Видео к выходу «ужастика» SOMA

Новый проект авторов Penumbra и Amnesia под названием SOMA поступил в продажу.

  • BackboneOne

    потрясла меня своим сюжетом и подачей, в которых видна вся любовь разработчиков к своему детищу! настоящий sci-fi каким он должен быть, Alien Isolation могла быть бы такой же, если бы в ней не провисал СЮЖЕТ.

  • Fluttershy

    Там не сюжет провисает, а концовка.

  • Sabaot

    Объясните для того, кто в танке, там убить врага можно или от оного предстоит только прятаться и спасаться бегством?

  • Scrawder Man

    Никак. Бежать, прятаться. В этом вся суть. Да и как бить, если даже смотреть на них нельзя.

  • Scrawder Man

    Стилистика у игры классная конечно. Подводная научная фантастика встречается редко. Чем-то напоминает бездну Кэмерона.

  • LiaStaDeMOLOH

    Ага от создателей Amnesia.
    Вяло.

  • Sabaot

    Хм, обычно невозможность навредить врагу хотя бы немного вызывает у меня отторжение… Посмотрю, может атмосферой зацепит, если есть аллюзии к Кэмероновской Бездне, то это реально круто!

  • Tristis Oris

    а если бы фильм не сняли, то океан и роботы это не круто?

  • Sabaot

    Мне недостаточно одних лишь океана и роботов, чтобы было круто, я знаешь ли требовательный сукин сын!

  • Tristis Oris

    ну тогда игра категорически провалится. в титрах не указаны всякие известные чуваки.

  • Sabaot

    Да не говорил я про известность, я атмосферу имел ввиду, в Бездне она есть. И если игра чем-то на нее похожа, то это повышает(для меня) ее привлекательность, тогда как невозможность навредить врагу, например, понижает.

  • Tristis Oris

    ну, это frictional. другого от них и не ждали.

    если выйдет фильм с зелеными буквами на экране и летающим чуваком, я буду просто архи-сверх-предвзят к качеству, сюжету и тп, как бы мне там не нравилась матрицаetc, все эти отсылки воспринимаю негативно.

  • SkyEyeOne

    Интересно, куда делась тема имплантов-в-мозг и техники чужих с ранних видео?

  • Snor

    На них можно смотреть, героя колбасит просто.

  • QuantumFiend

    Терпеть не могу игры, где надо прятаться и нельзя навредить врагу, но сома сильно зацепила — за два продолжительных подхода дошел почти до конца. Очень ровное, интересное повествование, эпизодов с нёх немного и они терпимы, паззлов как таковых нет, есть логичные и понятные сразу задачи. Хм, наверное, поклонникам Амнезии как раз и не понравится.

  • Sabaot

    Звучит обнадеживающе)

  • JC Denton

    А поклонникам Пенумбры?

  • QuantumFiend

    Очень недолго играл в Пенумбру, но там как раз вроде паззл на паззле, не?

  • Scrawder Man

    Ну как в Амнезии. Они опять не довели идею до самовыпиливания ГГ в случае передоза монстров глазами.

  • Scrawder Man

    Во второй пазлы. Первая бродилка с маханием молотком по паукам в надежде попасть пока тебя не сожр…

  • Scrawder Man

    Она кстати была более любопытной. На том ролике веяние Лавкрафта было очень сильно видно.

  • QuantumFiend

    Я так скажу: я за все время в соме не встретил пока ни одного места, где надо было заставить работать механизм непонятного назначения путем применения магнитофонной бобины, китового жира и решения дифференциального уравнения. Я бы разделил геймплей условно на 30% «поисков кнопки», 30% пряток с нёх и 40% эксплоринга с изучением коротких, но ёмких записей и имейлов. Молотком махал всего один раз, и это было довольно забавно и грустно одновременно.

  • Snor

    Я достаточно смутно помню ранние видео, но тема соединения синтетики и органики в SOMA более чем раскрыта.

  • QuantumFiend

    Пора уже в покое Лавкрафта оставить, честно говоря. Тут поинтереснее, как мне показалось.

  • Scrawder Man

    Таким хоррор быть и должен. Когда мозг занят вычислением уравнения, а не сжался в страхе это не есть хорошо. Все равно и думать и пугаться он не сможет.

  • SkyEyeOne

    http://riotpixels.com/pervye-skrinshoty-i-rolik-soma-novogo-uzhastika-ot-avtorov-amnesia/ я вот про это. В новых видео ничего подобного не наблюдается, как будто сменили тему.

