Видео к выходу тактической стратегии XCOM 2

Освобождение Земли от инопланетных захватчиков в XCOM 2 началось!

  • Олег Лысенко

    Хорошо так сказал — X COM жив. Аж мурашки пошли ))) Заценим…

  • Milleroff

    Чет в Стиме жалуются на оптимизацию. Есть уже поигравшие, есть проблемы с игрой? Сам смогу только вечером оценить…

  • Konstantin Fomin

    У меня тоже подбуксовывает.

  • Гена Воробьев

    У меня случаются лаги и проседания FPS, но не в критичных местах — на экранах загрузки или в итогах сражения. Но во время боев все нормально.

  • Тоха Логвинов вон тоже высказался
    https://www.youtube.com/watch?v=4WV-XrcJI-I

  • Scrawder Man

    https://media.giphy.com/media/11w0l0hDWECDJK/giphy.gif

  • Milleroff

    Логвинов принципиально не играет в локализации или игра на русском не вышла?

  • Stalin_666

    Немножко подсаживает после загрузки, а так вроде нормально.

  • one

    AO и AA жрут много, надо снижать, плюс NVIDIA не разродилась Game Ready драйвером

  • Max Marchenko

    Вышла на русском. Без озвучки — только субтитры.

  • BluePoncho

    10/10. Кинцо года.

  • Максим Самохвалов

    У меня были проседания если браузер не вырубать, без него все ровно. Но я пока только пару миссий осилил.

  • just_dont_do_it

    У меня оно жрёт половину GPU просто так (ради проверки всё скрутил на абсолютный минимум, включая разрешение — а всё равно чуть больше 50% GPU грузит), но тем не менее тормоза вообще отсутствуют как класс.

  • Тимур

    Народ, откройте мне эту страшную тайну — кому вообще в этой жизни настолько нечего делать, что он будет слушать аж полчаса 3.14здежа человека, ставящего 10 из 10 всему подряд? Да даже если вкусы совпадают, все равно, ПОЛЧАСА? Я еще могу понять подкасты, где за эти полчаса могут успеть обсудить несколько человек все на свете и всю родословную ХСОМов с 1994 года, но как вообще можно столько слушать об игре — тут либо бежишь и покупаешь играешь, или ну ее нафиг, не сейчас.

  • Scrawder Man

    Некоторым просто нравится Логвинов и когда его показывают, они облизывают монитор например.

  • Минск без Бу

    Ну мне нравится слушать про игры, особенно если оратор хороший. Типа орка, Джо, Критика. Можно фоном поставить пока работаю, почему бы и нет.

  • ParasaitoShinguru

    ПОЛЧАСА

    С двухкратным ускорением всего 15 минут же.

  • Goldseeker

    в два раза больше картавости в единицу времени, нет спасибо.

  • Минск без Бу

    «Абсолютно другая игра»…Ну нафиг

  • Вячеслав

    Лихо нас на дрова подсадили. Ладно хоть бесплатно… пока.

  • Вячеслав

    Бесящая бабища. Вот не терплю её… мож в лице чего. А можно всех посмотреть?

  • Владимир Зимон

    А собственно, непохожестью на ЧТО из списка предыдущих «игор» по икскому вы жалуетесь?)

  • one

    Угу. Причем нынче файлик дров весит 300+ мб — так раньше весь дистриб WinXP весил — и со временем только растет.
    Такое впечатление что там уже давным давно отказались от попыток унификации, и просто пилят костыли под каждый заметный релиз

  • Nerdy

    Можно считать, что не вышла. Локализация получилась убогой донельзя.

  • Scrawder Man

    Единственный нормальный фильм с ней.

  • Вячеслав

    Как называется? Не узнаю.

  • Rinso

    Подлагивает во время отлета на миссию и итогах ее же. Все остальное время нормально.

  • Scrawder Man

    Silver Linings Playbook.

  • Porebrick

    Хоспади, как же меня там насилуют — это ппц. Два сектоида могут всю команду положить, и это на средней сложности.

  • Stalin_666

    Поставил сразу легендарку, потому что я победитель по жизни!

  • SXX

    На самом деле подавляющая часть веса в пакете драйверов — это побочный софт. Самого драйвера там мегабайт 100.

  • M’aiq the Liar

    Зимняя кость хороший фильм еще с ней. За него стоило давать оскар, а не за шаблонный ромком как Сборник лучиков надежды.

  • Scrawder Man

    Ромкомом он стал благодаря называльщикам. Там неплохая социальная драма присутствует и глубинный смысл если вдумываться в диалоги.

  • RollingDog

    Как оно, судари? 9 из 10, как игрожуры пишуть, али брешуть зело, псы позорные?

  • Infamous

    Геймплейно — да, технически — нет. Бэтман, версия 2016 года.

  • RollingDog

    А, ну тогда спешить не буду, допройду Darkest Dungeon, уже за боссов 3его уровня взялся, тут пущай пока пару патчей запилят.

