Видео Mass Effect: Andromeda — коротко и по существу об оружии

Разработчики Mass Effect: Andromeda снова рассказали об оружии, а также рассекретили системные требования версии для PC и объявили, что игра «ушла на золото».

  • Тимур

    Через месяц узнаем, стоило ли столько ждать.

    В целом систему оружия явно не ломали со времен третьей части, интрига лишь в том, как его надо будет апгрейдить — снова тупо вливаем баблище килотоннами за +1 в названии? Надеюсь что нет.

  • Семен Семеныч

    странное видео о том, что пистолет это зубочистка, а шотган детям не игрушка. собственно, что нового в оружии — ни слова. только вскольз про ранец.

  • Вадим Варавва

    Раньше всё было завязано на эффект масс — и оружие в том числе. Теперь у шотгана выпадают гильзы. В смысле, прямо классические гильзы. Круто.

  • Scrawder Man

    >GTX 1060
    Какая неожиданность. Кто бы мог подумать.

    Игра на золоте, а квестов по прежнему не показали.

    Скажите пожалуйста, что в ролике это внутриигровое обучение, а не тест-уровень для демонстрации оружия?

  • Scrawder Man

    Справедливости ради, термозаряды во второй-третьей части не заряжались вообще. ГГ просто выбрасывал использованные и все. Тут хотя бы видно что новые засовывает. Мелочь конечно, но тем не менее. Не из воздуха же они появлялись в оружии.

  • Tuturu Orokin

    Вливаем баблище? Снова? Ты о чем вообще?

  • Mor

    Мда, наверное это старческое ворчание… Но, у меня сложилось впечатление, что большинство современных разработчиков сами не знают какие игры делают, какие задачи будут ставить перед игроком. Как следствия и отсутствует понимание какой должен быть гемплей…

  • TheSunlikeOne

    Кто-то из разрабов в твиттере говорил, что апгрейдить до следующего уровня оружие нельзя, но можно скрафтить таковое с нуля собранными минералами.

  • Santjago

    Коротко и по существу об оружии: говно.

    P.S. Ba Dum Tss

  • Tuturu Orokin

    Да очень похоже на старческое ворчание. Когда называют контору с двадцатилетним стажем «современными разработчиками» и обвиняют их в том что они не знают что надо делать. И ловко прикрывает этим старческий маразм, который что-то не позволяет ему понять.

  • Тимур

    Забыл как прокачивалось оружие в третьей части?

  • Тимур

    Я слышал только про крафт оружия ближнего боя, которое вообще непонятно зачем нужно — обычно на сложности выше «нормала» враги рвут достаточно быстро в серии МЕ.

  • Weltfraumfahrer

    Совсем неинтересно что все модели оружия из предыдущих частей.

  • zorg

    эх, сколько у тебя работы. хлопотно защищать такую контору, еще и бесплатно поди..

  • таков удел казуала — страдать

  • LightLance

    Игра на золоте, а квестов по прежнему не показали.

    По заявлению разработчиков, большую часть этих квестов можно завершить после окончания основного сюжета. Из этого можно прикинуть примерный уровень их проработки . Можно, конечно, верить в лучшее, но наиболее вероятно, что это будет инквизишн стайл.

  • deus ex machina

    Меня одного напрягает как бултыхаются враги отброшенный выстрелом/взрывом/магией?

  • deus ex machina

    Хехе.. где там те кто ее основал 27 лет назад? Музика свалил… кто еще из ключевых разрабов Андромеды?

  • deus ex machina

    Вангую в районе 14-15 из 10 от Жирного Тохи.

  • Beast

    Фу, какие гейские пукалки, пиу-пиу… тьфу, блеа#$!

  • Beast

    Он просто позитивный чувак.

  • Nekto

    Досылались умной броней мб. Хотя такие рассуждения касательно игр, мультфильмов, фильмов, некоторой литературы- бессмысленны.

  • Nekto

    Не напрягаемся: бабло имеется ввиду виртуальное.

  • Beast

    Мне кажется, сюда подойдёт сравнение с конём, который тянет плуг, а за ним баксы в обе стороны. Так вот, команда разрабов — это конь, его никто не спрашивает, он должны тянуть ржавый тяжёлый тупой плуг, которому сто лет в обед. Ради баксов!

  • Вадим Варавва

    Ну почему. Хорошие разработчики из кожи вон лезут вычёсывая противоречия из концепции и делая мир целостным. По текущей информации, новая Bioware этим заниматься не хочет.

  • Paul Angels

    Casul. Git gut.

  • Ferrumoff

    Не факт. Инквизицию он в своё время обосрал по полной.

  • no account

    Вообще, страдать — это удел хардкорщика. Причём страдать во всех смыслах: и в играх, и от отсутствия оных, и от наличия казуальных.

  • ilw

    Буду играть в тайдс оф нуменеру чем в эту массэффектщину бездушно-халтурную…

  • zmiyko

    Ой, оценка Жирного Тохи зависит то ли от лунного цикла, то ли от цикла менструального.

  • Wanderdog

    Вообще-то, ну никак не конкуренты друг другу.

  • ilw

    И чо

  • Scrawder Man

    Броня не настолько умная. Визоры в наглухо закрытых шлемах синхронизированные прицелом оружия и условные камеры в шлеме еще возможно, но скажем дополнительные патроны во второй части это просто карманы на скотче прикрученные к броне.

  • ilw

    Он щас адекват, не?

  • Scrawder Man

    Там их нет вообще. Основатели ушли, сценарист ушел еще до третьей, сейчас вернулся но пилит Свитор. Во время разработки тоже куча людей ушла. Даже вот этот кучерявый мужик который рекламировал игру ушел.
    https://uploads.disquscdn.com/images/0e36940f48f4346a66401c917b9a2ab642bcebe7d52079cc06cbf06d626c9f95.jpg

  • Scrawder Man

    В Борде 2 интересно реализовано оружие, где у каждого производителя свои фишки, что даже в одном классе есть различия как в техническом, так и в визуальном.

  • Scrawder Man

    Да. Иногда девятки ставить даже начал. Депрессия видимо.

  • ilw

    Распущенную контору, от которой ушли умы

  • ilw

    Я от него отписался где года с два назад, стоит ли сейчас подписаться, или особо ничего не поменялось?

  • Stalin_666

    прямо как в inquisition)

  • Stalin_666

    Потому что ему копию не выслали и отказались возить-развлекать.

  • Stalin_666

    А ты прям уверен что нуменера хорошей игрой получится?

  • Scrawder Man

    Я не знаю. Никогда не смотрел его. После заверения что колесо в F4 это интересная задумка о его адекватности вопросы не должны появляться.

