Видео Final Fantasy 15 — магия в действии

Square Enix опубликовала новый геймплейный ролик Final Fantasy 15, которая выйдет на PS4 и Xbox One 29 ноября. Между тем выяснилось, что Юсукэ Наора, арт-директор FF 15, покинул компанию после 24 лет работы. Впрочем, он продолжит заниматься дизайном и иллюстрациями для игр Square Enix в качестве фрилансера. В прошлом Наора трудился как арт-директор над культовыми Final Fantasy 7 и Final Fantasy 10.

  • Mor

    О, да интерфейс для контролеров… Вот из-за этого я и не люблю азиатские РПГ.

  • zmiyko

    Либо я аудиосноб, либо звуковой ряд действительно ужасен.

  • Ulris Ventis

    Боже, что за ГГ, еще дрищевее ГГ нельзя было сделать с еще БоЛЬШИМ мечом размером с дом?

  • mizzle

    Все такое нудное, что писец.

  • Tristis Oris

    это стандартный, сертифицированный меч для маленьких няшек. все по ГОСТу.
    а вот тупые болванчики вместо мобов очень печалят.

  • Nerdy

    Озвучка cringy, музыку написала ныне бездарная женщина, потерявшая весь талант где-то в нулевых. А сами звуки вроде ничего так.

  • realavt

    А какой должен быть интерфейс, если игра выходит на консолях? 🙂 Это уже потом, скорее всего, на ПК перенесут, чтобы на Стиме лишнюю копеечку рубануть…

  • Bishop

    Когда в 2016 г. вылез из пещеры и впервые увидел аниме)

  • Ulris Ventis

    Это модный сенен с этими школьниками, днище днищенское. Странно что нет школы, модная же тема в Японии.

  • Bishop

    Это тот случай, когда «со своим уставом в чужой монастырь») Ну, нравятся японцам женственные типочки с большими мечами. Все об этом знают. Зайдешь в любое аниме — обязательно увидишь это. Ты знал, на что шел. А теперь вот удивляешься)

  • Mor

    Дык, да я не спорю, но при переносе хотелось бы чтоб был адекватный интерфейс для ПК.

  • SENya

    Я правильно понял, что все бои сводятся к перекату и одной атаке, высасыванию жизни или что-то подобное? За пару часов это точно надоест.

  • M’aiq the Liar

    У меня есть подозрения, что финансовый год у японских разработчиков будет не очень успешным. Возможно стоило бы немного отойти от формулы. Ведь анимационный фильм провалился даже в Японии.

  • Bishop

    Уменьшив меч и увеличив мужика, подняли бы стоимость акций? Годный бизнес-план

  • Tuturu Orokin

    Нет, ты понял неправильно. То что ты понял — это Ведьмак 2-3.

  • Haksaw

    Как же убого эти дрыны выглядят в более-менее реалистичном сражении, особенно когда сквозь модельку проходят — дичь просто. Всё-таки в стандартной жрпг боёвке уровень абстракции достаточно высок, чтобы это не так в глаза бросалось.

  • M’aiq the Liar

    Хз, что им делать, но что-то нужно, т.к. они уже не первый раз все полимеры, в общем, ты понял.

  • Damnash

    Можно было увеличить мужика оставив меч, Берсерк же нормально людям заходит, некоторые даже пытаются оспорить что он аниме.

  • Выдумщик

    Йоко Оно и в 1900 году? :3

  • zmiyko

    Так это, кричали Мелкомягкие, что игры на windows 10 и xbox one отныне совместимы.

  • Someone132

    Круче всего — это пулемет вражеского ходуна, еле-еле строчащий пульками где-то по ступням ГГ с абсолютно нулевым эффектом. Ну, и трое имперских солдат, синхронно встающие с пола с абсолютно одинаковой анимацией после подрыва их соратника тоже было весело.

