Видео к выходу Grim Dawn из Steam Early Access

Авторы action/RPG Grim Dawn, вышедшей из Steam Early Access еще 25 февраля, опомнились и выложили на свой канал в YouTube релизный трейлер.

  • Jorg Fischer

    Не люблю слоупоков. Поэтому и хожу на RP.

  • RobRoj

    Последние 13 секунд музыка классная.

  • Tembl4

    Месье любит диссонанс в пятничный вечер?

  • HedgeKnight

    Официальный релиз в наше время это такое условное событие что можно и запамятовать.

  • banner69

    игра говно

  • Jorg Fischer

    Не угадал, в это время, судя по всему, я худею. Жаль, а ведь это был даже не ребус.

  • Stalin_666

    На этот раз пожалуй соглашусь с тобой.
    У них еще хватает наглости врать, говорят мол вы чего мы ничего из ассетов титан квеста не брали всё с нуля делали мамой клянусь!
    В игре абсолютно те же самые технические проблемы, что были в титан квесте, и это не говоря о том что я слышу те же самые звуки и наблюдаю ту же самую анимацию. Мог бы сделать рефанд — сделал бы, гадость.

  • Garret_Hawke

    Пока что меньше всего мне нравится примитивный интерфейс.

  • Reitzteil

    Можете развернуть далее, почему не шоколад?

  • Stalin_666

    Не сказал бы что у меня есть железные аргументы.
    Но если ты не против навернуть тот же титан квест, только с уродливым дизайном, коричнево-зеленой «типа гримдарк» цветовой гаммой и вагоном тех же самых технических проблем движка 2006 года, то в принципе можешь поиграть.

  • Nerdy

    Внезапно, на данный момент, Grim Dawn — самая красивая ARPG. Основная её проблема — весьма скудная прокачка и скучные умения, но мир исследовать интересно, секретов полно, данжи сделаны классно, чувство от данжей как от первого Diablo, приятно.
    Она и стоит копейки в общем-то, инди же, бюджет нулевой.

  • Stalin_666

    Наверное тут очень субъективно
    По мне так титан квест художественно более красив, а движок там такой же.

  • Malfet

    Лучшее что есть в жанре, на данный момент, имхо.

    Очень вариативная прокачка, к улучшенной (больше скилловсочетаемости) системе дуал-классов из TQ добавили систему Покровителей — практически третий класс, но с очень вариативными скиллами, и бОльшим их количеством, общим для всех. Смахивает на уменьшенный вариант древа скиллов из Path of Exile. И прикрутили много _полезных_ автономных скиллов на шмотки и компоненты (вставляемые в шмотки). В итоге вариантов прокачки выше крыши, от ленивого танка дамажащего путём срабатывания абилок от блоков и ударов по нему до активного мага-ассасина, выживающего на движении / лечащих скиллах и точечной кратковременной неуязвимости.

    Очень крутая вариативность шмота, противников, после последних билдов довольно разнообразные ландшафты. Есть фракции союзниковврагов и бонусы от них — в основном позволяющие ещё больше закастомайзить билд, или добавляющие больше мобовгероевуникальных монстров врагам.

    Графоний крут, но здесь я не ценитель. В Dragon’s Dogma он тоже крут имхо, например (если не крутить камерой около наркоманской листвы на деревьях!). Да, раньше пейзажи были уныловаты, но в последних билдах добавили кучу мелких деталей, ныне всё антуражненько и приятно глазу. Музыка хороша, но трэков мало. Звук как звук. Хорошая «отдача» происходящего на экране — физика пришла из TQ, и они подкрутили обычные удары, чувсвуется что ты шибанул недруга двуручной дурой / высадил заряд дроби в упор, например. Сюжет оригинальный, но подача на среднем уровне (историю мира в основном приходится искать по разбросанным окрест свиткам).

    Ну и цена — 450 рэ, считай, докризисная. За такую вещь — копейки. В общем, если любите «дьяблоиды» — рекомендую.

  • Ярослав Чекунов

    Я бы не сказал, у меня так от обилия возможностей глаза разбегаются. Помимо дерева скилов (тут все почти, так же как в Титан Квест), есть вещи, которые можно сделать действительно уникальными, еще есть руны, фракции (враждебные и не очень) с уникальными вещами и рецептами, которые открываются по мере выполнения заданий, есть система набожности, есть многоступенчатая система крафта (напоминает титан квест). Для прокачки возможностей много, загвоздка в том, что очки, потраченные на основные ветки вернуть «взад» не получится, переиграть умения — пожалуйста, и то это проблема для тех, кто играет в Diablo III, там вариативность в рамках одного героя совершенно иная.
    Локации чудовищно большие, секретов много, исследовать мир интересно. По мне мир красив, локации разнообразные и они логичны в рамках одной территории, там нет пальм и бамбуковых зарослей, но скучным его не назовешь. Меня немного не устраивает анимация, но это скорее придирки. В игре встречаются не идеальные элементы интерфейса, в сравнении с Diablo III, конечно, но для инди-проекта все идеально, та же Титан Квест своей титульной страницей повергала в уныние, здесь же все намного лучше, хоть и не идеально.