  • Scrawder Man

    Плохой она точно не будет.

  • TheSunlikeOne

    Не все играют на сложности выше средней. Да и третий МЕ на безумии был не особо сложный.

  • Тимур

    Ну что за глупости вы пишете? Ей-богу, как маленький.

    Конечно же только от второго, какие нафиг лунные циклы.

  • Тимур

    Я совершенно случайно наткнулся на этот высер, когда что-то гуглил по ориджинс, первой части — он там постоянно с ней сравнивал. И это смешно, потому что там даже в комментах ему люди начали указывать (люди, которые пишут на сайте логвинова! боже) на то, что его логика говно и он говорил обратные вещи буквально недавно по схожим проектам. На что он не моргнув глазом просто кроет х**ми людей.

  • Тимур

    Я туда заглядывал в 2011м, когда кто-то мне сказал, что Логвинов крайне хвалит новый деус (Human Revolution), это было за несколько дней до выхода игры. Почитал, засомневался, но решил заглядывать. И в итоге отписался, когда он описывал второго ведьмака для иксбокса, мол, там графика ничуть не хуже, ПК соснули в очередной раз. Написал, что автору неплохо бы разуть глаза прежде чем такое писать и с тех пор туда не захожу.

    Ну т.е. позитив позитивом, но до такого маразма опускаться как-то странно.

  • Тимур

    Ты так говоришь, будто они выходят одновременно. 28 февраля — тормент, 21 марта — Андромеда.

  • Tuturu Orokin

    Ну хз, я как-то без бабла обошелся.

  • Tuturu Orokin

    от кого защищать?

  • ilw

    Вряд-ли я нуменеру пройду до выхода андромеды

  • Tuturu Orokin

    И что? Игры выпускают, продажи идут, люди играют.

  • Tuturu Orokin

    А в чем претензия к прокачке оружия за ненастоящие деньги?

  • Tuturu Orokin

    Ты ее распустил что-ли? Прими лекарства.

  • Тимур

    Вообще оружие не прокачивал, что ли, стрелял из дефолтных единичек?

    О_О

  • Tuturu Orokin

    Он свечку держал. Как и везде.

  • Tuturu Orokin

    если ты не имел ввиду реальное бабло. то в чем претензия? Сержант Петренко, разрешите до%баться?

  • Тимур

    При чем тут вообще реальные деньги?!

  • deus ex machina

    Вот-вот! Чтоб знали холопы как Великого Критика обижать!

  • deus ex machina

    Братишка, я тебе покушать принес.

  • JC Denton

    Человек с ежедневно обнуляемым мировоззрением. Уникальный случай в медицине и социологии. )))

  • JC Denton

    Интересная задумка? Он правда это сказал? Вот это да. Ну хоть не уникальной назвал и то ладно.

  • JC Denton

    В этой конторе нет тех людей, что делали шедевры прошлых лет. Не ведись на названия.

  • JC Denton

    Вот бы каждый игродел относился к своим играм как СД Проджекты… Им же ничто не мешает прорабатывать квесты в своих играх. Чего эти то не уймутся с генерик-говном…

  • Beast

    Чтобы было как у людей! Какая разница, квадратная, построчная или круглая, тем более, что модами это легко исправляется. Перфекционистов развелось. Есть такое понятие, как эргономика и интуитивно понятный интерфейс. Вообще читать реплики в Ф4 не обязательно, т.к. они все озвучены, поэтому «да, нет, сарказм» — интересная задумка, как ни крути, и идеальное решение для современного геймера, который смотрит на графоний, а не на буквы.

  • Nekto

    Напрягая мозг, не могу вспомнить ни одну студию, кто не продал бы лор за «неплохое» геймплейное решение, или даже за сомнительный поворот сюжета, или вообще за дизайнерскую свистелку (киваю в сторону сообщения про скотч на броне).
    P.S. Сижу вот теперь, вспоминаю: какое-же у меня было выражения лица, когда в скуриме узнал- чем же теперь клинки то блин занимаются.
    P.P.S. Вспомнил о поляках с ведьмаком, вроде полегчало.

  • Nekto

    Мне норм, я просто мимо проходил. И закурить у меня нет, можете поискать- не найдёте.

  • zorg

    от тех, на кого ты нападаешь и от тех, кому хамишь

  • Tuturu Orokin

    Вот и я не понял при чем тут реальные деньги. Видишь ли, я даже представить себе не мог, что кому то придет в голову быть недовольным прокачкой оружия за внутриигровые деньги. Это просто феерическая дичь.

  • Tuturu Orokin

    Не братишка я тебе.

  • Tuturu Orokin

    Мне все равно кто там что делает. Результат меня устраивает.

  • Scrawder Man

    Я соврал. Он сказал что они более живые зато теперь. С 30:40 идет трындеж за диалоги.
    https://www.youtube.com/watch?v=12RDnN0U8TY

  • Tuturu Orokin

    Они одним своим существованием оскорбляют любого нормального человека, так что моя реакция вполне адекватна. А вот твоя попытка перевести стрелки крайне уныла.

  • Scrawder Man

    Любые нормальные разработчики делают нормальные побочные квесты. За задание вида «Собери N предметов» уже можно смело бить в лицо. А если еще и попытаются повторить такое задание…

  • deus ex machina

    Но покушать я тебе все равно принес.

  • Scrawder Man

    По такой логике книги вообще теперь не надо читать, а только слушать.

  • Monarch

    Фееричную дичь несешь ты. Этим можно быть недовольным ибо это скучно. И систему ожно сделать куда веселей

  • Santiago

    1:17 такое ощущение, что винтовка выплёвывает неоновые лампы. Оружие уже развёрнуто, а перед стволом всё ещё луч висит.
    https://i.gyazo.com/2ff12fb603972800070eee907b0ab296.jpg

  • zorg

    гавкаешь как пес на проходящих мимо дома. твоя адекватная реакция фанбойчика, вали

  • Tuturu Orokin

    Ну так что же ты не сделал?

  • Tuturu Orokin

    Ты когда побомбить приходишь, хоть огнетушитель с собой бери.

  • Семён Семёнович

    «Ничего личного, это бизнес». Пока говно хавают, нечистые на душу студии будут его клепать пачками. А хавать его будут всегда, неразборчивых казуалов полно.

  • povis

    Зависит от завезенных чемоданов.

  • povis

    Зависит от чемоданов. https://uploads.disquscdn.com/images/27d56658ef3496fe8de5ba76c5c5176b799382296acaa04c706b2caa6a709225.png

  • povis

    Я видео Тохи смотрю в качестве юмористических видео блогов, а делать серьезные выводы по его оценкам это смешно.