  • realavt

    И в чем несоответствие? Эти же мелкомягкие давно уже сделали свой джойпад стандартом на ПК. Откладываешь клаву и мышь в сторону, берешь в руки джойпад от мелкомягких — и вот тебе полнейшая совместимость 🙂

  • realavt

    Джойпады уже много лет как являются адекватным устройством ввода для игр на ПК, а именно джойпад от Хбокс 360 — так что интерфейс в любом случае будет считаться адекватным. А если отдельно взятый игрок оказался не укомплектован стандартной игровой ПК-периферией — так это его личные проблемы 🙂

  • По сравнению с ранними частями это прогресс — там и перекатов не было.

  • Так уж прям охота перекатываться с клавиатуры? ) Такие игры на клавишах и с мышью в любом случае неудобны.

  • Bishop

    Да, но это Финалка, а не Берсерк (
    А по Берсу даже иногда возникает искушение взять будущую мусу, хотя все Династи и Самураи задрали уже до невозможного.

  • Someone132

    Вместо них был блок (которым в 90% случаев правда не пользовались).

  • Дмитрий Волков

    Я Ведьмака последнего так проходил. Боёвка тоже за пару часов задрала. История и антураж держали до конца. так что может и тут всё не так однозначно как ты пишешь.

  • Я имею в виду, что в большинстве частей 80% боёв — тупое заатакивание, а остальные 20% — спам наиболее эффективной абилки. В этой части предлагают ещё поперекатываться.

  • Someone132

    Ну да, было в них такое, в угоду доступности и т.д. Поэтому меня и радуют различные эксперименты с RPGMaker, где акцент смещен в пользу манипуляции баффов дебаффов, и прочего. У Illusions of Loyalty, (и в несколько меньшей степени, The End) с этим очень даже неплохо получилось — изначально 4 персонажа, у каждого по 6 абилок, которые дальше никак не меняются. Можно покупать получать склянки и «сайдгрейды» оружия, но и то, и то другое встречается редко. Хочешь — не хочешь, а надо менять тактики при смене видов противников.

  • FanatKDR

    на win10 хуановский геймпад работает «из коробки» — не надо дрова дополнительно ниоткуда качать. Да и на 7-ке тоже с последними обновлениями — воткнул и играй.

  • khulster

    Cloud смотрит на тебя с недоумением.

  • Ulris Ventis

    Клауд выглядел все-таки адекватнее несмотря на меч, тут же просто какой-то 5-ти классник с дрыном.

  • Суслов Сусел

    Блин, ну вот вообще не цепляет! Не вижу классического ФФ-пафоса, где красивые удары? Где омни-слэш комбо? Все бои это толпа рукожопов пытается в меру своих невеликих сил завалить очередного жирафа… (

  • Суслов Сусел

    Клауд же сверх солдат,улучшенный клон Сефирота, а Ноктис повелевает виртуальными мечами, может они вообще ничего не весят по факту.

  • Суслов Сусел

    Этож автоматоны!

  • Goldseeker

    кому как, у меня от игры на геймпаде артрит обостряется, например, не говоря уже о том как бесит управлять камерой с помощью стика

  • Mor

    Ну-ну… 🙂
    Я бы мог поспорить, но я хоть слово сказал про устройство вода?
    У меня претензия банальна, я хочу с одного нажатия совершать одно действие в игре ( ну ладно 2). А не так как с 23 по 30 секунду в ролике.

  • Mor

    Э? Чем эта игра, принципиально отличается гемплейно от аналогов?
    Да, я бы хотел, чтобы можно было бы все действия продублировать на клавиатури, при чём если мне захочеться привязать к любой кнопки или их комбинации.

  • Someone132

    Ну, все равно это все совсем как-то неубедительно смотрится. Хорошо хоть, что не так плохо как тот «бой с ладошкой» на Е3. То было дно полнейшее.

  • Radical femenist

    «том как бесит управлять камерой с помощью стика:»Ну наконец-то хоть кто-то озвучил самый огромный минус геймпада! Всеми ногами за! Из-за чертовой камеры играю только в 2д на джое

  • vsegdaprav

    Вот чего докопались до козы. Стояла, жрала траву, никого не трогала. Пришли 4 гопника и убили чисто пофаниться, даже мясо не забрали

  • SENya

    Ну извините, в Ведьмаке я все же мог развлекать себя сам, и заклинания и бомбы и и.п…. Не идеально конечно, но есть возможность выбора.
    Здесь весь ролик ГГ только и делал, что юзал одно и тоже. Отсюда и законный вопрос к игре — там еще что-то будет?