  • Scrawder Man

    Интересно, да. Но Лавкрафт же. У него есть весьма интересные миры написанные лично + рассказы под его редакцией где идет чистый Sci-Fi. Если перенести действо в космос, а во главу поставить каких нибудь Ми-Го, то вот уже опять игра по мотивам Лавкрафта. То, что Фрики смогли создать свою стилистику балансирующую на грани Системшока, Биошока и Dead Space им только в плюс.

  • Tristis Oris

    махать было круто.. всего минут 20 и собака становится шавермой.

  • Tristis Oris

    ну, если формально, то в soma можно кхм.. убить)

  • Scrawder Man

    Когда во второй части убивали монстра краном это было не очень весело и пожалуй самый глупый эпизод всей игры. Так старательно нагнетали атмосферу и в один момент все слили.

  • SkyEyeOne

    Да, это просто самый жалкий и грязный дизайнерский ход в попытке добавить драмы, какой только можно было придумать.

  • Snor

    Видимо, вся эта сцена со штепселем в мозг стилистически не вписывалась. Вот черные «шланги» из второй половины видео есть и играют важную роль в сюжете.

  • QuantumFiend

    Обожаю Лафкрафта и cosmic horror в целом, но если сказать о сюжете или сеттинге «Лавкрафт», можно дальше не продолжать, все понятно. Вообще по-честноку, идеи Сомы не первой свежести, но я был рад нескольким «воу!»-моментам в истории.

  • Tristis Oris

    можно долго хаять пенумбры и амнезии, но их инди клоны и до этого не дошли.
    парни экспериментировали как могли, и пара ошибок в геймдизайне лично мне впечатление не испортило.

  • Tristis Oris

    в игре есть другие части тела. отдельно от тела..)

  • Rotten_strangeR

    Рассказать крутую историю, при этом не убивая геймплей — с этой задачей Frictional games справились на отлично. Учитесь, Chinese room.

  • Очень богатая, насыщенная и умная игра. Фрики переплюнули сами себя

  • Всего один чистый sci-fi рассказ, про космонавта на Марсе. Больше не припоминаю, разве что «Холод» можно теоретически назвать НФ. Лавкрафта прочитал почти всего.

  • olegdo

    Каюсь, прошел по ютюб. Но тупо нет времени на такие игры. Игра шикарная для всех любителей жанра хоррор,триллер и фантастики. Концовка логична и не разочарует.

  • Soma
    RECOMMENDED Memory: 8 GB RAM

    Crysis 1
    RECOMMENDED Memory: 2 GB RAM

    О времена, о требования!

  • Дагот Сосиска

    Да еще и win7 и x64, при том, что графика через openGL.
    Когда они начинали только свой двиг делать, такого безобразия среди других игр не было. Когда они догадались повысить системные требования до ныне модных? Им забашляли что-ли?

  • FanatKDR

    еще и тормозить будет.

  • Тимур

    Даже ролик подлагивает, видимо будет.

  • Serge Maverick

    А вот в древней и незаслуженно забытой Call of Cthulhu такое было.

  • Scrawder Man

    На самом деле и на 2 идет, но мыло мыльное, да.
    Это ты еще 2д стратегию не видел которой 1 GB видео требуется.

  • ennead

    http://cs4.pikabu.ru/images/big_size_comm/2014-08_5/14089031311111.jpg

  • Вячеслав

    Почитал вас, коллеги. По ходу, в этот раз blacksilverufa в пролёте. Надо самому.

  • Scrawder Man

    Чистый, да. Про мужика бродившего в невидимом лабиринте (давно читал, название и сюжет не помню). Но ведь он же любит смешать древние цивилизации с космосом и приправить все это мистикой. Здесь границы могут стереться. Вроде и космос и будущее, но ведь просто миражи и вообще не про это.

  • Terracott

    Genius

  • Владимир Зимон

    кулдаун жи)

  • Даже я, нищий хохол, давно купил 8 Гб.
    А под DOS вообще хватало 640 Кб.

  • Олег

    Поиграл, в целом понравилось, если жанр интерактивного кина и имеет право на существование, он должен играться как-то так.
    Амнезия понравилась меньше. Хотя я в общем-то хейтер Амнезии, все от нее были в слишком большом восторге в свое время…

  • JC Denton

    Ну да, в принципе…