Видео из Project CARS — «The Ultimate Driver Journey»

Стала известна более точная дата релиза автосимулятора Project CARS — ноябрь этого года.

  • Anton

    Вот это некст-ген игра 🙂 И есть вероятность что в игре хороша не только картинка.

  • Александр Жирнов

    Всегда буду поддерживать именно такие гонки, которые стараются приблизить к реальному миру не только в плане графики и управляемости, но и в плане реальных условий закрытых трасс. Реальных не столько для мира, сколько для здравого смысла.

  • Roboteka

    Какой-то нереальный уровень графики!

  • Fluttershy

    Музыка в трейлере похожа на игру с «очередным спасанием галактики».

  • manwithagun

    К превеликому сожалению — это так, купил тулпак 2 года назад, и понемногу поигрываю. Картинка там да, великолепна(и оптимизация тоже — такаяже картинка как в видео споконо тянется на 60 фпс на i7 860, GTX 570). Проблема там в самой симуляторной части — она на уровне второго шифта. Т.е. да, есть какая-то симуляция, но не хватает. Из последнего попробованного асетто корса в этом плане дает прикурить карсу по всем параметрам кроме картинки. Но покататься по Спа или побережью на закате/в дождь — услада для глаз.

  • Argentum

    Ну так прожект карз спасает галактику от грид2/3 и нидфорспидофф

  • tachos

    Про какую физику можно говорить, если игра еще в стадии активной разработки? Многие функции и параметры отвечающие за физику отключены, дабы не мешались тестить те функции в физике, которые в данный момент разрабатываются и тестируются.

  • manwithagun

    Та же асетто корса в стадии разработки, что не мешает ей уже быть много прятнее в этом плане, а про пкарс — там постоянные переработки, бросаются в крайности иногда. Посмотрим что выйдет, конечно, но не верится.

  • Иван Ермаков

    Про Асетто Корса случайно узнал из Стима, такое впечатление что у неё вообще рекламы нет. Что это, от кого это?

  • tachos

    У Accetto Corsa более законченный физический движок. Да и AC дольше разрабатывается, чем pCARS. Но, смотреть надо конечно релиз, а не сравнивать две игры, которые еще в разработке.

  • tachos

    Разрабатывают игру итальянцы, студия Kunos Simulazioni. До AC сделали netKar Pro и Ferrari Virtual Academy. Разработчики хорошо известны в кругах симрейсеров и весьма уважаемы. Команда разработчиков не многочисленна и их офис находится прям на трассе Валлелунга.

  • Nines

    Вот это я понимаю — краудфандинг.

  • Иван Ермаков

    У них не было Кикстрартера, они собирают только за счёт раннего доступа и каких-то своих спонсоров?

  • tachos

    Да, все верно. Не было никакого Кикстартера, выезжают только за счёт раннего доступа steam (как говорили — вполне удачно), своих спонсоров и связей (затащить к себе в проект феррари — это не шутки).

  • Vlad

    Красиво, но кольцевые гонки не для меня.

  • Saulius

    Мммм, конфетка. Народ, конкуренты есть у этой игры?

  • Nines

    На PC гонок сейчас — хоть шаром покати. Достаточно открыть Top 100 в Steam, и найти там хоть что-нибудь, кроме F1.

  • tachos

    Немного не там ищите. Такие игры как iRacing, rFactor2 и др. не представлены в steam.

  • Иван Ермаков

    Ну мб это как раз говорит о качестве, кроме Gran Turismo на PS и Forza на иксе симуляторов почти не осталось, продвигать свои машины хочется, а последняя попытка с Ferrari Racing Legends как-то вяло прошла и похоронила собой Test Drive, похоже. Тч круто что они поддерживают новые проекты. Спс за инфу.

  • Public Enemy

    А как там с моделью повреждений? Влияют ли они на ходовые характеристики и есть ли возможность разбиться с концами?

  • tachos

    Да, все это имеется. Недавно вот добавили систему повреждений коробки передач. Теперь, вследствие несвоевременного или неверного переключения (например без использования педали сцепления), существует вероятность довести коробку передач до такого состояния, когда включить нужную передачу будет сложно или совсем невозможно. Система переключения передач при использовании H-образных рычагов переработана и потребует правильного взаимодействия с педалью сцепления. Мастера переключения смогут обойтись и без необходимости выжимать педаль сцепления, идеально вымерив нужный момент. Впрочем, просчитавшись с идеальными оборотами и они станут свидетелями неприятного звука и необходимости повторной попытки.

  • Public Enemy

    Неплохо, неплохо (:
    А то помню в Shift-2 на скорости 180 км/ч въезжаю в бетон — даже фары не разбились. При этом у машины могло отвалиться колесо, и она все равно была на ходу. И это при том, что пит-стопов там не было. Логика взяла отпуск. Поэтому хотелось бы, чтобы в C.A.R.S. машины при неаккуратной езде убивались быстро и основательно. Если это уже так, то остается только немного доработать визуальную часть, и все будет как надо.

  • Nines

    Сейчас, грубо говоря, если игра не представлена в Steam (или GoG), то на PC её нет. Кроме того, это для серьезной аудитории, а я что-то в стиле «мимо проходил».

  • tachos

    Ну, я давал ответ с оглядкой и на вопрос Saulius о возможных конкурентах pCARS, которые являются как раз iRacing, rFactor2 и Accetto Corsa. Аркады не брал в расчет.

    Но соглашусь, что игры не представленные в steam/origin/uplay (на худой конец GOG), то на PC считай их нет.

  • Saulius

    Спасибо, просмотрю 🙂

  • Sergei_T

    туризма все равно лучше, даже не знаю как они собрались успеть, там еще наполовину все сделано