Видео к выходу градостроительной стратегии Cities: Skylines

В день, когда московский департамент культуры перестал возглавлять Сергей Капков, в продажу поступила Cities: Skylines.

  • mizzle

    На метакритике игру нахваливают..

  • Viktor Kryshtalev

    ага сам задумался о покупке

  • Shukfir

    Угу, что-то пока даже средних отзывов нету. Исключительно положительные.

  • Viktor Kryshtalev

    Хотя говорят что пока контента маловато… все таки подожду распродаж.

  • Sash Raven

    В одном из роликов фигурирует «MOD IT». Так что о контенте можно не беспокоится.

  • Guest

    За такую парковку на 32 секунде казнить надо =)

  • Harlequin

    Авторы обещают поддерживать игру… Тема общественного транспорта наверняка получит развитие. В этом у них рука уже набита. К тому же, издатель парадоксы, так что, скорей всего, нас ждет море косметических ДЛС и пара серьезных. Все это, как обычно, будет приобретено на распродажах за копейки.
    У меня пока одна претензия к игре — легко. Слишком много дают денег за выполнение этапов. С ситуациями типа: «мой город не может позволить себе метро» я не сталкивался.

  • Артем Барсуков

    Всем кто раздумывает над покупкой — брать. Для меня игра после последнего сим сити, как откровение. В смысле в ней нет ничего такого прямо «ваааау», просто отличный градосимулятор. Плюс моды. И цена.

  • StrangeTamer

    Игра — бомба. Вчера залип до 2.30 ночи

  • Gubern

    Раздумывал. Теперь возьму.

    Надеюсь, DLC только крупные и серьезные выпустят 🙂

    Но судя по тому что дают с deluxe версией, я уже в предвкушении какой-то ерунды, типа Cities Skylines: Sons of Abraham, где добавят банки, микрофинарсовые компании, НКО и ломбарды.

  • Артем Барсуков

    Ну во первых будут и уже есть моды. Конечно это такой себе контент. Но Парадоксы фигни не делают последнее время. 4 европа меня затягивает на недели. Потом отпускает, и по новой. Тут конечно не так. Но за не имением лучшего, Sity XXL — говно. Симсити последняя говно в квадрате. Лучшее из худших, тоже хорошо.

  • Это реализм.

  • Viktor Kryshtalev

    Обещают что с стимворк будут постоянно идти лучшие дополнения.

    Блин теперь не знаю брать ли, если так легко

  • Aldem

    Там есть хардмод. В чём точно он заключается не знаю, но он есть

  • Misanthropy

    Почитайте хоть стимфорумы, что там после релиза пишут. Пока самые оголтелые фанбои (и коммунити мэнэджеры парадоксов — по долгу службы) исходят розовыми соплями и перекрикивают всех, о том как прекрасна игра, строча по этому поводу положительные 10/10 отзывы, в игре обнаруживается огромное кол-во проблем, как технического так и геймплейного характера.
    То что у игры была проблема с симуляцией трафика, было видно ещё по предрелизным видео, но фанбои хором кричали, что пофиксят и просто стримеры раки. Зато сейчас выясняются такие моменты, что траффик далеко не единственная и не самая большая проблема симуляции. Например работникам не надо добираться до завода, чтобы тот работал — можно построить два изолированых района — жилой и индустриальный, никак не соединеных дорогами, и это не помешает заводам функционировать, а симам там «работать», не смотря на то, что они весь день тусят на лавочке у дома. И это лишь один из многих примеров неработающей симуляции, которую кстати обещали и позиционировали одной из главных фич, и которой оправдывали лимит в 1 миллион населения — мол мало, зато каждый сим от рождения до смерти полностью симулируется.
    Пока что это не градостроительный симулятор, а игра про домики — чтобы игрок не делал, город продолжит функционировать нормально. Даже СимСити2013, несмотря на свою сломанность, выглядит пожалуй более комплексным сити билдером чем Скайлайнс на сегодняшний день.

