Видео Atomic Heart — трассировка лучей в реальном времени в деле

На YouTube-канале NVIDIA появился 4-минутный ролик, в котором демонстрируются красоты Atomic Heart с включенным рэйтрейсингом в реальном времени (видео было записано еще на gamescom 2018). Ранее NVIDIA и Mundfish публиковали короткий трейлер, посвященный поддержке шутером этой функции. Дату выхода Atomic Heart на PC и консолях Mundfish пока не называет.

  • sofat

    Отражения так себе, а просят за это кучу бабла, нет спасибо…

  • Chazm

    Отлично, вот моя тысяча долларов!
    [нет]

  • Darthgrey

    Отражения в 480р

  • zebrotavr3

    я вот тут задумался — а эта красота на 7й винде пойдет? или там будут требования мол win8/10 only

  • Aleksey Dyukov

    Интересно, если это расчёт света в реальном времени (или что это), то можно ли её как-то подружить с ИИ в стелсах, чтобы он учитывал тени и силуэты в светлых проёмах? Или это чисто свистоперделка для «омайгад размытые тени вау»?

  • Stalin_666

    RTX работает только под DX12 и под вулканом.

  • Глаз Народа

    точно не для местных нищебродов, сидящих на Win7 в 1920х1080 ))

  • Stalin_666

    Это и не для людей с одной 2080ti, если уж на то пошло. Можно конечно сейчас про оптимизацию, драйвера и прочее, но 2080ti ray tracing вывозит только в 30фпс 1920×1080 пока что.
    Как по мне в тьюринге интереснее посмотреть на прирост в обычных играх и на то как реализован DLSS (по сути единственный способ продвинуть 4к в массы) , а трассировка лучей это пока замануха для лохов.

  • Scrawder Man

    Полторы вообще-то

  • zebrotavr3

    а вулкан это что?

  • Chazm

    Курс долла к видеокарте падает как я посмотрю.

  • opengl для богатых и модных

  • Chazm

    Чото не то они двигают, лучшеб читырикагейминг форсили, это всё ж ступенька к VR. И производятлы мониторов поддержали бы.

    А это дрочкувание на технологии для хзкого за полтора косаря баксов.

  • Stalin_666

    Будет тебе 4к гейминг при помощи DLSS.
    Все равно с каждым новым поколением видеокарт самой топовой для 4к едва хватает, а тут тебе deep learning апскейл в сочетании с проверенной технологией podalwe sel будет давать неплохой результат по идее. HDR они тоже чуть получше переваривают. Конечно надо посмотреть как работает, да, но ты не забывай что обычный прирост ФПС у этих карт тоже будет. RTX 2080 чуть мощнее чем 1080ti и примерно на столько же дороже, может на саму 1080ti которая еще огого цены упадут, не обязательно же как умалишенный покупать самое новое. Для тех у кого full hd и карта уровня 1070 эти RTX точно не особо нужны сейчас.

  • Chazm

    >Podalwe Sel
    Так победим.

    По-моему уже лет пять некий необходимый уровень графона набран и при наличии у игры этого минимального технологического уровня приятность картинки определяется качеством ассетов на 90%++, а весь каттин эдж текнолоджы типа мех и рейтрейса это оставшиеся процентики.
    Следующий такой уровень будет когда выдут новые консольки, там может вот это всё войдет в минимум.

  • Lord AdBlock

    — ОЙ СМАРИТЕ ЭТО ФИЗОН ПОКУПАЙТЕ НАШЕ ЖЕЛЕЗО!!!
    Физон есть в двух с половиной играх и на него забили.
    — ОЙ НОВЫЙ ФИЗОН ЖИДКОСТИ ПРЯМ ВАУ СУПЕР ПОКУПАЙТЕ ВИДЯХИ СРОЧНА
    Был в одной игре и на него все забили.
    — ОЙ ФИЗИКА ТКАНЕЙ БАЗАРЮ БЕРИ ВЕДЯХУ!111
    Ээээээ…
    — ОЙ НОВОЕ СУПЕРМЕГАЛУЧИ ОТРАЖЕНИЯ ПОКУПАЙТЕ ВИДЯХИ ТОЛЬКО ОНИ ЕГО ПОДДЕРЖИВАЮТ
    Спасибо, но нет.