  • Caesar

    Вот поэтому я уже воспитал в себе привычку брать такие игры не раньше чем через полгода. Вначале было тяжело, ломка.. потом отпустило. И я играл в замечательные Асасины и Бэтмена. Исключение сделал для Ведьмака… и то отложил его на две недели — за которые вышло несколько больших патчей. Я понимаю совет сложный, но это и дешевле и интереснее получается. + гарантия, что не купишь кота в мешке.

  • Rinso

    Смешно читать про бэтмена.

  • Infamous

    Разумный выбор камрад.

  • Caesar

    В октябре игру довели до ума, она играбельна и оправдывает оценки консольных релизов.

  • Flava Flav

    Найди в контакте первую попавшуюся группу аля iCloud 18+
    Увидишь всё что можно и нельзя

  • BFG1992

    На моём ноуте (i3-3120M, 6 Gb RAM, GF645M) лагает со страшной силой на высоких — 15-20 фпс в среднем. В принципе, чудес я и не ждал, на своём-то железе. Если вдавить всё в минимум, то кое-где можно выжать 30 фпс, но графон, сцук, слишком красив, чтобы его уродовать. Вот и мучаюсь, смотря на рваные анимации, обрезанные катсцены и паузы по 5-10 секунд между ходами и перед скриптовыми событиями 🙁
    Хотя всё же мысли о том, что неплохо было бы добавить малость оптимизации, посещают. Предыдущая часть-то на максималках летала.

  • khulster

    К геймплею тоже есть ряд вопросов все же.

  • Ragnar77

    Перекаты еще не добавили?

  • Минск без Бу

    Я жалуюсь на то, что прикрутили пару мелких фич, которые можно добавить аддоном в 1ой части, и рассказывают что это абсолютно другая игра по сравнению с 1ой частью, и вам обязательно надо ее купить, ибо на голову с неба падают коллекционки и пачки денег.

  • Porebrick

    Тогда и режим «Терминатор» подруби.

  • Вячеслав

    А? В любом случае, лень.

  • Damnash

    Как лагала, так и лагает, а что они там до ума довели непонятно.

  • Stalin_666

    Не терминатор, а человек утюг.
    Он не нужен.

  • Mor

    Ну это вы ещё скромно я через год, два только сажусь в этоги получаю допилиннию игру за небольшие деньги…

  • Harlequin

    Я в бетмена не играл, но скажу, что даже патченную версию до сих пор склоняют за баги и глюки.

  • Harlequin

    Падает ФПС при высоких значениях сглаживания, + редкие подергивания при переходе от сцены к сцене. Если сглаживание поставить поменьше, то все хорошо. Но слово «летает» все равно не подходит. GTX 770.

  • Harlequin

    он еще спойлерами сыпит. Выключил сразу после того как он сказал, кого мы спасаем.

  • Владимир Зимон

    Сначала твоё сравнение с Бэтменом я посчитал серьёзным преувеличением, но потом я пошёл на миссию со штурмом базы адвента….ох чёрт. Об этом можно дооолго рассказывать.

  • Владимир Зимон

    Не, ну как же новый дизайн? 😉

  • JC Denton

    Да. Я бы Адовую Кухню по X-Com послушал…

  • JC Denton

    СыпЕт…

  • JC Denton

    А я фоном обычно начинаю пропускать всякие приколы…

  • JC Denton

    [сарказм] Ай яй яй. Неправильно называешь. «Мой парень — псих» же… [/сарказм]

  • JC Denton

    На русском одно из самых идиотских названий. «Мой парень — псих». Это название не передает и процентика смысла фильма.

  • Тимур

    Сейчас это подкаст «Отвратительные мужики» и я сам их с удовольствием слушаю по дороге на работу 🙂 Но именно потому, что там три мнения, они обсуждают все подряд, и начав с ХСОМ, они будут не только рассказывать как теперь выглядят классы и что делают, но обязательно вспомнят как было раньше, стало ли лучше и т.п.

  • Scrawder Man

    Да наши любят называть «шоб панятна была про че фильм».

  • one

    главное не слишком увлекаться))

  • one

    самый цимес в том что бэтмен разочаровал не паршивой реализацией PC-версии, а просранной историей-побочками-вышками-концовками.

  • Harlequin

    Поправил.

  • JC Denton

    Дык оно вроде и не понятно нифига получилось. Непонятно зачем так перевели.

  • JC Denton

    А где? На Канобу?

  • Тимур

    http://disgustingmen.com/category/podkasts/ Причем сначала они сделали «Подкаст про игры» (лучшее название, тащемта), а потом уже стали «Отвратительными мужиками». Состав тот же, содержание — почти такое же, в последнем варианте добавили обсуждение новостей и писем слушателей, от чего подкаст только выиграл.

  • Тимур

    Кстати, а помнишь Адовую кухню, когда Зуев (кажется) рассказывал как он начал играть в ХСОМ Апокалипс (третий), и как Сальников выставил ему вердикт «Симулятор ЧОПа»? Я давно так не смеялся, но как только послушал решил, что обязательно найду время и поиграю. В свое время пропустил из-за пугающего интерфейса и странных масштабов действия.