  • Семён Семёнович

    -Ты не догадался, что угодил прямо в мой капкан!
    -Справедливость не поймаешь. Это идея. Убеждение.
    -Со временем в идее наступает ржавчина сомнения
    -Справедливость металл нержавеющий!
    -Но металл можно расплавить в огне мести!
    -Месть — это блюдо подают холодным!
    -Но это блюдо можно подогреть в микроволновке зла!
    -Печка не выдержит и гарантия сгорит
    -А вдруг, я купил дополнительную?
    -Гарантия сгорает, если использовать товар не по назначению!

  • povis

    Кейси Хадсон — это человек который слил концовку МЭ3. Запомните это имя.

  • JC Denton

    А. Так ты уже поиграл. Ну ок. 😉

  • JC Denton

    Я о том, что это решение было введено еще в Deus Ex HR, а то и раньше. Где было 4 варианта ответа с короткими репликами, при нажатии на которые включались нормально озвученные полные реплики. Так что задумка это не беседки далеко.

  • zmiyko

    Да мы уже привыкли к этому дерьму 🙁

  • Avestus

    Ну можно надеяться, что массовое говнометание в Инквизицию по этому поводу вразумило разработчиков. Хотя… пипл схавает 🙁

  • Weltfraumfahrer

    Но тут какая то шляпа, начиная с первой части дизайн не нравится, сейчас эти моделки вообще как то убого выглядят не детализировано.
    Да у Wildlands снайперская винтовка более футуристично выглядит, не говоря про детализацию самой модели
    https://uploads.disquscdn.com/images/d8a5d63aab183c2d4e098d4174e922ccbda79cb372e0e345781127e0c47d80f3.jpg
    https://uploads.disquscdn.com/images/c4e95858c69fb571a08edfcb2989523d9dd97b03a531336980e76f549954ee71.jpg

  • Haksaw

    Пистолеты мне вообще строительные напоминают, такая же пластиковая фигня :Р
    http://www.diam-instrument.ru/files/catalog/product/62ccf7505a837e64d1c6196516ac19c2ed2d9e51.png

  • Aleksey Dyukov

    Это из Watch Dogs 2 диалоги?

  • Тимур

    Блин, вот бы кто реально написал по нему диссер, рунет бы взорвался, не говоря уже про самого Тоху.

  • Тимур

    Проблема в том, что если ты не импортируешь сэйв 60-урв. персонажа ме2 с максимальными статами и еще парочкой предзаказных длц, то денег на приобретение оружия до 10ки тебе хватит где-то к последней четверти игры, причем это ОЧЕНЬ сильно меняет расклад сил на поле боя, ведь кроме оружия надо зтариваться кучей элементов брони, апгрейдами и проч.

    Вижу в этом проблему.

  • Scrawder Man

    За тот срок, что пилили МЕ3? сделать хорошо сложно. Шишки в сторону ЕА лучше запустить.

  • Scrawder Man

    Зато телескопические все.
    Вдова в сложенном виде вообще тубус для ватмана.

  • Семён Семёнович

    Из Megamind.

  • Семен Семеныч

    а позвонить есть? давай, на пацана отвечаю, отдам

  • Семен Семеныч

    я чет не понял, ты не прочувствовал душу в квесте про собрать 5 одеял для беженцев?

  • Семен Семеныч

    все верно, антошка несмотря на годы и килограммы все такой же увлеченный казуал, так его и надо воспринимать, и не будет бомбить пукан.

  • Reka Andrej

    Кейси не тока МЕ придумал, он ещё и принимал очень большое участие в создании КоТоР, это реально единственный человек, о котором я сожалею что он ушел. А концовки все же удачные, т.к. нет не одной игры где до сих под много лет спустя народ спорит о них разделив фанатов на 2 лагеря. Тем кому нравится и кому не нравится.

  • Reka Andrej

    Вообще-то 90% народа основной команды разрабов ещё с первого КоТоРа работают в Биовар. Так что не неси чепухи .

  • Reka Andrej

    В борде оружие реализовано обычно, просто обычно, не чего выдающегося, реально что там своеобразно сделано, это геймплей и подача сюжета.

  • Reka Andrej

    Я смотрю время от времени его обзоры, т.к. все игровая журналистика стран бывшего союза чем-то на него похожа.
    Т.к. то бабло проплачивают, то предвзятость оченок, то свои предпочтения рецензор ставит на первое место. Кстати 10 из 10 Дал Хорайзону) Игра хорошая не спорю но 8 из 10 ну максимум 8,5 из 10)

  • ilw

    Интересен только для слежения за выходом новых игр, если все своё время проводить на ютубе. И все — ну разве ещё геймплей глянуть пару минут — и выключать.

  • Santjago

    Тёзка, зачем ты придираешься к великой игре от великой конторы с двадцатилетним стажем?!
    🙂

  • M’aiq the Liar

    https://uploads.disquscdn.com/images/7a4ab5eb34b1302214d125afaa55ada21401537399df72aff12ab7ab9357a5a9.png

  • MK

    нуменура же рпг, в тут шутер, смысл сравнивать?

  • Tuturu Orokin

    Я про предыдущие игры говорю. А про эту… ну тут тебе скорее у недовольных нужно спрашивать поиграли ли они, потому что претензии к не вышедшей еще игре были не у меня.

  • Tuturu Orokin

    Хочешь верь, хочешь нет, но ее можно пройти на любой сложности любым классом вообще не прокачивая оружие или броню. Правильной комбинации умений уже хватит. В мультиплеере да, там для платины желательно иметь ствол-десятку. Но, заметь — для платины. Ты же не будешь возмущаться, что для самой большой сложности нужно приложить какие-то усилия и потратить время на подготовку?

  • Tuturu Orokin

    Что сказать-то хотел?

  • ilw

    Сам ты не эрпэгэ !

  • Тимур

    Я бы прям ооочень так поставил под сомнение первое заявление. Не, ну можно-то можно, кто спорит, но я помню как первое прохождение дошел до финальной битвы на сложности чуть выше нормального, и там уже просто взвыл, ну просто пипец, никак не получалось. Да и в процессе были очень сложные моменты, где приходилось извращаться. Более продвинутое оружие упрощает задачу в разы.

  • Harlequin

    Он же, вроде как, страшный фанат приставок? Для меня это ходячий мем. Позитивный мем. Когда все настолько плохо, что даже хорошо. Геймплей на кончиках пальцев.

  • Harlequin

    Ведьмак? А нет, показалось…

  • Harlequin

    Великое о великом от великого. Где-то я это уже слышал? Там что-то про срущих немцев было. Здесь они тоже будут?