  • Axolotl

    Но как-то же должен прогресс осуществляться. И в том, что поначалу он существует в единицах игр и стоит как самолет, нет ничего удивительного. Позже эти технологии обязательно станут естественными и сложно будет представить, что кто-то их не использует в 3д играх.
    При всем моем достаточно холодном отношении к фотореализму в принципе и предпочтению стилизованных техник – движение к нормальной фотореалистичной картинке и правдоподобному миру невозможно без развития всех этих технологий: PBR, трассировки лучей, физики жидкостей, тканей и вообще любых веществ, честного меха и волос, мышечных скелетов, процедурной, физической генерации поверхностей и всякой мелочи типа мусора, травы, камешков и прочее, прочее, прочее.

  • Lord AdBlock

    >Позже
    Жаль только — жить в эту пору прекрасную…

  • Axolotl

    …доведется, возможно, уже не нам. Да, увы. Но что-то и мы успеем ухватить из этого)))

  • Lord AdBlock

    Ну и пусть их пиарят какие-нибудь жирные и закомплексованные гей меры. Я не готов толкать прогресс за свой счёт, тем более через сомнительные игры.

  • Axolotl

    Тут чистый бизнес уже. Сперва они, потом просто обеспеченные люди, потом уже и голодные студенты, экономя на завтраках, решат таки проапгрейдить свое железо до оптимального уровня. Как раз и игрушек станет побольше.
    Если, конечно, мы не нюкнем себя раньше времени и не увидим Fallout во всей фотореалистичной красе, причем, совершенно бесплатно)))

  • Damnash

    Когда на консолях появится пресловутый Рейтрейсинг, может быт ьи ИИ подружат с ним, пока эта свистоперделка удел лишь ПеКарей, никто геймплей под нее переделывать не будет, но в будущем, на PS6, Nintendo Vorobey и Xbox 720-TWO, вполне вероятно что данная фишка появится (а может и нет, как тесселяция, которая до сих пор не могет нормально на консоли прийти) и будет влиять на геймплей, до этого забудь что кто то кроме как графически будет на ПК менять что то, прошли те времена когда версии игр между платформами могли вообще иметь разный геймплей, у нас тут эра мультиплатформы.

  • Damnash

    Так вроде уже 4К гейминг вполне существует, та же 1080 в 4К 30 FPS почти каждую игру на высоких-максах вытаскивает, а DLSS это же сглаживание, какой вообще гений в режиме 4К будет включать еще и сглаживание? Зачем? Чтобы просто ресурсы видюхи потратить хз куда?

    >RTX 2080 чуть мощнее чем 1080ti

    Судя по тестам на 10-15% и на 25-35% мощнее чем 1080 обычная.

  • Damnash

    Рейтрейсинг не эксклюзивная фишка НВидии как Хренворкс и т.д., видюхи от АМД вполне ее тоже могут поддерживать. Что то я не помню чтобы вы в 00-х орали, зачем нам эти сраные шейдеры только фпс от них садится!!! Зачем для Вертексных шейдеров отдельные блоки, от этой фигни только ФПС садится!!!!! Зачем нам ваша тесселяция, от нее только ФПС садится!!!!!!! Аналогия понятна надеюсь. Но да цена видюх наводит на мысль что Нвидия немного ухи поели. Вот до чего отсутствие конкуренции вменяемой доводит, надеюсь АМД наконец уже родит новые видюхи хотя бы в следующем году.

  • Stalin_666

    DLSS это новый апскейл от нвидии за который будут отвечать тензорные ядра, которые они позаимствовали из профессиональных карт. Нейронные сети, машинное обучение, всё такое.

  • Xoxa

    Да толку-то что АМД там что-то родит. Это как иксбокс и плейстейшон. Когда-то конкуренты, а теперь игра в одни ворота.

