даже не в том. Проблема проще. Если пройтись по всем «точкам» в первом секторе (главное, чтобы с топливом везло), во втором мы неизбежно будем гораздо сильнее всех противников (враги то те же), пройдя все планеты второго сектора, в третьем разрыв сил еще больше увеличится и.т.д. Не особо большое счастье так нагибать всех.

    Или в этом моде что-то еще сделано на этот счет?

  • Niro

    Чушь. Ты, наверно, во что-то другое играл. Хотя, даже в отзывах на стиме встречаются кретины, которым не понравилось 🙂

  • Fluttershy

    Ну а я видел обзоры кретинов, которым нравилось.

  • Niro

    Ну не играй, че докопался-то?))

  • Fluttershy

    Я не докапываюсь, я просто не понимаю, почему те, кому этот мусор не понравился являются кретинами.

  • Niro

    Ладно, назовем их «чудаки» 🙂