  • Leo3ABP

    Логика комментариев на пикселях:

    Андромеда от студии, за плечами которой куча культовых и просто отличных рпг, показали совсем чуть-чуть геймплея, рассказывают, какая классная будет игра — «игра будет дерьмищем!!!11одинодинавыргх»

    Нуменера от студии, выпустившей полторы средненьких недорпг, и то одну из них только со второго раза довели до ума, показали совсем чуть-чуть геймплея, рассказывают, какая классная будет игра — «плохой она точно не будет»

    http://st03.kakprosto.ru//images/article/2014/3/28/1_534b8138f1428534b8138f1462.jpg

  • Leo3ABP

    да тут по кому угодно диссер можно написать, и взорвать интернет. Здешние недотролли и хейтеры зачастую ещё большую дичь несут

  • Scrawder Man

    Оставшиеся 10% это главные геймдизы, основатели биовар, сценаристы и продюсеры.
    Тоже самое что из тела вынуть мозг и сердце, «но все остальное-то осталось».

  • JC Denton

    Ого! Аж с первого КоТоРа! Ну ничего себе… Напомнить какие игры были до него? ))

  • Leo3ABP

    ну пока что команды вытиранов игровой индустрии, собирающиеся в индистудии и обещающие тряхнуть стариной, что-то не выдают шедевров, а ведь это «те же люди». Вон теже inXile, Фарго, все дела, и на выходе получилась, пусть и не плохая, но бесконечно далёкая от шедевра (дабы не сказать — посредственная) Вэйстланд 2, и то со второй попытки.

  • Scrawder Man

    Не неси чуши.
    Автоматы например
    Джейкобс с огромным уроном, с деревом в корпусе и «ручным» механизмом стрельбы.
    Гиперион — работают на батареях, чем дольше стреляешь, тем точнее.
    ТОРРГ — СТРЕЛЯЕТ ГРАНАТАМИ, НО КОСОЕ И СНАРЯДЫ ЛЕТЯТ МЕДЛЕННО.
    Владоф — высокая скорострельность, косое.
    Бандит — огромный магазин.

  • Scrawder Man

    Сегодняшняя биовар не та биовар что была раньше. Из нее ушли ВСЕ ключевые фигуры.

    InXile напротив имеет у руля Фарго, за плечами которого Fallout, Bards Tale, Baldurs Gate, Wasteland.

    А теперь сложи 2+2.

  • Leo3ABP

    «можно сделать, можно сделать» — а можно развёрнутый пример более весёлой системы? Как бы сделали вы? Напишите, а я пообси…. покритикую. Жду.

  • Leo3ABP

    Ну так я об этом выше и писал — Фарго из недавних игр сделал относительно посредственную вэйстланд 2. Что-то пока не видно его сверхчеловеческого таланта и шедевров, зато маргиналы кудахчут «там-же Фарго, кококо!». Сложи 1+1…

  • Leo3ABP

    Смысл показывать квесты? Спойлить? Или ты и вправду думаешь, что биовары не смогли сделать хотя бы пары приличных квестов, которые можно использовать для заманухи в видео? И так уже наспойлили…

    Кусочки квестов показали, от классического «поговорим, и я заберу у тебя пистолет» до новой механики со сканированием места преступления. Или вам надо, что бы пол игры на видео прошли? Так это 23 числа доступно будет…

  • Scrawder Man

    Шедевров не бывает. Биовар шедевров тоже не делала. К каждой ее игре можно докопаться причем весьма серьезно.
    Ты понимаешь что у руля Биовар сейчас нет никого кто создал вселенную Масс Эффект? Посмотри 7 эпизод ЗВ без Лукаса, ага.

  • Tuturu Orokin

    Я три раза проходил всю трилогию. 2 последних на самом высоком уровне сложности. И совершенно точно тебе говорю, что после мультиплеера это реально детский сад. И кстати насчет продвинутого оружия — разница в параметрах между 1-10 оружием — 30%. Оно не лучше в разы. Это всего лишь 30%.

  • Stella_Astrum

    Рассказали бы лучше в кого там можно пистолетом тыкать.

  • Reka Andrej

    Ну как бы если у тебя не хватает мозгов, то данные люди работали и над предедущими проектами типа Невервинтера и Балдурса. Плюс Учитывая что Карпишин вернулся. Их основной сценарист в своё время, то не все так плохо, как думают многие нытики подобные тебе.

  • Leo3ABP

    Я понимаю, что те, кто был в биоваре в её «золотой» век, сейчас сами путного ничего сделать не могут. Только хайп на вокруг пафоса про ветеранство игровой индустрии и громкие имена. Поэтому считаю утверждения типа «в этой конторе уже не работают те бородатые 50 летние мужики, создавшие в своё время культовую игру Х, когда эту игру и сравнивать было не с чем, поэтому контора без них способнат лепить только дерьмо» — несостоятельными и откровенно глупыми. Повторюсь в третий и последний раз — на сегодняшний день подавляющее большинство громких имён прошлого, наоткрывав своих студий, так и не смогли сделать что-то, хотя бы отдалённо соответствующее хайпу вокруг их громких имён. Так что «от туда ушли во-он те мужики» — не аргумент.

  • Leo3ABP

    «начни с себя» )

  • Reka Andrej

    Сам это придумал ? Чувак) Все ноют к примеру из-за отцов основателей. Ладно ушли они, что они сделали после ухода? Хз открыли независимую студию ? начали делать игры ? Ой…вроде не, один пивоварню открыл :). Кейси молодец, ушел в Майкрософт) Гейдер ну например Гейдер написал сюжет ДА: Инквизицию . Некоторые ушли, навпример сделали Банннер Сагу ну скажем так не самая выдающееся игра. Так шо чувак, ты меня как-то не убедил.

  • JC Denton

    Бедненький… Сразу на личности перешел. Если уж сказать нечего, так помолчал бы просто. Я ни одного слова про качество трилогии ME не сказал. Равно как и про Андромеду. Но ты можешь дальше сражаться с ветряными мельницами. Вот уж воистину «абыдили лубимайу иглу».

  • JC Denton

    Не спорю. Обычно как раз команды делают что-то хорошо. Не всегда ушедший лидер может сделать с другими людьми что-то также хорошо или лучше. Сути дела это не меняет. Сравни тот же Dragon Age в рамках трилогии. Каждая следующая игра хуже предыдущей. Поэтому ключевые ушедшие кадры тоже кое-что решают. Ну или это просто совпадение. ))

  • Scrawder Man

    Во-первых, все 50 летние бородаты мужики в Obsidian. Она выпускает одну игру хуже другой — New Vegas, Tyranny. Посредственная Pillars of Eternity настолько посредственная, что на вторую часть собрали в 4 раза больше денег чем нужно.
    Во-вторых, смотрим кто сейчас вообще выпускает классические многодиалоговые РПГ благодаря которым они прославились. Внезапно почти все Обсидиан. Остальные InXile, Bioware с их Dragon Age Origins.
    В третьих, показательны пример с Кеном Левином. При его участии были созданы Thief, SWAT 4, System Shock, два Bioshock. Второй Bioshock был без него. Вспоминаем что получилось на выходе.