  • SENya

    Меня смутило то, что, как мне показалось, перс использовал только одну абилку. Я не знаток серии, поэтому удивился — неужели других атак нет.

  • SENya

    Просветите тогда меня — в ролике просто не показали часть контента?
    По тому, что я увидел, сравнение с Ведьмаком этой игре сильно льстит.
    Из известного мне — Dragon’s Dogma, например, похожа чем-то, но богаче в возможностях.

  • Суслов Сусел

    Бой с ладошкой сильно поубавил лично у меня желания эту игру покупать сразу. Очень хочется теперь дождаться хорошей рецензии и вообще почитать что народ про ФФ15 будет говорить после выхода.

  • realavt

    А, стандартные жалобы про слишком глубоко запрятанные действия в менюшках и лишние клики мышьюнажатия кнопок… Ну так от этого и многие ПК-эксклюзивы страдали испокон веков, проблема универсальная, к платформе не привязанная. В таком случае разве что хоткеев для клавиатуры натыкать — а интерфейс целиком никто переделывать не будет, это очевидно.

  • Mor

    Ну, да то же скайрим…

  • Ну, в общем, в серии всё именно так 😐

  • vsegdaprav

    Ну сравнил. В Dragon’s Dogma наверное самая интересная и разнообразная боёвка среди рпг вообще, а тут однокнопочный геймплей в духе всей серии FF

  • Tuturu Orokin

    Поиграй в предыдущие части и просветишься сам. Сразу подобные вопросы пропадут.

  • reader

    Тот случай, когда всё настолько плохо, что даже хорошо.

  • Irx

    Есть, но 95% боёв там традиционно с треш мобами, и ты быстро запоминаешь наиболее эффективный способ от них избавиться.

  • Irx

    Так а женщины в пати вообще будут? Как-то непривычно.

  • khulster

    В этот момент идет стандартная кастомизация при ограниченных активных слотах. Более, чем обычное, никак не привязанное к консолям, явление. Когда активных слотов под оружие/умения/гаджеты ограничено и игрок вынужден выбирать тот или иной сетап.

  • khulster

    В большинстве случаев камера на стике значительно адекватнее мыши ибо позволяет «облетать» твоего персонажи и при этом никак не влияет на траекторию твоего движения. Т.е. запросто можно бежать в одну сторону и смотреть в любую другую, что зачастую весьма удобно и банально красиво.

  • khulster

    Прости, что поправляю, но он все же — неудачный клон Сефирота. Отбраковка так сказать. Опять же у Сефирота длинее, ну в смысле меч. 🙂

  • khulster

    В однокнопочной Dragon Dogma интересная боевка? О май год.
    Все что там интересного — это карабканье на монстров. Но после shadow of the colossus это выглядит как жалкое подобие левой руки. Все остальное в игре закликивание спамом лкм и иногда пкм.

  • khulster

    Если заморачиваются — то есть. Скажем спец. атаки врагов вешающие дебаф «зомби», благодаря которому заклинания лечения не лечат, а наносят урон, что в совокупности с пошаговой системой ориентированной на инициативе приводит к интересным вайпам.
    А если не будут заморачиваться, то будет как в фф13, где 95% боев спам одной кнопки. Причем в прямом смысле.

  • vsegdaprav

    Я сказал что самая интересная боевка среди рпг, но уточню, экшн рпг. В любом случае, с каких пор shadow of the colossus стала рпг? Лишь бы что-нибудь написать

  • khulster

    Ну так а я сказал, что в DD боевка однокнопочная и 90% боев проходится тупым закликиванием. Или спамом гранат. При этом в игре не реализован по человечески ни блок ни уворот, только несколько нелепых и малоюзабельных counter. А единственный прикольный элемент в боевке был передран с другой игры, пусть и не RPG. Добавим с этому карликовый мир по которому мы бегаем кругами по разным квестам и мизерное разнообразие противников.

