Видео к релизу HD-переиздания Turok: Dinosaur Hunter

Турок, знаменитый охотник на динозавров, вернётся на экраны 17 декабря стараниями Night Dive Studios. В этот день выйдет первый шутер в серии, Turok: Dinosaur Hunter, адаптированный под современные компьютеры (чуть позже появится Turok 2: Seeds of Evil). Релиз состоится в Steam, GOG и The Humble Store.

Выглядит игра допотопно, зато тумана теперь меньше, чем в далёком 1997-м.

  • Bishop

    На Вуду 2 пойдет?

  • dmitro_skole

    мой первый 3Dfx 200-баксов ,дешовая сьемачная квартира ,походы друзей чтобы посмореть что такого купил этот идиот и демострация Турока,аж слезы ностальгии

  • Nerd_Sp

    >>допотопно
    Ой, да ладно!
    Хотлайны Майами со всякими Андертейлами хавали с удовольствием, а там даже 3го измерения не было!
    А в Туроке динозавры как живые, в полном 3д! А кровища, кровища!
    Да ещё и эффектов этих новомодных прикрутили типа блума и годрейсов всяких.
    N64 явно уже не потянет.

  • teen_killer

    Неплохо. Как раз стоит в списке на прохождение. Вторую играл в детстве но так и не прошел до конца. Теперь первую и вторую сыграю. А может и третью если нормально зайдет.

  • Psychic Hunter

    Мне кажется, или это unreal engine 1?

  • Теперь Extreme-G 2, пожалуйста, для полного комплекта.

  • Vortex

    Так вот как она называлась!
    Ее же вроде как приложение к какому-то 3D-ускорителю давали, не?

  • Sabatta

    Мажор.

  • Ufthang

    Мда, тошнотворненько.

  • Василий Гончаревич

    Ньюфаг. Игра культовая. Теперь хоть без танцев с бубном погонять можно.

  • Ufthang

    Вот ни разу не ньюфаг, просто шутеры не люблю. В моем понимании если уж и играть в шутер, так хоть чтоб красиво было, один хрен спинной мозг работает и только.

  • John McClane

    Вот-вот. Гораздо душевнее и интереснее чем модное современное говно вроде калофдути и азазинкид и.т.д.

  • Ufthang

    Да шутеры все говно

  • Vortex

    Это для тех, кто в нее в детские годы играл. Остальным будет неинтересно.

  • Ufthang

    Я подростком тоже в Wolfenstein 3D играл, и мне дико нравилось, теперь вот увижу — стошнит.

  • John McClane

    шутеры бывают разные. как и стратегии. в вообще все на свете.
    И красота понятие относительное. Может быть «красиво» нарисовано с технической точки зрения но играется очень тупо и не интересно. И на оборот — старые лоуполи нарисованные без технического на данный момент совершенства но с такой любовью, что интересно и веришь на столько, что забываешь про все на свете. Словно интереактивный фильм.

  • Lucifier

    Только в SLI разве что, туман же убрали…

  • Ufthang

    Это вопрос восприятия, вкусовщина если хотите. А меж тем игровой процесс туп и прямой как рельс. Безотносительно года выпуска и свистелок с перделками, а если уж их нет, то вовсе беда.

  • Lucifier

    Пример : quake 2 🙂

  • Lucifier

    Не все, но большинство

  • Ufthang

    Не только лишь все

  • Ufthang

    Как мне кажется это вы свои детские воспоминания проецируете, ностальгии придаетесь, а объективно, ну какаха же.

  • Ufthang

    Я старый, по кнопкам быстро не попадаю, пиксельки медленно совмещаю, потому и не играю давно в пострелушки:)

  • Lucifier

    И Wolfenstein новый тоже ?

  • Vortex

    Да Вульф вроде не совсем ужасно выглядит. Вот ранние 3D-игры обычно очень уродливы, а 2D еще куда ни шло.
    В целом же, возрождение из пепла всякого старья — одно из модных направлений современного игростроя. Люди охотно берут HD-переиздания, которые можно запустить на современных ОС, и пробуют вернуть «те самые ощущения». Так что, тут либо надо быть в теме и вспоминать как в 99-ом году, в третьей четверти, сидел с простудой дома, и вместо уроков самозабвенно наяривал в Турок, либо, пожав плечами, проходить мимо. У этих людей свой кайф.

