Видео God of War — как изменился Кратос со времен третьей части

Кори Барлог в новом «дневнике разработки» God of War рассказал, что между знакомым вам Кратосом и Кратосом из следующей God of War – огромная пропасть. SIE Santa Monica Studio было интересно изучить характер и эмоции героя, отойти от концепции, включавшей лишь два состояния, всепоглощающую ярость и абсолютное хладнокровие. Словом, дело не ограничится сыном, новым топором и отросшей бородой.

Еще на YouTube-канале PlayStation появился ролик с композитором Бэром Маккрири, в высшей степени выразительно рассказывающим о создании главной музыкальной темы God of War. Игра выйдет на PS4 20 апреля.

  • deus ex machina

    Может быть хватит новостей про Кратоса?

  • Skywise

    А в конце игры выяснится что Кратос — гей. Кек. Извините.

  • Slauka

    Позаимствовали дизайн и даже идею с сыном из жирс оф вар 4 https://uploads.disquscdn.com/images/16d4b061f61a11084303ad906e791697d51d11eb8f9de3f373e6f88cf33e507b.jpg

  • Lord AdBlock

    Т.е. показная маскулинность, женоненавистничество и греческое происхождение ни о чём не говорили?

  • Lord AdBlock

    Есть две рекламы — Спайдермена точёного, и Кратоса… полированного.
    На какую сам сядешь, а куда Феликса посадишь?

  • SirGrey

    Конечно. Он же грек.

    Во всех смыслах этого слова 😀

  • SirGrey

    У них, что, директор по разработке Саруман, а генеральный — Гортхаур?

  • Nobody

    В пятницу игра выходит, потерпи.

  • mamkino_gore

    Ну хоть не про League of Legends. Лично я согласен на все, кроме рекламы LoL и War Thunder (или другого от Gaijin). Даже Wargaming мне как-то понятнее, хотя WoT — одна из двух игр, которые я по-настоящему презираю (вторая не Wolfenstein от MachineGames, кстати), но они хотя бы честно понимают, что делают «очень средний продукт, ориентированный на специфическую аудиторию», и не пытаются делать вид, что это не так.

  • Lord AdBlock

    Дай угадаю — вторая игра это баннер сага?

  • mamkino_gore

    Почему?!? Я же вроде везде писал, как люблю эту игру. Я ее действительно очень люблю. Обе части пройдены не раз. А прохождение режима выживания во второй части — это один из самых сложных и в то же время вознаграждающих опытов в моей долгой игровой «карьере». Когда получил ачивку «Только все вместе», прямо такое чувство удовлетворения пришло!

  • inFamous

    Тогда уж Саурман и Горхтаур. Грамотеи блин.

  • Lord AdBlock

    Тебя послушать, так ты её любишь подобно маньяку который запер любимую девушку в подвале и держит там 15 лет. Очень любит.

  • mamkino_gore

    Нет, у нас все было по обоюдному согласию!

  • MK

    не томи, какая вторая то?

  • mamkino_gore

    Я понимаю, что это довольно неожиданно, но Path of Exile. Я не считаю эту игру самой плохой, более того, я достаточно адекватен, чтобы признавать, что чисто технически, например, игра исполнена на достаточно высоком уровне. Да и в целом есть сотни игр, которые гораздо-гораздо хуже. Но я говорил о презрении, а не об объективной оценке. На мой взгляд, Path of Exile — это квинтэссенция бездушного мышеклика, абсолютно бессмысленное дрочево, ничего не дающее игроку, а только отнимающее у него время.
    P.S. Я отлично понимаю, что очень многие со мной не согласятся. Но я не собираюсь заходить в каждую новость о данной игре и там всем подряд излагать данную позицию.

  • Santjago

    А эти, в свою очередь, внешность у Витчера свиснули?

  • Santjago

    Настоящий боевой тридварас (с)

  • Santjago

    За что ВоТ презирать-то? За то что она до сих пор жива? На момент выхода это была реально свежая струя в игрострое, отличный фановый продукт.

  • mamkino_gore

    За игровую механику, при которой можно не попасть в стоящий в 100 метрах танк, потому что рандом так решил.

  • Zhoric

    https://uploads.disquscdn.com/images/1ba4ae9d09e3b615ede1c1fb1a9c6b5a30b598b974ed913ff82e4db645801fa5.png

  • Трам-пам-пам

    Пойду свежей струей порадую фаянсового друга.

