Видео из альфа-версии Warhammer 40,000: Eternal Crusade

В этом геймплейном видео из закрытой «альфы» онлайн-экшена Warhammer 40,000: Eternal Crusade битва разворачивается на карте Promethium.

  • Максим Самохвалов

    Я прям рад что 2 года назад не влил в них бабки, хотя были мысли такие.

  • Sabaot

    Я вот не понял, чем это лучше мультиплеера того же Spacemarine?!

  • Vinter

    Нууу… В игре будут танки и спейсмарины, и еще будут спейсмарины на танках… эээ… и еще танки и джетпаки… и спейсмарины. Вот.

  • Максим Самохвалов

    Ну так все это за исключением танков уже есть в мультиплеере спейсмаринера.

  • Vinter

    Хоть бы для приличия дредноутов запилили, как в Спейсмарине. Стыднота. И вообще, когда уже наконец многострадальный сорокатысычник попадет в нормальные руки?

  • Lord Omegon

    Смотрю я на этот треш и понимаю что бесплатными орками играть будет лучше. Они под этот угар смотрятся лучше, чем пейсмарины

  • OtherOther

    ММО, поэтому будет БОЛЬШЕ ТАНКОВ И МАРИНОВ

  • Sasha

    Им потребовалось столько времени, чтобы достичь уровня графики старой Space Marine 2011 года. Ну, круто чо…

  • Lima Zulu

    Да ну нафиг, в SM графика значительно лучше.

  • Максим Самохвалов

    Поддерживаю, это вообще треш какойто.

  • Максим Самохвалов

    Судя по всему никогда, карма у него такая.

  • Еще лучше будет только вообще в это не играть.

  • Фарш Бобров

    Что за трындец? Визуально — трэш.

  • a567765

    Хехе, а у меня были шальные мысли, что они сделают что-то вроде planetside2 про wh40k, а по кафту какой-то камерный tvt-экшн с убогим графоном.

  • Lord Omegon

    Мы, задроты, так не можем.

  • Haksaw

    Я вообще подумал поначалу что это в первом дов камеру приблизили =) Это точно сессионный экшн, а не ммо хотя бы? Анимация точно ммошная, причём западной школы.

  • Lima Zulu

    Ну вроде обещали бесшовный мир типа планетсайд2. И потом, это Unity и даже не 5.

  • Ulris Ventis

    Альфа данная не про «графику», они сейчас реализуют механику еще. Плейсхолдеров уже поменьше, но пока что освещение и прочее для разрабов вторично.
    А всем в альфе главное «графон» увидеть.

  • Максим Самохвалов

    Можно подумать геймплея в этом ролике прям вагон.

  • Lima Zulu

    Вопрос на самом деле всего один — если это действительно будет по типу PS2, то можно простить очень многое.

  • Silvermind

    Уже что-то около года выходят вот подобные видосы из «альфа» версии и фаны Вахи в один голос утверждают, что «альфа» не про графу.
    А сколько примеров игростроя можно привести, где были огромные графические различия в альфа и релизной версии?

  • Ulris Ventis

    Потому что они занимаются механиками игровыми, комбатом, а не графоном, картами и прочим барахлом. Анимацию уже переделывали и продолжают ее править, после тестов вносят очередные корректировки.
    Я еще раз уточню — тут НЕ включены некоторые графические эффекты в принципе в этих билдах, так же как не все спецэффекты дорисованы и много что еще не сделано.
    Именно поэтому это АЛЬФА версия направленная на базовый функционал.

  • Ulris Ventis

    Обычный девелоперский ролик, в чем проблема?

  • morzyque

    Просто фиговое видео.
    Участвую в альфе — геймплей значительно бодрее, вариативнее и сбалансирование чем в спейсмарине. Играть весело.
    Графоний не фантастика, но на средней машинке 30-40 фпс.
    Дух вахи присутствует.
    По игре: год назад была смена команды, движка (теперь 4 анрил) и концепции развития (отказались от модульной системы как star citizen. теперь сначала делают сбалансированный работающий шутан, потом его масштабируют).
    Пока в альфе 2 карты и несколько режимов игры.
    ave dominus nox

  • morzyque

    4 анрыл, на unity старая команда лабала

  • Bishop

    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.
    Марины против орков.

    Надоело читать? Так это ты и минуты не потратил, а некоторые геймдевы уже 20 лет так.

  • Lima Zulu

    Ёлки, у них еще и команда поменялась… Ну, это… Успехов им там, что ли.

  • Sergey Beletskiy

    А мне понравилось, для альфы в целом нормально, будем ждать дальше.

  • KrazZt

    >А всем в альфе главное «графон» увидеть.
    Показали ролик с эпилептической нарезкой анимаций убийств, что в нем еще можно увидеть кроме графониума?

  • 502mkg

    Тоже особо разницы не заметил, видимо только тем что это планируют лучше поддерживать

  • khulster

    Изначально — концептом. За одну идею с разделением FTP и P2P игроков готов был им многое простить.

  • khulster

    Просто большинство с трудом представляют что такое альфа и насколько далека она от релиза может быть. Помню один проект на стадии альфы выдавал 7-10 FPS на топовом по тем временам железе. А спустя 2-ва года вышел в релиз выдавая 50-60 на среднем железке, работал даже на калькуляторах и в корне поменял геймплей.
    Другой вопрос, зачем альфа-билды вообще за пределы студии выпускать? Вреда от этого больше, чем пользы.

