Видео Divinity: Original Sin 2 — творческое применение заклинаний

В трехминутном трейлере Larian Studios продемонстрировала, какими непредсказуемыми могут быть сражения в RPG Divinity: Original Sin 2. В игре, кстати, появится персонаж, придуманный и созданный сообществом GOG.com – в ходе нескольких конкурсов аудитория делилась на форуме рисунками и идеями, а Larian Studios воплотила наиболее интересные находки в жизнь. В итоговом голосовании победила Эйтне – торговец забытым знанием и библиотекарь, даром что мертвая. Divinity: Original Sin 2 поступит в продажу на PC и Mac 14 сентября.

  • Maxim Max

    Чет я ужаснулся количеству слотов под магии и предметы, чуть ли не все забиты были.

  • Никита Исаев

    Зис гейм, мэн! Итс соу грейт, ивен беттер зен зе фёрст уан! ((Ес, олреди плейд ит мафака))

  • no account

    В игре нет рандома, или всем просто так повезло не провалить ни одной атаки?
    (Вообще, поиграть без рандома было бы интересно)

  • Konstantin Legionniy

    Ага, сразу чувствуется не зря я перешёл на 21:9! Всё поместится!:)

  • FanatKDR

    Главное не количество, а актуальность. Будет ли вся эта хренотень использоваться — большой вопрос.

  • drty

    Есть аккуратность, которая в основном влияет только на физическаие атаки. У магии шанс попасть обычно 100%. При этом у всех есть физическая и магическая защита (что-то вроде щита), которая, пока не снята полностью, контрит срабатываение различных дебаф эффектов вроде контроля. Этого не было в 1 части. Бои в целом стали значительно интересней.

  • drty

    Ну там как бы еще 4 дополнительные точно таких же линейки слотов на которые можно переключаться. Про запас.

  • Xoxa

    В первой части тоже дофига возможностей было, а на практике все чарджем с двуручником выносилось.

  • goran

    Не знаю, я на практике с большим удовольствием использовал магию и окружение.

  • drty

    Геймплей за андедов, кому интересно — https://www.youtube.com/watch?v=mx9aFq0jWGs.

  • Samurai

    Такое больше всего бесит в подобных RPG. Когда половина скилов бесполезна. Надо вкачать самые имбовые и вперёд крушить-ломать-нагибать.

  • zmiyko

    Всегда есть имба билд. В любой игре.

  • Xoxa

    Я сначала тоже. А потом надоело — возни много, а выхлоп небольшой. Если в лужу запустить молнию еще можно на протяжении всей игры, то всякие телепортации бочек и большинство трюков из этого ролика — баловство, которое весело только один раз из разряда «Ого, так тоже можно?».

  • Xoxa

    Тут не в имба билде скорее дело, а в том, что инструментов дали много, а куда их по достоинству применить — завезти забыли.

  • FanatKDR

    еслиб половина…

  • GeneralElConsult .

    Апогеем бесполезных скиллов была Two Worlds как по мне — никто ее не переплюнет в этом.

  • Umbaretz

    Я колами всех убивал.

  • Alejandro

    Не ну тут еще думаю важно на какой сложности и какая релизная версия (убирали некоторые имба-баги) и какими классами и волками или нет. В ЕЕ версии сложнее стало. Может сейчас с учетом раннего доступа годовалого на релизе получше будет

  • Alejandro

    По поводу кол-ва.
    Забавно, но они же сперва дали возможность учить все навыки школ а потом ограничили. Опять по той же дороге идут похоже.

  • Alejandro

    Мне тоже это не нравится но есть же игроки которые перед запуском игры лезут в интернет чтобы найти ролики типа «Гайд по созданию имба персонажа» «Как нагибать всех уже на выходе из Хелгена»

    Играю сейчас в первую часть со времени релиза там неплохо так усложнили. Играю парой волков без магии. 99% боев переигрываю в первой локации на тактической сложности. Скилы использую все. И негодую что порезали макс кол-во.

    Но сколько игроков так готовы играть
    Поэтому возможность закидывать всех по сути бесконечными гранатами осталась.

  • Aldur

    Волшба напомнила собой некоторые приёмы из Magic & Mayhem

  • Maxim Max

    Не совсем верно мысль изложил. Хотел сказать, что дохрена абилок, будто в ммо играешь. Обычно такое меня всегда пугает играть за мага, хотя и хочется) Думаю, что запутаюсь во всех этих магиях.

  • Maxim Max

    Мэйк си ар пи джи грэйт аген!

  • Maxim Max

    То что бои стали интересней это очень радует, мне они и в первой части нравились. Только вот или я такой игрун или что, но даже на средней сложности в некоторых битвах выносили так, что приходилось ставить изи и всё равно потеть:

  • Maxim Max

    Для первого прохождения наверняка большинство скиллов пройдет мимо по тем или иным причинам. А если потом захочется переиграть и поэкспериментировать, то такое вот кол-во хренотени очень даже будет актуально.

  • Maxim Max

    Точеными?

  • zmiyko

    Я играл в оригинал, и никаких проблем с инструментами и «достойным применением» не было. Собственно боевая система это одна из тех причин, за которые стоило играть в D:OS.

  • Ларианы не умеют в баланс, а в первой части не смогли и в историю/сюжет. Получится очередная перегруженная мусорными способностями и возможностями унылая и оверхайпнутая пошаговая пустышка.

  • drty

    Собираюсь с ходу играть на тактикал моде — это у них так сложный режим называется. Контроли, если их правильно применять, очень многое решают. Прямой дамаг не так эффективен, как кажется.

  • Maxim Max

    А что вы под контролем подразумеваете?