  • Трам-пам-пам

    Чуток постаревшего и обрюзгшего.

  • chief sitting duck

    почему же? хорошая игра должна бы получится, интересно посмотреть. с удовольствием прошел третью часть и ascention, даже переиздание 1-2 на ПС3 взял, пропустив их в сосент выхода.

  • Он выглядит гораздо лучше спайдермена.

  • Везде сплошные сыновья и дочки.
    Ивл визин, фололаут, лустофас, баннер сага, кстати, гирсофор, годовор, анчартед, ведьмаки, биошок.
    Смотрите какие мы взрослые!

  • https://uploads.disquscdn.com/images/66b062d03b8460a3a3e52b8bf867a4ac67af765c266be4472feca9613726a43e.jpg

  • mamkino_gore

    В Uncharted брат всё-таки был )

  • chief sitting duck

    в эпилоге то дают за дочку поиграть, вот он, life is good, not strange at all. никаких развязных школьниц нетрадиционной ориентации и употребления веществ, приятно играть. не то, что это надруательство над здравым смыслом.

  • Slauka

    А игра — симулятор душа с отцом

  • Slauka

    Геральт уже не тот

  • Андрей

    Вроде в ведьмаке девочка была еще до того, как это стало мейнстримом.
    Я про книжку. (игру пока не пробовал)

  • Santiago

    https://s0.tchkcdn.com/i/9/1/246169_ace01126_f9428388097047384841b2a093a98332_njize.gif

  • ennead

    Как по мне, Before the Storm самая приближённая к жизни игра из всех, что играл в прошлом году, сценаристы молодцы

  • chief sitting duck

    но зачем смотреть на такое приближение к жизни? развязных женщин школьного возраста и так на окраинах каждого города полно, потом они идут в продавщицы в алкомаркеты, имхо. или там с таксистами-убийцами по ночам катаются с летальным исходом. новости, в общем, достойно демонстрируют.
    круто, конечно, было бы увидеть в игре гиперреалистичный сюжет, но только ради самого факта. играть в это бы совершенно не хотелось.

  • ennead

    не, там не о том. Я бы кстати не сказал, что они прям сильно развязные — но по грани ходят, да. Впрочем, на всё свои причины, что в игре и раскрывается

    так что надругательства над здравым смыслом там прям сильно нет, особенно по сравнению с обычными играми)

  • chief sitting duck

    как ни старался, не смог дойти до обьяснения причин. еще в первой игре, где в самом начале за одну женщину нужно было предотвратить убийство другой в туалете, очень не хотелось этого делать. а уж играть за такую, и подавно не смог бы. в конце концов, есть же примеры того, как люди из плохих условий достойно выходили. нет, чтобы такой сюжет наваять.

  • ennead

    есть совершенно разные примеры того, как люди из разных условий выходили, но сомневаюсь, что есть хотя бы один пример идеального человека) Как и взрослого человека, который не совершал ошибок (это если не лезть в дебри о том, что «ошибка» само по себе понятие субъективное)

    кстати, за что Хлою ненавидеть прям в самом начале LiS 1?

  • chief sitting duck

    не то, чтобы идеального или не совершавшего ошибок. но взять любого ботаника-ноулайфера из института. в игру про такого я бы поиграл. с главами ‘обойди магазины в поисках нужно модельки вертолета’, или еще чего подобного. увернись от мяча вышибалы на уроке физкультуры, изловчись сдать чего на сессии.
    не помню, прада имен персонажей в LiS, но барышня, которую убивают в туалете, мне на радость, и выглядит так, что вызывает сомнения в своем моральном облике, и говорит соответственно, и на соответствующие темы, заметьте. с каким то драгдиллером! уж явно хоть сколько-нибудь хороший человек явно избегал бы таких контактов.
    и я не говорю именно об идеальныэ или непогоешимых людях. но не настолько плохих же. ладно там курсовую списать или зайцем проехать в трамвае, особенно, если стипендия маленькая.

  • Я сейчас стриггерился.
    Вот в чем меня больше всего бесит ЛиС, так в том, что для спасения Хлоечки героиня не использовала своих сил в начале, она не прошла мимо парочки, она не телепортировалась между кабинками, она не высчитывала траекторию пули, она не проникала в закрытый кабинет. Она бы могла её спасти просто не тупив и дернув за рычаг сразу. Но сценаристы просто запретили за него дергать сначала, надо было обязательно сначала посмотреть кинцо со смертью.
    Что делает сценаристов основным злом этой игры и так оно и есть.