  • Nelapsi

    Тебе маркетологи нвидии потому и не показывают сравнения 2080 и 1080. Потому что пришили к 1080 еще одну рассыпуху smd компонентов и чип для аппаратного ускорения псевдорейтрейсинга. Как итог вне сферы с вакуумом прирост на уровне погрешности. Хотел обновляться, но перешагну через это поколение на 3080 сразу. Как раз игроделы распробуют фичу. Внедрение даже псевдорейтрейса это очень богоугодно на самом деле.

  • Stalin_666

    А я ничего и не бегу покупать. По крайней мере до независимых тестов от авторитетных представителей тех. журналистики.

  • Damnash

    Ну как бы Интел раком поставить АМД это не помешало, хотя там тоже 6 лет игры в одни ворота были. У АМД сейчас вся проблема в том что они до сих пор используют архитектуру 8 летней давности в видюхах — GCN, как раз таки в следующем году они уже должны родить новую архитектуру — Navi, на разработку которой они лучших спецов с отделения процессоров перекинули, в то время как на тот же Ryzen они наоборот с отделения видеокарт народ перекидывали.

  • Damnash

    >DLSS это новый апскейл от нвидии за который будут отвечать тензорные ядра

    Это сглаживание, а не апскейл, они сами говорили что это замена SSAA, которая жрет меньше ресурсов. Тем у кого 4К данная штука бесполезна, как и в целом сглаживание. Она даже называется DLSS — Deep Learning Super Sampling, а SSAA в играх уже черт знает с каких времен используется, надеюсь не надо говорить что значит AA в наборе букв SSAA? Ну ладно на всякий случай скажу, это значит Anti Aliasing т.е. сглаживание. Это технология сглаживания, на кой черт еще раз спрошу она нужна людям у которых 4К? Вот людям у которых 1080p да технология будет полезна т.к. в теории сглажка будет качественной, но менее жрущей, но и тут не без подводных камней, для начала Нвидиа должна будет прогнать игру у себя в недрах, через свой суперкомпухтер, который высчитает эту сглажку, а затем добавить ее в драйверах, еще не факт что все разработчики будут Nvidia отсылать билды своих игр, а так же не факт что на релизе игры в драйверы будут успевать добавить поддержку этой технологии к конкретной игре.

  • Евгений Морозов

    >они до сих пор используют архитектуру 8 летней давности в видюхах — GCN
    А как же Vega?

  • Евгений Морозов

    Аналог DirectX 12

  • Damnash

    А у Веги 2,5 видеокарты, о которых сами АМД забыли. Больше похоже на обкатку новых технологий и платные тесты HBM памяти, т.к. видюх выпущен окрайне мало.

  • Kompressor

    Торопись ухватить! Всего 1200 за мечту.))

  • Damnash

    Звучит как антиреклама Вулкана, учитывая что в отличии от дх 12 он действительно повышает фпс в играх.

  • zebrotavr3

    и он работает под 7й виндой?

  • Stalin_666

    DLSS (или что то из Deep Learning пакета который будет поставляться с тьюрингами, на графиках показывают именно как DLSS) в том числе используется для того чтобы достраивать из более низкого разрешения до 4к . Одна из демок была дабы показать что апскейл с DLSS выглядит не хуже чем нативное 4к с ТАА (зачем в 4к включать ТАА я сам не знаю, не спрашивай) и подкупить соотвествующим бустом фпс.https://uploads.disquscdn.com/images/c77ec2fab736cc8c49567a32cfe9b4745c539874669fe1fcc0a2296d5201b2e1.jpg
    Или ты хочешь как то иначе интерпретировать официальные графики нвидии?

  • 3д очки забыл.

  • Шейдеры действительно были сраные, добавляли только мылом и не давали запускать игры даже на минималочках.
    А физон у нас появился 15 лет назад, где он сейчас?

  • Да лучше бы игры спонсировали, которые работают только на жифорсах.
    Разницу в этих трейсах надо с лупой высматривать, а фпс рубит раза в четыре.