    Я не знаю как еще доступнее объяснить влияние 50 летних дядек на создание игры. При проектировании дома, кто важнее архитектор или рабочие? При создании автомобиля инженер или рабочие? При операции хирург или медсестры?

  • Scrawder Man

    А может просто показывать нечего? Нормальные разрабы демки делают или часовые геймплейные записи.

  • topaz9812

    wasterland 2 хотя бы отличается чем то от других игр. Все остальные игры вобще одинаковые как с конвейера. Сейчас столько игр с огромным бюджетом и передовой графикой что просто хорошие игры остаются не замеченными.

  • Scrawder Man

    https://uploads.disquscdn.com/images/601e243ec893f616458e94eb5f7d1c14a8544abe0764426c499fd97fd301faca.gif

    Эмм…какая разница что они сделали после ухода, главное что в Биовар их уже нет.

  • LightLance

    https://uploads.disquscdn.com/images/aee6d9a22487b5e711303e52c14fc24fe99f42b613e8df39bd909b3d10b4adef.gif

  • Scrawder Man

    Карпишн не работал над Андромедой.

  • Leo3ABP

    >>ты и вправду думаешь, что биовары не смогли сделать хотя бы пары приличных квестов, которые можно использовать для заманухи в видео?
    Всётаки речь не об инди с копеечным бюджетом, где зачастую и вправду нечего показывать. Даже если допустить, что игра будет посредственной, всеравно наскребсти час-два материала для промо видео в ААА-проекте можно, как ни крути. Поэтому не убедил.
    Может им это просто не нужно, т.к. игру и так покупают, даже половина тех, кто брюзжит про то, что всё плохо? Да и основные элементы геймплея показали, дальше только спойлеры могут быть. Опятже, зная вечно всем недовольную публику, начнут показывать всё в одной локации/планете — начнёте выть, что показывают одну локацию, значит остальная игра -гавно. Начнут показывать разные — будут выть, что «всё в роликах слили». Раз кучка вечно недовольных маргиналов всеравно воет, то какая разница, зачем вообще чтото показывать? Пусть воют про то, что ничего не показывают.

  • topaz9812

    какая разница? вряд ли Андромеда будет хуже чем mass effect 3. Если первые две игры были хорошие то финальная игра была слабой. Так что думаю Андромеда будет лучше )

  • Leo3ABP

    Чем она отличается от других? Постапокалиптическим миром после ядерной войны, слизаной боёвкой хсом, или сюжетом, начинающимся с рейдеров и заканчивающийся про аи, который хочет уничтожить органику? Практически вся игра — набор штампов жанра и пересказ фаллаутов и первой вэйстланд на свой лад. О каких отличиях речь? Это скорее позор для Фарго, т.к. сколь многа пафоса вокруг его имени, настолько безвкусной, безидейной и вторичной получилась вэйстланд2.

  • Scrawder Man

    Это ты Nier Automata, Mafia 3 или Surge назвал инди, хочу уточнить?

    >Даже если допустить, что игра будет посредственной, всеравно наскребсти
    час-два материала для промо видео в ААА-проекте можно, как ни крути

    Вот именно, можно. Второй Mass Effect имеет как минимум 40 часов например, где на корабле можно и геймплей показать и диалоги, не проспойлерив ничего.

    >Да и основные элементы геймплея показали, дальше только спойлеры могут быть.

    То есть раскрытие ключевых механик игры, тем чем будут привлекать это спойлеры? Вот жеж Dishonored и Deus Ex сволочи, проспойлерили вентиляции и вселение. А еще сказали что есть более одного способа прохождения, твари.

    >что показывают одну локацию, значит остальная игра -гавно. Начнут показывать разные — будут выть, что «всё в роликах слили»

    Что за бред? Если игра хорошая и там много контента, они как разработчики заинтересованы в ее рекламе, чтобы как можно больше людей узнали, какой шедевр они делают. То, что меньше чем за месяц до релиза о игре толком ничего не ясно, говорит о том, что показывать нечего. Может они конечно начнут сейчас каждый день по ролику снимать, неизвестно. Но то, что вместо демонстрации ключевых фишек игры, диалогов и влияние оных на игру, показывают стрельбу и как Дормер озвучила дока как минимум вызывает подозрения.

  • Scrawder Man

    Третья в геймплеейном плане была годной.

  • Leo3ABP

    Сравнение абсолютно неккоректно — в 50 лет рабочий не станет инжинером, а медсестра врачём — это разные направления. Более того, сейчас лучше пойти к 30 летнему врачу который назначит современные способы лечения, а не к тётеньке, которая по привычке со времён ссср всем анаьгин выписывает. Так что с аналогией — совсем мимо таза.

    Обсидиан наверное единственная студия калибра биоваров в плане рпг, но одозначно взять и заявить, что обсиды делают исключительно шедевры, по сравнению с биоварами — нельзя, это абсолютная глупость. Почитайте обсуждения той же недавней тирании, и обнаружите там не меньше глупого беспочвенного хейта, чем льётся на биоваров, и причины теже , от «игра дерьмо» до «все мужики давно ушли». Так что ничего нового. Так или иначе, обсидиан лишь одна из многих, исключение, котороее скорее подчёркивает правило. В большинстве случаев, бородатые мужики с громкими именами, наоткрывавшие своих мега-талантливых студий, смогли создать только диспропорциональный хайп на фоне своих относительно посредственных поделок.

  • Xoxa

    И так же понятно — в седую милфу. Остальные все СЛИШКОМ стремные.

  • topaz9812

    Да, стрельба там была приятной. Но финал меня разочаровал, какой то он не интересный

  • Leo3ABP

    насчёт «каждая хуже предидущей» — https://cdn.meme.am/cache/instances/folder583/500x/37482583.jpg

    На вторую воют в первую очередь потому, что там сюжет не про очередное вселенское зло. Кмк это проблема не игры а откровенная вкусовщина. Ещё бэктрекинг локаций, но почемуто ни первое ни второе не мешало наслаждаться ведьмаком 2.

    Инквизиция да, объективно хуже, но её «сгубили» ммо-квесты, хотя в остальном игра годная, и уж точно не настолько безнадёжно дерьмовая, как некоторые тут про неё кукарекают.