  • M1khail

    Игра отличная. Технических проблем нет.
    Классический синдром «дайте нам еще — но это же то же самое» не должен вас смущать.
    Единственный минус, что в стремлении сделать длинную игру не хватило сюжета и его размазали как могли. По этому к середине начинаешь скучать. Делаешь перерыв на недельку и снова хакэндслешить.
    4,5/5

    Собственно оценки уже купивших игру вы и сами можете прекрасно лицезреть в стиме.

  • Дайте угадаю, ничего сложнее дьяблытри вы в жизни и не видели?

  • SMOKE

    Какие технические проблемы то? Перечислите уже.

  • Stalin_666

    Неткод.
    Так и не смогли без проблем поиграть с друзьями, с теми же симптомами что и в титан квесте.

  • Damnash

    Нормально бегаю с другом, да и до фига народу в онлайне, с неткодом все нормально там.

  • Al Bundy

    сабж лучше титана, дизайн не блещет ни там, ни тут

  • Nerdy

    Я бы сказал так: прокачка в Grim Dawn вариативнее Diablo 3 (там вообще за игрока придумывают билды), но менее вариативная, чем в Path of Exile, которая с выходом нового обновления вообще норовит изменить привычную механику классов под корень. Grim Dawn — хорошая игра, но одноразовая.

  • Nerdy

    Там были модельки поинтереснее, это да. Но разнообразие локаций и их наполнение намного лучше в Grim Dawn, ящитаю. Анимация убогая, конечно, спецэффекты тоже довольно стрёмные, но над миром они славно потрудились.

  • Ярослав Чекунов

    А дело не в сложности, я играю в Diablo и потому сравниваю их. Пробовал PoE, но тамошний сеттинг показался унылым. Очень нравится Torchlight 2 своей веселостью.

  • Tuturu Orokin

    Может быть я старею, но от подобных игр(раз уж туда интересных сюжетов и персонажей никогда не завозят), помимо интересной боевой системы хочется еще и эстетическое удовольствие получать. А от Гримдауна нет никакого эстетического удовольствия. Анимации дубовые, визуализация эффектов уныла до безобразия, звук просто никакой. Бить морды мобам банально скучно. А еще из-за цветовой гаммы все сливается в несвежую кашу. Да, я понимаю, что такие игры должны раскрываться на сложности «Адский Ад», но продираться сквозь все предыдущее уныние решительно нет никакого желания.

  • Axolotl

    Под ассетами имеется же графика в виду. Про движок, напротив, в приведенной цитате так и написано, что используется.

  • Malfet

    Вот кстати да, про секретки забыл в своём комменте упомянуть. Они восхитительны! Чаще всего это просто нычки с лутом за разрушабельной стенкой, но иногда попадаются и небольшие локации, подчас со своими уникальными боссами. После 300+ часов игры недавно нашёл такую 🙂

    Последний раз так радовался секретам в первых Dark Souls.

    Ну и радует, что есть куча мест (зачастую довольно больших в плане размера) куда по основному сюжету заходить не нужно — но под них не поленились сделать отдельные детали окружения, и боссов. Есть даже два данжа а-ля roguelike — чтобы зайти нужен специальный ключ (крафтится), выйти же можно либо убив босса данжа, либо вперёд ногами — порталы в них не работают. Добавляет адреналину даже не «хардкорным» игрокам.

  • Stalin_666

    Да там звуки и анимация абсолютно те же. Чем не ассеты?

  • no account

    С сетевым кодом действительно проблемы — рассинхронизация случается часто. К счастью в релизной версии это сводится в основном к тому, что клиенты неправильно видят здоровье боссов, или могут (очень редко) бить монстра который уже умер у хоста. В EA было существенно хуже.

  • Axolotl

    Да, звуки и анимация — тоже ассеты. Если действительно те же, то значит да, используются.

  • Axolotl

    P.S. Кстати, а что именно за упоминаемые «те же самые технические проблемы, что были в TQ»?

  • RollingDog

    Вы таки уже выбили сей эпик, я погляжу, абилку приобретенную спамите.

  • Суслов Сусел

    Спасибо, товарищ! Игру, правда купил давным-давно, но в сильно недоделанные играть не люблю. Теперь, стало быть, есть смысл начать.

  • Stalin_666

    Ну вот. Зайди в игру и просто помахай дубиной..

  • dimas

    Ну дык ничего красивее титана в жанре до сих пор не появилось, вдобавок там полноценная студия была, а не кикстартер-проект с мизерным количеством персонала. Зато грим лишен двух главных недостатков титана — медленного темпа игры и унылого сюжета.