  • Scrawder Man

    What We Do in the Shadows — Реальные Упыри, гыгы, как Реальные пацаны, только упыри, понял, да.
    Intouchables — 1+1. Почему? ДА ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО МОГУ.
    The Dark Knight Rises — Темный рыцарь : Возрождение. Что? Они УЖЕ добавили пафосное слово. Но как…я же хотел…стоп-стоп-стоп. Сага? ммм, нет. Месть? Нет. Начало? Неплохо, но это же последняя часть. Возро…уже добавили. Ага! Знаю! Легенда! Ахаха. Возрождение легенды. Получите! Пафосный пафос, думали не смогу? Это я придумал Впусти меня. Сага, ибо сага это типа как Сумерки. Вампиры, сумерки, сага, все логично и чтобы все понятно. НАЧАЛО, лучшее название что можно было только придумать. Внедрение слишком сложно. Координаты Скайфолл, т. к. просто Скайфолл непонятно что это, а так все ясно. Спойлер? Нее, эта чтоб панятна была. It Follow назову Оно. Типа как у Кинга и похоже и чтобы вы подумали что это Кинг. Что? Уже снимают еще одно Оно. Ну назову Оно: возрождение начала легенды, делов то.

  • JC Denton

    )))) Позабавило. Но главное, что благодаря этим дебилам я узнал о куче классных фильмов всего лишь из одной веб-странички, где разбирались все эти примеры. )))

  • JC Denton

    Помню такое… ))))) Я вообще весь подкаст скачал, переслушиваю и делаю заметки где какие приколы они отмачивали. Уж очень натурально все у них. Простота и непринужденность сделали это одним из моих любимых шоу.

  • JC Denton

    Ну это и было в адовой кухне. Поэтому правильно, что вернули.

  • Scrawder Man

    И ладно бы они просто переназывали, но нет же. Названия зачастую меняет смысл, посыл или просто обыдляет.

  • Jaoso Shada’ar

    Ну не знаю. 15 часов и ни одного глюка.

  • BluePoncho

    Главное в процессе, конечно же, своевременность. Поэтому не рекомендую читать классику, смотреть фильмы или слушать музыку старше 5-и лет. Ни, ни, ни. Только здесь, только сейчас, только со всеми.

  • Антон Ариманов

    DD-то уже допилили? А то пятый апдейт уже, жду, когда остановятся.

  • Владимир Зимон

    Прежде всего я сгорел от багов видимости. Когда у меня бойцы с аленями тупо через глухие стены перестреливались. Было у меня 2 таких адовых миссии. То что это баг я убедился когда при загрузке на том же месте некоторые враги пропадали из видимости. Ещё у меня есть невидимый тригер на глобальной карте который ведёт на миссию за пределами моего контроля. Кнопка запуска задания активна но ничего не происходит. Можно кликать до посинения…ещё по мелочи хватает раздражающих глюков.

  • Greensmok

    отвратительно. Оптимизацию пнули все кому не лень, но я не о ней. Тупой ИИ, постоянные баги и глитчи, графические артефакты и прочие радости. Сюжет невразумительный, логики не какой. При просмотре финальных роликов чуть не пробил себе голову рукой (ролики на уровне воландеморт против гарри поттера), пси способности превратили в магию, многие способности противников выглядят как магия. В конце наглые намёки на множество продолжений xcom’a. На тактике играется так же как и первая их поделка. Разработчикам было лень делать анимации перезарядки и поэтому вы увидите замечательные передёргивания затвора плазменной винтовки, недоумённый взгляд на дробовик в котором появляются вдруг патроны, постукивание по винтовке. Кастомизация аля NFS только спойлер не дают на ствол поставить или на бойца. Негр главучёный, и бесячая девочка главинженер. Пожалуй остановлюсь. Ах нет, ещё забыл отвратительную локализацию.

  • Фарш Бобров

    Вкратце — середняк, плавно перетекающий в днище. Проблем — выше крыши. От чисто технических, до геймлейных. Особенно выбешивает прекрасный поиск маршрута бойцами. например, вместо того чтобы просто выйти из-за угла здания и дойти до нужного места, болванчик ломится через окно, перепрыгивает стол, стул и чемодан, выбивает второе окно и в облаке осколков приходит-таки куда нужно.

  • Владимир Зимон

    Пользуйся контролом чтобы отмечать точки через которые пойдёт боец. Когда будешь готов обсудить настоящие проблемы сабжа возвращайся. Незачем приходить на форум не подготовленным:)

  • Фарш Бобров

    Поговори мне ещё. Интересно, адекватное перемещение болванчиков должно быть обеспечено по умолчанию, или быть дополнительной функцией, на поиски которой нужно тратить время?
    Из настоящих проблем — отвратная оптимизация, тупой ИИ (сложность нагнетается элементарным увеличением «жирности» врагов и их урона), общее количество нововведений, тянущее максимум на аддон, но никак не на продолжение. Наркоманский сюжет, идиотский дизайн врагов (лемы и плащи офицеров — три раза ха). За то бойцу в зубы можно вставить сигарету и надеть монокль. Очень важно.