  • ennead

    ну тут уже не про здравый смысл — скорей про твои личные понятия о том, за кого ты любишь/хочешь играть

    я люблю в фикции (интерактивной, кино, книгах) персонажей, которые натворили ошибок — Букер из Bioshock: Infinite, Дэниел из Observer, героиня из Detention. Учиться лучше на чужих ошибках, да и истории интересные

    Но Хлоя даже не о том, кстати. Смерть близких вообще страшная штука. Не было возможности сравнить, и не сильно хочется

  • Я про Альвина больше, Цири всё-таки сама за себя постоять может.

  • ennead

    В плане наплодившихся дыр в пространстве-времени и ущербе для мира логично отменить свой самый первый выбор и не использовать перемотку времени вообще.

    Но мне тоже концовка LiS 1 не понравилась

  • Но разве отмена первой перемотки не является сама себе перемоткой? И в том-то и дело что для рычага перемотка не требовалась.
    В этой истории даже морали никакой нащупать нельзя, она ни про принятие решений, ни про ответственность, ни про взросление, она непонятно про что.
    Какое-то подобие морали разве что в том, что есть люди, которые постоянно влипают в неприятности и связываться с ними себе дороже, но чёт слишком радикальные средства используются для донесения этой идеи.

  • ennead

    тут, насколько я понимаю, вопрос в последовательности. То есть да, это перемотка, но в будущем и в другой вселенной. А перемещаешься ты в ту вселенную, где пока еще не успел натворить делов, и собираешься этого не делать

    Другой вопрос, что «дырявая» вселенная-то все равно осталась, по идее (?)

    Ну там был под конец мотив о том, что Максин хотела всем понравиться, но особо ей дела ни до кого не было, но то такое. В основном мораль по мелочам и ситуациям.

    Но стержневая идея все равно же есть: это история двух людей, которые не виделись пять лет, и за это время всё изменилось

  • Shmortex

    God of Шanson.

  • chief sitting duck

    именно эта неприличность и развязнось, неосмотрительность, с кем она вообще общается для меня уже невероятно плохие вещи. но да, это просто мои личные представления о том, ‘что такое хорошо’

  • ennead

    конечно, здорово, что у дочки Нейтана и Елены вроде как всё лучше сложилось 🙂

  • Shmortex

    Было как-то одно исследование, когда разной аудитории показывали фотографии мужчин-культуристов и спрашивали, считают ли опрашиваемые этих людей привлекательными.

    Результаты оказались довольно смешными. Среди женщин культуристы пришлись по душе чуть ли не 10% опроешнных, в то время как гей-сообщество голосовало за качков обеими руками.

  • chief sitting duck

    ну так поэтому, пусть и выглядит все несколько, по киношному, что ли, лубочно-идеально, зато играть было сплошное удовольствие 🙂
    кстати! по этим же причинам мне второй анчартед не понравился сюжетом. каким бы он зрелищным ни был на момент выхода, но смуглая баба вместо Елены все портила.

  • ennead

    щас кстати играю в The Lost Legacy, смуглую бабу хорошо раскрывают) Она прям становится интересным персонажем

  • Shmortex

    Так это разве не со всеми дьяблоидами так? Я вот и Дьябло 2 пробовал, и Титан Квест, и Торчлайт — и везде к такому же выводу приходил, поэтому для меня весь жанр закрыт.

  • chief sitting duck

    о боже! какой ужас!

  • ennead

    Люди бы не играли в то, что им ничего не даёт 🙂

  • ennead

    не играл?

  • chief sitting duck

    нет, рецензию.. Номада, кажется, читал. для себя решил остановится на четвертой части. получил свои положительные эмоции от сюжет, каким бы его не считали простым-скучным.. ну каким бы то ни было, набегающие иногда ортодоксы-пекари, но мне этот летний блокбастер понравился. увидел в конце фотогоафию Салли с Сэмом, искренне улыбнулся и.. ну и все, собственно. Портить впечатление истоией про эту смуглую бабу не хотелось.