  • Axolotl

    Нет, спасибо, меня всё устраивает, я подожду (когда эта цена будет в рублях).

  • Kompressor

    Цена прогресса не может быть такой. Там человеку хуангят кормить нечем… ничего ты не понимаешь, жадюга.

  • Lord AdBlock

    Вот да.

  • zmiyko

    Я тут внимательно ролик просмотрел, а при включенном-то RTX детали на текстурах проподают! Царапинки и прочая мелкая лабудень моментально размываются!
    http://mazurowskij.com/wp-content/uploads/2017/11/images.jpg

  • Андрей Ершов

    А где был физон жидкости? А то я запамятовал

  • Евгений Морозов

    По сравнению с OpenGL да, Vulkan работает шустрее. Но не быстрее чем DirectX 12. В лучшем случае на одном уровне.

  • Monarch

    Вангкую что следующей новейшей разработка будет оптимальная обработка грязи на зеркалах.

  • Не, я не про виар, я про жифорсовские очки, в которых ещё шторки с нужной частотой хлопали. У них самый пик был во времена второго асасина.

  • Lord AdBlock

    Гидрофобия, хех.

  • user345

    Что-то я таких теней как у них в демо с RTX off, об которые порезаться можно, в реальных играх давно не встречал.

  • Maxim Max

    А мне грубые чёткие тени, как с RXT off больше нравятся, чем мягкие, когда RTX on. Блин, неужели я и в этом старовер…

  • inFamous

    Ко мне пацаны приходили из института посмотреть на воду в Морре, у них такой не было. И не тормозило ничего, в отличии от их калькуляторов. А ведь казалось бы, видеопамяти столько же, если ты понимаешь о чем я. )

  • inFamous

    Советую оторвать глаза от монитора и посмотреть на реальные тени.

  • В анрыле и юните, например.

  • Irx

    Это попытка Валв сделать альтернативу DirectX в первую очередь для линукса, потому что OpenGL кривая устаревшая хрень.

  • Irx

    Рейтрейсинг это не просто приблуда, это единственная реалистичная модель освещения, но для реал-таймовой картинки пока слишком затратная. Тем не менее, рано или поздно останется только она.

  • Nеrd_Sр

    отражения в 480p с шевелящимися пикселями, сажающие fps втрое

  • Nеrd_Sр

    Динамические тени появились в играх около начала нулевых, а гг по тени разве что в МГС2 могли спалить.
    Зарейтрейсеные тени ни чем не отличаются от олдовых стенсильных или растровых/пиксельных, кроме алгоритма просчёта.
    Засим если б кто-то хотел запилить крутой АИ в стелсах он бы давно это сделал! >.<

  • Nеrd_Sр

    От тесселяции, действительно, только фпс садится.
    Он не нужна ровно до тех пор, пока движок не будет по дефолту её использовать заместо вручную сделанных лодов, динамически изменяя полигональную сетку в зависимости от удаления от игрока. Сейчас она используется только как наспех прикрученная, неоптимизированная фича, для тех у кого видюхи за 1к$
    И отдельные блоки для шейдеров не нужны тоже)

  • Damnash

    >По сравнению с OpenGL да, Vulkan работает шустрее. Но не быстрее чем DirectX 12

    Спасибо посмеялся, я не знаю как у тебя, у меня ни в одной из игр с DX 12 в которые я играл прироста фпс не было (даже еще круче, фпс наоборот садился), а я почти во все игры с DX 12 играл, кроме Ashes of Singularity зато в играх поддерживающих Вулкан, вполне был прирост фпс ,в том же DOOM +10-20 фпс в зависимости от сцены, в Вульфе, Дотке, Мэд Максе точно также прирост есть т.е. в отличии от ДХ12 фича действительно работает, так что я не знаю где ты там быстроту увидал в DX 12, который в Томб Райдере мне фпс просаживал на 3 ниже чем в DX 11, в Total War Warhammer 2 вообще без изменений, в Квантум Дрейке фпс сажал знатно, на 5-10 где то. Так что не надо мне сказки рассказывать что там в теории должно быть быстрее, на практике DX 12 пока бесполезен, под него никто игру с нуля не пишет.