  • Владимир Зимон

    >Интересно, адекватное перемещение болванчиков должно быть обеспечено по умолчанию, или быть дополнительной функцией

    Ну естественно дополнительной функцией. Напрямую тебе показывают кратчайший путь и максимально удалённые точки до которых может добраться твой боец. Если обходить препятствия ты естественно не сможешь пробежать так далеко Клетки на передвижение закончатся раньше.
    Заглянуть в настройки-значит тратить время?) Да у вас батенька душа настоящего казуала.

    >тупой ИИ (сложность нагнетается элементарным увеличением «жирности» врагов и их урона).

    На легенде особой тупости от ИИ не заметил.

    >Наркоманский сюжет, идиотский дизайн врагов (лемы и плащи офицеров — три раза ха). За то бойцу в зубы можно вставить сигарету и надеть монокль. Очень важно.

    В том то и дело, что не очень то и важно. Дизайн-вкусовщина. Можно вставить сигарету в монокль а можно и не вставить. Этот фан сервис ни на что не влияет к чему ты тут собрался придираться?) у меня все бойцы образцовые военные:) Так что опять вкусовщина.

    Оптимизация- да проблема но не критичная. Понизить графон в настройках мне не сложно не зажрался. И по этому поводу высказаллся каждый кто и игры в глаза не видел. Добро пожаловать в их ряды:)

    Так что моё пожелание подготовиться к теме остаётся в силе.

    P.S. А вот за баги с вижином через стены и стрельбой сквозь глухие стены и потолки с которыми я столкнулся захотелось бить разрабов ногами.

  • Владимир Зимон

    Ахахах)…нашел ещё один великолепный баг который приближает х сом2 к лаврам Бетмена и который я смог воспроизвести уже дважды. Попытка назначить рейнджеру путь через контрол в режиме выбранного удара мечем приводит к…КРАШУ игры 🙂

  • Gubern

    Она подорожала с 1500 до 1700. Какой повод? Увидели, что игра набрала более 70% и возгордились? 🙂

    Что-то метакритик и стим дают в районе 68-71 из 100.

    Возьму по акции за 65 алтынов в 2020 году.

  • Фарш Бобров

    Изумительная игра, да.

  • Владимир Зимон

    ЧЪёрт побери. Я заставил таймер активации события на глобальной карте крутиться в отрицательную сторону:D Событие не завершилось и отсчёт по дням пошёл в отрицательную сторону со знаком минус.. Впрочем повторить этот фокус во второй раз не удалось)

  • Goldseeker

    Честно пишут, отличное развитие XCOM

  • Alexey Andrianov

    скорее из за курса, думаю, в баксах же стоимость не менялась?

  • Gubern

    Они подняли России, ЮАР, Чили и, видимо, другим развивающимся странам. Странные ребята, если дело в курсе, так он особо не менялся за 3 дня.

  • Владимир Зимон

    На 50-м часу игры могу с полной уверенностью заявить, что ты абсолютно не прав.

    Геймплей кардинально отличается от EU/EW. И мои первые попытки играть отталкиваясь от опыта первой части приводили к поражениям или ненужным потерям. Если в EU Игра навязывала тактику от обороны, то во второй части нужно играть от нападения. И дело тут не в ивентах с таймерами, а в свойствах абилок наших бойцов и в возможностях способностей аленей. Так что да, это абсолютно другая игра.

  • Минск без Бу

    Не знаю кто там что отталкивает, но если первую часть проходили со снайперами, то вторую тупо гранатами. Велика разница…Вот если бы в игру прикрутили баллистику, тогда б другое дело было.

  • bdiang

    В фар крае дрова уже платные поди.

  • bdiang

    Все норм. Осенью взял.

  • Damnash

    А у меня как было на релизе так и осталось. Уж извините, но у меня Ведьмак на высоких стабильно 40 Fps выдает, а бетмен даже на минималках с трудом играбелен, при не особо-то равном графоне и количестве народа выводимого на экран.

  • bdiang

    Странно у меня на самых высоких без проблем играл. Но у меня 970gtx, видимо поэтому. А в ведьмаке при этом все равно были просадки до 40 иногда.

  • Alexey Andrianov

    так они может и не мгновенно реагируют

  • Владимир Зимон

    Ну так с этого и надо было начинать коммент, а не сопли жевать.
    Типа: «опять не сделали нормальную баллистику значит ничего не сделали». И с этим я уже могу согласиться. Нормальная баллистика — единственное чего мне не хватало в «Long War».

    Главной особенностью баллистики которая бы очень сильно повлияла на геймплей было бы наличие «френдли фаера» и возможности попасть в случайную цель из основного оружия, а не только в объект окружения. Но в отличии от EU во второй части есть шанс что её прикрутят с модами так как в игре есть линейные атаки которые наносят урон по своим. Есть надежда, что этот эффект могут прикрутить и к обычной атаке из основного оружия бойцов. Справедливости ради надо отметить, что если своя атака пройдёт через дружественного бойца у него активируется чисто косметическая анимация уклонения от огня. То есть игра видит через какие клетки проходит атака бойца.