  • John McClane

    Иногда бывает очень весело просто тупо пострелять)

  • John McClane

    Если не нравится Вам, то это вовсе не значит что не нравится другим. У каждого свое мнение.
    Может Вам вообще играть вредно, Вы просто переросли игры?

  • Ufthang

    А то, прямо таки сраное

  • Ufthang

    Ну уж нет:) В жизни и так немного радостей.

  • Ufthang

    Да я ж не спорю, я о другом, вот в Fallout, Arcanum, Planescape, да Аллоды те же, это пожалуйста. Они ж не теряют актуальности, а их современные жанровые коллеги деградируют, с шутерами картина иная, поскольку главная ценность — картинка. Ну если отбросить ностальгические моменты.

  • Они следующей пообещали перевыпустить Forsaken.

  • Vortex

    Старые шутеры чуть позлее, в них нет регенерации или прилипания к укрытиям, карты больше и сложнее, динамика повыше, нет элементов песочницы, тупых болтливых напарников и техминутных кат-сцен через каждые 50 минут.
    Все как в анекдоте — пистолет дали и крутись как хочешь. Легко освоить, не грузит интерфейсной возней, сложность не детсадовская.
    В современных же шутерах обязательно есть диалоги, какая-то прокачка, сюжетные ролики, перекаты, укрытия, консольная механика стрельбы, Элизабет, бросающаяся солями, возможность строить город и нанимать охрану дворца. Ох, в это все даже лезть не хочется, честно говоря.
    А уж такого, чтобы наследник Сэма и Пейнкиллера — этого мы, похоже, вообще больше не увидим никогда.
    Правильно человек выше написал: иногда хочется просто пострелять с полчасика, без возни с инвентарями и просмотра занудных роликов. Картинка уже становится не принципиальна.

  • mizzle

    Да уж, я понимаю, когда играют в старые 2д игры, там хоть графика глаза не режет. Но играть в 3д игры, появившиеся в начале так сказать эпохи — в 2015 году, по-моему маразм. И ладно была бы какая-то реиграбельность как, например, в файтингах — а тут fps.

  • http://i.playground.ru/i/53/91/47/00/pix/image.jpg

  • neo_raven92

    Ну, как я и предполагал, «HD» здесь не более чем рекламный трюк.

    И судя по комментариям, расхватают только ну, что только увеличит количество этих «HD»»Remastered» версий.

  • Lucifier

    Честно ?

  • К Riva TNT2 в моём случае

  • Lucifier

    Лучше так, чем никак

  • Шутеры уже деградировали в момент выхода HL1, куда дальше-то :[

  • ParasaitoShinguru

    Странно, когда я в неё в 98 году пытался играть, она мне уже тогда казалась некрасивой низкотехнологичной приставочной поделкой для детишек, по сравнению со вторым квейком и анрилом.

  • Ufthang

    Я абсолютно серьезен и искреннен в этом вопросе. Не могу я в шутеры играть, скукотища смертная.

  • Ufthang

    Да весь жанр изначально убогий

  • Lucifier

    Ну а ты смоги, ну пжалста…

  • Ufthang

    Нет, и не уговаривайте, ни за что

  • Lucifier

    Я думаю все таки стоит попробовать ещё раз, поверьте в себя…

  • ParasaitoShinguru

    Мне кажется, теперь только рогаликоподобные шутеры с процедурной генерацией уровней и permadeath, такие как Ziggurat, например, могут спасти жанр, скатившийся в интерактивное кино.

  • Vortex

    Точно)) Эта самая карта!

  • ParasaitoShinguru

    Нет

  • Повелитель

    получил кстати пару лет назад немало удовольствия от хардрезеда. иногда старая школа даёт о себе знать, просто крупные лэйблы отвернулись от синглплеера.