  • khulster

    Лично знаю минимум 1. Инсайдерская так сказать инфа. Причем различия были не только в графоне, но и в геймплее.

  • Kain

    Если это нормальная альфа, а не Стимовский Earlyaccess, ответ будет «во всех». По крайней мере, в которых я участвовал.
    Графика же альфы Крусейда изменяется по 1-2 раза в месяц, просто потому что: 1 — на уровне двигателя постепенно включаются дополнительные возможности (эффекты света/тени, туман, фокусировка зрения и т.д.), 2 – базовые низкополигональные модели поэтапно заменили на новые, с обновлёнными текстурами (пока только для самих маринов, но, думаю, мир тоже подтянут). Из последнего вызвавшего некое подобие «Вау» эффекта была молния на броне Повелителей Ночи. Точнее то, что она живая, движущаяся. Так же не так давно разработчики игрались с эффектами огня и обугливания костюма от взрывов и энергетического оружия. Выглядело впечатляюще, но по-моему сейчас это вернули на доработку.
    В целом по Крусэйду, я был крайне скептически настроен в отношении него после всей тягомотины с релизом хоть чего-то, сменой команды и т.д. Но сейчас всё идёт в (на удивление) верном направлении. Проект развивается, ошибки постепенно исправляются, контент добавляется, разработчики стараются держаться на связи с игровым комьюнити. В общем, хочется верить. Ибо уж кто-кто, а фанаты Вахи буквально кровью заслужили нормальную игру по своей вселенной.
    С другой стороны пока мультик Крусейда это Спейсмарин без кастомизации персонажей, но с танками. Да, темп чуть быстрее… Да, карты побольше. Графика получше. Но на этом пока всё.

  • Ulris Ventis

    Мне например закрытая альфа мало интересна для участия, нет на такое времени давно уже. Но посмотреть за их прогрессом время от времени интересно. Они реально думают над механикой, чтобы классы ощущались по разному, решают возникающие проблемы и вносят очередную порцию твиков. Вопрос больше, зачем РП это выложили)

  • Ulris Ventis

    Думаю, что нарезку анимации убийств, раз акцент сделан на этом, а не на пейзажах и прочей белиберде. КО.

  • Максим Самохвалов

    Еще не известно как это будет работать. Да и будет ли вообще работать.

  • FanatKDR

    А может они и не знают, что есть другие расы? Дали два набора фигурок и все.

  • Lima Zulu

    Ващет в EC обещали еще эльдар, хаоситов и нидов, правда, последних вроде неиграбельных.

  • ГрустныйКазуал

    I’m fairly confident you’re legally required to be incompetent in order to get Warhammer license or something, judging by the quiality of the latest games.

    (c) форумьё

  • khulster

    Учитывая, что появились преордеры для Орков — не будет. А жаль, идея была красивая.

  • khulster

    >Вопрос больше, зачем РП это выложили)
    Журналистам нужны новости. 🙁

  • Sivershock

    Смотрю и охреневаю — видео явно с геймпада…. геймпада в ммо Карл….

  • Максим Самохвалов

    Печально, мне тоже затея нравилась.

  • В тере онлайн вполне играется (если чатом не пользоваться…)

  • http://cdn.meme.am/instances/500x/58799530.jpg

  • mad_yojik

    Ну, собственно — были ещё марины против нидов и марины против хаосмаринов так что зря ты так. Ну и орки, опять же — простые, не замороченные generic-оппоненты, которым не надо придумывать ни мотивации, ни внятной стратегии. Waagh, бей челавеков и все дела. Поэтому они часто подходят на роль «мяса».

  • Bishop

    Даже против орков — сделали бы за человеков ИГ (запрещена на территории РФ) вместо маринов, а СМ сделали чем-то вроде боссов из Savage c управлением и интерфейсом вроде силовой брони из фолыча 4. Уже было бы веселее и не возникало вопросов, почему каждый СМ не выкашивает орков «исторично», десятками тыщ,

  • Lorgun

    Ролики обычно всегда записывают с геймпадом, потому как на нем легче добиться плавности картинки. Это для геймплея нужно быть резким как понос, а смотреть на такое да еще и в промо-ролике не увлекательно.

  • mad_yojik

    За человеков из ИГ нельзя, она ж запрещена на территории РФ (на правах юмора 😉 )! =) Ну и вообще за Гвардию не интересно, СМ — это over9000 пафоса и героизм (причем нередко после «подвига Матросова» героя ещё и реанимировать и назад в строй можно, что доставляет), а Гвардия превозмогает мясом (что не пафосно), герои в ней долго не живут и вообще. Плюс из врагов Гвардия может только против орков (и то в окопаном состоянии или при нехилом численном превосходстве), мелких тиранидов (когда крупных пофиксил маринад или тяжелая техника) и культистов (ну, пока они кого-то не призовут, когда призовут — зовут маринад, Инквизитора с экстерминатусом, ну или просто срочно рисуют восьмиконечную звезду на лбу, дабы не пофиксили), в остальных случаях это просто мясо. В общем ИМХО для игры (по крайней мере про пиу-пиу-БАБАХ) — из сеттинга куда лучше годятся именно марины. А Гвардия — только как фон, про то как они героицки умирают.

    >Уже было бы веселее и не возникало вопросов, почему каждый СМ не выкашивает орков «исторично», десятками тыщ,

    Ну, собственно — в Space Marine оно близко.