  • Damnash

    >DLSS (или что то из Deep Learning пакета который будет поставляться с тьюрингами, на графиках показывают именно как DLSS) в том числе используется для того чтобы достраивать из более низкого разрешения до 4к

    Услышал звон, не знаю где он. Еще раз, иди почитай расшифровку технологии ,потом почитай что такое суперсэмплинг и сколько технологии лет, а потом рассказывай про 4К. Твой DLSS именно что технология сглаживания

    >>>>Как объясняет NVIDIA, DLSS (Deep Learning Super Sampling) позволяет использовать искусственный интеллект для отрисовывания более четких изображений в играх. DLSS обеспечивает скорость вдвое выше, чем GPU предыдущего поколения при использовании традиционных методов сглаживания.

    Сами Нвидиа же на презентации и расказывали что это сглаживание, но нет товарищу Сталину лучше знать, а то тупорылые Нвидиа сами ошибаются называя их технологию суперсэмплингом.

    https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-dlss-new-games-september-2018/

    Nine New Games Add DLSS For Improved Anti-Aliasing

    ЭТО ПИШЕТ САМА НВИДИЯ НА САЙТЕ. Но нет, они тоже дураки. Иди читай как работает суперсэмплинг и как все это отличается от обычного масштабирования, а так же как работает DLSS.

    >Или ты хочешь как то иначе интерпретировать официальные графики нвидии?

    Да хочу, в маркетинговых целях тебе там что угодно нарисуют и напишут, не в первый раз уже. А то там на презентации PS4 Pro тоже затирали про тру 4К, а что в итоге?

  • Aleksey Dyukov

    «Зарейтрейсеные тени, как бы, ни чем особо не отличаются от олдовых стенсильных или растровых/пиксельных, кроме алгоритма просчёта.»

    Мда.

    «Засим если б кто-то хотел запилить крутой АИ в стелсах, то что его останавливало все эти годы?»

    Так новых нормальных стелс-ip (не продолжений серий и не двумерностей) я вообще что-то тогось.

  • Maxim Max

    Казалось бы при чём тут реальная жизнь, когда разговор про игры.

  • Nеrd_Sр

    «Мда»
    Ненуачо?
    Применительно к геймдизайну — ничего не поменялось.
    Визуально как была тень так и осталась, стала более реалистичной и только.
    Вот когда появились динамические тени взамен чёрных кружочков под персонажами, тогда да — стало возможным вовличение их в игровой процесс.
    https://youtu.be/jxRQXxzvDSI?t=13m4s

  • Stalin_666

    Назвали суперсемплинг, а будет апскейл. Анус ставлю.

  • 3xxx

    Температура видеокарты при включённом RTX.

  • Damnash

    Ты уже сам запутлся. Какой на хрен апскейл выглядящий как суперсэмплинг. Ты еще недавно говорил что это вообще не сглаживание, а 4К которое жрет меньше ресурсов. Каким блин образом, 4К и сглаживание взаимоисключающие параграфы, если есть 4К то сглаживание не нужно, если есть сглаживание, вряд ли у тебя 4К. Это надо быть совсем упоротым чтобы к 4К еще и сглаживание включать.

    Я не знаю как тебе еще раз объяснить. Смотри сюда, апскейл это как на PS4 Pro когда меньшее разрешение дотягивается до большего, в результате получается мыло. Масштабирование (даунскейл) это когда происходит наоборот с большего разрешения картинка выводится на меньшее разрешение. И Суперсэмплинг это сглаживание, это когда сраные «лестницы» сглаживаются, но при этом разрешение остается тем же, каким ты его выставил. Ты понимаешь что когда Нвидиа говорит слово суперсемплинг это именно что означает сглаживание, а не апскейл или даунскейл и при чем тут 4К еще раз?