    Соглашусь с тем, что игры делают команды, и одного бородатого имени во главе студии не достаточно для того, что бы сделать отличную игру. В прочем обратное тоже верно — отсуствие бородатых и известных, не означает автоматический провал и посредственность. Тот-же Ведьмак например…

  • topaz9812

    А я например рад за него, хоть кто-то хорошо живет и нормально получает за свой труд )

  • topaz9812

    Хотя бы графика отличается от других игр. И общее впечатление от игры, атмосфера. Видно что другая игра. Игры А класса стали не интересные. Wasterland 2 хотя бы не такая бездарная игра как все игры А класса последних лет.

  • Leo3ABP

    Про шедевры — не нужно совсем уж буквально понимать. Просто если судит по здешнему обсуждению, то раньше не только одни шедевры были, но и трава зеленее.
    По поводу 7 эпизода — посмотри 1 эпизод (про гонки который), он с Лукасом.
    Я понимаю, что у руля БВ стояли не боги. Первого ведьмака вообще какието не известные поляки сделали, которые до этого на рынке крякнутыми играми барыжили. Видимо они были не в курсе, что их по умолчанию ждал провал.

  • Leo3ABP

    Графика отличается? Ну да, в худшую сторону. Выглядит как The Fall: Last Days of Gaia 2004 года. Куда уж там современным ААА до такого…

  • Leo3ABP

    >Вот именно, можно. Второй Mass Effect имеет как минимум 40 часов например, где на корабле можно и геймплей показать и диалоги, не проспойлерив ничего.
    Можно бесконечно спорить, что дя кого спойлер, но это уже субъектив. Лучше скажи, много МЕ2 в своё время показывали? В андромеде показали:
    диалоги
    геймплей на планете
    геймплей на корабле
    геймплей на «мако»
    геймплей на карте галактики
    Оружие
    напарников
    умения персоонажей и их механику
    квест с механикой сканирования события
    наверное ещё несколько пунктов, которые сразу не пришли в голову
    Вопрос — что ещё тебе и прочим «нипоказаааалиии!!11» нужно? 40 часов непрерывного гейплея? Добро пожаловать на посмотр 23 числа.

    >То есть раскрытие ключевых механик игры, тем чем будут привлекать это спойлеры? Вот жеж Dishonored и Deus Ex сволочи, проспойлерили вентиляции и вселение. А еще сказали что есть более одного способа прохождения, твари.
    По колву контента в плане механики и лора показано не меньше, чем в упомянутых играх. Ты недоволен потому что недоволен?

    >Что за бред? Если игра хорошая и там много контента, они как разработчики заинтересованы в ее рекламе,… и т.д.
    Мне кажется ты не совсем понимаешь, как делается реклама и генерится хайп. Если показать весь контент и биомы, даже кусочки, то к релизу интерес к игре больше пропадёт, чем добавится. Интересно именно неизвестное. Это по аналогии с женщинами — гораздо больше будоражит фантазию и вызывает желание то, чего не видишь, а не когда перед тобой просто берут и ставят голую тушку.

    Откровенно не понимаю людей, которые хотят, что бы им до релиза показали вообще всё. Какой интерес тода играть, если в игре ты не встречаешь фактически ничего нового? Это же не сетевой шутан какойто. Особенно это актуально для космического sci-fi. Первые впечатления открытия бывают только раз. Показать графику, механику, и достаточно, что собственно текущие ролики и делают. На мой взгляд и так уже наспойлили — и антагониста показали, и напарников…

    Соглашусь только с тем, что хотелось бы немножко больше инфы про то, насколько сильно диалоги и решения будут влиять на окружающий мир и персоонажей. Именно не спойлеры геймплея с диалогами, а просто рассказ геймдизайнера с общими примерами. Я лично думаю, что будет как у всех биоваровских игр — минимум влияния на мир, максимум на то, кого гг будет жарить в своей каюте ) Ни плохо, ни хорошо, просто по биоваровски, поэтому врядли меня ждёт сильное разачарование от несбывшихся фантазий, но может ждать приятный сюрприз )

  • Вячеслав

    Для 4к 1070 и 1080.
    Хотя от конкретной оптимизации зависит, конечно, но это явно не тот случай.

  • Leo3ABP

    >Для 4к 1070 и 1080
    Это гдето разработчиками утверждалось, или?

    Просто я своё предположение основываю на том, что в одном из ранних видео расказывали, что игра под 4к разрабатывалась, в т.ч. и для консолей, поэтому логично предположить, что в рекомендуемых будут спеки, способные тянуть эти самые 4к.

  • Reka Andrej

    Я вообще не знаю не одной игры от Биовар которую полностью 100% написал Карпишин .Над играми у Биовар, и не тока Биовар а практически у всех студий, работает не один писатель ,далеко не один.

  • Reka Andrej

    Причем тут качество триллогии игр и Андромеды и прочее? Разговор о команде разработчиков, у биоваров их три. В трёх студиях.

  • topaz9812

    так в The Fall: Last Days of Gaia интереснее играть чем в современные игры ААА класса не смотря на такую графику. Получается парадоксальная ситуация когда покупаешь за 2000 р игру в которую играть не интересно. И в то же время можно купить какую нибудь старую игру за 100 рублей и она будет намного лучше ) Ну в общем то даже window xp была лучше десятки )))
    Раньше какие серии были — Fear например. Silent Hill все игры мне нравились даже последняя )
    Раньше видимо компьютерные игры были передовым направлением. Все что было связано с компьютером было интересно. А сейчас эра пост ПК, типа закат компьютеров, поэтому и такие конвейерные игры выходят. Может поэтому и игровые сайты в упадке. Логвинов ушел из игромании тоже. Так как раньше направление было популярным и игровые сайты процветали, а сейчас уже другая мода, типа смартфонов и планшетов.

    Не подумайте конечно после этого поста что я все вижу в черном свете )))

  • Вячеслав

    Ну если в 4к, то тогда уж хотя бы 1060 6Gb, не 3.

  • Семен Семеныч

    и тем не менее, нуменера как рпг пока смотрится не очень, а андромеда как шутанчик — вполне ничего. дай бог мне ошибиться в первом.

  • nordrom

    тут все понятно, Андромеда — нишевой продукт, рассчитанный на тру фанатов серии, с масс эфектом головного мозга.