  • Silvermind

    А как же ветка Devotion, мне кажется, что с ее добавлением игра намного интереснее стала.

  • Silvermind

    А что, бывают сложные АРПГ?

  • Silvermind

    Ну так-то абилка норм и неплохо дамажит.

  • Slauka_omsk

    На первой плейстейшен эта игра еще бы прокатила…

  • Shensi

    Но лучшая же Path of Exile

  • RobRoj

    Ты переоцениваешь возможности плейстейшена, от первого до последнего.)))

  • Malfet

    Но не для меня же 🙂

    PoE, как по мне — атмосфернее GD, с очень крутой подачей сюжета/озвучкой, интересным миром, стильной графикой. И музыка там очень хороша! Но вот рубилово мне более по нраву в GD, да и шмот в нём падает чаще и круче. В PoE я за одну сложность выносил 3-5 уникалки, в GD ~30-40. Да, в PoE система «наколдуй себе вещи сам» — она оригинальная, конечно, но меня не радует, т.к. остаётся единственно верным вариантом, а не альтернативой обычному дропу. Торговать я не торговал — асоциален. В общем для меня драйва в GD больше. И раскачка веселее идёт, чувствуется бОльшая отдача за вложенные очки умений, проще перекинуться если что-то не по нраву. Физическкий движок опять таки выигрывает у нарисованной анимации PoE/

    PoE я бы поставил на третье место. После TQ на втором 🙂
    А вообще, т.к. она бесплатная — интересующимся в неё нужно просто разок сыграть, если время позволяет, посмотреть как зайдёт. Короче рассматривать как приятный бонус, а не как конкурента 🙂

  • no account

    PoE, как по мне — атмосфернее GD, с очень крутой подачей сюжета/озвучкой…

    На вкус и цвет… может в PoE что-то поменялось, но год назад игра показалась невероятно унылой, даже несмотря на забавные (пусть и заимствованные) механики скиллов и пассивок. Особенно первый акт, где главный подвиг — не заснуть во время игры.

  • Axolotl

    Возможно. Но я не думаю, что большая трагедия в том, что заюзали часть анимаций. Наоборот, стоит учитывать, что проект пилится малыми силами (а масштаб не мелкий) и разумнее расходовать силы и ресурсы в первую очередь там, где это нужнее всего, а не переделывать взмах дубинкой, которые в силу своей природы все равно будет почти такими же.

  • Karachy

    У игры есть один не очевидный плюс: ей не нужен инет для запуска. Ни в какие PoE или D3, без инета не поиграешь.

  • Silvermind

    Скажите пожалуйста, о какой вариативности идет речь в ПОЕ? При необходимости выкачивать каждый раз нового героя под билды и где по сути вся игра это симулятор билдов.
    ПОЕ классная игра, но для любителей выкачивать по 200 чаров за месяц. В той же Д3 или ГримДаун(!) можно хоть сбрасывать навыки легко и существуещего героя переделать.
    Вообще ПОЕ это не про фарм шмота, а про крафт.

  • Silvermind

    Ничего не поменялось.

  • Snix

    Это очевидный минус, т.к. данный факт подразумевает под собой синглплеер-онли. В PoE, D3 и других подобных хакнслеш играх хоть и присутствуют боты/читеры, которые пошатывают экономику игры, но там хотя бы есть, что шатать. В GD никакой экономики или социального взаимодействия не будет в принципе, а для игры подобного жанра это провал.

  • Nerdy

    То, что в пое приходится заранее планировать билд и следовать ему с начала до конца — это да, такая вот механика. Но игра вариативна донельзя ведь, можно придумать какой угодно абсурд и скорее всего он будет работать. В диабло всё разнообразие ограничено комплектами, а в grim dawn попросту скудный контент.
    Алсо, играю всегда на хк (везде), до лейтгейма в PoE дохожу за 2 дня в начале, за 1 — когда вещей подсоберу для твинков. Не такая уж большая плата времени за то, что игра интересна уже начиная со второй сложности, а не с 70 левела, как в диабло.

  • Karachy

    так это вам не GD, это вам в Sims надо. Там «»социальные взаимодействия».

  • no account

    Это же не MMORPG, при чём тут экономика или социальное взаимодействие?

  • Snix

    Смищная шутка. Только вот когда выходил последний патч для Титан Квеста и когда для второй Дяблы (подсказка: сегодня анонсировали патч 1.14a)? Сколько людей играет в PoE (подсказка: недавно ребята из GGG перешагнули планку в 13кк игроков) и сколько в какие-нибудь Торчлайты? И да, количество игроков в данном случае — это качество игры, в прямом и переносном смысле. Разжевать почему или сами догадаетесь?

  • Malfet

    Для Титан Квеста, кстати патч сейчас пилится, в данный момент можно потестить в бета-стадии, на стиме 🙂