  • Stalin_666

    Зачем ты сам с собой разговариваешь?
    >Ты еще недавно говорил что это вообще не сглаживание
    Я такого не говорил. Deep Learning подразумевает что картинка с твоего компуктера сравнивается с чем-то эталонным, что заранее обработано на компуктерах нвидии и на твоем компуктере восстанавливаются потеряные детали (для 4к) или же для высокопроизводительного качественного сглаживания для не 4к, наверное поэтому эта приблуда требует установленного GeForce Experience и подключения к интернету

  • Damnash

    Ты слился.

  • Stalin_666

    Ни ты ни я не можем быть уверенными в правоте пока не увидим как это на самом деле будет работать. С яйцами у меня все в порядке.

  • Damnash

    >С яйцами у меня все в порядке.
    Я отредакторивал пост, потому что ты в начале вообще без аргументов что либо написал.

    >Ни ты ни я не можем быть уверенными в правоте пока не увидим как это на самом деле будет работать.

    Суперсэмплингом, другую технологию не назовут. То что ты описываешь выглядит как если бы ты докачивал к игре UHD текстуры, а в итоге это оказалось бы изменением освещения, аналогия надеюсь понятна.

  • Stalin_666

    >Суперсэмплингом, другую технологию не назовут.
    Исхожу из того что назвать это можно вообще как угодно. Я такой волшебный обещанный буст в 4к могу связать только с апскейлом и тензорные ядра по всей видимости это делать умеют хорошо. Если представить что «в нвидии сидят не дураки», то сравнивать производительность DLSS с 4к + SSAAMSAA это все равно что в ногу себе стрелять.

  • Nеrd_Sр

    Не спорьте.
    Я например уверен что DLSS значит — Dwarfs that Looks on a Small Screens.
    Это маленькие Дварфы, которые находятся в каждой rtx видюхе, которые смотрят на свои маленькие экранчики и с помощью ms paint дорисовывают недостающие пиксели на 4к картинке так чтоб прям ваще не жалко было тебе денег на новую видюху!

  • inFamous

    А с чего в играх должно быть хуже а не лучше/так же?

  • Stalin_666

    Скорее у кого то з нвидии дед в SS служил.

  • Stalin_666

    Курс курсом, но если брать цену в валюте, то раньше за 1000 долларов можно было собрать компьютер целиком который все тянул на максималочках в full hd.
    Сейчас одна видеокарта карта для максималочек в full hd стоит минимум 500 долларов.

  • Так доллар обесценивается, госдолг штатов не просто так вырос за 21 трлн.

  • Stalin_666

    Еще немного подождем и совсем рухнет?

  • Wanderdog

    А из игр останутся только симуляторы ходьбы. -_-

  • Maxim Max

    Это у вас надо спросить.

  • Евгений Морозов

    А где я писал, что DirectX 12 даёт прирост по сравнению с DirectX 11? Я писал, что производительность API Vulkan на уровне DirectX 12 (о чём свидетельствуют многочисленные тесты). А про прирост фпс в DirectX 12 я не писал.

  • Axolotl

    Да там дофига моментов, и с отражениями, которые выглядят, как какой-то баг, и в реальности такого говна не бывает в играх. Т.е., может, в конкретных настройках движка, настроенного на честное освещение с рейтрейсингом они честно отключают RTX и такое выходит, но ведь так обычно не делают. Есть много обходных способов, позволяющих при отсутствии честных просчетов, как-то сэмулировать для хотя бы приближения к этому. Всякие карты освещения и прочее.

    Дешевый ход со стороны Нвиды. Это как если бы показывали новую технологию экранов с пусть даже действительно отличной цветопередачей и прочим, но для пущего контраста зачем-то показывали разницу с неисправным телевизором у которого сбиты все настройки (а еще лучше черно-белым).

  • Axolotl

    Вы 100% правы в теоретической части, но есть версия, что все-таки в своих тестах они немного хитрят, используя в этой технологии рендер в более низком разрешении и последующем применении продвинутого «нейронного» апскейла. И, возможно, не только апскейла, но и реконструкции более грубого рендера.
    В контексте нейронных сетей апскейл и антиалиасинг достаточно близкие вещи. Условно, конечно, но принцип очень схож.