  • vsegdaprav

    Ну а я тебе говорю что она лучшая среди экшн рпг, ты мне так и не сказал, чем боевка в Ведьмаке 3 (хотя это же нерпг) или в Скайриме лучше или в твоей любимой экшн рпг, и почему там боевка ни разу не однокнопочная, и причём тут карликовый мир и разнообразие противников. Тебе в политику нужно, умеешь воду лить и от прямых ответов уходить

  • khulster

    >В Dragon’s Dogma наверное самая интересная и разнообразная боёвка среди рпг >вообще
    Найди в этой своей фразе приставку Action к слову RPG.
    И даже если таки пойти по выборке action-rpg, то всевозможнные вампирские маскарады и боги из машины уделывают DD как бог черепаху. А ведь можно еще впосмнить драгонейджи им массдефекты с готиками.

  • vsegdaprav

    Вот ты серьёзно? Масс эффект? ГОТИКА???? Это игра, от корявой боёвки которой игроки плевались ещё в тех бородатых годах, а сейчас она выглядит так нелепо, что кажется забагованной? Ну о чём с тобой говорить. (про приставку экшн к рпг попробуй почитать в моем втором посте. Вообще, пробуй иногда читать, прежде чем отвечать)

  • Goldseeker

    и что мешает сделать тоже самое на клаве и мыши?

  • khulster

    Я вполне серьезно. На фоне даже корявой боевки готики, в которой тем ни менее было прилично челленджа и хардкора, однокнопочная DD выглядит как казуалка для пятикласников. И интересно в ней примерно от первого циклопа до первого же дракона, т.е. примерно с 10-го уровня по 30-й. После чего челендж заканчивается и можно переходить на хардмод, манчкинить с гранатами на скелетах.

  • vsegdaprav

    Перекачанные враги в самом начале игры это:
    В современной игре — тупая гриндилка, убиваем одних и тех же мобов снова и снова чтобы поднять уровень и быть в состоянии убивать других мобов снова и снова
    В Готике — хардкор, челлендж, классика.
    Слышал слышал

  • khulster

    Еще раз, для тех кто в танке. Первый дракон в DD умер на 30-м уровне из 300-х возможных. И каких то тактических ухищрений, бафов, скиллов или взаимодействия и комбо между пешками не потребовалось.
    Рядовые же противники просто умирают от спама ЛКМ. При этом бестирий крайне скудный, а все специфичные фишки с уязвимыми местами как начинаются на ящерах, так на них и заканчиваются.

  • vsegdaprav

    Еще раз, для тех кто в танке. Сравнивать боёвку ДД с боёвкой Масс Эффекта, и уж, прости Господи, Готикой, это кощунство. Если по твоему боёвка в ДД однокнопочная, то в готике и МЭ она будет даже не однокнопочной, ее совсем там нет, нет даже QTE, настолько она убога и примитивна, враги там умирают сами, нажимать ничего не нужно.

  • khulster

    Ну что поделать если в DD она действительно однокнопочная? Кастрированный слешер для инвалидов по сути.
    В то же Готике не смотря на крайне примитивную механику боевки тем ни менее требовался некий скилл, реакция и немаловажна была прокачка. В МЭ так же, на максималке даже рядовые враги превращались в серьезных противников, для уничтожения которых требовался, как грамотный сетап группы так и комбинаторика их умений.
    В DD же нету ни сложности, ни билдов, ни интересных комб — только попытки все это внедрить в игру.

  • SENya

    Что за ответ в духе поиграй и просветишься? Я с самой первой пройти должен? Спрашивал то потому, что времени очень немного на игры, не хочется на шлак его тратить.
    А вы прямо надменно так…(

  • Tuturu Orokin

    Если времени на игры немного, то финалку вообще не стоит рассматривать как вариант. И локализации там тоже, скорее всего не будет.

  • Суслов Сусел

    Ну как — неудачный? По — большому счёту это как раз Сефирот неудачный, он принял гены Женовы и не поддался мутации, как это произошло с остальными суперсолдатами высшего класса, но башню-то у него всё равно сорвало. А в Клауда этой дряни накачали выше крыши, гораздо больше чем в Сефирота, но он рассудок не потерял, Да и то что он Сефирота всё время выносит какбы намекает на то кто тут удачный, а кто не настолько. )