  • Повелитель

    ну нет же

  • Vortex

    Вот да. Q2 и U выглядели и суровее и круче. А еще, мне тогда казалось, что главный герой — индеец, похожий на Найтфульва из МК — это очень тупо) Потому что, блин, космический морпех или Гордо Фримен — это крутота, а индеец по имени Турок — это курам на смех.
    Ну раз сделали ремейк, значит, свою аудиторию нашел.

  • S eD

    Что-то не припомню чтобы эта игра была культовая. Плоская вселенная, тупой сюжет. Помню её как трэш с немного вау-графоном (по тем временам).

  • S eD

    А патефон душевнее MP3-плейера.

  • Очень приятным и неожиданным сюрпризом в своё время оказался Firestarter. Неслучайный и нерогалик, конечно, зато куда ближе к истокам, чем PainKiller и Serious Sam. Я б сыграл ещё разок в такое.

  • ParasaitoShinguru

    Firestarter

    Дадада, я когда свой пост писал, как раз о нём думал.

  • Vortex

    Вот этот, который украинский? — http://www.gog.com/game/firestarter

    Помнится, был еще неплохой Вивисектор, но там авторы сделали настолько поганую первую половину игры, что до Quake-образной второй дошли не только лишь все.

  • Alex

    Откуда такой хайп по Undertale?

  • Aleksey Dyukov

    Первый комп (бэушный) — Riva TNT2, 16 мегабайт. Да Селерончик родненький на два хыхахэрца. Восемь гигабайт жёсткого, 512 оперативы. Эх, были времена.

  • teen_killer

    >с шутерами картина иная, поскольку главная ценность — картинка.

    Нет, геймплей, атмосфера, арт. У старых игр свой язык, без киношности, с помощью старых технологий.

  • Forgotten Silver

    С огромным удовольствием играю в игры начала нулевых. Графика меня вообще не интересует, только геймплей.

  • teen_killer

    >Так что, тут либо надо быть в теме и вспоминать как в 99-ом году, в третьей четверти, сидел с простудой дома, и вместо уроков самозабвенно наяривал в Турок, либо, пожав плечами, проходить мимо.

    Либо понять язык старых игр с помощью старых технологий и кайфовать тоже. Ну а геймплей у многих не устаревает. Хотя насчет Турока не знаю конечно. Может именно он конкретно уже не будет интересен и реально устарел по любому. Надо попробовать.

  • Ага, он!

  • teen_killer

    >а объективно, ну какаха же.

    Человек, говорящий подростковым, птичьим языком задвигает про объективность. Смешно.

  • Bishop

    Не думаю, что он толстит. Я, к примеру, тоже считаю игры эпохи раннего 3D ужасными и не вижу смысла в них переигрывать. Тогда как современный графен (с 2006 г.) и конец эпохи 2D (условно до 99 г.) — отлично

  • teen_killer

    >А меж тем игровой процесс туп и прямой как рельс.

    Лишь у части шутеров (много подвидов их и гибридов с RPG и стелсом к примеру). И что в этом плохого непонятно. Ты лучше к Диаблоидам изометрическим попридирайся. Вот там даже я со своими довольно широкими вкусами не пойму кайфа в долблении мышкой по маленьким фигуркам.

  • Bishop

    Культовая? Культовый бенчмарк для 3Dfx, а как игру ЭТО изначально мало кто воспринимал.

  • Samurai

    *Конец эпохи 2D на ПК.
    Оно всё плавно переместилось на мобильные платформы.

  • Bishop

    Ну все ведь поняли, о чем я.

  • Алексей Григорьев

    Как-то слишком много ностальгии последнее время. Кто следующий? KKnD? Betrayal at Antara? Beasts & Bumpkins?

  • Bardcat

    Ввоз в Россию разрешат?

  • Timur Zagitov

    Oh god… Why…?

  • Вспомнил какой ремастер хочу: Kiss — Psycho Circus

  • У них свой движок был, дико крутой на то время.

  • FanatKDR

    Beasts & Bumpkins?