  • Leo3ABP

    А может просто мы за 10-20-30 лет наигрались, и теперь всё кажется вторичным и неинтересным, по сравнению с более зелёной травой прошлого. Можно поинтересоваться — вы давно в гаю играли? Просто по себе знаю, что большинство старых игр прекрасны только в воспоминаниях, а запусти их сейчас, и сразу всё встаёт на свои места. Насчёт ХР, надеюсь это шутка )

    Лично я не считаю, что игры пришли в упадок. То что выходит сегодня, в более зелёное время могло существовать только в самых смелых фантазиях. Просто мы выросли. Это как, например, алкоголь или путешествия — в студенческую пору дешёвое вино и ночёвки в дешёвых хостелах не то, что устраивали, но и даже нравились, а сейчас — планки выросли. И хотя сейчас вспоминать вино и хостелы порой быват приятно, врядли попытки повторения подобного опыта доставят много удовольствия.

  • Monarch

    ООО )) доводы из серии сделай сам))) обожаю их. Да нехера. Я не разраб игр. Но к примеру даже упоротая дичь со сбором хлама и верстаком из фолыча 4 все равно веселее чем тупа занести кредитов в ближайшую лавку. А можно как в первом ДеусЭксе когда улучшение на ствол были едвали не самыми классными ништяками и давали реальный буст но при этом лежали в потайных комнатах и т д. Вариантов масса за время игростроя придумано. Но тебе же надо отстаивать примитивизм. Вот из за таких защитников как ты мы и имеем скайрим вместо моровинда. И при этом радуемся. Ибо остальное и того хуже.

  • Monarch

    выше

  • Monarch

    Млять. В какую ветку не гляну всюду вы. Че ты сидишь тут раз тут все такие неадекватные? Ощущение что биовар вам занес уже что то. А вообще Антох перелогинься уже. И Кузьменко передай что б он тоже сделал.

  • SirWalter

    Все, что делало нуменеру уникальной — там не осталось. С самого начала, плохая идея была её использовать для видеоигры…

  • SirWalter

    Где-то через месяц выйдет Battle Brothers, лучше её дождись. Тем более, она гораздо дешевле всякой ерунды от ЕА. А сейчас, поиграй во что-нибудь другое, к черту поделки от Inixile.

  • SirWalter

    i.e. «променяю одну бездушную халтурщину на другую».

  • ilw

    Такие самоуверенные уникалы нечасто попадаются )

  • Гена Воробьев

    Ну как бе незаменимых людей нет. ААА-игра — это результат трудов далеко не одного, не двух и даже не трёх человек. Обычно корпоративная культура и структура команды важнее отдельных личностей.

    Другой вопрос — чего, по мнению современной BioWare, хочет публика? с:

  • SirWalter

    Вы, довольно самоуверенным способом представились)

  • Гена Воробьев

    >> то свои предпочтения рецензор ставит на первое место

    Кхм. А с этим-то что не так? Рецензии — это же субъективность чистой воды.

    Я видео Тохи не смотрю со времён Видеомании района 2009-го, но если они всё с таким же дебиловато-восторженным тоном и претензиями на значимость и всезнаемость, то игровая журналистика СНГ кагбе не вся такая.

  • topaz9812

    >в самых смелых фантазиях
    по графике да. Я раньше мечтал чтобы была такая графика как в FF13. Но сейчас я понял главное сюжет и персонажи. Та же FF13 очень скучная.
    Есть игры которые мне очень понравились — например shadowrun. Особенно dragonfall. Там очень интересный сюжет и персонажи как настоящие.
    banner saga в ней мне тоже персонажи нравятся, они не фальшивые.
    Проблема игр А класса в не интересном сюжете и персонажах.

    Тот же Mass effect 3 помоему уже был посредственной игрой. В инквизиции вроде и хорошие персонажи и сюжет интересный но сильно устаешь от гринда, игра слишком затянута. Fallout 4 из интересных персонажей только собака, сюжета вобще нет, правда бродить по миру интересно. Скайрим вроде хорошая игра и дом можно строить, но меня терзают сомнения что Обливион был интересней — там ночью пейзаж был красивый, а в Скайриме все серое ночью и лошадь сливается с лесом.

    Ну кстати я рад что в Андромеде будут новые герои и новый сюжет. Я считаю что игра как раз должна удачной получится. Хоть сюжет интригует пока. Ну в общем ладно — я слишком отвлекся от темы.

  • PowerPointRanger

    У Фарго за плечами менеджмент компании, которая разрабатывала фоллауты и балдурсгейты. Как менеджер он был НИОЧЕНЬ.
    К самому процессу разработки игр он прямого отношения не имел уже очень давно.

    Нуманума будет посредственной. Инфа 100%.

  • TheSunlikeOne

    Вообще без «термо-обоим», как в первой части, было бы лучше (имхо конечно).

  • Leo3ABP

    Это уж точно не твоё дело, зачем я тут сижу. По теме сказать есть что, клоун? Если нет, то свободен, вместе со своими ощущениями и притензиями.

  • Leo3ABP

    ниже
    Ну я и не сомневался, что ты из тех балаболов, которые конкретно ничего предлжить не могут, а способны только возмущаться как всё плохо, и что надо как-то лучше, причём как именно — сами не знают.

  • Scrawder Man

    Тогда исчезнет крайне доставляющий «сброс пара» при перезарядке. Кто бегал с гетским оружием во второй или Каином знает о чем я.

  • JC Denton

    Тоже верно. Просто тенденции не очень хорошие видны даже в трилогии Dragon Age.

  • JC Denton

    Ну это был ответ к слову о нытиках. Я вообще не ныл. Просто указал на то, что не надо вестись на название. Три студии — так три студии. Я рад. Будем дальше посмотреть, что будут ваять.

  • JC Denton

    Ну естественно это лишь мое мнение. Я на абсолютную истину и не претендую. Уже давно вроде бы отошли от привычки писать ИМХО. ))

  • Windigo

    И все эти 90% народа основной команды суть просто наёмные руки, делающие то что скажут оставшиеся 10% творческой/руководящей верхушки.

  • Windigo

    Нам в Варфрейме вообще не привыкать пользоваться шуруповертами и степлерами
    http://i.imgur.com/NnFq6xW.png

  • zorg

    второй вариант с таким спусковым, что непонятно как его держать не стреляя

  • zorg

    «Ну как бе незаменимых людей нет»
    готов поспорить, если дело касается идейного наполнения, направления. человек сам иногда не знает, а уж другому трудно понять и подхватить.

  • Windigo

    Так и быть, не буду местную шпагу показывать — зрелище опасное для здравого смысла.

  • Гена Воробьев

    >> В третьих, показательны пример с Кеном Левином.

    Это ж как раз пример того, что один человек с громким именем не решает. Второй BioShock вышел очень аккуратным и приятным сиквелом (пусть и вторичным), а вот BioShock Infinite — лоскутное одеяло, которое тянется ко всему, но ничего не делает хорошо (кроме арт-дирекшена, да). Даже сам Левин настолько разочаровался в Infinite, что распустил Irrational и вернулся к работе с маленьким коллективом.