  • ennead

    Ну если чё, мне пока зашло) До концовки пока не дошёл

  • mamkino_gore

    По поводу Torchlight у меня довольно негативные впечатления, а вот Diablo 2 и Titan Quest мне в большей степени казались цельными играми, которые предлагали внятный геймплей, вменяемый челлендж и качественное разнообразие. Короче, мне гораздо понятнее, что делает эти игры собственно играми.

  • mamkino_gore

    Разумеется. На истину не претендую и вполне допускаю, что мои предпочтения столь сильно отличаются от предпочтений других людей, что я просто не в силах чего-то понять. Как уже сказал, не собираюсь куда-то набИгать с воплями в духе «зачем вы в это играете»?

  • ennead

    В опросах всё зависит от выборки ж ещё. Что, собственно, и любопытно

  • Shmortex

    У женщин, кстати, спрашивали насчет ассоциаций, и они отвечали: «Первая мысль — это сколько же он жрёт!? С таким всю жизнь у плиты проторчишь!»

    Ну и художник Том оф Финланд говорил, что в эпоху пуританской Европы, главной отдушиной для гей-сообществ были журналы бодибилдинга.

  • Nerd_Sp

    Гордон Фримен считает так же)
    https://youtu.be/_DNEaXiXaQ8?t=18m3s

  • ennead

    я кстати слышал, что стереотип про манерных хлюпиков-геев в Америке не актуален, там в моде культуризм, действительно

    но чисто слухи

  • ennead

    Яб сказал, что везде сплошные одинокие мужыки без рода и племени, но список примеров в сообщение не влез
    Смотрите какие мы одинокие и крутые, нутыпонел

  • ProDiman

    Релиз третьего сентября?

  • Дмитрий Волков

    Как ни странно, меня, хоть я и фанат оригинальной трилогии, Uncharted 4 как то не впечатлила. Вот всё красиво, всё на месте, вроде, но как то не хватало чего то. А вот в дополнении про Хлою и Надин — всё встало на свои места. Дополнение понравилось больше. Рекомендую. Этакое офигенное слияние Лары Крофт и Анчартеда ))).

  • Sergii Shlyk

    У меня с серией Diablo, похоже, как с Coca-Cola. Свою «колу» не пытался сделать только ленивый локальный производитель напитков, начиная с «Байкала», и заканчивая кучей других с названием типа %Random%-Cola. Но единственным, что лезет в горло, является оригинальная «Coke», особенно неместного разлива. Я пробовал и TQ, и Торчлайт, и РоЕ, но единственной игрой подобного жанра, которую я перевариваю, является оригинальная Дьябло. Возможно, дело в сеттинге, художественной стилистике, звуке, музыке, не знаю, в чем еще, но вот остальное не заходит. Есть, правда, Grim Dawn еще, но тупо не хватает времени, чтоб залипнуть в него на несколько десятков часов. А что до того, что это тупой мышеклик, то это же можно сказать и почти про любой шутан, особенно «мясной» олдскул, суть которого сводится к наведению курсора в нужную точку на экране и кликанью, пока не сдохнет враг или твоя мышка. В то, что в Diablo надо играть с умом, я понял, когда в D2 качал-качал своего Некроманта, подбирал ему шмот, оружие, а потом впервые дошел до Дьябло, и понял, что все часы моего прогресса коту под хвост, так как ни атаковать, ни защищаться мне от него нечем.

  • Shmortex

    Мне, как ни смешно, зашла только первая Дьябла с аддоном Хеллфайер. Что в детстве, что лет пять назад — игралось отлично. Так что, это для меня та самая Кола) Все остальное — от двух до десяти часов, и игра отправлялась в корзину.

  • Sergii Shlyk

    Именно! Выборка решает. По своему личному опыту могу сказать, что годам к 17, когда , наконец, в результате более-менее постоянного выгула, перестает вставать на чуть ли не все, что оборудовано, простите, вагиной, приходит понимание того, что девушки с «приземленной» внешностью, с присущими ей естественными недостатками, выглядят куда привлекательнее моделей с «глянца» или порнозвезд. Особенно после того, как увидишь их реальные фото без ретуши и мейкапа. Правда, у некоторых это не проходит, похоже, никогда, и они продолжают ждать и в 30, и в 40 лет свою «ламповую тян», или накачанного богатого принца, никем до сих пор не занятого, и с кучей свободного времени на свою «принцессу». Короче, такие «50 оттенков серого» , навеки застрявшие в бошках великовозрастных мечтателей.