  • Константин Фокс

    Глава разработки SimCity2013, залогиньтесь

  • Misanthropy

    В силу кризиса подрабатываешь у парадоксов за еду?
    Если нечем опровергнуть (а нечем, т.к. всё вышеописаное — факты) то лучше жуй и молчи, жалкий фанбой.
    Тото тебе подобные до релиза слюной на форумах стима исходили, а теперь в большинстве своём попритихли. Или у КМа просто выходной?…. хотя зачем КМ, игра продана, деньги получены, фанбои свою задачу выполнили.

  • Константин Фокс

    Никакого фанбойства , просто cities skylines выглядит намного лучше sim city 2013

  • Heinrich Faust

    Пусть хоть этот сайт не разочарует и не забудет в рецензии описать, как там дела с терраформированием. А то слишком много криков, что игра лучше SimCity 4.

  • Misanthropy

    именно что выглядит. симсити13 тоже выглядел отлично до и первые дни после релиза (несчитая проблем с серверами), а потом хайп прошёл, и начали вылазить бесчисленные баги и проблемы механики.
    Скайланс в этом плане ничем не отличается, а мб в чёмто и перещеголял симсити13 — на сегодняшний день у большого числа людей игра банально не запускается, не говоря уже о проблемах механики игры навроде описаной мной в предидущем посте. На сегодняшний день весь Скайлайнс держится на вспомогательных механизмах вроде телепортирования машин, застрявших в пробке, решая таким образом крайне слабый АИ траффика, кучкующегося в крайней правой полосе, даже если до поворота еще 10 перекрёстко, и т.п. Т.е. в отличии от тогоже вами ненавистного симсити13, разработчики Скайлайнс изначально делали игру с расчетом на то, что механика игры не будет функционировать так как было заявлено — машины телепортируются, заводы работают без рабочих, рабочие получают зарплату сидя на лавочке возле ближайшей булочной и т.п. Вот и вся их хвалёная симуляция в масштабе 1:1. Максис в своём симсити хотябы пытались сделать то, что обещали.

  • decf1

    может стоило поиграть в игру перед тем как все это писать?

  • Misanthropy

    А с чего вы взяли, что в игру я не поиграл? Собственно поэтому и пишу т.к. очень разочарован. Чуда не случилось, древний сим сити 4 по прежнему занимает пъедестал, хотя казалось бы — не так уж много то и надо, чтоб его подвинуть. Нормальный размер карт, РАБОТАЮЩАЯ механика и актуальная на 2015 год графика…

  • Misanthropy

    с терраформированием только в редакторе карт. В самой игре также как в симсити13 — на неровных поверхностях земля автоматически поднимается/опускается, пораждая порой странный ландшафт.

  • Misanthropy

    https://www.youtube.com/watch?v=fNKZmtiFnrk

    Перевод:
    Цены на строительство и содержания больше на 25%
    Перенос зданий дороже обычного
    Возврат денег за здания — 50% от обычной суммы
    Спрос на ЖКИ (жилые/коммерческие/индустриальные) зоны меньше на 20%?
    Более высокие требования к стоимости земли для улучшения зданий (25%?)
    Возможно чтото ещё…

    в целом теже яйца только в профиль — геймплей практически не меняется

  • usernotidentify

    Точно бомба? А вдруг ты сел играть в 2:00 ночи и тебя хватило всего на полчаса?

  • Heinrich Faust

    Это УЖЕ позволяет сказать, что до SimCity 4 ещё далеко. Может кому-то и всё равно, но я залипал с редактированием участков (выбранного и тех, что вокруг) не меньше, чем со строительством самого города.

  • Samurai

    Почувствуй хардкор. Начни за Византию во время становления Османов!
    В моей игре на время Французской революции СРИ была уже православной )
    20 часов в общем шла партия =_=

  • Samurai

    Игра стоит 499 рублей… 1 раз нормально пообедать )
    Да, с тебя ещё вытянут как минимум столько же, но это если игра затянет. Меня затянула и только знание того, что завтра переться на работу заставило выключить пк.