  • Avestus

    Ну у Нуменеры другая команда писателей вообще-то. А lead designer там — второй по значимости вклада человек в команде оригинального Тормента (после Авеллона). И именно как рпг (отыгрыш роли там, все дела) даже бета выглядела весьма годно, просто центральную сюжетную линию, которая сильно будет влиять на оценку игры, там не оценить, конечно.
    Фарго — менеджер. И его главная заслуга в том, что он под каждую из игр собирает команду, соответствующую этой игре. Вэйстланд 2 вышла именно идейным наследником первой части. Что обещали, то примерно и вышло. Нереальных глубин сюжета там никто не обещал, как и диалогов на 200 страниц.
    К Торменту, повторюсь, другой подход и другая команда.

  • Scrawder Man

    Откровенно плохое там, так это шутерная механика. Учитывая перипетии сюжета и общую продолжительность игры, следить чтобы дизайнеры и художники нигде ничего не проспойлерили, но и дали подсказки кмк сложно. Тем более еще две ДЛСхи связующие с первой частью. Имхо конечно, но кмк это выматывает. Когда же состав маленький, проще уследить кто что делает и как.

  • George Sedov

    Теперь видимо все будут делать аккреционный диск в черных дырах «как в интерстеллар».

  • deus ex machina

    Братишка, так я и тебе покушать принес, угощайся!))

  • Leo3ABP

    Очень хочется надеятся, что именно так всё и будет.

  • SirGrey

    >>Второй BioShock вышел очень аккуратным и приятным сиквелом

    [падает в обморок]

    Многие до сих пор спорят, было ли ЭТО компьютерной игрой.
    Там был достугнут уровень нереального дна, доступного до этого только «польским шутерам» 😉

  • SirGrey

    >>Фарго — менеджер

    Бизнесмен, потомственный 🙂
    + специалист по компьютерным играм, такой вот у него бизнес…

  • Ulris Ventis

    Я вообще не возражаю конечно, но.. Можно в новой части игры хотя бы дизайн пушек заново придумать, а не копипасту долбить в четвертый раз?

  • Гена Воробьев

    Ну, какие-нибудь дураки, может, и спорят.
    Но после рваного Infinite цельный и ладно скроенный BioShock 2 смотрится особенно хорошо. Плюс там ещё лучшей геймплей в биошоковой серии, например.

  • Гена Воробьев

    >> Откровенно плохое там, так это шутерная механика.

    Если ты прям про шутинг, конкретную стрельбу, то к ней у меня, в отличие от многих других диванных аналитиков, вопросов нет. А вот к сюжету — полным-полно. Не хороших по типу «что же всё-таки произошло в конце», а скверных для самой игры.

    Например, тоники Infinite — это не часть мира, а оторванная от сюжета механика, которая нужна только для того, чтобы оправдать слово BioShock в названии. В первой части плазмиды были причиной всего звездеца, а в Infinite они просто есть. Ими практически никто не пользуется, их наличие почти никак не обсуждается. Они просто есть.

    Другая большая проблема Infinite — многообразие тем в сюжете, которые раскрываются очень плохо или поверхностно. Религия? Ужасы восстания? Рабство? Этическая сторона науки? Вроде много всего, но высказывания про них в Infinite куцые, из-за чего это смотрится по-плохому претенциозно. В то время как первая часть крутилась вокруг утопии и того, почему она невозможна. И глубина была.

    Закольцовка с первой частью в Burial at Sea эффектная, конечно, но вообще-то довольно дешёвая и ретконная.

    Я не говорю, что Infinite плохая игра, мне она понравилась, но она явно хуже первой BioShock. Левин зачем-то попытался откусить больше, чем смог прожевать, вот и результат — вроде знаменитый талант тот же, а вторая часть без него оказалась лучше, чем Infinite с ним.

  • realavt

    >А концовки все же удачные, т.к. нет не одной игры где до сих под много
    лет спустя народ спорит о них разделив фанатов на 2 лагеря. Тем кому
    нравится и кому не нравится

    По такой логике, любая игра, которая разделяет аудиторию на два лагеря, одному из которых она нравится, а второй называет первых сборищем говноедов, автоматически считается удачной?

  • Scrawder Man

    Тоники вроде как развлечение подавались. Аттракцион эдакий. Их юзали те чуваки с гробами на спинах или пожарники. Там кстати так же не особо раскрывались те же Механики, кто они и почему такие.

    Эти темы кмк должны были отвлечь игрока от главной. Иначе все могло быть понятно с самого начала. Ну и не для них игра создавалась.

    Закольцовку я вообще честно толком не понял. Не в последнюю очередь из-за «каких-то Буккеров и Элизабет из какого-то параллельного мира, что в данной реальности является правильным, где происходят события первого Биошока и при этом не происходят, так как события похожи на Инфинит». Я конечно люблю сложные многоуровневые сюжеты переворачивающие все с ног на голову, но иди ты в жопу Кен Левин.

  • Leo3ABP

    тогда будете возмущаться, что пушки не каноничные, и разрабы забили на лор.

  • Ulris Ventis

    Как раз другой дизайн стволов под бэк подвести совсем несложно. Несложнее огромной хреновины построенной непонятно почему на сумасшедшие деньги.

  • Leo3ABP

    но возмущаться то всеравно будете в любом случае

  • Ulris Ventis

    Не знаю, пока что МЕА в целом особо не впечатляет в плане сингла. ДАИ был дном конечно недостижимым, мне кажется для повторения, но и в МЕА пока выглядит как те же щи в другом антураже. Стволы приелись только из-за МП МЕ3, где на них приходится смотреть постоянно.

  • Leo3ABP

    >Стволы приелись только из-за МП МЕ3, где на них приходится смотреть постоянно.
    кмк что угодно приестся, если на это смотреть постоянно, так что проблема в данном случае не в игре.

    В ютубе много новых видео появилось, как я понял некоторым ютуберам 5 часов поиграть дали, так что можно сложить некоторое впечатление наверное. Сам правда не смотрел, не хочу ничего спойлить 🙂

  • Trrz

    если игра будет как инквизишн это будет вин. сюжетные квесты в инквизиции отличные.

  • Ulris Ventis

    Три части же были, хочется уже новизны какой-то от отдельной части в «параллельной» вселенной.)

    Кстати, нужно глянуть хоть что там.

  • Public Enemy

    Надеюсь, одеяла были заражены оспой? Я не играл просто (:

  • deus ex machina

    Какая же халтура…

    https://www.youtube.com/watch?v=x9rwdaI8rCo