    Возможно, все это связано еще и с вот этой технологией от Нвиды.
    https://news.developer.nvidia.com/ai-can-now-fix-your-grainy-photos-by-only-looking-at-grainy-photos/

  • Axolotl

    >>>Deep Learning подразумевает что картинка с твоего компуктера сравнивается с чем-то эталонным, что заранее обработано на компуктерах нвидии и на твоем компуктере восстанавливаются потеряные детали (для 4к)

    Не совсем так, такое бы потребовало очень много ресурсов.
    Deep Learning подразумевает то, что нейронную сетку сперва натаскивали на миллионах серий «идентичных» картинок, где одна была без антиалиасинга, а другая с качественной ресурсоемкой обработкой, а сетка, грубо говоря, сравнивала их и выстраивала алгоритм того, как из первой сделать вторую, но уже не видя второй.

  • Вячеслав

    «вовличение»
    Ну как так-то?..

  • Вячеслав

    Чё-то ухи на природе захотелось…

  • Вячеслав

    Да фейк это обычный. Там вообще при RTX Off картинку в уродство превращают. Мудаки.

  • Сегодня они чистят от шумов наши фотки, а завтра им понадобятся наша одежда, ботинки и мотоциклы, чтоб очистить планету от нас.

  • Товарищ Сухов

    Кстати, не такая уж и плохая технология была. Max Payne 3 и Metro Last Light офигенно смотрелись. Сейчас официально новые игры никто не поддерживают (но фанаты сами дрова пилят под некоторые сабжи), все на VR переключились.

  • Anonymous Incognito

    Проблема в том, что сейчас фальшивое освещение и тени уже дошли до такой степени развития, что все эти фишки не делают революции.
    То что прикормленные разрабы по кнопке RTX OFF включают графоний из нулевых делает мне смешно и грустно одновременно.
    Загадка только одна — догадаются ли они выстрелить себе в ногу и выпустить игру в таком виде, или на релизе Offon перестанет косплеить Иисуса.
    Плюс, очевидно запущенная на пяти РТИКСтитанах игра, которая показывает мне 480p отражения, телеграфирует мне следующее — чудес не бывает. Если рендер одного кадра занимает несколько часов, риалтайма не будет. Даже если трейсить только зеркала.

  • Anonymous Incognito

    Ты не старовер, ты сиране ньюфаг.

    Я вот перся по кругляшкам под персонажами. Никогда никому не говорил, но наконец-то нашел повод признаться.

  • Taelitha

    да как бы на трассировку лучей и прочие тени по боку. интереснее то, что согласно публикациям на специализированных сайтах судя по «утечкам» из NVidia прирост производительности по отношению к 1080Ti до 45% доходит. даже если сделать скидку на то, как и что Nvidia измеряет, и то, что это в основном синтетические тесты, и на этом основании поделить 45% пополам, все равно не слабо выходит
    с другой стороны я вон до сих пор на 780Ti сижу и в целом хватает, лол
    подумывал, правда, о приобретении нового PC с 1080 Ti, а теперь вот что-то даже и не знаю

  • Axolotl

    Упс, второе видео сперва не ту ссылку вставил. Поправил.

  • Axolotl

    До этого мы, конечно, тоже дойдём всё, возможно, тоже дойдёт, но придётся немного подождать будет нескоро.
    А вот, например, часть обезьяньих работ станут автоматическими: зачем нанимать 10 «обезьянок», если можно запустить прогу. Часть профессиональных и полупрофессиональных работ станут «обезьяньими»: зачем нанимать, скажем, дизайнера, когда нейросетка+»обезьянка» делает не хуже. Для простых задач, конечно. Немного могут пострадать и программеры: зачем нанимать программиста для написания сложного алгоритма, если проще скормить базу данных нейросетке и она сама построит более качественный.

    Под обезьянкой имею в виду работника, чей профессиональный навык заключается в короткой стажировке или даже прочтении инструкции.