  • Samurai

    Вот я сейчас поиграл и специально посмотрел на дороги… Машины никуда не деваются.
    Они сделали эту фишку телепортации в презентации на PAX East по-моему, чтобы народ распробовал без попоболи, т.к. первое с чем я столкнулся, играя в Skylines — вставший намертво город. Забиты все полосы, дороги работают нормально. А когда встали дороги перестали работать заводы, т.е. рабочие тупо не пришли на работу.
    Ну а всё остальное унылейшее хейтерство, которое от слепого фанбоизма ничем не отличается.
    SimCity умер и это печально. Пока права у EA он продолжит валяться в гробу.
    Skylines ещё надо пополировать, но продукт закончен и багов пока не встретил, хотя они наверняка есть.

  • Misanthropy

    Если отбросить версию с тем, что вы, мягко говоря, не совсем честны, то тогда остаётся лишь предположить, что у вас какаято особая версия Скайлайнс, без телепортов и с работающей симуляцией. Это несколько странно хотя бы потому, что телепорты признаны фишкой вошедшей в релиз самими разработчиками, как раз для того, чтобы город не вставал намертво независимо от того, насколько бездарно игрок планирует инфраструктуру. Про неработающую симуляцию и рабочих на заводах уже ранее подробно писал. Учитывая, что спор пошёл по кругу, помоему тема себя исчерпала.

  • Misanthropy

    Да, согласен, без возможности изменять дизайн ландшафта игра многое теряет. Ещё обратил внимание, что в стоке нет холмистых/гористых карт, все достаточно плоские. Подозреваю что при сильных перепадах высот автотерраформинг начинает сильно чудить.

  • Samurai

    Окей, как скажешь, сказочник )

  • Misanthropy

    Судя по всему из нас двоих сказочник всётаки ты, со своим уникальным билдом игры без телепортов и полностью работающей симуляцией…

  • cenetik

    Так телепорты — таки не баг, а фича? Тогда не понимаю претензии.

  • Артем Барсуков

    Ну вот возьмем CityXXX или как она там. Это просто жуть, я запустил ее 1 раз. Отзывы на нее ужасне, игра говно. Согласны? Про симсити2013 ничего не буду писать, ибо это просто не игра. Мне жалко даже не денег, а места на жестком диске под нее, удалить рука не поднимается — все же симсити же! Скайлайн не шедевр года или какой то хит. Просто не плохой городской симулятор(если разместить заводскую зону просто тупо на рандомной дороге без соединения с разводкой по границе зон — они не работают. Там нет людей. Машины телепортируются только если удалять дороги, это да. А так если планировка не умная — все битком стоит и никто не работает, мусор не вывозиться, трупы смердят). Игра прекрасное разнообразие к Anno2070 — она с моей точки зрения бест бестов, но не про строительство города все же. Оценка в стиме больше 90% и на метакритике говорит сама за себя. Игра прекрасная.

  • Артем Барсуков

    Неееее =), я играю за богатые страны и всех унижаю, не люблю совсем ада, как за богемию какую-нить

  • Misanthropy

    Толстовато, но я всеравно отвечу…
    То что вы не понимаете проблемы, увы, не значит что её нет. Телепорты поидее должны были быть экстренной мерой, призваной в случае если игрок сильно накосячит с траффиком, не позволить всему городу перманентно встать в одну большую пробку, как например это было в ранних версиях сим сити13. Увы, но на данный момент из-за отвратительного АИ телепортирование составляет пожалуй основной способ перемещения на участках более-менее плотной застройки. И разработчики об этом прекрасно знали до релиза, но судя по всему особо не заморачивались, выпустив что есть. Мол работает — ну и ладно. И так сейчас практически вся игра — добрая половина механики не работает как заявлено и держиться на вспомогательных костылях.