    P.S. Впрочем баллистика всё равно бы никак не повлияла на геймплей абузеров играющих через снайперов или гранаты:)

  • Минск без Бу

    Баллистика не только на это влияла. Вот многие пишут, что мол главной особенностью новой игры является численное превосходство противника. Вот представьте, стоит ваш перс в упор к 3их противникам. Даже с супермега пулеметом он убьет лишь одного противника. Неудивительно что все юзают гранаты. А теперь вспомним оригинал, где чел стоит с пулеметом в упор, беглый огонь, тра-та-та…Разительная разница, не правда ли? Ну и нет различной тупости, типа дробовика, который стреляет как снайпера — на любом расстоянии норм.

    Еще как повлияла бы. И это лишь одни из элементов, затрагивающий геймплей.

  • Владимир Зимон

    Численно превосходство можно получить раз ве что активировав сразу три пака аленей и то не всегда)

    >Баллистика не только на это влияла.

    Я отметил ключевые моменты которые существенно изменили бы геймплей в игре. Остальное в баллистике(из того что было в оригинале) не внесло бы существенного изменения в геймплей.

    >стоит ваш перс в упор к 3их противникам. Даже с супермега пулеметом он убьет лишь одного противника. Неудивительно что все юзают гранаты. А теперь вспомним оригинал, где чел стоит с пулеметом в упор, беглый огонь, тра-та-та…Разительная разница, не правда ли?

    Не верно. У пулемёта есть скилл позволяющий атаковать сразу нескольких рядом стоящих противников с пулемёта. Так что подобная механика в игре уже заложена.

    >Ну и нет различной тупости, типа дробовика, который стреляет как снайпера — на любом расстоянии норм.

    В оригинале нет такой «тупости» так как там нет ни снайперки ни дробовика:) И даже в текущем геймплее сабжа это абсолютно разные модели оружия. Задача снайперки-наносить массивный урон по одной цели на дальней дистанции. Задача дробовика- массивный урон на ближней дистанции. И выполнять задачи друг друга они не способны. Ну разве что вам хочется испытывать свою удачу с шансом в 20% 🙂 Что касается детальной баллистики этих видов оружия, то я охотно послушаю как вы её видите для магнитного и плазменного оружия:)

    >Еще как повлияла бы. И это лишь одни из элементов, затрагивающий геймплей.

    Cерьёзно? Значит у вас есть ещё и претензии к механике гранат и снайперского оружия?

  • Минск без Бу

    >Я отметил ключевые моменты которые существенно изменили бы геймплей в
    игре. Остальное в баллистике(из того что было в оригинале) не внесло бы
    существенного изменения в геймплей.

    Ну, если вы думаете что ток френдлифаер сильно влияет на геймплей, то я с вами не соглашусь.

    >Не верно. У пулемёта есть скилл позволяющий атаковать сразу нескольких
    рядом стоящих противников с пулемёта. Так что подобная механика в игре
    уже заложена.

    Ого! Целый скилл! Это как со снайперкой, чтобы ты действительно стал снайпером, надо было вкачать скилл. А автомат может троих завалить?

    >В оригинале нет такой «тупости» так как там нет ни снайперки ни
    дробовика:) И даже в текущем геймплее сабжа это абсолютно разные модели
    оружия. Задача снайперки-наносить массивный урон по одной цели на
    дальней дистанции. Задача дробовика- массивный урон на ближней
    дистанции. И выполнять задачи друг друга они не способны. Ну разве что
    вам хочется испытывать свою удачу с шансом в 20% 🙂 Что касается
    детальной баллистики этих видов оружия, то я охотно послушаю как вы её
    видите для магнитного и плазменного оружия:)

    И тем не менее, человек на предпоследнем уровне сложности прекрасно раздавал плюхи на средних дистанциях, хотя вроде бы не должен был…

    >Cерьёзно? Значит у вас есть ещё и претензии к механике гранат и снайперского оружия?

    У меня вообще претензии ко всем изменениям механики в сторону оказуаливания, но в данном случае я говорил про использование гранат именно потому, что нет нормальной возможности стрельбы в несколько целей. Потому люди просто идут и закидывают все гренами, и в отличии от предыдущих частей, не сильно страдают от этого в плане лута. Иногда правда случались казусы, что человеку надо было пройти дальше, но все укрытия он сравнял с землей, и не за чем было прятаться.

  • Владимир Зимон

    >Ого! Целый скилл! Это как со снайперкой, чтобы ты действительно стал снайпером, надо было вкачать скилл. А автомат может троих завалить?
    >У меня вообще претензии ко всем изменениям механики в сторону оказуаливания, но в данном случае я говорил про использование гранат именно потому, что нет нормальной возможности стрельбы в несколько целей.