    Она и сейчас прекрасно выглядит, 2D плохо стареет 😉

  • sksig

    я бы не отказался от осовремененного Blood.

  • Chazm

    ЧЕТЫРЕ ШОТГАНА

  • John McClane

    А мне и графон тех времен все еще цепляет. Это как картины старых классических мастеров. Еще можно сравнить с фотографиями и картинами.

  • John McClane

    А во что если не секрет играете?
    Я ейчас вот живу ностальгией. Ничего нового не цепляет.
    Цив 3-4
    ЦнЦ, РА, ТибСан
    Популюс3
    Герои 3-4

  • Forgotten Silver

    Согласен, под графикой подразумевал современные пострелушки, в играх того времени очень атмосферная картинка.

  • Тимур

    2D раньше крайне хороший делали. А часто — вообще рисовали, вот это на все времена. Какого-нибудь Петьку сегодня играть одно удовольствие, хоть и чувствуется ограничение возможностей (разрешение и т.п.).

  • Ufthang

    Ну так посмейтесь. Только батенька с причинно-следственными связями у вас беда.

  • Ufthang

    Darkest Dungeon, Underrail, Exanima, во всякую хрень короче. Gothic вот недавно перепроходить начал, Evil Islands гонял, ну и иньекции Fallout регулярные:)

  • Ufthang

    У старых игр в целом наверное да, соглашусь, но шутеры отдельная тема, нет там никакой глубины геймплейной, визуальная составляющая ужасна, и она такой была всегда, просто раньше ничего лучше не было.

  • Ufthang

    Хрен редьки не слаще, что шутеры, что дьяблоиды в этом отношении одного поля ягоды.

  • Тимур

    Не студия, а чудо. Долгих им лет и финансового благополучия.

  • Nikolai S.

    Redneck Rampage пусть сделают )

  • Товарищ Сухов

    http://www.gulman.ru/logo11.jpg

  • Bishop

    Ты точно о 3д играх начала 2000х?

    http://darkstone.it-taucher.at/joomla/images/stories/tutorials/multiplayer/ADRESS2.jpg

  • Stella_Astrum

    Это у тебя были, а где-то это чудо ещё стоит и трудится — во вконтактиках люди сидят с такого.

  • Bishop

    Помню, как IDT WINCHIP 200 MHz (аналог пня 150) спустя очень много лет безблагодатности поменял на новенький Duron 1200 с 17″ моником, и мир засиял новыми красками. Вот же времечко было…

  • Bishop

    Она, кстати, ставилась в «sli» со слиянием объема памяти

  • teen_killer

    Полная ерунда. В шутерах 3D и вид из глаз. И даже со старыми технологиями погружение на порядок выше и нет такого бездумного закликивания. Таких шутеров вообще мало. Это разве что мясо типа Painkiller или в Seriuos Sam. Но в Painkiller шикарное художественное оформление с шикарной музыкой. Ну а Serious Sam да, чисто пострелять и его красоты в чем-то устарели хотя в некоторых местах игры художественная сторона работает до сих пор.

  • teen_killer

    >нет там никакой глубины геймплейной

    Во-первых сразу спрошу играл ли ты в System Shock 1-2, Half-Life 1-2, Doom 3, F.E.A.R.?

    Если это все «никакой глубины» то это какой-то максимализм и невежество.

    Шахматы так вообще наверное отстой. А любители крутых симуляторов (например про A-10 где надо 900 страниц руководства прочитать перед взлетом) или игр ACII графикой, хардкора из 80-х с таким же взглядом как у тебя назовут Fallout и прочее полной хренотенью.

    Далее у шутеров есть художественная сторона. Вот взять Hexen который не так давно проходил (с портом кстати). Отличная музыка, шикарная мрачная, уникальная атмосфера, жуткие монстры, шикарное художественное оформление на языке тех технологий. Ну а в плане глубины хабовая система уровней. Ты надеюсь знаешь что это такое?