  • StenPi ..

    http://imgur.com/gallery/HJ5Ot/new

  • Gubern

    Да цена вообще нормальная, просто не беру игры, которые могли бы быть не интересны, вот и ждал нормальных отзывов, например, с буйных пикселов т.к. стимовские читаешь отзывы, там шутки с прибаутками типа «я построил дом, очень круто, разрабы, я вас люблю», конкретика только спустя время появляется, да и то ее часто минусят какие-то злыдни (:

    Игру буду брать как минимум чтобы поддержать милого мне издателя (:

    P.S. у нас обед на работе обходится около 130 рублей — тарелка супа — на первое, на второе — куриное филе с броколли, свежая краюшка хлеба и 2 ягодных компота.

  • Misanthropy

    Вспомните оценки симсити13 на метакритике в первые дни после релиза. Тогда все журналюги тоже пели диферамбы о том как она прекрасна….
    На сегодняшний день скайлайнс посути не намного лучше тойже ситиХХЛ или симсити13 в плане качества. Огромный ворох проблем и неработающая симуляция как в ранних версиях симсити13. И разработчики об этом прекрасно знали, и пытались это скрыть костылями навроде моего примера про отсуствие необходимости рабочим ездить на заводы. Уверен, что еслибы ктото не обратил внимание на телепорты автомобилей в предрелизном видео, об этом мы бы тоже узнали после релиза. Показательно что после того случая на PAX, в официальных видео дороги и пробки нам крупным планом старались больше не показывать. Телепорты автомобилей не только после сноса дорог. Не вижу смысла повторятся, читайте предидущие посты.
    Про ХХЛ — то что игра гавно вы для себя решили исключительно потому, что на неё много плохих отзывов? Просто изходя из текста выглядит именно так. Если вы так любите отзывы, то тогда стоит их и читать а не только смотреть на оценку. Основная притензия к ХХЛ это то, что она не бесплатный патч к ХЛ платинум, коим посути ХХЛ и является. Фокус Энтертеймент уже 4 раз выпускает одну и туже игру с минимальными фиксами. Это гнилая политика, не спорю, но привязывать негодование по этому поводу напрямую к оценке качества игры глупо и неверно. Это как негативные рецензии в стиме аля «поиграл 5 минут, не разобрался (потому что овощ), говно ваша европа4, не рекомендую»
    Если рассматривать ХХЛ как отдельную игру, то это средненький ситибилдер с устаревшей графикой и плохой оптимизацией. Звезд хватать не будет, но вполне играбельный, и ставить ему 1/10 в приливе праведного батхёрта тоже не верно.
    По поводу заезженой дурацкой фразы про «жалко места на харде» могу с сарказмом только порекомендовать купить новый хард диск, можно даже внешний. Думаю это если не решит, то хотябы нивелирует жалость к занимаемому месту на диске.

  • Misanthropy

    Вы в госдуме работаете?

  • Misanthropy

    Здорово, но это не отменяет того факта, что во время игры терраформинга нет. Карта была создана в редакторе.

  • StrangeTamer

    Ты — коварен и хитёр, но нет 😀 Сел в 10 вечера, встал в 2.30, бо на работу и жена ругается ))

  • StenPi ..

    В игре пока много чего нет — в следующем DLC разработчики добавят туннели, например. Если терраформинг есть в редакторе то добавить его в игру в виде инструмента они, думаю, смогут. Главное что студия очень отзывчивая — общается с комьюнити и даже за пару дней до выхода, по просьбе игроков на Reddit, поменяли цвет загрязнения от заводов. К тому же Paradox направит их в нужном направлении. Я вот пытаюсь купить игру из Крыма, но видимо придётся настроить vpn )

