Видео Hitman 2 — «Совершенный Агент 47»

В новом ролике Hitman 2 студия IO Interactive перечислила все, что ждет вас в игре: шесть локаций, новые мультиплеерные режимы, ворох интересных опций (например, «картинка в картинке») и куча полезных предметов. Релиз Hitman 2 на PC, PS4 и Xbox One намечен на 13 ноября.

  • ssw85

    >Релиз Hitman 2 намечен на 13 ноября.
    Готов поклясться, что играл в Hitman 2 ещё в 2002 году.

  • Больно видеть эту нумерацию и то, какой смысл за ней кроется.
    Как мне кажется, разработчики дают понять, что полностью отрекаются от предыдущих частей. Печально.
    Честно говоря, не понимаю, что мешает сделать интересную кампанию, не исключая при этом «песочницу» для любителей ачивок.

  • Mr.Gren

    Большие уровни-песочницы сделали… Эпизодическую модель убрали… Ценник для ру-региона почти в 4 раза снизили… Да блин, даже кейс вернули!
    Но нет! Нумерация не та… Рефанд.

  • Что это ещё за раболебствующее сознание?
    Сначала забрать, а потом вернуть — спасибо, господину! Спасибо!
    Извини, но «эпизодическую модель убрали» — неправильная трактовка сути. А суть такова, что ВЕРНУЛИ обычную модель, потому что с эпизодами обосрались. Спасибо тут не за что говорить.
    Кейс вернули? — Вот это я понимаю щедрость! Ну всё, покупаю голд эдишн!

  • Jeeves

    Какая ещё интересная кампания? В хитмэнах сюжет никогда не был на первых ролях и пришивался лишь как повод гонять лысого по всем этим безумным локациям. Чем меньше завязка на сюжет, тем получалось лучше — примеры blood money и contracts. Обратное тоже верно — пример absolution.

  • Mr.Gren

    C вашей братией нет смысла спорить, но ради поддержания физической формы…
    Пару слов про эпизодическую модель:
    1. Для игры она подходит. Уровни тут — большие конструкторы, которые нельзя решить красиво если предварительно не изучить его за несколько похождений. Просто потому что неизвестно как он работает и что где лежит (в blood money это пытались решить предварительными подсказками, которые все равно не давали представления о том как все работает, а уровни там многократно проще).
    Эпизодическая система просто подталкивает на каждом уровне задержаться побольше, а не нестись галопом по миссиям, кое-как их выполняя с минимальным рейтингом наперевес.
    2. Стелс игры — жанр нишевый и рисковый для окупаемости. Последняя дорогая (и хорошая) игра в жанре выходила в 2016м и финансово провалилась. Издателям приходится изощряться, чтоб побольше народу купило хотя бы по уровню.
    3. Никто никогда не мешал немного подождать и купить все эпизоды сразу. Финансовых потерь никаких, ещё и скидку отхватите и патчи завезут.
    4. > ВЕРНУЛИ обычную модель
    Вернули от куда? С 2006? Сравните сложность уровней и дороговизну разработки.

    p.s. >Что это ещё за раболебствующее сознание?
    Советую и впредь так начинать свои слабо аргументированные посты. Это дает достаточно представление об авторе, чтобы не тратить на Вас время

  • ennead

    Что это еще за раболепствующее сознание?

  • Ну раз уже ты возложил на себя эту тяжёлую ношу полемиста, то почему бы и не воздать твоим стараниям!
    1. Так подходит, что они от неё отказались. Ага.
    2. Любая игра — риск для окупаемости. А то, что стелс менее рентабельный, чем шутер, никак не говорит о том, что он менее окупаемый. Окупаемость зависит не от жанра, а от вложенной суммы в разработку. Дай угадаю, я только что перевернул твоё представление о мире)
    3. Так а я тут при чём? Я так и сделал, купил сразу целиком. Но, судя по тому что разработчики отказались от данной системы, она оказалась провальной.
    4. Ну и при чём тут сложность уровней/дороговизна разработки и модель распространения игры? Не вижу логики в данном сообщении.

    ЗЫ: Ты мыслишь как раб, потому что только раб будет довольствоваться тем, что ему вернули то, что отняли до этого.

  • В Блудмани отличный детективный сюжет с «вот_это_поворот» в финале. Абсолюшин, пусть и был с дурацким сюжетом, но следить за ним было увлекательно.
    Ну и не мене важное, в 1, 3 и 4 частях был потрясающий финал, дарующий катарсис. Лично для меня этот аспект немаловажен для прохождения сингловой игры.

  • Aleksey Dyukov

    https://www.youtube.com/watch?v=pfwEN7flTn4

    Мне, кстати, ни этот клип, ни музыка в нём, ни сам фильм ни фига не нравятся. Это как позднесоветские кукольные мультфильмы. Что-то такое насквозь фальшивое, зловещее, отдающее мертвенной пустотой космоса. Античеловеческое. Я его запостил только потому, что итт разыгрываются какие-то слишком серьёзные разговоры на слишком высоких тонах.

  • Santjago

    Чёрт возьми, откуда у тебя был доступ к dev-билду?

  • Santjago

    Поддерживаю (в том, что не нравится) )

  • mizzle

    Мы поняли, что новый хитман — говно. Не поняли только почему.

  • Paul Angels

    Странно, что лайкают мр.Грена, а не Тексика (токсика?). Доводы более чем убедительные. Хотя вот эти вбросы про раба немного смущают.

  • Paul Angels

    Думаю, никто не будет спорить, что главное лицо серии — это первый Хитман. Там был сюжет и неплохой твист. Вот этого и не хватает серии.

  • Это у меня психологическая трамва после лутбоксов в сингл играх.

  • Я такого не утверждал. Игра, на фоне творческой нищеты, очень даже неплохая. Просто я не понимаю, почему нельзя учитывать наработки предыдущий частей и приумножать, вместо того, чтобы брать 1 фишку — песочницу и чисто на ней строить всю концепцию.

  • Mr.Gren

    > Ты мыслишь как раб, потому что только раб будет довольствоваться тем, что ему вернули то, что отняли до этого.
    Я же только что защищал эпизодическую модель. Вроде как, напрашивается вывод: я не «довольствуюсь» возвращением «обычной» модели. Ну ок… дальше буду писать более односложно, чтобы было попроще для понимания.

    > Ну и при чём тут сложность уровней/дороговизна разработки и модель распространения игры
    Модель монетизации => прибыль => возможный объём разработки => сложность уровней
    > Окупаемость зависит от вложенной суммы в разработку.
    И ещё от дохода. Доход от популярности. Популярность от жанра.
    > Так подходит, что они от неё отказались.
    Отказались из-за вайна, который обычно поднимает народ при виде слова dlc, в независимости от его формы. А IOI очень старается показать, что она слушает геймеров. Тот же кейс был представлен с тем же посылом. Собственно, мой первый пост и был об этом.
    > Дай угадаю, я только что перевернул твоё представление о мире)
    Чем? В интернете и без этого много глупости. Да и зачем тебе это?

  • Mr.Gren

    А он лицо серии, потому что там был неплохой твист в сюжете про клонов-убийц, или потому что это была игра, которая подняла жанр «социального стелса» на новый уровень? И ждут от игры серии первого или второго?
    Одно другого не исключает, но конкретно в этом случае, пусть лучше сосредоточатся на геймплее.