    В Думе например нет ни хабовой системы ни каких-то глубин особых. Зато есть шикарная художественная сторона благодаря музыке, арту со всеми этими черепами, кусками мяса на стенах, монстрами. Мне кажется именно это секрет такого успеха игры и того почему в нее играют до сих пор.

    >визуальная составляющая ужасна, и она такой была всегда, просто раньше ничего лучше не было.

    Ну это если врубить режим капризного ребенка который тупо клюет на сверкающую оболочку. Для меня нет, не ужасно. Язык старых инструментов это свой прекрасный язык если понимаешь. Ну а насчет «визуальная составляющая была всегда ужасна» это вообще смешно. Она если врубить капризы была и будет таковой пока матрицу в далеком будущем не сделают.

  • teen_killer

    Не знаю как первая часть, но вторая была отличной и красивой для своего времени. Первая вполне себе известная и не стали бы ее сейчас переиздавать если бы никому это не было бы нужно.

  • John McClane

    А в чем вопрос? Отличная графика для тех времен. И мне такая до сих пор нравится. Нужно много умения приложить что бы с таким ограниченным тех. реурсом поли и тексурой выразить персонажа, окружение. По прошествии времени из-за ограниченности ресурсов тех времен такие лоуполи с рисованными от руки текстурами превратились в целый стиль который используется до сих пор. Повторюсь, это как картины экспрессионистов где не детали и реализм главное, а передаваемые ощущения в целом.

  • John McClane

    Спасибо. Почему хрень? Это все РПГ.
    В общем Вы только РПГ увлекаетесь?
    Underrail очень по духе фоллаут напоминает

    Меня в свое время зацепили фолл1,2, дябла1,2, ну и первая готика(что то в ней было особенное чего не было в следующих частях, играл еще в ту что с немецкой озвучкой). Блин. Опять ностальгия)

  • Nerd_Sp

    а что не так с графоном в нулевых?
    Вполне приличный был. Умудрялись даже динамические тени с реалтаймовыми отражениями делать.
    А Кодзимка в конце 90х, в своём первом МГС даже каким-то чудом замутил глубину резкости кадра.
    Гифок с графоном конца 90х — начала 00х в студию!
    https://49.media.tumblr.com/21e88fcb5a3272512f60bf49b0952178/tumblr_mz92dlG1Ar1t1hgsqo1_500.gif

    https://49.media.tumblr.com/f38a6f54db549c7d20c4ef7fbcbdc0f8/tumblr_nbwzhtlszG1s841xbo1_400.gif

    https://45.media.tumblr.com/f8c05941d0fff70b364449ce9a2a0411/tumblr_n3fbtcmdbG1t1hgsqo1_500.gif

    http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20131125131931/parasiteeve/images/8/89/PE2battle.gif

    http://33.media.tumblr.com/148342d4cd11e9a4038b1c267a0f29a9/tumblr_n3em05iQnB1sfe7xqo1_500.gif

    http://orig11.deviantart.net/acab/f/2013/236/8/e/conker_s_bad_fur_day___rock_solid_dance_by_nightangelwolf-d6jkhyl.gif

    https://m.popkey.co/24065b/qrvXa.gif

  • Ufthang

    Играл во все перечисленное за исключением Riddick Chronicles, но из всего перечисленного к старым я бы отнес System Shock, Half-Life первый, Hexen и NOLF, остальное не так уж и старо. Давайте не будем спорить, мы все равно ничего друг другу не докажем, я просто не люблю шутеры, лично для меня в них действительно нет геймплейной глубины. Когда-то нравилось, теперь нет.

  • teen_killer

    >лично для меня в них действительно нет геймплейной глубины.

    Да даже это не главное. Глубина эта. Простые игры или нечто промежуточное тоже хорошо. Иначе вперед к симуляторам с мануалами на 900 страниц.

    Ну в общем ясно, понятно.

  • KenTWOu

    Когда очень сильно бросаются в глаза голые стены, которым явно не хватает геометрии, а на них очень хорошо заметны повторяющиеся плитки текстур — это крайне допотопно.
    Тот же Unreal по обоим пунктам выглядел намного опрятнее демонстрируемого в этом трейлере.