  • Misanthropy

    Что мешало добавит терраформинг сразу, учитывая что код и инструменты уже есть? Это как с жуткой синей птицей посреди экрана, которую многие просили сделать отключабельной, но руководитель Колосал Ордер упёрлась за неё рогом. В итоге после шквала флейма пришли к странному компромиссу (хотя до этого Марина в довольно грубой форме заявляла, что птица пойдёт в релиз как есть) — можно отключить сообщения и звуки, но птицу убрать всеравно почемуто нельзя, она просто будет занимать место на экране не неся никакого функционала…. То что КМы и разработчики мило заигрывают с юзерами на форумах ещё не показатель что ктото когото слушает. Как пример — студия батлгот со своей серией Supreme Ruler — тоже активны на форуме, тоже якобы слушают и всем отвечают, тоже популярны за это у фанбоев и людей мало знакомых с их студией… и это не мешает им год из года выпускать посути одну и туже игру с одними и темиже багами, багами которые они лично обещали/утверждали что исправили… И таких «слушающих» студий не мало, особенно среди тех что поменьше…
    То, что в игре «пока много чего нет» её никак не оправдывает — это не ранний доступ.
    В общем я на вашем месте особо бы пока не рвал 5 точку в погоне за игрой, пока она слишком сырая чтобы считать её нормальным законченым продуктом, а геймплей больше похож на СитиХХЛ — минимум симуляции (которая ещё и не работает), вес смысл в дизайне красивого города для красивых скриншотов. Лучше подождать несколько месяцев, и посмотреть что из этого получится. Если вспомнить прошлую игру этой студии, то рыльце у них всёже в пушку — СиМ2 они так до ума и не довели.

  • Samurai

    Это в столовых учреждений. В северной «спайсовой» столице конечно можно найти и за 200, но если хочешь хорошо пообедать в нормальном месте где-то 500 выйдет.

  • Фарш Бобров

    Как будто что-то плохое.

  • Shukfir

    >Вспомните оценки симсити13 на метакритике в первые дни после релиза.

    Помню-помню, сервера падают, города не сохраняются, игроки в гневе. Тот ещё был релиз.

  • Heinrich Faust

    Вы тролль и хейтер. Это поймёт любой, кто попробует игру. Терраформинг а игре ЕСТЬ. Не такой гибкий, как в СимСити 4, и не полностью интегрированный — карту нужно создать, сохранить, тогда выйти в главное меню и уже тогда можно начать строительство города на ней. Странный крюк, но далеко не смертельный.

  • Misanthropy

    зато оценки отличные…

  • Misanthropy

    Вы бы полегче с такими переходами на личность. Если ничего не можете сказать по существу, то лучше промолчите, а оскорблять не надо. Даже если допустить что я тролль и хейтер, то я хотя бы в отличии от вас оперирую фактами и излагаюсь конструктивно и по делу, а не наездами с первых предложений.
    По теме — вы совсем мимо таза, толи умышленно, толи ввиду незнания предмета.. В симсити4 можно было карту терраформировать в процессе строительства города, за деньги из городского бюджета. В Скайлайнс такой возможности нет, и если через 30 часов и 500 тысяч населения вы вдруг захотите например «снести воон те элитные особняки опоясывающие холм, выровнять его, и построить там спорт комплекс окруженный отелями» то вы просто не сможете этого сделать т.к. в самой игре нет инструментов терраформинга.
    Из нас двоих пожалуй больший хейтер всётаки вы. Вы ненавидите тех, кто смеет критиковать, пусть объективно и заслуженно, вашу любимую игру…. а стоп, для этого же есть другой термин — фанбой! В общим всё с вами ясно….

  • Misanthropy

    фи, всегото 4 с половиной часа, какаяж это бомба? Вот еслиб до утра и на работу не пошёл… :)))

  • Shukfir

    У рецензентов — может быть, но у игроков-то кружок и тогда красный был.

  • cenetik

    Ну, я такого прям адского телепортирования не замечал. Вполне адекватно траффик работает, вчера переделывал развязки, как задумывал, так машины и поехали, используя все полосы для движения и поворачивая на нужных мне поворотах. И вообще, если уж такие ужасные косяки, сделайте записи и выложите на youtube, посмотрим.

  • Misanthropy

    если почитаете отзывы игроков, выставляющих эти оценки, то поймёте, что цвет пользовательского кружка имеет мало отношения к реальному состоянию игры. Фанбои лепят 10, хейтеры и просто алешки 1 (ээээ игру не понял, не рекомендую 1/10). Объективных оценок пользователей крайне мало. Подозреваю многие даже не играют в игру, но оценку ставят. Вот например многострадальный X Rebirth — на сегодняшний день в версии 3.5 это вполне добротный космосим, но ему досихпор «лепят красные кружки» повторяя мантру про забагованость.