    Вообще-то этот скилл впервые в истории серии по настоящему соответствует поставленной вами задаче: завалить сразу нескольких противников из основного оружия:) В геймплее оригинального икскома всё также была одна атакуемая цель. И если ты попадал по соседнему противнику то это был всего лишь случайный дополнительный бонус, а не тактическая задумка. А если это аспект игры на который игрок не имеет никакого влияния то и к хардкору он тоже не имеет никакого отношения. Обратной стороной этой системы был как раз «френдли фаер» и на него игрок как раз имел влияние и он то добавлял хардкора.

    >Ну, если вы думаете что ток френдлифаер сильно влияет на геймплей, то я с вами не соглашусь.

    Поясняю: с наличием «френдли фаера» позиционировать бойцов на карте значительно сложнее Также стал бы ещё более актуальным порядок ходов бойцов. Ещё бы это усложнило систему «овервотчей».
    Именно так работал «френдли фаер» в оригинальном икскоме и именно он добавлял в игру хардкора, а не возможность одним бойцом случайно завалить больше чем одного противника.

    >именно потому, что нет нормальной возможности стрельбы в несколько целей. Потому люди просто идут и закидывают все гренами,

    Опять таки, это не соответствует действительности. Радиус в котором снайпер может атаковать множество целей за один ход гораздо больше радиуса гранаты:) А специалисты с оружием модифицированном на гарантированный урон при промахах отлично расправляются с недобитками. Основная же задача гранат-ломать укрытия и броню противников.
    И стрельба в несколько целей это вопрос не хардкора, а баланса.

    P.s. К слову только закончил с прохождением сабжа на легенде:) Угробил на это ровно 100 часов. Вообще за забагованность хочется влепить игре 65%. Но честной оценкой будет 70%. К примеру тот же скилл пулемётчика на поражение нескольких врагов при стрельбе из-за низкого укрытия вызывает самовозгорание бойца 😀

  • Минск без Бу

    Что то вы часто стали писать слово хардкор, хотя я его ранее не упоминал. Надеюсь вы под этим подразумеваете больше кол-во возможностей.

    >Вообще-то этот скилл впервые в истории серии по настоящему соответствует
    поставленной вами задаче: завалить сразу нескольких противников из
    основного оружия:) В геймплее оригинального икскома всё также была одна
    атакуемая цель. И если ты попадал по соседнему противнику то это был
    всего лишь случайный дополнительный бонус, а не тактическая задумка. А
    если это аспект игры на который игрок не имеет никакого влияния то и к
    хардкору он тоже не имеет никакого отношения. Обратной стороной этой
    системы был как раз «френдли фаер» и на него игрок как раз имел влияние и
    он то добавлял хардкора.

    Вообще то в оригинальном Икском была немного другая система хода — вы могли делать все что угодно за свои ОД. Вы могли стрелять, ходить как вам вздумается, главное чтобы ОД хватило. И за ход вы могли выстрелить НЕСКОЛЬКО раз, и не обязательно в одну и ту же цель. И как я писал выше, в новом Икскоме вы этого сделать не можете.

    >Поясняю: с наличием «френдли фаера» позиционировать бойцов на карте
    значительно сложнее Также стал бы ещё более актуальным порядок ходов
    бойцов. Ещё бы это усложнило систему «овервотчей».
    Именно так
    работал «френдли фаер» в оригинальном икскоме и именно он добавлял в
    игру хардкора, а не возможность одним бойцом случайно завалить больше
    чем одного противника.

    Опять же, если раньше вы могли сами стрелять в несколько целей, о какой случайности идет речь?
    Да, раньше, чтобы свой не убил, впередистоящим присаживались. Знаете, система реакции в оригинале, работает лучше, чем система овервотчей в новом. В этом можно убедиться на примере набегающего в мили крысолида.

    >Опять таки, это не соответствует действительности. Радиус в котором
    снайпер может атаковать множество целей за один ход гораздо больше
    радиуса гранаты:) А специалисты с оружием модифицированном на
    гарантированный урон при промахах отлично расправляются с недобитками.
    Основная же задача гранат-ломать укрытия и броню противников.
    И стрельба в несколько целей это вопрос не хардкора, а баланса.

    В первой части снайпер мог стрелять ток в пределах своего радиуса обзора, который был таким же как у остальных, и только со специальным перком он мог стрелять с использованием чужого обзора.
    Основная задача гранат — сломать рандом. Как вы правильно сказали, сломать укрытия, чтобы сильно повысить шанс попадания, и добить противника, т.к. гранаты не мажут.

  • Владимир Зимон

    > хардкор. Надеюсь вы под этим подразумеваете больше кол-во возможностей.

    Всё верно. Именно так я хардкор и понимаю. Разннообразие возможностей геймплея и глубина механики игры.

    >Вообще то в оригинальном Икском была немного другая система хода — вы могли делать все что угодно за свои ОД.
    И за ход вы могли выстрелить НЕСКОЛЬКО раз, и не обязательно в одну и ту же цель

    Ок. Я вас сразу не правильно понял. В таком случае во втором икскоме (если брать максимум того что может быть сделано за один ход) Гранатомётчик может за один ход накрыть толпу противников гранатой, а потом ещё и расстрелять всю эту толпу из пулемёта. И автомат тоже может атаковать несколько целей:) Все классы имеют эффективные возможности для поражения нескольких противников за один ход без использования гранат. Да, гранаты в начале самое эффективное средство, но по ходу развития вашего отряда геймплей будет смещаться в пользу других их навыков.