  • Ufthang

    Мне подход с мануалами импонирует гораздо больше, хотя времени на это все меньше. Люди ж все разные, кому-то нравится ковыряться, а кто-то не любит заморачиваться на деталях.

  • Андрей Ершов

    Согласен, в целом. Но если делать, например как образцовый ремейк — Legend of Zelda: Majoras Mask 3d на 3дс, то пусть делают, да побольше

  • Андрей Ершов

    вынужден согласиться насчет Сэма. Прибегая домой с пираткой the first encounter в маленьких ладошках и запуская в первый раз, ощущения были кардинально противоположные тем, что сейчас возобладают. Устарела игра. А вот макс пэйн первый почему-то даже сейчас нереально круто выглядит

  • Андрей Ершов

    советую нагнать пробел и поиграть в риддика. Примерно такой путь развития, в идеале, должны были бы выбрать шутеры в свое время, жаль не срослось

  • Олег

    Как я вас понимаю.
    Безумно тоскую по играм вроде первого анрила, халф лайфа, серьезного сэма. Хочется чего-то коридорного, но интересного с точки зрения геймплея, без вымученной истории и висения напарников на рации.
    Новое что пытается выходить в этом жанре не нравится.
    Сэм 3 как по мне — провал,
    Wrack подвел хреновый геймдизайн, просто неинтересно стрелять из оружия и убивать врагов.
    Hard Reset не зацепил футуристикой и противниками.
    Чувствую, уже никогда нормально не полажу по вентиляции…(

  • Олег

    Рогаликоподобные шутеры с генерацией уровней кошмарны.
    Поскорее бы их перестали делать.
    Ziggurat ужасен с геймплейной точки зрения.
    Геймдизайн не просто так придуман, это не какая-то блажь, чтобы заменять это случайностью.
    Полное отсутствие интересных ситуаций, запоминающихся моментов, отсутствие интересной стрельбы — вот чем отличается Ziggurat.
    Выбор между интерактивным кино и шутеров с процедурной генерацией аналогичен выбору из двух стульев.

  • ParasaitoShinguru

    Вы, наверное дизайн уровней имеете в виду, потому что геймдизайн в Ziggurat вполне себе есть и он не случайный. Есть прогрессия развития персонажа, есть несколько стратегий прокачки, даже сюжет есть ( и он не в .txt файле).
    Что касается дизайна уровней, то это вопрос чисто технический, нужно просто подобрать и откалибровать алгоритмы, генерирующие уровни, их может быть несколько, создающие уровни разной структуры и тематики, плюс, никто не мешает добавлять готовые пресеты (и даже готовые уровни, например для боссов).

  • Loader-911

    помню, еще в return to castle wolfenstein этот туман был фирменной фишкой от нвидия…..уже тогда умели нагадить ведь, не только нынче с волосами и прочими размытостями

  • Олег

    В целом геймдизайн.
    Интересного и запоминающегося оружия нет: стрельба реализована плохо, анимация неинтересна, перезарядки нет, эффекта попадания, отдачи, соревновательной сложности в использовании — всего этого нет.
    По дизайну уровней и так все понятно.
    Создание и калибровка действительно хороших алгоритмов генерирующих уровни, сродни по сложности созданию полноценного искусственного интеллекта вроде Скайнет.
    Живого человека в чистом творчестве, коим является левелдизайн, не заменить, к сожалению.
    Я еще согласен на рандомное оружие, как в бордерлендс, хотя даже тут все равно было бы лучше ручное создание оружия, скажем 100 вариантов на игру или больше.
    Не скрою, года 3-4 назад тоже думал, что процедурно генерируемые уровни, это хорошо, что они повышают реиграбельность.
    Потом, увидев результаты процедурной генерации, понял что это не так. Притом, что во время, на которое уходит создание такой системы, можно было бы нарисовать множество достойных уровней вручную.

  • ParasaitoShinguru

    Я лично много-много лет наблюдаю результаты процедурной генерации в DCSS ( https://crawl.develz.org/ ), и с каждой версией они всё более и более впечатляют.