  • Misanthropy

    Экслюзивно ради вас я делать запись не собираюсь. А описаную мной проблему думаю сами найти сможете, и наверняка ктото уже выложил видео, т.к. на западных форумах косяк с трафиком упоминается регулярно.
    Сомневаюсь, что от того, что мы с вами посмотрим чтото кардинально изменится.

  • cenetik

    Ну вы не можете подтвердить тогда свои слова фактами. Я попробовал поискать, ничего не нашёл. Либо проблема не такая серьёзная, как вы тут расписываете, либо я что-то не так делаю.

  • Misanthropy

    Вот только burden of proof не надо тут пытаться навешивать. Еслибы я вот так вот бросался подверждать всё подряд каждому встречному-поперечному кто от меня это начинает требовать когда сказать больше нечего, то я только бы и делал, что с утра до вечера сидел и подтверждал. Проблема траффика очень распостранённая, гуглите англоязычные форумы. Хотя можно и не гуглить — зайдите хотя бы в стим форум, там ни страницы чтоб без минимум одной темы о проблемах трафика.

  • cenetik

    Если бы проблема действительно была острая и распространённая, вам не составило бы труда хотя бы одну ссылку привести. В конце концов это вы пытаетесь нас уверить в проблемах игры, а не мы.

    Я просмотрел несколько страниц обсуждений в стиме, ничего про траффик. Сколько мне ещё выискивать? Извините, но нигде я подтверждению вашим словам найти не могу.

  • StrangeTamer

    Может и так, но затягивает игра порядочно 🙂

  • Misanthropy

    Я никого не вчем не пытаюсь уверить, а лишь доношу верную информацию. В конце концов мне лично по барабану кто и как будет тратить своё время/деньги, и насколько будет разачарован игрой когда она не оправдает ожидания. Пока что упорно уверять окружающих в том, что у игры нет проблемы с траффиком и прочее пытаетесь скорее вы.

    Толи у вас настолько туго с английским, толи вы, мягко говоря, лукавите, если пролитав несколько страниц стимовского форума вы ничего не нашли про траффик.
    Открыл стим форум, открыл тему на первой странице, скопировал линк, ву-а-ля!
    http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/610575007205920193/

    Больше за вас искать не собираюсь, как я уже говорил, проблемы с трафиком имеют место быть и обсуждаются. Хотя не удивлюсь если модераторы подтирают и закрывают излишне некомфортные темы, как это было перед релизом.

  • Семён Семёнович

    >чтобы игрок не делал, город продолжит функционировать нормально
    Забил на пробки, и на электростанцию не доехала нефть. Город остался без света, а затем и без воды, т.к. насосная станция тоже требует электричества. Население упало где-то на четверть моментально.

  • Misanthropy

    Сегодня бороздя интернет, случайно наткнулся вот на эту тему и вспомнил нашу беседу

    http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?842526-Workers-not-getting-to-work-has-no-consequences!/page9

    Если с английским туго, то в кратце: КО признают что симам не надо добираться до рабочих мест чтобы те и другие функционировали нормально, и про телепорты. Т.е. всё, о чём я собственно и писал. Вот вам ваш пруф, который вы так хотели.
    А КО после такого пи***болы, т.к. умолчали о подобной «фиче» до релиза, а теперь оправдываются, мол бла-бла железо не потянет симулировать необходимость рабочих на местах. Хотя до этого они позиционировали подробную симуляцию как одну из главных фич своей игры, оправдывая лимит в 1 миллион населения.
    Как показывает практика, всё это жалкие оправдания неспособности сделать нормальный АИ траффика, из-за которого симуляция агентами будет нефункциональна ввиду постоянных пробок. Зато сколько гонора было, когда КО подтрунивала над симсити. А в итоге на сегодняшний день механика симсити в плане трафика более реалистична и работоспособна.