    >В первой части снайпер мог стрелять ток в пределах своего радиуса обзора, который был таким же как у остальных, и только со специальным перком он мог стрелять с использованием чужого обзора.

    Вы так говорите как будто это что-то плохое 🙂 Введение классов и навыки прокачки бойцов я считаю сильным качественным изменением по сравнению с оригиналом. Динамически меняющийся геймплей который обеспечивают новые перки лучше сухой прибавки в статах.

  • Минск без Бу

    >И автомат тоже может атаковать несколько целей:) Все классы имеют эффективные возможности для поражения нескольких противников за один ходбез использования гранат. Да, гранаты в начале самое эффективное средство, но по ходу развития вашего отряда геймплей будет смещаться в пользу других их навыков.

    Вообще ни разу не видел такого. Может они не могут норм бить через укрытия? Могу дать ссылку на Ричерда, прошел все игру исключительно гренами. Он заложал айронмена на последнем уровне (Аватары) только лишь потому, что уровень переглючило и появились невидимые стены на стыках платформ из которых уровень и состоял, и не давало кидать ему грены куда надо. Ну разве что в сторону пси навыков с 8 уроном в АоЕ.

    >Вы так говорите как будто это что-то плохое 🙂 Введение классов и навыки прокачки бойцов я считаю сильным качественным изменением по сравнению с оригиналом. Динамически меняющийся геймплей который обеспечивают новые перки лучше сухой прибавки в статах.

    Ну представьте, у вас пулеметчик инвалид, который не может ходить с начала миссии, и ему нужно, будучи на краю карты, без укрытия, убить 2 пришельцев, чтобы получить перк, чтобы он смог ходить по карте…Вам это кажется чем то хорошим?
    Система, как идея, может и не плохая, только вот реализована она отвратительно.

  • Владимир Зимон

    >Вообще ни разу не видел такого.

    https://www.youtube.com/watch?v=cY-SUNImHaw
    https://www.youtube.com/watch?v=qTJ9aHHU9z8

    >Могу дать ссылку на Ричерда, прошел все игру исключительно гренами.

    Могу дать ссылки на всех остальных кто этого не делал:) Никто не запрещает такой «челлендж». Но я бы не назвал его максимально эффективным.

    >Ну представьте, у вас пулеметчик инвалид, который не может ходить с начала миссии, и ему нужно, будучи на краю карты, без укрытия, убить 2 пришельцев, чтобы получить перк, чтобы он смог ходить по карте…Вам это кажется чем то хорошим?

    Естественно кажется 🙂 Я тут вижу задачу за выполнение которой я получаю награду в виде расширения своих тактических возможностей в игре.

    >Система, как идея, может и не плохая, только вот реализована она отвратительно.

    Мой опыт игры говорит, что это не так. Более того «дыры» в ней на которые жаловались в EU легко перекрывались правильной стратегией развития своей армии. А во второй части можно вообще в позднем этапе игры нанимать максимально прокачанных бойцов.

  • Минск без Бу

    Я имел ввиду во время своего хода, а не овервотчей. Таймер тикает, вам вперед надо ломиться, о каких овервотчах речь. О снайперов вроде всякие килл зоны есть, пистолетные шоты, но опять же это не то.

  • Владимир Зимон

    >Я имел ввиду во время своего хода, а не овервотчей.

    У вас неверное представление об овервотче в новом икскоме.
    Это было «не то» в системе «реакшншотов» оригинального икскома, а во втором икскоме «овервотч» может быть использован и на своем ходе.

    Во время засады ставим только специалистов в овервотч, активируем пак. Овервотч срабатывает в наш ход как обычный скилл и наш ход продолжается, а мы расправляемся с недобитками оставшимися своими бойцами. Тоже самое касается и киллзоны снайпера. Этот скилл работает как во время нашего хода, когда противники занимают укрытия, так и во время атаки по нашим бойцам.

    >таймер тикает.

    Именно:) И применение овервотча, как я описал выше, может серьёзно ускорить прохождение начального этапа миссии. Правда это сработает только с правильно заточенными под это дело специалистами.

    Но и без этого специалист может атаковать нескольких противников с помощью гремлина. Надеюсь доказывать, что гремлин тоже оружие мне не придётся:)

  • Минск без Бу

    Опять 25. Я говорю о такой возможности В ЛЮБОЙ МОМЕНТ, а не жестко заскриптованный. Хорошо, вы хоть 50 типов в начале убили, далее без всяких засад спавнится еще 3 отряда типов, что вы будете делать? В овервотчах сидеть? Вам через 3 хода надо еще до терминала дойти.