  • Олег

    Я думал мы говорим о генерации уровней в 3D.
    Насчет 2D утверждать ничего не буду, не обладаю достаточными познаниями для этого.

  • ParasaitoShinguru

    В Зиккурате ведь тоже абсолютно двумерная карта с прямоугольными комнатами-пресетами. https://uploads.disquscdn.com/images/9beb326a9b5cd1bbc005c5255ef779975f776cc8059ce3abd3200473380f9ddc.jpg

  • Олег

    То есть по вашему, в Зиккурате уровни генерируются в 2D?
    Или что этим сообщением вы хотели сказать? Что в играх существуют двухмерные карты, а если они существуют, значит оценивать их можно как игры с 2D уровнями?

  • John McClane

    Спасибо за понимание.
    Сэм3 тоже не понравился реализмом, за 3 года прошел еле до половины.
    Hard Reset отличный, но вышедший после от тех же ребят SadowWarrior не понравился.

    зы вот на безптичье заинтересовало это, понятно что не то уже, но все же http://www.gibhard.com/
    ззы кстати по поводу Сэма. Идет разработка СС4. Месяц назад в ФБ высказался Кротимам про провальный СС3 они ответили, что СС4 будет смесью первого и второго пришествий. На вопрос приблизительной даты выхода, ответа не было.

  • JC Denton

    Почему нагадить то? Это способ сократить дальность прорисовки?

  • JC Denton

    Зато геймплей вполне себе. Но это больше про Турока 2. 26 стволов — не шутка.

  • JC Denton

    С точки зрения геймплея — ты прав.

  • JC Denton

    Зато по исполнению гораздо хуже тобою же приведенных примеров. Как раз в Firestarter была неуместная прокачка и т.п.

  • JC Denton

    Лучше уж Venom…

  • JC Denton

    Ну дык. Четырехрукий ГГ. Там можно было их выбирать. Только к классическим шутерам это не имеет вообще никакого отношения.

  • JC Denton

    Второй будет интересен по любому.

  • JC Denton

    Потому, что художественная часть гораздо важнее технологий. Но в художественном плане Турок 2 — очень достойный.

  • JC Denton

    В Hard Reset разрабы подтвердили творческую импотенцию, сделав всего два ствола, с 5-ю модификациями каждого. Лучше бы сделали 5 стволов по две модификации. Было бы разнообразнее…

  • Олег

    Спасибо за ссылкой на Gib hard, буду следить, выглядит интересно)
    С croteam, боюсь что у них просто кончился талант, слишком давно не выпускали чего-то хорошего(
    Второй сэм был не очень, переиздания не в счет, третий сэм плохой. Боюсь, уже растеряли талант(
    Shadow warrior не понравился сеттингом, хуже японии для меня только ближневосточный город как в сэме 3. Да и по геймдизайну есть проблемы.
    Хотя разрубать людей катаной было очень весело)

  • John McClane

    настоящей импотенцией стал SadowWarrior

  • John McClane

    А для меня на оборот второй Сэм был лучшим из серии.
    Считаю что c Talos principle у Croteam наступила творческая импотенция

  • WW

    с Диаблоидами все настолько же ок, насколько ок с шутерами. Это как одеть любимый старый свитер и ощутить себя в своей тарелке.
    Диабло +- был один из первых по своему изометрическому геймплею + отличная озвучка + battle.net. Особенно привлекал мультиплеер со своими фишками + мультиплеерные баталии на высоких уровнях сложности требовали хороших навыков обращения мышкой-клавиатурой. Ну а на начальных этапах, когда читерства практически не было, развлечение было очень и очень достойное. И этот свитер действительно до сих пор у многих «в цене» 😉 Просто раньше цельность и одновременно самобытность продуктов была повыше, чем сейчас. Как, собственно, и амбиции самих разработчиков сделать что-то действительно стоящее. Поэтому даже на ниве примитивных слешеров появлялись культовые игры. Сейчас же все сплошь клоны и заимствование идей в угоду маркетингу.