  • Slauka

    По опыту так называемые модели выносят мозги будь здоров. Большинство таких еще и в неадеквате. Но всё-равно это веселее, чем общаться с девчонкой с обычной внешностью на моём третьем десятке. К 30 годам выбор и опыт то поболее будет. Правда здоровья на ночные клубы то уже и нет.

  • Sergii Shlyk

    Еще, как вариант, не заморачиваться по молодости насчет бап, и к 50 — 60 годам обзавестись баблом и влиянием, и стать «папиком». Тогда модели сами прибегут к тебе, не взирая на обхват твоего пуза и площадь лысины. И будут услужливыми и послушными. Правда, нет никакой гарантии, что ты с их помощью не умрешь вдруг от «внезапного сердечного приступа», или не вляпаешься в историю по типу Дерипаски с Рыбкой. В любом случае, я уже семейный, мой поезд ушел.

  • Sergii Shlyk

    Ну а как же без семейных ценностей! https://uploads.disquscdn.com/images/33849f89ee20531f1d1e0d292e5f4d35643867dbb93b8040e9a0478d7fd982a6.jpg

  • Samaerro

    Это норма. Для того, чтобы кидалты за 30 могли рефлексировать. Потому последние годы и форсится во всю такой типаж «кризис среднего возраста» персонажа.

  • ennead

    Подросткам тоже самое оно

  • Damnash

    Коммьюнити и то что варгейминг сделали с игрой в погоне за прибылями, в бете игры была лучше, чем в релизе, а помимо этого еще и отношение варгейминга к своей аудитории

  • Damnash

    >как вариант, не заморачиваться по молодости насчет бап, и к 50 — 60 годам обзавестись баблом и влиянием

    Есть шанс, что к 50-60 годам твой солдат откажется стоять на посту, так что можно просто сразу на баб забивать и работать только на себя.

  • chief sitting duck

    это зависит от того, какая из Лар Крофтов вам по нраву, имхо. Та, которая из первых четырех частей, или новая, стильная-модная-молодежная, испорченная тенденциями, вроде Рианны Пратчетт. В старых частях, ни смотря ни на что, чувствуется дух приключения, одиноких поисков где то в заброшенных местах. мелочи, вроде одинокого проживания в особняке с дворецким, аки Бэтман и написание книг, какие то мелочи, создают совершенно другого персонажа, чем в современных частях. хотя, конечно, может это все потому, что те первые части я играл в более бессозгательном возрасте, и это ностальгия+синдром утенка 🙂
    в четвертом анчартеде по пиратским островам путешествовать было очень захватывающе. по их поверхности, во всяком случае. увидеть пиратский город, поверить по началу в байку про свободную страну. и тем интереснее потом было обнаружить, чем все это кончилось.
    а вот персонаж из аддона просто заранне ннприятен, так что и играть заранее не хочется.

  • А вот идея мультивселенной вообще пускает весь сюжет по промежности.
    Потому что какая мне разница, умрет Хлоечка или выживет, если есть миллиарды миров, где она умирает и миллиарды миров, где она выживает.
    Историю встречи можно было рассказать без детектива и без мистики и она стала бы в сотни раз лучше.
    Не говоря уж о том, что у любого человека 20+ такие истории свои есть, а человек 20- это все равно не поймет.

  • ennead

    Я бы сказал, что концовка ни о чём. Зато процесс был отличный

    Нужна какая-то интрига. Правильно ли сценаристы её подали или нет — вопрос неоднозначный, но я помню, что история держала моё внимание

  • Sergii Shlyk

    Смотри, во-первых, современная фармакология располагает средствами подъема даже мертвого солдата на посту. Не знаю, правда, как он потом служит, но на то, чтобы встать «смирно», и отдать честь генералу сил у него хватит. А во-вторых, я полагаю, что для всех этих «папиков» все эти телочки рядом это просто такая статусная вещь как, не знаю… дорогая тачка или яхта. Так что не факт, что они вообще своего солдата из койки поднимают.

  • Alex Malyguin

    А я то думал, что Кратос «никогда не меняется»

  • JC Denton

    Как я тебя понимаю. Тоже качал Некра и тоже неправильно. И тоже Диабло пришлось трупами закидывать своими… Но убил. ))