  • Владимир Зимон

    Вопрос был о том может ли автоматчик атаковать нескольких противников?- ответ может. А если вам хочется В ЛЮБОЙ МОМЕНТ палить во все стороны ну просто потому что так хочется. То стоит играть в ту игру которая удовлетворит эту вашу потребность 🙂

    >Хорошо, вы хоть 50 типов в начале убили, далее без всяких засад спавнится еще 3 отряда типов, что вы будете делать? В овервотчах сидеть? Вам через 3 хода надо еще до терминала дойти.

    И игра предоставляет мне массу возможностей дойти до терминала за оставшиеся 3 хода. Но да, пункта палить во все стороны среди них нет:)

    Я могу назвать плюсы для тактики в этих таймерах. Например то что более значимыми стали кулдауны на способностях: И теперь тратить мощную атаку на слабый пак ты уже не будешь. И есть определённый интерес в освобождении своих бойцов из плена когда они не успевают к точке эвакуации. Но всё же считаю что таймеров в игре слишком много.

  • Минск без Бу

    >А если вам хочется В ЛЮБОЙ МОМЕНТ палить во все стороны ну просто потому
    что так хочется. То стоит играть в ту игру которая удовлетворит эту
    вашу потребность 🙂

    Да, мне хочется, ибо механика игры толкает меня на это. Т.е. мы приходим к заключению, что Икском провален в плане тактики, верно?

    >Я могу назвать плюсы для тактики в этих таймерах. Например то что болеезначимыми стали кулдауны на способностях: И теперь тратить мощную атакуна слабый пак ты уже не будешь. И есть определённый интерес в освобождении своих бойцов из плена когда они не успевают к точке эвакуации. Но всё же считаю что таймеров в игре слишком много.

    Ну а я могу привести минус этих таймеров — они безжалостно выпиливают одну из возможных стратегий ведения боя. И если бы не они, то многие бы, особенно на высоких уровнях сложностях, играли бы именно таким способом, и тогда бы стало слишком очевидно что игра однообразна и скучна в тактическом плане.

  • Владимир Зимон

    >Да, мне хочется, ибо механика игры толкает меня на это. Т.е. мы приходим к заключению, что Икском провален в плане тактики, верно?
    >И игра предоставляет мне массу возможностей дойти до терминала за оставшиеся 3 хода. Но да, пункта палить во все стороны среди них нет:)

    Читаем внимательнее .Нет не приходим. Если вам кажется что механика игры толкает вас к желанию иметь под рукой кнопочку «убить всех врагов» значит вам как минимум лень разбираться в тактической составляющей сабжа.

    >минус этих таймеров — они безжалостно выпиливают одну из возможных стратегий ведения боя.

    Прям таки безжалостно?) Какой красочный эпитет). По факту мы имеем 4-ре типа миссий без таймера и 5 с таймером.

    >и тогда бы стало слишком очевидно что игра однообразна и скучна в тактическом плане.

    Скука-дело личное. Пройти игру на одном дыхании на один раз мне хватило.Так что потенциал в ней я вижу. Свежие впечатления получил.
    А однообразия тактики в оригинальном икскоме было гораздо больше чем в играх от фираксис. И уж тем более оригинал проигрывает тактическим возможностям в «Long War».

  • Минск без Бу

    >Читаем внимательнее .Нет не приходим. Если вам кажется что механика игры
    толкает вас к желанию иметь под рукой кнопочку «убить всех врагов»
    значит вам как минимум лень разбираться в тактической составляющей
    сабжа.

    Ну ок, приведите их. Что так же эффективно позволяет коцать в аое, параллельно лишая противника укрытия, значительно повышая шанс попадания?

    >Прям таки безжалостно?) Какой красочный эпитет). По факту мы имеем 4-ре типа миссий без таймера и 5 с таймером.

    Тааак, и? 4 безтаймеровые отменяют факт 5ти с таймерами?

    >Скука-дело личное. Пройти игру на одном дыхании на один раз мне хватило.Так что потенциал в ней я вижу. Свежие впечатления получил.

    Как правильно на ММОСУ сказали, что игру только ОДИН раз пройти хочется. Песочницу. Один раз. Это уже провал.

    >А однообразия тактики в оригинальном икскоме было гораздо больше чем в играх от фираксис. И уж тем более оригинал проигрывает тактическим возможностям в «Long War».

    Ок…

  • Владимир Зимон

    >Ну ок, приведите их.

    Адовая псионика. неконтактные мины которые не снимают скрытности с бойца. Тяжелое вооружение, Маяк имитатор, emp-патроны которые позволяют снайперу ваншотить фуловых роботов. (да, ни одна граната так не сможет ). Апгрейд на добивание для оружия вообще всем бойцам прикрутитить. Вышедшего из тумана сектопода уничтожить шальным выстрелом очень весело.

    Вообще в ветке с рецензией, те кто прошел игру, жалуются, что аленям нечего противопоставить нашему отряду которому откровенно выдали ряд «читерских» возможностей- и гранаты в этот список «читов» не входят.

    >Как правильно на ММОСУ сказали, что игру только ОДИН раз пройти хочется. Песочницу. Один раз. Это уже провал.

    Это не игра года. И на провал тоже не тянет. Посмотрим что будет когда фираксис выпустит остальные куски игры:)