  • Товарищ Сухов

    диетическими

  • nordrom

    В первой бои зашли, постоянный накал, бои на пределе.

  • drty

    То что в английской терминалогии называется — crowd control. То бишь, временный вывод вражин из строя. Вроде всяких станов, заморозок, снов, сбиваний с ног и т.п.

  • InnocentMan

    Ты проста ничиво не панимаиш в играх, эта настаящая алдскульная эрпэге. У нас все пацаны на раёне залипают в неё. Сразу как со школы преходят.

  • Paul Angels

    В доте всё проще. Велкомен.

  • Paul Angels

    Субъективно.

  • Трам-пам-пам

    Кул стори, бро. Тэл ит эгейн.

  • ParasaitoShinguru

    Не очень понятно, зачем нужен баланс в синглплеерной игре. Достаточно, чтобы там не было очевидной с самого начала имбы, а возможность экспериментировать, подбирая из большого количества умений, заклинаний и снаряжения наиболее эффективные комбинации — это большой плюс.

  • Трам-пам-пам

    Слово «аккуратность» в русском — это, грубо говоря, умение не быть свиньей в быту и в работе.
    То, о чем вы говорите, по-русски называется «точность»,

  • drty

    Не знаю как там она в русском звучит, возможно и точность. Я играл в раннем доступе на английском. И там этот параметр называется Accuracy.

  • Баланс нужен хотя бы для того, чтобы сохранялся челендж на протяжении прохождения игры. В таком ключе относительно сингла и важна балансировка системы энкаунтеров и прогресса персонажа/партии. В противном случае при большом количестве легких боев возникает непреодолимое желание пропустить всю боевку и узнать, чем же все закончилось. Именно это произошло с первой частью, плюс известная проблема со стилем подачи нарратива. А вообще,по поводу того, зачем в синглплеерных играх нужен баланс, не плохо объяснил Сойер в одной из своих статей, но у меня сейчас нет возможности найти ссылку на нее.

  • Maxim Max

    Я не играю в мультиплеерные игры и шуточки про доту и кс никогда смешными не были. Любят люди в крайности кидаться.

  • Maxim Max

    Понятно. Сбивание с ног мне действительно пригодилось.

  • Santjago

    Т.е. ты не знаешь ни русского, ни английского. Ок, чё.

  • Savol

    В видео понравилась стилизация рассказчика под zeroPunctuation

  • Трам-пам-пам

    Дурилка, я тебе не про игру говорю, а про русский и английский языки.

  • Вячеслав

    Оу дюдс, юр инглиш из соу грейт! Мор, мооор!

  • RollingDog

    10 телепортированных в реку лавы противников из 10!

  • Haru

    Что касается «в работе», то хоть аккуратность и точность все еще не становятся синонимами, но могут применяться довольно близко по смыслу.

  • RollingDog

    Скиллы? Не, не слышал…
    https://uploads.disquscdn.com/images/3711890c2194fceb63b9a7d485dc72b7b3d71849efb2485a12840db64bed8e1a.jpg

  • RollingDog

    Мне доставляло крафтить воинам 2 пары ботинок с гвоздями, а потом магами создавать ледяную землю прямо в центра замеса.

  • ilw

    Плохо что тут нет драмы и хорошей актерской игрв, я хочу плакать и смеятся и переживать за героев.

  • ilw

    Не очень понятно, почему такой тупой твари плюсуют.

  • FanatKDR

    ну проблема в том что очевидная имба там сразу есть…

  • John Connor

    Зато когда начнешь разбираться, отыгрыши за милишников навсегда останутся в прошлом.

  • Jiy

    Лондон из зэ кэпитэл оф Грейт Британ, например.

  • LinDze

    на баланс наплевать, а вот красивой истории хотелось бы

  • Наплевать, когда это текстовая rpg, типа последнего тормента, где сражения по пальцам одной руки можно пересчитать. А когда по хорошей истории надо продираться через тонну унылых и однообразных сражений, тут и матюков и никакого завезенного авеллония не хватит.

  • LinDze

    мне в такие игры играть не доводилось, может потому так тяжело представить

  • ParasaitoShinguru

    Какая?

  • Stalin_666

    Сейчас просто геймеры уже обленились и не понимают как это так можно в игры играть не смотря в гайды и не сейвскамить после каждого промаха.
    Ну или делать персонажа как по стилю нравится тебе лично, а не по гайду для нагиба.

  • Трам-пам-пам

    Изи, мэн. Ор ай’л кик ёр эсс!

  • Трам-пам-пам

    Сраные геймеришки летят в сраное г…о.

  • Вячеслав

    Вот а фак?!

  • Трам-пам-пам

    Каман, нига. Джаст рилакс!

  • Вячеслав

    Айм кул мэн, айм кул. Пис.

  • AlienOvermind

    99% боев переигрываю в первой локации

    Поэтому люди и ищут гайды «как правильно качать персонажа». Не думаю, что многие любят страдать ровно в каждом сражении.

  • Goldseeker

    Я вот честно не могу не сейвскамить, где это можно и где от одного ролла рандома зависит победа или поражение. (XCOMу привет)

  • Goldseeker

    Какой-то баланс нужен(семерых одним ударом — отстой, 1 билд, который в принципе сможет пройти игру тоже, а всё что по середине — варианты нормы), отточенный до уровня старкрафта баланс — вреден.

  • Goldseeker

    Всё отскейлится
    ftfy

  • Stalin_666

    ну я систему хком вообще не люблю, но вот в дивинити пока ты еще не нагибатор всего живого всегда было интересно перезапустить энкаунтер полностью, оценить что ты сделал не так. А так перезагружать зафейленые станы это как-то по-гейски совсем.